一文带你了解热门链游—BIGTIME

中级11/19/2023, 11:19:17 AM
Big Time是一款以时间穿越为主题的MMORPG游戏,从制作水准和可玩性来看其已经具备成为3A游戏大作的潜力,本文将详细介绍Big Time的游戏背景故事、团队、融资、经济模型以及产品优劣分析。

引言

在上一轮牛市的激励下,GameFi这一新兴领域崭露头角,Axie、StepN等项目推陈出新,呈现出多样的玩法和概念。GameFi不仅大幅降低了Web3的准入门槛,更是满足了用户日常的娱乐需求,借此吸引了更多用户参与,为Web3敞开了一扇广阔的“流量之门”。

毫无疑问,在上一轮牛市中,众多优秀的GameFi项目创造了巨额财富。2021年底至2022年初,GameFi达到了巅峰,其中StepN引发了XtoEarn的浪潮,随着对于中国用户的清退,其颓势便一发不可收拾,GameFi的繁荣逐渐式微。如今整个GameFi市值已经跌去了95%以上,目前整体市场环境依然没有起色,与公链和NFT等项目不同,GameFi项目的复苏似乎更加艰难,GameFi急需一颗“新星”来改变这一现状。

游戏故事背景介绍

虫洞意外降临地球,导致时空错乱、怪物横行。生存者聚集于时空的边缘,一个名为”时间尽头”(BIGTIME’S END)的避难所。

为了保护时空,永恒学院(Evermore Academy)迈出了第一步,由科学家阿尔伯特·爱因斯坦召唤的英雄们,为宇宙稳定而战,以解决宇宙面临的危机。

在Big Time中,玩家是召唤到宇宙尽头的时间旅行者,多个玩家将一起前往古埃及,美国西部等地一起消灭怪物。未来的游戏版本将不断揭示更多的剧情内容。游戏利用多时空叙事,让玩家穿越在不同时代以完成任务。

作为一款RPG游戏,Big Time使用多时空叙事,游戏角色会穿梭在时间长河中,跟不同文明的历史人物进行对话。通过不同时空交错对比,使这个背景故事更具渲染力和延展空间。

Big Time 简介

Big Time 成立于 2021 年 4 月, 是一款搭建在以太坊上的时间穿越主题大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其拥有业界领先的团队和融资,玩法类似魔兽世界加上暗黑破坏神以及时间穿越的集結。

Big Time结合了快速战斗和时空冒险,在穿越历史的战斗中,探索古老的奥秘和未来的文明。游戏中最多支持6人组队,通过与其他职业的战士一起战斗,在战斗和击败敌人的过程中,拾取稀有的战利品、装饰品和代币。目前游戏仍在内测阶段,已经基本拥有了RPG游戏的雏形,并且完成了游戏可持续性经济机制的构建。

Big Time 团队介绍

Big Time的团队阵容在所有链游当中可算得上是配置豪华,大多数团队成员均在传统游戏行业中有着较为丰富的行业经验,并且有过大厂的履历:

Ari Meilich,CEO,Decentraland的前联合创始人兼CEO,曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,并曾创办大数据公司Benchrise兼任首席执行官,在风投和数据分析方面有丰富的经验。

Matt Tonks,CTO ,拥有长达18年的游戏行业经验,曾在Electronic Arts担任软件工程师,担任Epic Games高级人工智能程序员,还担任Drifter Entertainment技术总监,并共同创办知名游戏公司BitMonster。

Thor Alexander,CPO,曾担任Decentraland的产品副总裁,具有传统游戏领域的25年以上经验。

Martin Sweitzer,CMO,同时也是BitMonster的联合创始人,曾在多家游戏公司工作,拥有超过20年的游戏开发经验。

Ken Harsha,团队首席动画师和创意总监,曾参与多部迪士尼、梦工厂、华纳兄弟作品,为多个知名游戏如使命召唤系列提供过艺术指导,拥有31年以上的专题动画、电视动画和游戏制作经验。

