¡Beta pública inminente! Análisis exhaustivo del juego de blockchain AAA Illuvium

Principiante4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium es un universo de juegos de blockchain desarrollado en Immutable X con Unreal Engine 5, que comprende cuatro tipos distintos de juegos. Estos juegos comparten una visión del mundo unificada y están diseñados para diferentes segmentos de jugadores, interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, mejorando significativamente la experiencia de juego.

Título original: Informe de cabina de primera clase: ¡Beta pública inminente! Análisis exhaustivo del juego de bloques AAA Illuvium

Illuvium es un universo de juegos de blockchain desarrollado en Immutable X con Unreal Engine 5, que comprende cuatro tipos distintos de juegos. Estos juegos comparten una visión de mundo unificada, atienden a diferentes demografías de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, mejorando significativamente la experiencia de juego. El progreso del desarrollo del juego es actualmente satisfactorio, con un mecanismo y jugabilidad bien diseñados. La calidad del juego ya ha superado a la mayoría de los juegos de blockchain en el mercado, y se espera que el juego principal comience su beta pública dentro del año. Por lo tanto, hemos decidido centrarnos en Illuvium.

Resumen de inversión

Illuvium es un mundo de juegos de cadena de bloques que abarca cuatro tipos diferentes de juegos. Estos juegos comparten una visión del mundo unificada, están desarrollados para diferentes grupos de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, formando un ecosistema completo de juegos de cadena de bloques.

Desde la perspectiva del equipo y la financiación, el equipo de desarrollo de Illuvium posee una amplia experiencia y capacidades en el desarrollo. El proyecto cuenta con una financiación adecuada, habiendo completado una ronda de financiación de la Serie A de $12 millones el 27 de marzo, lo que garantiza una sólida posición financiera.

En términos de producto, Illuvium ha diseñado un vasto mundo de juegos que consiste en un juego de simulación empresarial llamado Zero, un juego de aventuras de mundo abierto llamado Overworld, un juego de estrategia de auto-batalla titulado Arena, y un juego de colección de NFT conocido como Beyond. Cada juego en este mundo tiene mecánicas de juego únicas dirigidas a diferentes segmentos de jugadores. Los juegos están vinculados por el uso compartido y la explotación de recursos, lo que proporciona una experiencia de juego más rica. Actualmente, Zero y Beyond ya están en beta pública, mientras que Overworld y Arena todavía están en beta cerrada, y se espera que comience pronto la prueba pública. A más largo plazo, el diseño del mundo de juegos de Illuvium plantea desafíos significativos para el desarrollo del equipo y las capacidades operativas, particularmente en la adaptación de las tasas de rendimiento para los juegos de colección y el equilibrio de los juegos competitivos. Si bien Illuvium ha demostrado su destreza en el desarrollo, sus capacidades operativas esperan una mayor validación en el mundo real.

En cuanto al desarrollo del proyecto, Illuvium todavía está en sus primeras etapas, con Arena y Overworld en beta cerrada y el concepto general del mundo del juego lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una popularidad significativa, con una comunidad activa y presencia en redes sociales. Se prevé que a medida que Arena y Overworld entren en beta pública, Illuvium atraerá aún más jugadores.

Desde la perspectiva de la economía de tokens, el token ILV sirve principalmente como un token de gobernanza para la red, con el objetivo de impulsar de manera sostenible el ecosistema del juego recompensando a los participantes clave. El mecanismo de staking del token está diseñado para lograr estos objetivos, pero este mecanismo plantea altas exigencias sobre la rentabilidad futura del juego, lo que requiere una evaluación práctica adicional para determinar su efectividad.

Desde la perspectiva de la pista, desde finales de 2023, los juegos de blockchain han logrado un rápido desarrollo con un crecimiento significativo en el volumen de transacciones y la base de usuarios. Los datos predicen que después de que termine el ciclo de mercado actual, el grupo de usuarios principales de los juegos de blockchain será al menos el doble de su tamaño original. Esto indica que habrá un vasto espacio de mercado para los juegos de blockchain durante un período considerable en el futuro. Durante esta fase de desarrollo, los juegos de blockchain han diversificado sus tipos de juegos y mejorado la calidad del juego, que son las principales razones del continuo crecimiento rápido de su base de usuarios. Sin embargo, la mayoría de los juegos en este ciclo no se han desviado del modelo de “Jugar para Ganar” y han hecho pocas innovaciones. Illuvium es uno de los pocos proyectos que innova en el nivel lógico fundamental de los juegos de blockchain. No se basa en un mecanismo y jugabilidad únicos para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico viable desde cero, vinculando varios juegos entre sí. Se espera que un ecosistema de juegos de este tipo tenga más vitalidad que los mundos de juegos de blockchain individuales tradicionales.

En resumen, el proyecto Illuvium merece atención.

Nota: La calificación final de "Seguir" o "No seguir" por First Class Warehouse se basa en un análisis exhaustivo de los fundamentos actuales del proyecto según el marco de evaluación del proyecto de First Class Warehouse y no es una predicción de las futuras fluctuaciones de precios de los tokens del proyecto. Muchos factores afectan los precios de los tokens, y los fundamentos del proyecto no son el único factor. Por lo tanto, la designación de "No seguir" en un informe de investigación no debe tomarse como una indicación de que el precio del proyecto definitivamente caerá. Además, el desarrollo de proyectos de cadena de bloques es dinámico; los proyectos que inicialmente designamos como "No seguir" pueden ser revaluados como "Seguir" si hay un cambio positivo significativo en sus fundamentos, y viceversa, los proyectos inicialmente marcados como "Seguir" que experimenten cambios negativos significativos pueden ser ajustados a "No seguir" y serán señalados a todos los miembros.


1. Descripción básica

1.1 Introducción del Proyecto

Illuvium es un mundo de juego de cadena de bloques desarrollado utilizando Unreal Engine 5 y basado en Immutable X. Consta de cuatro tipos diferentes de juegos que comparten una visión del mundo unificada. Estos juegos están diseñados para diferentes grupos de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, creando un ecosistema de juego de cadena de bloques integral.

1.2 Información básica[1]

2. Detalles del proyecto

2.1 Equipo

La empresa de desarrollo detrás de Illuvium también se llama Illuvium, con sede en Australia. Según el sitio web oficial, el equipo actualmente consta de 102 personas, mientras que LinkedIn muestra 96 miembros, estimando que el tamaño del equipo es de alrededor de 100 personas. Los miembros clave del equipo incluyen:

Kieran Warwick, cofundador, quien ingresó a la industria de las criptomonedas en 2015 con su hermano Kain Warwick (fundador de Synthetix) después de trabajar en comercio electrónico. Dejó la industria de las criptomonedas en julio de 2016 para dedicarse a la industria alimentaria, pero regresó en 2020 con el auge de DeFi, fundando Illuvium en septiembre de 2020.

Aaron Warwick, cofundador, tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación y Física de la Universidad de Wollongong. Trabajó en el sector minorista y como entrenador de tenis antes de cofundar Illuvium en septiembre de 2020, donde está profundamente involucrado en el diseño de juegos y la administración. Aaron es hermano de Kieran y Kain Warwick y proviene de una familia con un trasfondo deportivo, que posee derechos de franquicia por valor de millones de dólares, incluyendo varios centros deportivos importantes en Australia.

John Avery, Director de Tecnología, se graduó con una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de la Federación Australiana. Tiene una larga trayectoria en el desarrollo de software en las industrias de juegos y servicios financieros, y estuvo involucrado en el desarrollo de juegos en la App Store al principio de su carrera. Su empresa, JNA Mobile, fue en su momento un distribuidor importante en la Tienda de Activos de Unity con más de un millón de usuarios. Avery se unió a Illuvium como CTO en diciembre de 2020.

Danny Wilson, Director Financiero, tiene una amplia experiencia en la industria minorista y fue director de franquicias en Harvey Norman. Más tarde, se desempeñó como director general de una filial de Harvey Norman y cofundó MAC1, un proveedor de servicios autorizado por Apple, desempeñándose como director general. Wilson también ha sido consultor de varias startups y cofundó un fondo de inversión Web3, Oracle Venture. Se unió a Illuvium como Director Financiero en diciembre de 2020.

Benjamin Nietzsche, Diseñador Jefe de Juegos, tiene una larga historia en el desarrollo de juegos. Co-fundó Aequus Gaming en 2013, desarrollando software de terceros para jugadores de League of Legends, incluyendo LolReplay y LSI. Nietzsche se unió a Riot Games como consultor de terceros en 2014. En 2018, se unió al estudio de juegos independiente HeadByte Studios como Diseñador Jefe de Juegos. Nietzsche se unió a Illuvium en marzo de 2021 como Diseñador Jefe de Juegos.

Actualmente, el equipo de 102 miembros incluye 49 artistas responsables del arte del juego, modelado, conceptos, efectos, etc., 15 ingenieros para el desarrollo de juegos, 9 probadores de calidad y 7 ingenieros para la configuración del servidor de juegos. En general, el equipo central de Illuvium posee una experiencia significativa en las industrias de juegos y cadenas de bloques, y el equipo de desarrollo de juegos es sólido con sólidas capacidades.

