4MGAME:ミーム文化とGameFiの交差点でのコミュニティ主導の実験

初級編4/1/2025, 12:21:29 PM
4MGAMEは、BNBスマートチェーンをベースにした、MemeとGameFiを組み合わせた最初のコミュニティトークンであり、2025年3月16日にGate.ioのパイロットゾーンでローンチされました。このトークンは、ゲーミフィケーションを通じて'プレイして稼ぐ'を実現しており、総供給量は10億トークンで、1,450以上の保有アドレスがあります。公式ウェブサイトやソーシャルメディアに制限がある早い段階にも関わらず、3月31日には価格が$0.00018と歴史的な高値を記録し、24時間で199.5%増加しました。この記事では、プロジェクトの背景、トークンモデル、市場のパフォーマンス、リスクの観点から、4MGAMEの可能性と課題を深く分析します。

1. 4MGAMEプロジェクトの背景:ミームがブロックチェーンゲーム経済と出会うとき

4MGAMEは、匿名チームによってBNBスマートチェーン(BSC)上で立ち上げられた革新的なトークンプロジェクトで、ミーム文化の拡散とGameFiの持続可能な経済モデルを通じて分散型ゲームエコシステムを創造することを目指しています。

1.1オンラインプロセスと市場の予熱

Gate.io(2025/03/17)の公式発表によると、4MGAMEは2025年3月17日13:21(UTC)にパイロット取引ゾーンを正式に開始し、プラットフォーム上で「マーケットカウントダウン」機能を採用した最初のトークンとなりました。

キーノードには、以下のものが含まれます:

この発表は、プロジェクトの「遊んで稼ぐ」メカニズムを主張する4MGAMEを「ミーム+GameFi」のデュアルトラック実験として明確に定義しています。


ソース:Gate.io 公式アナウンス (2025/03/17)

1.2 コアポジショニング

「Meme+GameFi」のデュアルトラック実験として、4MGAMEは、伝統的なMemeトークンの応用シナリオの不足の問題を解決しようとしています:

  • ミーム属性:トークンデザインは、DogecoinやShiba Inuなどのプロジェクトのコミュニティ駆動型の遺伝子を継承し、ソーシャルメディアの核分裂を通じて早期参加者を引き付けています;
  • GameFi メカニズム: プレイヤーはトークンを保有してゲーム内のタスク(例: NFT 合成、リーダーボード競技)に参加し、トークン報酬を受け取ることができます。

2. 4MGAMEトークン経済モデル分析

2.1 ベーシックパラメータ


ソース:Gmgn.Ai

2.2 割り当てメカニズム

公式の詳細な割り当て計画はまだ公開されていませんが、チェーン上のデータによると:

  • 流動性プールシェア18.97%:PancakeSwapにロックされている初期流動性189.7Mトークン(約19.1Kドル相当)
  • コミュニティエアドロップ30%:TelegramのタスクとXプラットフォームとの相互作用を通じて配布されます;
  • 開発リザーブ20%:将来のゲーム機能の繰り返しに使用されます。

2.3 消費シナリオ

  • ゲーム内NFTの鋳造:4MGAMEを消費してキャラクター装備を生成し、レアリティはトークン消費と正の相関があります;
  • ガバナンス投票:コイン保有者はDAOを通じてゲームルールの調整を決定することができます。

3. 4MGAME市場のパフォーマンスと価格の変動

3.1 歴史的な価格トレンド


データソース:Gate.ioパイロットゾーン(2025/03/31現在)


ソース:Gateプロジェクトページ

3月31日、4MGAMEは0.00018という歴史的な高値を記録し、発行日の最安値から1,3620.0000599上昇し、ミームトークンの典型的な大幅な変動を反映しています。