从团队阵容的履历来看,团队拥有专业的游戏开发经验,且参与过多项顶尖游戏的设计和开发,其中包括:英雄联盟、堡垒之夜、战神、使命召唤和守望先锋等。

Big Time 融资情况

2021 年 5 月,Big Time Studios完成A轮2,100万美金融资。由 FBG Capital 领投, North Island Ventures 、 Digital Currency Group 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Alameda Research 、 Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 等参投。

2022年3月,Big Time已完成2次核心虚拟资产Space NFT的销售,共计收入7,000万美金。全球头部游戏公会都有购买,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea 、 ReadyPlayerDAO 、 3D Gamers Guild DAO 等。

2022年12月,Big Time完成第3次NFT发售,发售了4,500个功能性NFT盲盒,5分钟内售罄。

Big Time 经济模型分析

Big Time是“以游戏皮肤为基础的经济”模式。在典型的免费皮肤经济中,例如英雄联盟、堡垒之夜或勇敢者,游戏工作室会直接向玩家出售皮肤。 相反,在 Big Time中,玩家可以通过获取空间和功能性NFT(例如熔炉、军械库、时间守卫)来参与皮肤经济。空间是Big Time的虚拟土地,而功能性NFT是能够实现皮肤制作的场所。

来源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

$TIME代币是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。

$TIME代币主要有以下几种功能:

1.用于在熔炉和军械库当中对盔甲/武器皮肤碎片进行精炼或者制作和升级皮肤类 NFT。

2.加速(功能1)的生产速度时需要消耗。

3.访问高级副本时需要消耗。

$TIME代币总量为 50亿枚,理论上将完全在游戏内通过游戏行为产生,而不是通过发行的方式进入到游戏当中,且没有任何面向团队的预留和对于投资方的分发(仅对于早期玩家有少量空投)。

$TIME代币具体的获取方法有以下三种:

1)通过个人 SPACE 随机掉落破损的时间沙漏,作为一次性道具,可以装备后生产 $TIME代币,破损的时间沙漏在倒计时结束时会消失。

2)通过在功能性 NFT 时间守卫当中花费时间水晶来制作时间沙漏并装备,完成以下行为时在副本中随机掉落(例如杀死敌人、完成任务、完成副本等)。

3)通过市场来购买或者团队空投来获取已经生产出来了的$TIME代币。

$TIME代币的供需动态取决于玩家群体数量。$TIME 是一种加密货币,充当游戏经济的粘合剂。由于时间沙漏的供应有限,因此无论活跃玩家的数量如何,在任何给定时刻都只有固定数量的玩家可以装备它们。因此$TIME代币的产出是有限的。而在游戏中所有的游戏玩家的正常游戏行为都需要消耗$TIME代币,其消耗在理论上是没有上限的。

来源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

作为游戏中的$TIME代币生产者,玩家必须投入资源,其中直接成本主要包括时间沙漏和时间水晶。时间水晶的价格被以美元计价固定,而时间沙漏的价格会根据市场供需关系波动。这一机制确保了$TIME代币的供应将受玩家投入成本控制,以维护游戏经济的稳定性。同时,时间沙漏价格的波动也意味着$TIME代币的产出与市场活跃度和玩家需求之间存在一定的关联,这一设计增加了游戏经济的灵活性。$TIME代币的产出机制意味着大多数情况下,代币供应量将与游戏内资源的分配相一致。这有助于维持游戏经济模型的稳定性和适应性,可以为玩家提供了更丰富的游戏体验。

总的来说,Big Time的经济机制设计精巧,能够在保持稳定的同时,为游戏内的经济循环注入一定的灵活性。然而,这也对玩家制定资源分配策略提出更高的要求,他们需要投入资源以找到适合自己的游戏定位,这将为玩家带来更深层次的游戏参与体验。

Big Time 产品优劣分析

优势

1.代币分发方式

除去对于早期玩家的空投之外,Big Time没有任何面向团队的预留和对于投资方的代币分发。

2.游戏制作水准

相较以 Axie Infinity 为代表的链游,Big Time大大提升了可玩性和游戏质量,在配置豪华的团队开发下,Big Time呈现出了3A级的品质,并且其与Axie Infinity不同的地方在于,页游对于支持后续游戏玩法的扩展显得太过僵硬。