2.2 Financiamiento

2.2.1 Financiamiento externo del juego


Tabla 2-1 Situación de financiamiento de Illuvium

A partir del 27 de marzo de 2024, Illuvium ha completado cuatro rondas de financiación externa, con un total de $65 millones recaudados. Los inversores incluyen IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre otros. La ronda más reciente de financiación se completó el 27 de marzo de 2024, lo que indica que el equipo actualmente tiene una sólida capacidad financiera.

2.2.2 Ventas de Terrenos Cero de Illuvium


Figura 2-1 Explicación de las ventas de terrenos cero de Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados de las Ventas de Tierras Cero de Illuvium

El 6 de junio de 2022, Illuvium anunció que había recaudado aproximadamente $72.19 millones a través de la venta de terrenos de Illuvium Zero, vendiendo 19,969 de los 100,000 lotes disponibles. La tierra se categoriza en cinco niveles, cada uno ofreciendo diferentes mejoras en el juego. Los primeros cuatro niveles se subastaron en un formato de subasta holandesa y se podían ofertar utilizando ETH y sILV2, mientras que el nivel más alto se subastó en un formato de subasta inglesa, solo aceptando ofertas de ETH.

Durante la subasta, los precios de los diferentes niveles fluctuaron significativamente. La tierra del Nivel 1 comenzó en 2 ETH, con precios finales que oscilaron entre 0.3 y 2 ETH. La tierra del Nivel 2 comenzó en 6 ETH, con precios finales que oscilaron entre 0.97 y 6 ETH. La tierra del Nivel 3 comenzó en 20 ETH, con precios finales que oscilaron entre 3.67 y 20 ETH. La tierra del Nivel 4 comenzó en 80 ETH, con precios finales que oscilaron entre 13.6 y 76 ETH.

Esta ronda de subastas recaudó un total de 4,018 ETH y 239,388 sILV2. Los 4,018 ETH se convirtieron en tokens ILV y se redistribuyeron a los apostadores de ILV, mientras que los sILV2 restantes fueron destruidos para reducir la oferta de tokens, aproximadamente el 2.39% de la oferta total de tokens.

2.2.3 Ventas de Illuvium Beyond D1SK

Illuvitar es un NFT personalizable similar a un retrato en Illuvium Beyond. Los jugadores obtienen un Illuvitar y sus accesorios al comprar un D1SK, lo que les permite ensamblar su propio NFT único de Illuvitar. Los accesorios incluyen sombreros, gafas, piel, ropa y aditamentos. Hay dos tipos de D1SKs: D1SK Estándar y D1SK Mega. El D1SK Estándar incluye un Illuvitar, tres accesorios y un Illuvitar de Nivel 0, con un precio de 0.005 ETH. El D1SK Mega actualiza el Illuvitar de Nivel 0 en el D1SK Estándar a un Illuvitar más raro, pero a un precio más alto, costando 0.025 ETH.

La primera ola de ventas Alpha de D1SK comenzó el 7 de marzo de 2023, con esta ronda de D1SKs que presentan atributos raros especiales etiquetados como Alpha.


Figura 2-3 Explicación de ventas alfa de Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicación de ventas alfa de Illuvium D1SK [4]

La primera ronda de ventas Alpha D1SK dio como resultado un total de 20,000 Alpha Mega D1SK y 20,600 Alpha D1SK estándar vendidos, generando aproximadamente 47,844 sILV2 y 742 ETH, equivalente a alrededor de 4.75 millones de USD en ingresos. Posteriormente, Illuvium lanzó varias rondas de campañas promocionales de D1SK, incluyendo:

El 12 de junio de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta de D1SK con GameStop. Cada D1SK vendido incluía un Illuvitar único con la marca de GameStop, con cada D1SK con un precio de aproximadamente 50 USD. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

El 8 de septiembre de 2023, Illuvium inició la segunda ronda de ventas de D1SK, presentando nuevos Illuvitars, con el precio de los D1SK estándar reducido a 0.00301 ETH, y los D1SK Mega a un precio de 0.01801 ETH. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

El 30 de noviembre de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta D1SK con Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía un Illuvitar único con la marca de Team Liquid, con cada D1SK con un precio de aproximadamente 40 USD. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

Hasta el 27 de marzo de 2024, Illuvium había completado cuatro rondas de financiamiento externo, totalizando 65 millones de dólares estadounidenses. Los inversores incluyeron IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games y Delphi Digital. La ronda de financiación más reciente fue una Serie A de 12 millones de dólares completada el 27 de marzo de 2024, lo que indica que el equipo cuenta actualmente con recursos financieros suficientes. Dentro del juego, ha habido dos rondas de ventas de NFT, incluyendo ventas de terrenos y D1SK, totalizando aproximadamente 76.94 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, los tokens obtenidos de estas ventas en el juego se utilizan principalmente para la destrucción y para recompensar a los apostadores de ILV, por lo que estos ingresos no se consideran parte de las finanzas del equipo. En general, la situación financiera de Illuvium parece ser sólida, lo que probablemente respalda el desarrollo continuo del juego y las operaciones.

2.3 Productos y Tecnología

2.3.1 Introducción al juego

Illuvium no es un juego, sino un mundo de juegos compuesto por múltiples juegos. En este mundo de juegos, cada juego tiene su propio papel en el mundo. Desde una clasificación amplia, los juegos en Illuvium pueden dividirse simplemente en tipo de Suministro y Requisitos. Los primeros tienen como objetivo principal la entrada-salida. Los jugadores invierten ciertos recursos reales y luego producen recursos de juego para sentar las bases para el funcionamiento de todo el mundo del juego, y al mismo tiempo, los funcionarios de Illuvium también pueden ajustar la producción de recursos de juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. Los últimos tienen como objetivo principal el consumo competitivo. Los jugadores utilizan los recursos de juego adquiridos para competir y consumen los recursos de juego acumulados gradualmente durante la confrontación. Los funcionarios de Illuvium pueden estimular las necesidades competitivas de los jugadores ajustando el equilibrio de los juegos competitivos, y así ajustar el consumo de recursos de juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. Según la configuración actual del mecanismo de juego oficial, el juego de simulación empresarial Zero y el juego de aventuras de mundo abierto Overworld existen principalmente como juegos de suministro, mientras que el juego de competición de estrategia de auto-ajedrez Arena y el juego de colección de NFT Beyond existen principalmente como juegos de demanda. Además, Illuvium también ha desarrollado IlluviDex, un mercado específicamente para el comercio de accesorios de juego dentro del ecosistema, donde los jugadores pueden usar ETH para comprar y vender accesorios de juego y completar la interacción de accesorios entre juegos.

En el entorno del juego, los jugadores actuarán como supervivientes en la flota interestelar e investigarán una señal misteriosa en un planeta extraño que se sospecha que es el lugar de nacimiento de la civilización. Este planeta tiene climas cambiantes, terrenos complejos y bestias llamadas Illuvials. Las bestias, llamadas Illuvials, poseen algunos poderes especiales, y los jugadores pueden capturarlas y controlarlas usando fragmentos de cristal extraídos de la superficie del planeta. Los jugadores explorarán, recolectarán, construirán y competirán en este mundo para descubrir el misterio de este planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

Illuvium Zero es el juego fundacional del universo Illuvium, donde los jugadores asumen el papel de supervivientes en un planeta alienígena, gestionando recursos y extrayendo depósitos locales para apoyar la futura exploración de este misterioso planeta.


Figura 2-5: Pantalla del juego Zero

En Zero, los jugadores tienen la opción de comprar NFTs de Tierra o construir una serie de estructuras en tierras libres proporcionadas por la plataforma oficial para extraer y desarrollar recursos dentro de las parcelas. Los recursos inherentes en la tierra incluyen minas elementales y minas de combustible. Los jugadores pueden construir edificios para extraer y desarrollar estos minerales. Las minas elementales producen elementos como Hidrógeno, Carbono y Silicio, mientras que las minas de combustible producen combustibles llamados Crypton (frijoles verdes), Hyperion (frijoles coloridos) y Solon (frijoles amarillos). Los elementos se utilizan en Zero para construir y mejorar estructuras relevantes, mientras que los combustibles se utilizan como recursos importantes en Overworld. Crypton sirve como un consumible para que los jugadores accedan a áreas de nivel superior en Overworld, mientras que Hyperion y Solon se utilizan para crear y mejorar aspectos de equipamiento y aspectos de drones en Overworld. Además, los combustibles extraídos se pueden almacenar como tokens ERC-20 en billeteras y vender a otros jugadores de Overworld que los necesiten a través del mercado oficial, IlluviDex.