4. 4MGAMEの競争上の利点と潜在的なリスク

4.1 イノベーションのハイライト

  • 低い閾値の参加: 複雑な操作は不要で、コインを保有するだけでゲーム参加資格が自動的に付与されます;
  • コミュニティガバナンス:231の「スマートマネー」アドレスがトークンフローを支配し、クジラの操作を回避します。
  • クロスチェーン互換性:2025年第2四半期にArbitrumを統合する予定で、ユーザーベースを拡大します。

4.2 リスク警告

  • 規制上の不確実性:口座Xの閉鎖は、内容に規制遵守リスクを意味します;
  • 流動性依存度:取引高の98.7%がPancakeSwapに集中しており、市場メイキング戦略の影響を受けやすい;
  • 開発の進捗が遅れています:公式ウェブサイトにアクセスできず、ロードマップも公開されていません。

5. 4MGAMEの将来展望とAIモデルの予測

過去のデータと市場のセンチメントに基づいて、AI価格予測モデルが示すところによると:

  • 2025年第2四半期の目標株価:$0.00023(+284%)、ゲーム機能が予定通りに立ち上がれば;
  • 長期サポートレベル:$0.000035、初期流動性破壊閾値に対応します。

サマリー

Meme文化とGameFiを組み合わせた実験的な製品として、4MGAMEは分散型ゲームセクターにおけるコミュニティ駆動トークンの潜在能力を示しています。参加の障壁を簡素化し、トークン消費シナリオを強化することで、持続可能な「プレイして稼ぐ」サイクルを構築しようとしています。ただし、開発の透明性が不十分で流動性集中が過度に高いなど、プロジェクトはまだ課題に直面しています。

将来には、Q2 2025年のクロスチェーン拡張が新規ユーザーを引きつけるかどうか、およびインゲームの経済モデルが投機的バブルに耐えられるかどうかという2つの重要な点に注意を払う必要があります。高いリスク許容度を持つ投資家にとっては、4MGAMEがミーム+GameFi統合のトレンドを観察する窓口を提供するかもしれませんが、高い変動性下で資金のセキュリティには注意が必要です。

المؤلف: Sakura
المترجم: Michael Shao
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

4MGAME:ミーム文化とGameFiの交差点でのコミュニティ主導の実験

初級編4/1/2025, 12:21:29 PM
4MGAMEは、BNBスマートチェーンをベースにした、MemeとGameFiを組み合わせた最初のコミュニティトークンであり、2025年3月16日にGate.ioのパイロットゾーンでローンチされました。このトークンは、ゲーミフィケーションを通じて'プレイして稼ぐ'を実現しており、総供給量は10億トークンで、1,450以上の保有アドレスがあります。公式ウェブサイトやソーシャルメディアに制限がある早い段階にも関わらず、3月31日には価格が$0.00018と歴史的な高値を記録し、24時間で199.5%増加しました。この記事では、プロジェクトの背景、トークンモデル、市場のパフォーマンス、リスクの観点から、4MGAMEの可能性と課題を深く分析します。

1. 4MGAMEプロジェクトの背景:ミームがブロックチェーンゲーム経済と出会うとき

4MGAMEは、匿名チームによってBNBスマートチェーン(BSC)上で立ち上げられた革新的なトークンプロジェクトで、ミーム文化の拡散とGameFiの持続可能な経済モデルを通じて分散型ゲームエコシステムを創造することを目指しています。

1.1オンラインプロセスと市場の予熱

Gate.io(2025/03/17)の公式発表によると、4MGAMEは2025年3月17日13:21(UTC)にパイロット取引ゾーンを正式に開始し、プラットフォーム上で「マーケットカウントダウン」機能を採用した最初のトークンとなりました。

キーノードには、以下のものが含まれます:

この発表は、プロジェクトの「遊んで稼ぐ」メカニズムを主張する4MGAMEを「ミーム+GameFi」のデュアルトラック実験として明確に定義しています。


ソース:Gate.io 公式アナウンス (2025/03/17)

1.2 コアポジショニング

「Meme+GameFi」のデュアルトラック実験として、4MGAMEは、伝統的なMemeトークンの応用シナリオの不足の問題を解決しようとしています:

  • ミーム属性:トークンデザインは、DogecoinやShiba Inuなどのプロジェクトのコミュニティ駆動型の遺伝子を継承し、ソーシャルメディアの核分裂を通じて早期参加者を引き付けています;
  • GameFi メカニズム: プレイヤーはトークンを保有してゲーム内のタスク(例: NFT 合成、リーダーボード競技)に参加し、トークン報酬を受け取ることができます。

2. 4MGAMEトークン経済モデル分析

2.1 ベーシックパラメータ


ソース:Gmgn.Ai

2.2 割り当てメカニズム

公式の詳細な割り当て計画はまだ公開されていませんが、チェーン上のデータによると:

  • 流動性プールシェア18.97%:PancakeSwapにロックされている初期流動性189.7Mトークン(約19.1Kドル相当)
  • コミュニティエアドロップ30%:TelegramのタスクとXプラットフォームとの相互作用を通じて配布されます;
  • 開発リザーブ20%:将来のゲーム機能の繰り返しに使用されます。

2.3 消費シナリオ

  • ゲーム内NFTの鋳造:4MGAMEを消費してキャラクター装備を生成し、レアリティはトークン消費と正の相関があります;
  • ガバナンス投票:コイン保有者はDAOを通じてゲームルールの調整を決定することができます。

3. 4MGAME市場のパフォーマンスと価格の変動

3.1 歴史的な価格トレンド


データソース:Gate.ioパイロットゾーン(2025/03/31現在)


ソース:Gateプロジェクトページ

3月31日、4MGAMEは0.00018という歴史的な高値を記録し、発行日の最安値から1,3620.0000599上昇し、ミームトークンの典型的な大幅な変動を反映しています。

4. 4MGAMEの競争上の利点と潜在的なリスク

4.1 イノベーションのハイライト

  • 低い閾値の参加: 複雑な操作は不要で、コインを保有するだけでゲーム参加資格が自動的に付与されます;
  • コミュニティガバナンス:231の「スマートマネー」アドレスがトークンフローを支配し、クジラの操作を回避します。
  • クロスチェーン互換性:2025年第2四半期にArbitrumを統合する予定で、ユーザーベースを拡大します。

4.2 リスク警告

  • 規制上の不確実性:口座Xの閉鎖は、内容に規制遵守リスクを意味します;
  • 流動性依存度:取引高の98.7%がPancakeSwapに集中しており、市場メイキング戦略の影響を受けやすい;
  • 開発の進捗が遅れています:公式ウェブサイトにアクセスできず、ロードマップも公開されていません。

5. 4MGAMEの将来展望とAIモデルの予測

過去のデータと市場のセンチメントに基づいて、AI価格予測モデルが示すところによると:

  • 2025年第2四半期の目標株価:$0.00023(+284%)、ゲーム機能が予定通りに立ち上がれば;
  • 長期サポートレベル:$0.000035、初期流動性破壊閾値に対応します。

サマリー

Meme文化とGameFiを組み合わせた実験的な製品として、4MGAMEは分散型ゲームセクターにおけるコミュニティ駆動トークンの潜在能力を示しています。参加の障壁を簡素化し、トークン消費シナリオを強化することで、持続可能な「プレイして稼ぐ」サイクルを構築しようとしています。ただし、開発の透明性が不十分で流動性集中が過度に高いなど、プロジェクトはまだ課題に直面しています。

将来には、Q2 2025年のクロスチェーン拡張が新規ユーザーを引きつけるかどうか、およびインゲームの経済モデルが投機的バブルに耐えられるかどうかという2つの重要な点に注意を払う必要があります。高いリスク許容度を持つ投資家にとっては、4MGAMEがミーム+GameFi統合のトレンドを観察する窓口を提供するかもしれませんが、高い変動性下で資金のセキュリティには注意が必要です。

المؤلف: Sakura
المترجم: Michael Shao
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!