3.游戏经济机制

Big Time 的游戏经济机制设计的十分巧妙,可以保证游戏内部经济循环在稳定的基础上拥有一定的弹性,同时也可以保证各种游戏定位的玩家都能拥有较为丰富的游戏体验。

4.玩家进入门槛降低

Big Time的游戏玩法机制决定了最终的游戏玩家将以免费玩家为主,意味着玩家不购买NFT的情况下也能体验游戏。

不足

1.游戏经济机制

Big Time 的代币只能在游戏中通过正常的游戏行为获得,而这往往需要玩家有较高的游戏参与度,且并未设计关于代币的强消耗场景。

2.游戏规则

游戏规则由团队定制,团队可能随时根据游戏现状更改或者调整游戏规则,从而导致玩家利益受损。如目前刚调整了代币的产出速率,此举使打金玩家回本周期拉长。从下图可以看出,截止10月23日,当日代币产出已不足上线首日的1/10。

来源:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime

3.游戏配置要求过高

目前Big Time的主要玩家群体还是以WEB3群体为主。Big Time 官网显示,游戏最低电脑配置要求为 GTX 1060 显卡,且需要至少 50G 的硬盘空间,这个配置对于以往的链游玩家而言要求过高。

4.对打金玩家资金门槛过高

从游戏的官方介绍可以看出,玩家想要打金需要配合购买多种NFT和道具,且NFT和道具价格随行就市,对于想参与打金的玩家而言具有一定门槛。

从行业发展来看Big Time的潜力

根据 DappRader 第三季度链游报告显示,2023 年第三季度的链游活动平均每日有 786,766 个独立活跃钱包,较上一季度增长12%。2023 年第三季度,Web3 游戏项目获得 6 亿美元资金,使 2023 年总投资达到 23 亿美元。虽然这仅占去年收入资金的 30%,但不能忽略加密领域当前所处的市场阶段。

来源:https://dappradar.com

从今年的融资趋势(如下图所示)中可以看出,风险投资家对GamefI领域未来的信心。

来源:https://dappradar.com/

从各种行业数据中可以看出链游的核心玩家并没有出现明显的流失。尽管过去 1 年多来,链游赛道的融资额出现了明显的下降,但活跃链游数量并没有出现显著的下降,甚至还在缓慢上升,这意味着整个赛道目前仍然维持着成长与发展,并且在熊市当中仍然具有一定的韧性。

从Big Time的持币者每日变化可以看出,虽然受限于游戏官方严格的KYC,使得提现人数增长有一定得难度,却依然保持着稳步的上升,目前相较于季前赛初期人数的强势增长已经有所放缓。一旦加密市场整体回暖,链游市场将会重新复苏,而Big Time将成为链游中的一颗璀璨新星。

来源:https://dune.com/Bigtime

总结

Big Time展现了新生代链游应该具备的特质,与以往的区块链游戏相比,它在制作水准和可玩性方面取得了显著提升。从游戏制作来看,Big Time借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,丰富了玩家的游戏体验。从游戏经济机制的角度来看,Big Time确保游戏内经济系统稳定性的同时也为免费和付费玩家提供了更加丰富的游戏体验。在实际游戏体验方面,Big Time的背景故事宏达,游戏剧情可以在多宇宙多时空展开,展现出相当的可玩性,并且未来还会不断迭代玩法和剧情。

但是历来链游都不可避免的陷入一个怪圈,即购买NFT、完成任务、获得代币。这一循环使得游戏过于金融化,这不仅减弱了游戏的娱乐性,还使玩家过于关注代币获取,形成了所谓的“挖提卖”现象。不幸的是,Big Time也无法摆脱这个怪圈。此外,BIGTIME只提供了代币的获取途径,并未设计代币的强消耗场景。

然而对于MMORPG这一类型游戏而言,其本身就拥有较长的游戏寿命,对比Axie Infinity这类链游具有更高的扩展性。加上团队优秀的运营、开发能力,BIGTIME仍然值得期待。随着游戏公测版本以及后续玩法的推出,BIGTIME将会带起新一代链游的潮流。

المؤلف: Snow
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): KOWEI、Wayne Zhang、Elisa、Ashley 、Joyce BeelenHe、
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