Además de los recursos inherentes, la tierra también contiene illuvials como recursos aleatorios. Los jugadores pueden construir un edificio especial para escanear los Illuvials que pasan aleatoriamente por la tierra. Después de adquirir los datos biológicos de los Illuvials, los jugadores pueden continuar estudiando estos datos en otro edificio especial para generar un NFT de plano. Este NFT se puede utilizar para producir aspectos de equipamiento y aspectos de drones en Overworld o venderlo en el mercado oficial IlluviDex a otros jugadores de Overworld que lo necesiten.

La tierra pagada de Zero se divide en 5 niveles, con un total de 100,000 parcelas, y la primera lote de tierras ya ha vendido 19,969 parcelas. Diferentes niveles de tierra representan diferentes niveles de rareza; cuanto más rara sea la tierra, más recursos puede producir y mayor será el bono de producción. Además, las tierras T3, T4 y T5 tienen bonificaciones especiales únicas (Puntos de referencia) y funciones, con precios más altos correspondientes. Actualmente, las tierras T1 a T4 se pueden comprar en el mercado IlluviDex, mientras que las tierras T5 solo están disponibles a través de subasta. Además, dado que la cantidad y la ubicación de las minas de elementos y las minas de combustible se distribuyen al azar, es posible que algunas tierras se enfrenten a un excedente de un tipo de mina y a una escasez de otro, lo que requerirá que los jugadores elijan estratégicamente tierras más equilibradas. Además, la posición de un jugador en todo el mapa también afecta al desarrollo de la tierra; en el futuro, si un jugador posee múltiples tierras adyacentes, estas tierras pueden interconectar recursos y fusionarse para formar economías de escala.


Tabla 2-1 Tipos de tierra[5]

Tabla 2-2 Detalles de la tierra

En la tierra, los jugadores pueden construir estructuras específicas dentro de un espacio limitado para desarrollar los recursos de la tierra. Las estructuras actualmente disponibles pueden clasificarse en varios tipos:

1) Infraestructura. Base principal (Nexus), que determina el límite superior de la cantidad de edificios; Taller de Ingeniería, un edificio previo necesario para los sitios de extracción de recursos y estaciones de energía; Fabricante Cuántico, un edificio previo necesario para minas de combustible y edificios tecnológicos; Estación de Energía, que mejora la producción de sitios de extracción y convertidores de recursos.

2) Sitios de extracción. Excavadora de sedimentos, para extracción de mina de carbono; Mina, para extracción de mina de silicio; Bomba de hidrógeno, para extracción de mina de hidrógeno; Puerta de Crypton, para obtener combustible de Crypton; Extractor de Hyperion, para obtener combustible de Hyperion; Dragaminas Solon, para obtener combustible de Solon.

3) Convertidores. Convertidor de carbono (Planta de secuestro de carbono), produce carbono automáticamente y puede convertir otros dos elementos en carbono; Convertidor de silicio (Planta de fotodesintegración), produce silicio automáticamente y puede convertir otros dos elementos en silicio; Convertidor de hidrógeno (Planta de condensador), produce hidrógeno automáticamente y puede convertir otros dos elementos en hidrógeno; Convertidor de criptones (Colisionador de L-Criptón) produce criptones automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en criptones; Convertidor de Hyperion (Torno de Hyperion) produce Hyperion automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en Hyperion; Convertidor de Solon (Inversor anti-Solon) produce Solon automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en Solon.

4) Almacenamiento. Almacenamiento de Carbono (Silo de Materia de Carbono); Almacenamiento de Silicio (Silo de Materia de Silicio); Almacenamiento de Hidrógeno (Silo de Materia de Hidrógeno); Almacenamiento de Crypton (Unidad de Contención de Crypton); Almacenamiento de Hyperion (Unidad de Contención de Hyperion); Almacenamiento de Solon (Unidad de Contención de Solon).

5) Edificios de alta tecnología. Singularity Scanner, utilizado para escanear Illuvials que pasan por la tierra; Transductor de Punto Cero, un edificio prerrequisito para la producción de planos; Laboratorio de Materiales, utilizado para investigar datos biológicos y producir enciclopedias o planos, lo que también puede fallar; Banco de Datos, mejora la producción y rendimiento del laboratorio.

6) Otro. Estatua holográfica, muestra Illuvials escaneados y aumenta las posibilidades de volver a escanearlos en el futuro; Mercado, permite a los jugadores intercambiar recursos necesarios dentro del juego.

Además de la selección del tiempo de construcción y la asignación de recursos para los edificios, los jugadores también deben considerar la disposición de posiciones adecuadas y rutas entre los edificios. Diferentes posiciones y rutas impactan significativamente en la producción de los edificios productores de recursos, y cada modificación de posiciones y rutas conlleva costos sustanciales. Así que solo con rutas y posiciones adecuadamente planificadas, los jugadores pueden lograr la producción de recursos más eficiente. Estos puntos ponen a prueba la participación estratégica de los jugadores y añaden interés al juego.

Además, el papel oficial de Illuvium en el juego es principalmente el de regulador de recursos a nivel macro. Dado que la eficiencia del combustible producido por los jugadores es limitada y puede no suministrar suficientemente el desarrollo del juego Overworld, cuando un jugador acuña un frijol de combustible en forma de ERC-20 y lo intercambia, el tesoro de Illuvium acuñará 19 frijoles de combustible adicionales. Esto significa que la producción en Zero puede ser amplificada hasta 20 veces para su uso en el Overworld. Sin embargo, el momento y la cantidad de esta producción transferida al Overworld son controlados por los funcionarios de Illuvium. Intervienen en el suministro de frijoles de combustible durante fluctuaciones de precios significativas para estabilizar el precio y reducir el riesgo de control malicioso de los precios de los recursos del juego. Además, esta configuración implica que cuando un jugador gana un frijol de combustible, el juego obtiene el beneficio de 20 frijoles de combustible, con las ganancias de los 19 restantes vendidas más tarde distribuidas a los titulares de tokens ILV. En todo el juego Zero, el 5% de los ingresos va a los propietarios de tierras, mientras que el 95% eventualmente beneficiará a los participantes del ecosistema de Illuvium. Esta proporción puede ajustarse en el futuro a través de la gobernanza de Illuvium DAO para distribuir mejor las ganancias generadas por el juego. Además, como desarrolladores del juego, Illuvium puede diseñar más jugabilidad única, edificios y recursos para enriquecer la experiencia del jugador.

El juego actualmente ha entrado en la fase de pruebas públicas, con la participación limitada a los compradores de terrenos pagados. Los planos creados durante esta fase pueden ser conservados para su uso posterior, pero otros datos serán restablecidos después del lanzamiento oficial. El juego está disponible en plataformas PC (MAC, Windows) y móviles (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld es un juego de aventuras de mundo abierto estrechamente ligado al mundo del juego. Su enfoque principal está en la aventura, la exploración y la captura. Los jugadores actúan como exploradores en el planeta, equipados con drones para recolectar minerales, fabricar equipo y capturar Illuvials.

Figura 2-6: Pantalla del juego del mundo superior

Overworld está diseñado con 8 regiones, una de las cuales es el área de inicio, y las otras siete son áreas explorables. Diferentes paisajes existen dentro de estas regiones, con varios tipos de recursos e Illuvials con atributos diversos. Las regiones se clasifican en cuatro niveles, cada uno requiriendo una cantidad diferente de combustible de frijol verde. Los recursos y los niveles de Illuvials disponibles también varían según el nivel de la región. Además, hay un límite de energía para los jugadores dentro de cada región; todas las acciones consumen energía y, una vez agotada, los jugadores deben abandonar la región. Por lo tanto, los jugadores necesitan planificar sus acciones estratégicamente mientras están en el área.

Los materiales que los jugadores pueden obtener en estas regiones incluyen principalmente minerales, plantas y otros materiales. Los jugadores también pueden usar Fragmentos para capturar Illuvials y luego enfrentarlos en batallas de cartas dentro del espacio de combate para domar a los Illuvials. Después de obtener materiales, los jugadores pueden fabricar nuevos objetos. Estos objetos son de dos tipos: uno se utiliza para recolectar materiales o mejorar la eficiencia de la recolección de materiales, incluidos Drones, Equipos y Fragmentos (similar a las Pokéballs en los juegos de Pokémon). El otro tipo es principalmente para crear cartas utilizadas en la Arena, incluidos Aumentos, Armamentos y cartas de batalla (Illuvials). Además, la fabricación de objetos en Overworld requiere el consumo de frijoles de colores y soja producidos en Zero, y los objetos fabricados pueden venderse a otros jugadores en IlluviDex.

Overworld, como un juego de aventuras de mundo abierto, destaca dos características principales: la experiencia de aventura en diferentes regiones, mostrando el diseño artístico del juego para un impacto visual, y el disfrute de coleccionar y crear, lo cual se ha enfatizado en Overworld para mejorar el sentido de logro de los jugadores.

El juego se encuentra actualmente en pruebas beta, y el acceso beta requiere enviar un correo electrónico al oficial para solicitar un código de activación. El juego se puede descargar desde la Tienda de Epic Games y tiene requisitos de sistema específicos.