一文带你了解热门链游—BIGTIME

中级11/19/2023, 11:19:17 AM
Big Time是一款以时间穿越为主题的MMORPG游戏,从制作水准和可玩性来看其已经具备成为3A游戏大作的潜力,本文将详细介绍Big Time的游戏背景故事、团队、融资、经济模型以及产品优劣分析。

引言

在上一轮牛市的激励下,GameFi这一新兴领域崭露头角,Axie、StepN等项目推陈出新,呈现出多样的玩法和概念。GameFi不仅大幅降低了Web3的准入门槛,更是满足了用户日常的娱乐需求,借此吸引了更多用户参与,为Web3敞开了一扇广阔的“流量之门”。

毫无疑问,在上一轮牛市中,众多优秀的GameFi项目创造了巨额财富。2021年底至2022年初,GameFi达到了巅峰,其中StepN引发了XtoEarn的浪潮,随着对于中国用户的清退,其颓势便一发不可收拾,GameFi的繁荣逐渐式微。如今整个GameFi市值已经跌去了95%以上,目前整体市场环境依然没有起色,与公链和NFT等项目不同,GameFi项目的复苏似乎更加艰难,GameFi急需一颗“新星”来改变这一现状。

游戏故事背景介绍

虫洞意外降临地球,导致时空错乱、怪物横行。生存者聚集于时空的边缘,一个名为”时间尽头”(BIGTIME’S END)的避难所。

为了保护时空,永恒学院(Evermore Academy)迈出了第一步,由科学家阿尔伯特·爱因斯坦召唤的英雄们,为宇宙稳定而战,以解决宇宙面临的危机。

在Big Time中,玩家是召唤到宇宙尽头的时间旅行者,多个玩家将一起前往古埃及,美国西部等地一起消灭怪物。未来的游戏版本将不断揭示更多的剧情内容。游戏利用多时空叙事,让玩家穿越在不同时代以完成任务。

作为一款RPG游戏,Big Time使用多时空叙事,游戏角色会穿梭在时间长河中,跟不同文明的历史人物进行对话。通过不同时空交错对比,使这个背景故事更具渲染力和延展空间。

Big Time 简介

Big Time 成立于 2021 年 4 月, 是一款搭建在以太坊上的时间穿越主题大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其拥有业界领先的团队和融资,玩法类似魔兽世界加上暗黑破坏神以及时间穿越的集結。

Big Time结合了快速战斗和时空冒险,在穿越历史的战斗中,探索古老的奥秘和未来的文明。游戏中最多支持6人组队,通过与其他职业的战士一起战斗,在战斗和击败敌人的过程中,拾取稀有的战利品、装饰品和代币。目前游戏仍在内测阶段,已经基本拥有了RPG游戏的雏形,并且完成了游戏可持续性经济机制的构建。

Big Time 团队介绍

Big Time的团队阵容在所有链游当中可算得上是配置豪华,大多数团队成员均在传统游戏行业中有着较为丰富的行业经验,并且有过大厂的履历:

Ari Meilich,CEO,Decentraland的前联合创始人兼CEO,曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,并曾创办大数据公司Benchrise兼任首席执行官,在风投和数据分析方面有丰富的经验。

Matt Tonks,CTO ,拥有长达18年的游戏行业经验,曾在Electronic Arts担任软件工程师,担任Epic Games高级人工智能程序员,还担任Drifter Entertainment技术总监,并共同创办知名游戏公司BitMonster。

Thor Alexander,CPO,曾担任Decentraland的产品副总裁,具有传统游戏领域的25年以上经验。

Martin Sweitzer,CMO,同时也是BitMonster的联合创始人,曾在多家游戏公司工作,拥有超过20年的游戏开发经验。

Ken Harsha,团队首席动画师和创意总监,曾参与多部迪士尼、梦工厂、华纳兄弟作品,为多个知名游戏如使命召唤系列提供过艺术指导,拥有31年以上的专题动画、电视动画和游戏制作经验。

从团队阵容的履历来看,团队拥有专业的游戏开发经验,且参与过多项顶尖游戏的设计和开发,其中包括:英雄联盟、堡垒之夜、战神、使命召唤和守望先锋等。

Big Time 融资情况

2021 年 5 月,Big Time Studios完成A轮2,100万美金融资。由 FBG Capital 领投, North Island Ventures 、 Digital Currency Group 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Alameda Research 、 Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 等参投。