2.3.4 Arena

Arena, un juego competitivo estratégico, difiere fundamentalmente del juego de gestión de simulación Zero y del juego de aventuras de mundo abierto Overworld. Arena no implica los procesos complejos de recolección de recursos y creación. En cambio, los jugadores confían únicamente en sus mazos ensamblados de Illuvials para participar en batallas de estrategia de ajedrez automático PvE o PvP.


Figura 2-7 Pantalla del juego Arena

En cuanto a la mecánica de juego principal, la configuración de ajedrez automático de Arena no es muy diferente de otros juegos de ajedrez automático. El juego utiliza un sistema de combate por turnos, donde los jugadores necesitan usar oro cada turno para comprar piezas de ajedrez correspondientes y colocarlas en el campo de batalla. Cada pieza de ajedrez en ajedrez automático tiene sus propias habilidades y características especiales, así como dos atributos: clase y vínculo. Los jugadores necesitan depender de estos atributos para formar los vínculos correspondientes, mejorar las capacidades de las piezas de ajedrez y también pueden sintetizar comprando repetidamente la misma pieza de ajedrez para mejorar las propias capacidades de la pieza y cambiar su apariencia.

Desde una perspectiva de clase, las piezas de ajedrez en Arena principalmente incluyen cinco clases básicas: Guerrero, Guardián, Asesino, Mago y Soporte. Las diferentes clases principalmente distinguen las funciones de las piezas de ajedrez, por ejemplo, los guerreros y guardianes se utilizan principalmente en la primera fila para absorber el daño de las piezas del oponente, los asesinos se utilizan para pasar por alto la primera fila del oponente y dañar la fila trasera, mientras que los magos y los soportes sirven como unidades de la fila trasera atacando a las unidades del oponente o añadiendo mejoras a las unidades en el campo. Además, la misma pieza de ajedrez también puede tener múltiples clases, enriqueciendo así las opciones estratégicas del jugador y la composición del equipo.

En términos de atributos, las piezas de ajedrez en Arena principalmente incluyen cinco atributos básicos: Agua, Fuego, Tierra, Madera y Aire. Estos cinco atributos básicos tienen una relación restrictiva mutua. Cada pieza de ajedrez puede ser sin atributos o puede tener uno o más atributos compuestos. Cuando una pieza de ajedrez tiene uno o más atributos, su atributo principal servirá como base principal para el juicio de restricción. Cuando hay una restricción de atributos entre dos piezas de ajedrez opuestas, se activa un efecto depredador, el lado restrictivo obtiene un Buff emocionado y una vez que la barra de estado está completamente cargada, obtiene una capacidad de combate mejorada. Por lo tanto, elegir diferentes piezas de ajedrez restringidas por atributos contra diferentes enemigos es una parte importante para probar la capacidad estratégica del jugador.

Aparte de las piezas básicas de ajedrez, los jugadores también pueden agregar efectos únicos o mejoras de habilidades a sus piezas de ajedrez a través del sistema de runas y el sistema de equipamiento para mejorar la capacidad de su composición de equipo en ciertas etapas, mejorando así la competitividad estratégica.

A partir del 27 de marzo de 2024, Arena ha introducido 205 piezas de ajedrez con diferentes atributos, clases y niveles, 87 niveles y tipos diferentes de runas, y 81 tipos diferentes de super runas. En el futuro, los jugadores podrán comprar estas cartas en el mercado, o hacer cartas correspondientes ellos mismos en Overworld para construir sus propios mazos y ganar el dinero del premio en la escalera en cada temporada de Arena.

El papel de los funcionarios de Illuvium en Arena principalmente implica ser el operador y el árbitro de los eventos. Los funcionarios de Illuvium son responsables de introducir nuevas cartas para enriquecer la experiencia de juego del jugador y también de ajustar el equilibrio de las cartas antiguas en cada versión para mantener la competitividad del juego, lo que exige una gran capacidad de ajuste de valor y operación por parte de los funcionarios de Illuvium.

Arena todavía está en la fase de prueba beta pero ha sido listada en Epic Games, requiriendo ciertas especificaciones de computadora. En el futuro, si los jugadores desean participar en el modo de escalera para ganar dinero en premios, necesitarán tener una baraja válida que contenga al menos 28 cartas.

2.3.5 Beyond

Beyond es un juego de colección de NFT lanzado por funcionarios de Illuvium en junio de 2023, o estrictamente hablando, un juego de creación de PFP parecido a un retrato.

Beyond tiene una relación relativamente independiente con los otros tres juegos. Los jugadores pueden comprar D1SK para obtener avatares y accesorios de Illuvitar, y personalizar sus PFPs tipo retrato equipando diferentes accesorios. Además, los jugadores pueden comprar y vender estos NFT en IlluviDex para configurar avatares que satisfagan sus necesidades y usar estos avatares para participar en las competencias de rareza oficiales que se celebran semanalmente. Los 100 principales poseedores de avatares en estas competencias recibirán ILV como recompensa.

En el futuro, estos avatares también se convertirán en símbolos personales y en redes sociales para los jugadores de Illuvium que participen en este vasto mundo del juego.

Figura 2-8 Pantalla del juego Arena

2.3.6 Resumen

Desde la perspectiva actual, el diseño de los cuatro juegos de Illuvium se adhiere fundamentalmente a los principios establecidos en el inicio de su mundo de juego. Es decir, cada juego posee su propia mecánica de juego única y se adapta a diferentes segmentos de jugadores, pero están interconectados a través de los mecanismos económicos del juego, formando un ecosistema de juego próspero. En cuanto a la completitud, Zero, Overworld y Arena han logrado niveles respetables de mecánica de juego y calidad. Las tareas futuras implican vincular técnicamente estos juegos entre sí, y se espera que el token de juego especial de Illuvium, sILV2, juegue un papel más significativo en este mundo de juego, asegurando la sostenibilidad de todo el ecosistema. Todos estos factores colocan altas demandas en las capacidades de desarrollo y operativas de Illuvium, pero hasta ahora, el equipo ha satisfecho en general a los jugadores.

Resumen

Desde la perspectiva del equipo y la financiación, el equipo de desarrollo de Illuvium posee una amplia experiencia y notables capacidades de desarrollo. El proyecto ha tenido una situación favorable de financiación, habiendo completado una ronda de financiación de Serie A de $12 millones el 27 de marzo, asegurando así recursos financieros suficientes.

En cuanto al producto, Illuvium ha diseñado un vasto mundo de juegos que comprende un juego de simulación empresarial Zero, un juego de aventuras de mundo abierto Overworld, un juego competitivo de estrategia de ajedrez automático Arena y un juego de colección de NFT Beyond. En este mundo de juegos, cada juego ofrece mecánicas de juego únicas dirigidas a diferentes segmentos de jugadores, pero los juegos están interconectados a través de la explotación mutua y la utilización de recursos, enriqueciendo la experiencia de juego en general. Actualmente, los cuatro juegos han alcanzado niveles respetables de finalización, con Zero y Beyond ya en beta pública, mientras que Overworld y Arena todavía están en beta cerrada y se espera que comiencen la beta pública pronto. Mirando más adelante, el diseño del mundo de juegos de Illuvium plantea desafíos significativos para las capacidades de desarrollo y operativas del equipo, especialmente en la ajuste del rendimiento de los juegos de colección y el equilibrio de los juegos competitivos, desafíos que el equipo debe superar. Hasta la fecha, Illuvium ha demostrado sus capacidades de desarrollo, pero sus capacidades operativas aún deben ser probadas en la práctica.

3. Desarrollo

3.1 Historia


Tabla 3-1 Eventos importantes de Illuvium

3.2 Situación actual

3.2.1 Datos operativos


Figura 3-1 Datos de transacción de tierra cero de Illuvium

Según el explorador de bloques de Immutable X, hasta las 5 PM del 21 de marzo de 2024, ha habido un total de 11,392 transacciones en Illuvium Zero lands, acumulando un volumen total de operaciones de 10,753 ETH. El precio promedio por transacción por tierra es de 0.944 ETH, con el precio mínimo actual en 0.12 ETH. El número de direcciones de tenencia únicas es 7,680.

Otros juegos de Illuvium aún se encuentran en pruebas beta y, por lo tanto, no tienen disponibles datos operativos detallados.

3.2.2 Presencia en redes sociales


Tabla 3-2 Datos de redes sociales de Illuvium

A partir del 21 de marzo de 2024, Illuvium tiene una presencia significativa en plataformas de redes sociales, con un gran número de seguidores, interacciones frecuentes, una gran comunidad y altos niveles de actividad. El contenido gira principalmente en torno a la mecánica del juego y los mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Hoja de ruta de Illuvium 2024[7]


Figura 3-3 Mapa de ruta de Illuvium 2024 Q2

Según la hoja de ruta publicada de Illuvium, el enfoque principal para el año 2024 seguirá siendo el desarrollo del juego. Se espera que la cuarta versión beta de Arena y Overworld se lance pronto. En el segundo trimestre de 2024, Illuvium planea lanzar una versión beta pública del mundo del juego y lanzar la tercera ola de Beyond D1SKs. En el tercer trimestre de 2024, Illuvium planea anunciar un nuevo juego, y en el cuarto trimestre, el plan es lanzar la V3 de la participación en ILV y la cuarta ola de Beyond D1SKs. Además, Illuvium ha anunciado un plan de distribución gratuita después del final de la fase de prueba de la red principal, lo que se espera que atraiga a más jugadores al juego.

Resumen:

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, Illuvium todavía está en sus primeras etapas, con Arena y Overworld aún en fase beta. La concepción general del mundo del juego todavía está bastante lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una popularidad significativa, y la comunidad y las redes sociales son bastante activas. Se prevé que una vez que Arena y Overworld entren en la fase beta pública, Illuvium recibirá una afluencia de más jugadores.

4. Modelo Económico

4.1 Suministro

4.1.1 Distribución de tokens ILV

ILV sirve como el token de gobernanza para Illuvium, lanzado en la mainnet en febrero de 2021 con un suministro total de 10,000,000 tokens. A partir del 27 de marzo de 2024, el suministro de tokens ILV es de 9,605,840, con una circulación de 6,334,671 tokens.


Tabla 4-1 Distribución aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de distribución de tokens ILV

La distribución muestra que el 30% del total de tokens se asignó para financiamiento, y otro 30% se entregó al equipo y al tesoro. El 40% restante de los tokens se distribuyen como recompensas de liquidez y recompensas en el juego para los participantes en el ecosistema. Dado que el token ha estado en circulación por un tiempo, la mayoría de estos tokens ya se han desbloqueado.

Además, existe un token derivado llamado sILV2, utilizado principalmente para comprar artículos y servicios dentro del juego, como ventas de terrenos en Zero y ventas de D1SK en Beyond. El pago se puede realizar utilizando ETH o sILV2. sILV2 solo se puede obtener apostando tokens ILV, y la conversión de ILV a sILV2 es unidireccional e irreversible: cada token sILV2 acuñado reduce la oferta circulante de ILV en una ficha. A largo plazo, a medida que más tokens ILV se convierten en sILV2 para las operaciones del juego, ILV experimentará deflación. Hasta el 22 de marzo de 2024, se han acuñado un total de 154,310 tokens sILV2.

4.1.2 Análisis de la dirección de tenencia de tokens


Figura 4-2 Análisis de las direcciones de tenencia de tokens ILV

Como se muestra en el gráfico anterior, según el explorador de Ethereum, hay 50,187 direcciones de titularidad de ILV hasta el 27 de marzo de 2024, con los 100 principales titulares representando el 90.22% de las tenencias. Esto incluye cuatro direcciones de contrato en el top 20, que poseen aproximadamente el 63.41% de los tokens, lo que incluye la propia dirección de contrato del token, tesorería y pools de staking. También hay siete direcciones de intercambio, que poseen alrededor del 9.66%. En conjunto, representan un total del 73.07%. Además, hay tres direcciones de capital pertenecientes a IOSG Ventures y Delphi Digital, que poseen aproximadamente el 1.63%. Por lo tanto, excluyendo algunos de los tokens mencionados anteriormente, la tenencia general de tokens ILV es relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Los tokens ILV funcionan principalmente como tokens de gobernanza para Illuvium, con su papel principal siendo participar en la gobernanza del protocolo y compartir los dividendos del desarrollo del proyecto. Los usuarios pueden apostar sus tokens ILV en la interfaz de apuestas de Illuvium, y después de un período de bloqueo de 1 a 12 meses, pueden recuperar su capital junto con las recompensas de apuestas. Estas recompensas pueden ser recolectadas ya sea en ILV o sILV2; el primero tiene un período de bloqueo de 12 meses, mientras que el último se desbloquea de inmediato y es utilizable para compras dentro del juego. Esta es también la única forma en que los usuarios pueden adquirir tokens sILV2.

Actualmente, los usuarios pueden elegir entre dos grupos de participación: un grupo de participación de tokens ILV y un grupo de participación de tokens ILV/ETH. El primero es establecido por Illuvium mismo, donde los usuarios solo necesitan apostar tokens ILV para recibir recompensas, aunque este grupo comparte una parte más pequeña de las recompensas de participación de liquidez, solo alrededor del 20%. A partir del 27 de marzo de 2024, este grupo de liquidez tenía un bloqueo total de aproximadamente $338,761,280 con un APR estimado de 2.93%, cubriendo alrededor de 2,219,930 tokens, incluidos los tokens en el grupo de liquidez, algunos del tesoro, y otros aún no asignados pero existentes en el contrato. El último grupo es en colaboración con SushiSwap, lo que requiere que los usuarios apuesten tanto tokens ILV como ETH, pero ofrece una mayor parte de las recompensas de participación de liquidez, alrededor del 80%, y recompensas adicionales de las tarifas de transacción en el grupo. Este grupo tiene alrededor de 291,165 tokens ILV, con un bloqueo total de alrededor de $80,519,968 y un APR estimado de 49.29%, cubriendo aproximadamente 263,827 tokens. En conjunto, la estimación actual total de participación de tokens ILV en ambos grupos es de alrededor de 2,483,757, que es aproximadamente el 25.86% del suministro actual.


Figura 4–3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4–4 Recompensas por participación en liquidez de tokens ILV[12]

Las figuras 4-3 y 4-4 ilustran las Pools de Liquidez ILV y las Recompensas de Staking de Liquidez de Token ILV respectivamente.

El rendimiento de staking de tokens ILV proviene de dos fuentes: una son las recompensas de staking de liquidez, que constituyen el 30% del suministro de tokens. Estas recompensas se distribuyen cada 14 días en una Época, con un total de 78 rondas, y el proceso se encuentra actualmente en su 71ª ronda. Hasta el 27 de marzo de 2024, se estima que aproximadamente se distribuirán 11,694 tokens ILV en esta ronda, con 2,339 yendo al pool de liquidez ILV y 9,355 al pool de ILV/ETH. Hasta ahora, se han distribuido alrededor de 2.92 millones de tokens ILV, lo que representa el 97.33% de las recompensas de staking de liquidez, y se espera que todas las recompensas se distribuyan por completo a principios de julio.

Además de las recompensas por participar en la liquidez, el rendimiento de participar en ILV también incluye ganancias del propio juego. Según la propuesta de gobernanza de Illuvium IIP-45-R, después de deducir los costos, el 5% de todos los ingresos comerciales del juego se distribuirá a los poseedores de tierras en Illuvium Zero, mientras que el 95% restante será utilizado por el contrato Vault para comprar tokens ILV del pool de liquidez ILV/ETH, que luego se distribuirán como recompensas por participar en esa Época.

Por ejemplo, suponiendo que una ronda de ventas de D1SK generó 1000 ETH y 4000 tokens sILV2, según las reglas de distribución de Illuvium, se asignarían 50 ETH a los poseedores de terrenos en Illuvium Zero, con los 950 ETH restantes recogidos por el contrato Vault para comprar tokens ILV del pool de liquidez ILV/ETH y distribuirlos posteriormente a los apostadores de tokens ILV para ese Epoch. Además, los tokens sILV2 utilizados para comprar D1SK se distribuirán como RevDis (distribución de beneficios) a los apostadores de tokens ILV o se destruirán para reducir el suministro total de tokens.

En resumen, desde una perspectiva de tokenomics, el token ILV sirve principalmente como el token de gobernanza de la red, beneficiando principalmente a los participantes principales del juego para fomentar el desarrollo sostenible del ecosistema del juego. El mecanismo de staking logra fundamentalmente este objetivo, aunque este mecanismo exige una alta rentabilidad del juego, que la práctica futura deberá validar.

5. Sector del mercado

Illuvium pertenece al sector de juegos de cadena de bloques. Debido a las variaciones significativas entre los proyectos dentro de este sector, el análisis cuantitativo no es factible. Por lo tanto, esta sección solo discutirá el estado actual del sector y sus perspectivas futuras, en lugar de realizar un análisis competitivo.


Figura 5-1 Actividad semanal y volumen de transacciones de juegos de cadena[14]


Figura 5-2 Número de usuarios activos de juegos de cadena

Desde finales de 2023, cuando el mercado entró en un nuevo ciclo alcista, el sector de los juegos en la cadena de bloques ha experimentado un notable crecimiento, convirtiéndose en uno de los sectores líderes en este mercado alcista. Los datos muestran que los juegos en la cadena de bloques están experimentando su segunda fase de crecimiento rápido desde finales de 2021. El número de jugadores de juegos en la cadena de bloques ha crecido rápidamente, con usuarios activos que superan los 3 millones en su punto máximo, y con un comercio activo, el entusiasmo del mercado es alto. Si estimamos utilizando la tasa de retención de jugadores de la fase anterior de rápido crecimiento, después de que termine este período de crecimiento, se espera que el grupo de usuarios principales de los juegos en la cadena de bloques se mantenga en más de 2.5 millones de personas, casi triplicando el número de jugadores principales en el punto más bajo del ciclo de mercado anterior. Esto sugiere que todo el sector de juegos en la cadena de bloques tiene un gran potencial de crecimiento, lo que podría dar lugar a más proyectos de primer nivel.