2022年3月,Big Time已完成2次核心虚拟资产Space NFT的销售,共计收入7,000万美金。全球头部游戏公会都有购买,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea 、 ReadyPlayerDAO 、 3D Gamers Guild DAO 等。

2022年12月,Big Time完成第3次NFT发售,发售了4,500个功能性NFT盲盒,5分钟内售罄。

Big Time 经济模型分析

Big Time是“以游戏皮肤为基础的经济”模式。在典型的免费皮肤经济中,例如英雄联盟、堡垒之夜或勇敢者,游戏工作室会直接向玩家出售皮肤。 相反,在 Big Time中,玩家可以通过获取空间和功能性NFT(例如熔炉、军械库、时间守卫)来参与皮肤经济。空间是Big Time的虚拟土地,而功能性NFT是能够实现皮肤制作的场所。

来源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

$TIME代币是推动 Big Time 经济发展的主要加密货币。

$TIME代币主要有以下几种功能:

1.用于在熔炉和军械库当中对盔甲/武器皮肤碎片进行精炼或者制作和升级皮肤类 NFT。

2.加速(功能1)的生产速度时需要消耗。

3.访问高级副本时需要消耗。

$TIME代币总量为 50亿枚,理论上将完全在游戏内通过游戏行为产生,而不是通过发行的方式进入到游戏当中,且没有任何面向团队的预留和对于投资方的分发(仅对于早期玩家有少量空投)。

$TIME代币具体的获取方法有以下三种:

1)通过个人 SPACE 随机掉落破损的时间沙漏,作为一次性道具,可以装备后生产 $TIME代币,破损的时间沙漏在倒计时结束时会消失。

2)通过在功能性 NFT 时间守卫当中花费时间水晶来制作时间沙漏并装备,完成以下行为时在副本中随机掉落(例如杀死敌人、完成任务、完成副本等)。

3)通过市场来购买或者团队空投来获取已经生产出来了的$TIME代币。

$TIME代币的供需动态取决于玩家群体数量。$TIME 是一种加密货币,充当游戏经济的粘合剂。由于时间沙漏的供应有限,因此无论活跃玩家的数量如何,在任何给定时刻都只有固定数量的玩家可以装备它们。因此$TIME代币的产出是有限的。而在游戏中所有的游戏玩家的正常游戏行为都需要消耗$TIME代币,其消耗在理论上是没有上限的。

来源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

作为游戏中的$TIME代币生产者,玩家必须投入资源,其中直接成本主要包括时间沙漏和时间水晶。时间水晶的价格被以美元计价固定,而时间沙漏的价格会根据市场供需关系波动。这一机制确保了$TIME代币的供应将受玩家投入成本控制,以维护游戏经济的稳定性。同时,时间沙漏价格的波动也意味着$TIME代币的产出与市场活跃度和玩家需求之间存在一定的关联,这一设计增加了游戏经济的灵活性。$TIME代币的产出机制意味着大多数情况下,代币供应量将与游戏内资源的分配相一致。这有助于维持游戏经济模型的稳定性和适应性,可以为玩家提供了更丰富的游戏体验。

总的来说,Big Time的经济机制设计精巧,能够在保持稳定的同时,为游戏内的经济循环注入一定的灵活性。然而,这也对玩家制定资源分配策略提出更高的要求,他们需要投入资源以找到适合自己的游戏定位,这将为玩家带来更深层次的游戏参与体验。

Big Time 产品优劣分析

优势

1.代币分发方式

除去对于早期玩家的空投之外,Big Time没有任何面向团队的预留和对于投资方的代币分发。

2.游戏制作水准

相较以 Axie Infinity 为代表的链游,Big Time大大提升了可玩性和游戏质量,在配置豪华的团队开发下,Big Time呈现出了3A级的品质,并且其与Axie Infinity不同的地方在于,页游对于支持后续游戏玩法的扩展显得太过僵硬。