A lo largo de este período de rápido crecimiento, se pueden observar varios cambios:

  1. La variedad de proyectos de juegos de cadena de bloques ha aumentado. En comparación con la fase de crecimiento anterior dominada por juegos de rol, gestión de simulación y deportes, este período de crecimiento ha visto la aparición de tipos de juegos más diversificados, incluidos juegos de rol multijugador en línea a gran escala, juegos de acción, juegos de disparos, ajedrez de batalla, simulación estratégica y juegos MOBA, cada uno encontrando sus representantes.
  2. La calidad de los juegos de cadena de bloques ha mejorado significativamente. Esta mejora se refleja en la calidad de los juegos, con cada vez más juegos adoptando los motores de juego más populares para el desarrollo, priorizando el diseño estético y alejándose del estilo de arte de píxeles barato de principios. También se enfatizan más los mecanismos de juego por su racionalidad y diversidad, acercándose rápidamente a la jugabilidad de las industrias de juegos tradicionales. Además, la afluencia de talento de la industria de juegos tradicionales ha llevado a que los conceptos y métodos operativos de los juegos de cadena de bloques principales se parezcan cada vez más a los de los juegos en línea tradicionales. Este modelo maduro aún puede promover eficazmente el desarrollo de juegos y la comunicación con los jugadores a corto plazo. Por lo tanto, la combinación de calidad y operación ha mejorado significativamente la percepción de esta ronda de juegos de cadena de bloques en comparación con la anterior.

Sin embargo, el mayor problema que enfrenta esta fase de crecimiento rápido es que no ha escapado a la influencia de la primera fase de crecimiento rápido de los juegos de blockchain. Estrictamente hablando, las innovaciones que cambian fundamentalmente el sector de los juegos de blockchain aún no han surgido en este período de crecimiento. Esto se debe a que, fundamentalmente, la fase de crecimiento rápido en los juegos de blockchain ocurre debido al trasfondo alcista del mercado y al tiempo requerido para el desarrollo de juegos. Los juegos de blockchain más simples pueden lanzarse antes para aprovechar una ventaja en el mercado, mientras que proyectos más grandes y costosos requieren dos o tres años de desarrollo para materializarse realmente. Esta brecha de tiempo significa que es poco probable que los grandes proyectos de juegos de blockchain, como rezagados en el desarrollo del sector, innoven significativamente en función de las experiencias y lecciones aprendidas de la primera fase de crecimiento, sino que continuarán profundizando y desarrollando el concepto de 'Jugar para Ganar' dentro del modelo económico del juego.

Actualmente, Illuvium es uno de los pocos proyectos que realiza cambios innovadores en la lógica subyacente de los juegos de cadena de bloques. No se basa en un mecanismo y jugabilidad únicos para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo desde la estructura subyacente para vincular varios juegos entre sí. Se espera que este ecosistema de juegos tenga más vitalidad que los mundos tradicionales de juegos de cadena de bloques individuales.

Resumen

Desde la perspectiva del sector de los videojuegos, los juegos de blockchain han logrado un rápido desarrollo desde finales de 2023, con aumentos significativos tanto en el volumen de transacciones como en la base de usuarios. Los datos predicen que, tras concluir este ciclo de mercado, el grupo de usuarios principales de los juegos de blockchain se duplicará más que nunca, lo que indica un vasto potencial de mercado en un futuro previsible. Esta ronda de desarrollo en la pista de los juegos de blockchain se ha caracterizado por la diversificación en los tipos de juegos y mejoras en la calidad de los mismos, que son las principales razones del crecimiento rápido y sostenido en el número de usuarios. Sin embargo, la mayoría de los juegos en este ciclo no han avanzado más allá del marco de “Jugar para Ganar”, mostrando una innovación limitada. Illuvium es uno de los pocos proyectos que innova a nivel fundamental en la lógica de los juegos de blockchain. No se basa en un solo mecanismo o jugabilidad para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo a nivel estructural para vincular múltiples juegos, creando un ecosistema de juegos que probablemente sea más vibrante que los mundos tradicionales de juegos de blockchain individuales.

riesgo

  1. Riesgo de seguridad del código: Los contratos de participación de Illuvium han pasado por múltiples auditorías, pero aún existe la posibilidad de riesgos de seguridad del código. Además, el código de varios juegos de Illuvium no ha sido de código abierto, dejando la seguridad desconocida y posiblemente vulnerable a hackeos en el futuro.
  2. Riesgo de mercado: El mercado actual de juegos es altamente competitivo, con diversos tipos de juegos emergiendo continuamente.
  3. Riesgo operativo: Tanto los juegos competitivos como los de producción imponen altas demandas operativas a los desarrolladores de juegos.
  4. Riesgo del token: ILV, como token de gobernanza crucial para el proyecto, está sujeto al riesgo de fluctuaciones significativas de precios que podrían afectar el desarrollo y las operaciones del proyecto.
  5. Riesgo de desarrollo: El desarrollo de proyectos de juegos es desafiante y consume mucho tiempo, con riesgos de no cumplir con el cronograma.

Referencias

Documentación de Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopedia Comunitaria, https://www.illuvialmaster.com/

El informe de investigación de almacenes de primera clase "Illuvium"

Guía del juego chino de Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/es/coins/illuviumdatos hasta el 27 de marzo de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/es/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/es/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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¡Beta pública inminente! Análisis exhaustivo del juego de blockchain AAA Illuvium

Principiante4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium es un universo de juegos de blockchain desarrollado en Immutable X con Unreal Engine 5, que comprende cuatro tipos distintos de juegos. Estos juegos comparten una visión del mundo unificada y están diseñados para diferentes segmentos de jugadores, interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, mejorando significativamente la experiencia de juego.

Título original: Informe de cabina de primera clase: ¡Beta pública inminente! Análisis exhaustivo del juego de bloques AAA Illuvium

Illuvium es un universo de juegos de blockchain desarrollado en Immutable X con Unreal Engine 5, que comprende cuatro tipos distintos de juegos. Estos juegos comparten una visión de mundo unificada, atienden a diferentes demografías de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, mejorando significativamente la experiencia de juego. El progreso del desarrollo del juego es actualmente satisfactorio, con un mecanismo y jugabilidad bien diseñados. La calidad del juego ya ha superado a la mayoría de los juegos de blockchain en el mercado, y se espera que el juego principal comience su beta pública dentro del año. Por lo tanto, hemos decidido centrarnos en Illuvium.

Resumen de inversión

Illuvium es un mundo de juegos de cadena de bloques que abarca cuatro tipos diferentes de juegos. Estos juegos comparten una visión del mundo unificada, están desarrollados para diferentes grupos de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, formando un ecosistema completo de juegos de cadena de bloques.

Desde la perspectiva del equipo y la financiación, el equipo de desarrollo de Illuvium posee una amplia experiencia y capacidades en el desarrollo. El proyecto cuenta con una financiación adecuada, habiendo completado una ronda de financiación de la Serie A de $12 millones el 27 de marzo, lo que garantiza una sólida posición financiera.

En términos de producto, Illuvium ha diseñado un vasto mundo de juegos que consiste en un juego de simulación empresarial llamado Zero, un juego de aventuras de mundo abierto llamado Overworld, un juego de estrategia de auto-batalla titulado Arena, y un juego de colección de NFT conocido como Beyond. Cada juego en este mundo tiene mecánicas de juego únicas dirigidas a diferentes segmentos de jugadores. Los juegos están vinculados por el uso compartido y la explotación de recursos, lo que proporciona una experiencia de juego más rica. Actualmente, Zero y Beyond ya están en beta pública, mientras que Overworld y Arena todavía están en beta cerrada, y se espera que comience pronto la prueba pública. A más largo plazo, el diseño del mundo de juegos de Illuvium plantea desafíos significativos para el desarrollo del equipo y las capacidades operativas, particularmente en la adaptación de las tasas de rendimiento para los juegos de colección y el equilibrio de los juegos competitivos. Si bien Illuvium ha demostrado su destreza en el desarrollo, sus capacidades operativas esperan una mayor validación en el mundo real.

En cuanto al desarrollo del proyecto, Illuvium todavía está en sus primeras etapas, con Arena y Overworld en beta cerrada y el concepto general del mundo del juego lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una popularidad significativa, con una comunidad activa y presencia en redes sociales. Se prevé que a medida que Arena y Overworld entren en beta pública, Illuvium atraerá aún más jugadores.

Desde la perspectiva de la economía de tokens, el token ILV sirve principalmente como un token de gobernanza para la red, con el objetivo de impulsar de manera sostenible el ecosistema del juego recompensando a los participantes clave. El mecanismo de staking del token está diseñado para lograr estos objetivos, pero este mecanismo plantea altas exigencias sobre la rentabilidad futura del juego, lo que requiere una evaluación práctica adicional para determinar su efectividad.

Desde la perspectiva de la pista, desde finales de 2023, los juegos de blockchain han logrado un rápido desarrollo con un crecimiento significativo en el volumen de transacciones y la base de usuarios. Los datos predicen que después de que termine el ciclo de mercado actual, el grupo de usuarios principales de los juegos de blockchain será al menos el doble de su tamaño original. Esto indica que habrá un vasto espacio de mercado para los juegos de blockchain durante un período considerable en el futuro. Durante esta fase de desarrollo, los juegos de blockchain han diversificado sus tipos de juegos y mejorado la calidad del juego, que son las principales razones del continuo crecimiento rápido de su base de usuarios. Sin embargo, la mayoría de los juegos en este ciclo no se han desviado del modelo de “Jugar para Ganar” y han hecho pocas innovaciones. Illuvium es uno de los pocos proyectos que innova en el nivel lógico fundamental de los juegos de blockchain. No se basa en un mecanismo y jugabilidad únicos para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico viable desde cero, vinculando varios juegos entre sí. Se espera que un ecosistema de juegos de este tipo tenga más vitalidad que los mundos de juegos de blockchain individuales tradicionales.

En resumen, el proyecto Illuvium merece atención.

Nota: La calificación final de "Seguir" o "No seguir" por First Class Warehouse se basa en un análisis exhaustivo de los fundamentos actuales del proyecto según el marco de evaluación del proyecto de First Class Warehouse y no es una predicción de las futuras fluctuaciones de precios de los tokens del proyecto. Muchos factores afectan los precios de los tokens, y los fundamentos del proyecto no son el único factor. Por lo tanto, la designación de "No seguir" en un informe de investigación no debe tomarse como una indicación de que el precio del proyecto definitivamente caerá. Además, el desarrollo de proyectos de cadena de bloques es dinámico; los proyectos que inicialmente designamos como "No seguir" pueden ser revaluados como "Seguir" si hay un cambio positivo significativo en sus fundamentos, y viceversa, los proyectos inicialmente marcados como "Seguir" que experimenten cambios negativos significativos pueden ser ajustados a "No seguir" y serán señalados a todos los miembros.


1. Descripción básica

1.1 Introducción del Proyecto

Illuvium es un mundo de juego de cadena de bloques desarrollado utilizando Unreal Engine 5 y basado en Immutable X. Consta de cuatro tipos diferentes de juegos que comparten una visión del mundo unificada. Estos juegos están diseñados para diferentes grupos de jugadores y están interconectados a través de los mecanismos económicos del mundo del juego, creando un ecosistema de juego de cadena de bloques integral.

1.2 Información básica[1]

2. Detalles del proyecto

2.1 Equipo

La empresa de desarrollo detrás de Illuvium también se llama Illuvium, con sede en Australia. Según el sitio web oficial, el equipo actualmente consta de 102 personas, mientras que LinkedIn muestra 96 miembros, estimando que el tamaño del equipo es de alrededor de 100 personas. Los miembros clave del equipo incluyen:

Kieran Warwick, cofundador, quien ingresó a la industria de las criptomonedas en 2015 con su hermano Kain Warwick (fundador de Synthetix) después de trabajar en comercio electrónico. Dejó la industria de las criptomonedas en julio de 2016 para dedicarse a la industria alimentaria, pero regresó en 2020 con el auge de DeFi, fundando Illuvium en septiembre de 2020.

Aaron Warwick, cofundador, tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación y Física de la Universidad de Wollongong. Trabajó en el sector minorista y como entrenador de tenis antes de cofundar Illuvium en septiembre de 2020, donde está profundamente involucrado en el diseño de juegos y la administración. Aaron es hermano de Kieran y Kain Warwick y proviene de una familia con un trasfondo deportivo, que posee derechos de franquicia por valor de millones de dólares, incluyendo varios centros deportivos importantes en Australia.

John Avery, Director de Tecnología, se graduó con una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de la Federación Australiana. Tiene una larga trayectoria en el desarrollo de software en las industrias de juegos y servicios financieros, y estuvo involucrado en el desarrollo de juegos en la App Store al principio de su carrera. Su empresa, JNA Mobile, fue en su momento un distribuidor importante en la Tienda de Activos de Unity con más de un millón de usuarios. Avery se unió a Illuvium como CTO en diciembre de 2020.

Danny Wilson, Director Financiero, tiene una amplia experiencia en la industria minorista y fue director de franquicias en Harvey Norman. Más tarde, se desempeñó como director general de una filial de Harvey Norman y cofundó MAC1, un proveedor de servicios autorizado por Apple, desempeñándose como director general. Wilson también ha sido consultor de varias startups y cofundó un fondo de inversión Web3, Oracle Venture. Se unió a Illuvium como Director Financiero en diciembre de 2020.

Benjamin Nietzsche, Diseñador Jefe de Juegos, tiene una larga historia en el desarrollo de juegos. Co-fundó Aequus Gaming en 2013, desarrollando software de terceros para jugadores de League of Legends, incluyendo LolReplay y LSI. Nietzsche se unió a Riot Games como consultor de terceros en 2014. En 2018, se unió al estudio de juegos independiente HeadByte Studios como Diseñador Jefe de Juegos. Nietzsche se unió a Illuvium en marzo de 2021 como Diseñador Jefe de Juegos.

Actualmente, el equipo de 102 miembros incluye 49 artistas responsables del arte del juego, modelado, conceptos, efectos, etc., 15 ingenieros para el desarrollo de juegos, 9 probadores de calidad y 7 ingenieros para la configuración del servidor de juegos. En general, el equipo central de Illuvium posee una experiencia significativa en las industrias de juegos y cadenas de bloques, y el equipo de desarrollo de juegos es sólido con sólidas capacidades.

2.2 Financiamiento

2.2.1 Financiamiento externo del juego


Tabla 2-1 Situación de financiamiento de Illuvium

A partir del 27 de marzo de 2024, Illuvium ha completado cuatro rondas de financiación externa, con un total de $65 millones recaudados. Los inversores incluyen IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre otros. La ronda más reciente de financiación se completó el 27 de marzo de 2024, lo que indica que el equipo actualmente tiene una sólida capacidad financiera.

2.2.2 Ventas de Terrenos Cero de Illuvium


Figura 2-1 Explicación de las ventas de terrenos cero de Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados de las Ventas de Tierras Cero de Illuvium

El 6 de junio de 2022, Illuvium anunció que había recaudado aproximadamente $72.19 millones a través de la venta de terrenos de Illuvium Zero, vendiendo 19,969 de los 100,000 lotes disponibles. La tierra se categoriza en cinco niveles, cada uno ofreciendo diferentes mejoras en el juego. Los primeros cuatro niveles se subastaron en un formato de subasta holandesa y se podían ofertar utilizando ETH y sILV2, mientras que el nivel más alto se subastó en un formato de subasta inglesa, solo aceptando ofertas de ETH.

Durante la subasta, los precios de los diferentes niveles fluctuaron significativamente. La tierra del Nivel 1 comenzó en 2 ETH, con precios finales que oscilaron entre 0.3 y 2 ETH. La tierra del Nivel 2 comenzó en 6 ETH, con precios finales que oscilaron entre 0.97 y 6 ETH. La tierra del Nivel 3 comenzó en 20 ETH, con precios finales que oscilaron entre 3.67 y 20 ETH. La tierra del Nivel 4 comenzó en 80 ETH, con precios finales que oscilaron entre 13.6 y 76 ETH.

Esta ronda de subastas recaudó un total de 4,018 ETH y 239,388 sILV2. Los 4,018 ETH se convirtieron en tokens ILV y se redistribuyeron a los apostadores de ILV, mientras que los sILV2 restantes fueron destruidos para reducir la oferta de tokens, aproximadamente el 2.39% de la oferta total de tokens.

2.2.3 Ventas de Illuvium Beyond D1SK

Illuvitar es un NFT personalizable similar a un retrato en Illuvium Beyond. Los jugadores obtienen un Illuvitar y sus accesorios al comprar un D1SK, lo que les permite ensamblar su propio NFT único de Illuvitar. Los accesorios incluyen sombreros, gafas, piel, ropa y aditamentos. Hay dos tipos de D1SKs: D1SK Estándar y D1SK Mega. El D1SK Estándar incluye un Illuvitar, tres accesorios y un Illuvitar de Nivel 0, con un precio de 0.005 ETH. El D1SK Mega actualiza el Illuvitar de Nivel 0 en el D1SK Estándar a un Illuvitar más raro, pero a un precio más alto, costando 0.025 ETH.

La primera ola de ventas Alpha de D1SK comenzó el 7 de marzo de 2023, con esta ronda de D1SKs que presentan atributos raros especiales etiquetados como Alpha.