3.游戏经济机制

Big Time 的游戏经济机制设计的十分巧妙,可以保证游戏内部经济循环在稳定的基础上拥有一定的弹性,同时也可以保证各种游戏定位的玩家都能拥有较为丰富的游戏体验。

4.玩家进入门槛降低

Big Time的游戏玩法机制决定了最终的游戏玩家将以免费玩家为主,意味着玩家不购买NFT的情况下也能体验游戏。

不足

1.游戏经济机制

Big Time 的代币只能在游戏中通过正常的游戏行为获得,而这往往需要玩家有较高的游戏参与度,且并未设计关于代币的强消耗场景。

2.游戏规则

游戏规则由团队定制,团队可能随时根据游戏现状更改或者调整游戏规则,从而导致玩家利益受损。如目前刚调整了代币的产出速率,此举使打金玩家回本周期拉长。从下图可以看出,截止10月23日,当日代币产出已不足上线首日的1/10。

来源:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime

3.游戏配置要求过高

目前Big Time的主要玩家群体还是以WEB3群体为主。Big Time 官网显示,游戏最低电脑配置要求为 GTX 1060 显卡,且需要至少 50G 的硬盘空间,这个配置对于以往的链游玩家而言要求过高。

4.对打金玩家资金门槛过高

从游戏的官方介绍可以看出,玩家想要打金需要配合购买多种NFT和道具,且NFT和道具价格随行就市,对于想参与打金的玩家而言具有一定门槛。

从行业发展来看Big Time的潜力

根据 DappRader 第三季度链游报告显示,2023 年第三季度的链游活动平均每日有 786,766 个独立活跃钱包,较上一季度增长12%。2023 年第三季度,Web3 游戏项目获得 6 亿美元资金,使 2023 年总投资达到 23 亿美元。虽然这仅占去年收入资金的 30%,但不能忽略加密领域当前所处的市场阶段。

来源:https://dappradar.com

从今年的融资趋势(如下图所示)中可以看出,风险投资家对GamefI领域未来的信心。

来源:https://dappradar.com/

从各种行业数据中可以看出链游的核心玩家并没有出现明显的流失。尽管过去 1 年多来,链游赛道的融资额出现了明显的下降,但活跃链游数量并没有出现显著的下降,甚至还在缓慢上升,这意味着整个赛道目前仍然维持着成长与发展,并且在熊市当中仍然具有一定的韧性。

从Big Time的持币者每日变化可以看出,虽然受限于游戏官方严格的KYC,使得提现人数增长有一定得难度,却依然保持着稳步的上升,目前相较于季前赛初期人数的强势增长已经有所放缓。一旦加密市场整体回暖,链游市场将会重新复苏,而Big Time将成为链游中的一颗璀璨新星。

来源:https://dune.com/Bigtime

总结

Big Time展现了新生代链游应该具备的特质,与以往的区块链游戏相比,它在制作水准和可玩性方面取得了显著提升。从游戏制作来看,Big Time借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,丰富了玩家的游戏体验。从游戏经济机制的角度来看,Big Time确保游戏内经济系统稳定性的同时也为免费和付费玩家提供了更加丰富的游戏体验。在实际游戏体验方面,Big Time的背景故事宏达,游戏剧情可以在多宇宙多时空展开,展现出相当的可玩性,并且未来还会不断迭代玩法和剧情。

但是历来链游都不可避免的陷入一个怪圈,即购买NFT、完成任务、获得代币。这一循环使得游戏过于金融化,这不仅减弱了游戏的娱乐性,还使玩家过于关注代币获取,形成了所谓的“挖提卖”现象。不幸的是,Big Time也无法摆脱这个怪圈。此外,BIGTIME只提供了代币的获取途径,并未设计代币的强消耗场景。

然而对于MMORPG这一类型游戏而言,其本身就拥有较长的游戏寿命,对比Axie Infinity这类链游具有更高的扩展性。加上团队优秀的运营、开发能力,BIGTIME仍然值得期待。随着游戏公测版本以及后续玩法的推出,BIGTIME将会带起新一代链游的潮流。

المؤلف: Snow
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): KOWEI、Wayne Zhang、Elisa、Ashley 、Joyce BeelenHe、
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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