Figura 2-3 Explicación de ventas alfa de Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicación de ventas alfa de Illuvium D1SK [4]

La primera ronda de ventas Alpha D1SK dio como resultado un total de 20,000 Alpha Mega D1SK y 20,600 Alpha D1SK estándar vendidos, generando aproximadamente 47,844 sILV2 y 742 ETH, equivalente a alrededor de 4.75 millones de USD en ingresos. Posteriormente, Illuvium lanzó varias rondas de campañas promocionales de D1SK, incluyendo:

El 12 de junio de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta de D1SK con GameStop. Cada D1SK vendido incluía un Illuvitar único con la marca de GameStop, con cada D1SK con un precio de aproximadamente 50 USD. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

El 8 de septiembre de 2023, Illuvium inició la segunda ronda de ventas de D1SK, presentando nuevos Illuvitars, con el precio de los D1SK estándar reducido a 0.00301 ETH, y los D1SK Mega a un precio de 0.01801 ETH. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

El 30 de noviembre de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta D1SK con Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía un Illuvitar único con la marca de Team Liquid, con cada D1SK con un precio de aproximadamente 40 USD. Illuvium no reveló el monto detallado de ventas para esta promoción.

Hasta el 27 de marzo de 2024, Illuvium había completado cuatro rondas de financiamiento externo, totalizando 65 millones de dólares estadounidenses. Los inversores incluyeron IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games y Delphi Digital. La ronda de financiación más reciente fue una Serie A de 12 millones de dólares completada el 27 de marzo de 2024, lo que indica que el equipo cuenta actualmente con recursos financieros suficientes. Dentro del juego, ha habido dos rondas de ventas de NFT, incluyendo ventas de terrenos y D1SK, totalizando aproximadamente 76.94 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, los tokens obtenidos de estas ventas en el juego se utilizan principalmente para la destrucción y para recompensar a los apostadores de ILV, por lo que estos ingresos no se consideran parte de las finanzas del equipo. En general, la situación financiera de Illuvium parece ser sólida, lo que probablemente respalda el desarrollo continuo del juego y las operaciones.

2.3 Productos y Tecnología

2.3.1 Introducción al juego

Illuvium no es un juego, sino un mundo de juegos compuesto por múltiples juegos. En este mundo de juegos, cada juego tiene su propio papel en el mundo. Desde una clasificación amplia, los juegos en Illuvium pueden dividirse simplemente en tipo de Suministro y Requisitos. Los primeros tienen como objetivo principal la entrada-salida. Los jugadores invierten ciertos recursos reales y luego producen recursos de juego para sentar las bases para el funcionamiento de todo el mundo del juego, y al mismo tiempo, los funcionarios de Illuvium también pueden ajustar la producción de recursos de juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. Los últimos tienen como objetivo principal el consumo competitivo. Los jugadores utilizan los recursos de juego adquiridos para competir y consumen los recursos de juego acumulados gradualmente durante la confrontación. Los funcionarios de Illuvium pueden estimular las necesidades competitivas de los jugadores ajustando el equilibrio de los juegos competitivos, y así ajustar el consumo de recursos de juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. Según la configuración actual del mecanismo de juego oficial, el juego de simulación empresarial Zero y el juego de aventuras de mundo abierto Overworld existen principalmente como juegos de suministro, mientras que el juego de competición de estrategia de auto-ajedrez Arena y el juego de colección de NFT Beyond existen principalmente como juegos de demanda. Además, Illuvium también ha desarrollado IlluviDex, un mercado específicamente para el comercio de accesorios de juego dentro del ecosistema, donde los jugadores pueden usar ETH para comprar y vender accesorios de juego y completar la interacción de accesorios entre juegos.

En el entorno del juego, los jugadores actuarán como supervivientes en la flota interestelar e investigarán una señal misteriosa en un planeta extraño que se sospecha que es el lugar de nacimiento de la civilización. Este planeta tiene climas cambiantes, terrenos complejos y bestias llamadas Illuvials. Las bestias, llamadas Illuvials, poseen algunos poderes especiales, y los jugadores pueden capturarlas y controlarlas usando fragmentos de cristal extraídos de la superficie del planeta. Los jugadores explorarán, recolectarán, construirán y competirán en este mundo para descubrir el misterio de este planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

Illuvium Zero es el juego fundacional del universo Illuvium, donde los jugadores asumen el papel de supervivientes en un planeta alienígena, gestionando recursos y extrayendo depósitos locales para apoyar la futura exploración de este misterioso planeta.


Figura 2-5: Pantalla del juego Zero

En Zero, los jugadores tienen la opción de comprar NFTs de Tierra o construir una serie de estructuras en tierras libres proporcionadas por la plataforma oficial para extraer y desarrollar recursos dentro de las parcelas. Los recursos inherentes en la tierra incluyen minas elementales y minas de combustible. Los jugadores pueden construir edificios para extraer y desarrollar estos minerales. Las minas elementales producen elementos como Hidrógeno, Carbono y Silicio, mientras que las minas de combustible producen combustibles llamados Crypton (frijoles verdes), Hyperion (frijoles coloridos) y Solon (frijoles amarillos). Los elementos se utilizan en Zero para construir y mejorar estructuras relevantes, mientras que los combustibles se utilizan como recursos importantes en Overworld. Crypton sirve como un consumible para que los jugadores accedan a áreas de nivel superior en Overworld, mientras que Hyperion y Solon se utilizan para crear y mejorar aspectos de equipamiento y aspectos de drones en Overworld. Además, los combustibles extraídos se pueden almacenar como tokens ERC-20 en billeteras y vender a otros jugadores de Overworld que los necesiten a través del mercado oficial, IlluviDex.

Además de los recursos inherentes, la tierra también contiene illuvials como recursos aleatorios. Los jugadores pueden construir un edificio especial para escanear los Illuvials que pasan aleatoriamente por la tierra. Después de adquirir los datos biológicos de los Illuvials, los jugadores pueden continuar estudiando estos datos en otro edificio especial para generar un NFT de plano. Este NFT se puede utilizar para producir aspectos de equipamiento y aspectos de drones en Overworld o venderlo en el mercado oficial IlluviDex a otros jugadores de Overworld que lo necesiten.

La tierra pagada de Zero se divide en 5 niveles, con un total de 100,000 parcelas, y la primera lote de tierras ya ha vendido 19,969 parcelas. Diferentes niveles de tierra representan diferentes niveles de rareza; cuanto más rara sea la tierra, más recursos puede producir y mayor será el bono de producción. Además, las tierras T3, T4 y T5 tienen bonificaciones especiales únicas (Puntos de referencia) y funciones, con precios más altos correspondientes. Actualmente, las tierras T1 a T4 se pueden comprar en el mercado IlluviDex, mientras que las tierras T5 solo están disponibles a través de subasta. Además, dado que la cantidad y la ubicación de las minas de elementos y las minas de combustible se distribuyen al azar, es posible que algunas tierras se enfrenten a un excedente de un tipo de mina y a una escasez de otro, lo que requerirá que los jugadores elijan estratégicamente tierras más equilibradas. Además, la posición de un jugador en todo el mapa también afecta al desarrollo de la tierra; en el futuro, si un jugador posee múltiples tierras adyacentes, estas tierras pueden interconectar recursos y fusionarse para formar economías de escala.


Tabla 2-1 Tipos de tierra[5]

Tabla 2-2 Detalles de la tierra

En la tierra, los jugadores pueden construir estructuras específicas dentro de un espacio limitado para desarrollar los recursos de la tierra. Las estructuras actualmente disponibles pueden clasificarse en varios tipos:

1) Infraestructura. Base principal (Nexus), que determina el límite superior de la cantidad de edificios; Taller de Ingeniería, un edificio previo necesario para los sitios de extracción de recursos y estaciones de energía; Fabricante Cuántico, un edificio previo necesario para minas de combustible y edificios tecnológicos; Estación de Energía, que mejora la producción de sitios de extracción y convertidores de recursos.

2) Sitios de extracción. Excavadora de sedimentos, para extracción de mina de carbono; Mina, para extracción de mina de silicio; Bomba de hidrógeno, para extracción de mina de hidrógeno; Puerta de Crypton, para obtener combustible de Crypton; Extractor de Hyperion, para obtener combustible de Hyperion; Dragaminas Solon, para obtener combustible de Solon.

3) Convertidores. Convertidor de carbono (Planta de secuestro de carbono), produce carbono automáticamente y puede convertir otros dos elementos en carbono; Convertidor de silicio (Planta de fotodesintegración), produce silicio automáticamente y puede convertir otros dos elementos en silicio; Convertidor de hidrógeno (Planta de condensador), produce hidrógeno automáticamente y puede convertir otros dos elementos en hidrógeno; Convertidor de criptones (Colisionador de L-Criptón) produce criptones automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en criptones; Convertidor de Hyperion (Torno de Hyperion) produce Hyperion automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en Hyperion; Convertidor de Solon (Inversor anti-Solon) produce Solon automáticamente y puede convertir otros dos combustibles en Solon.

4) Almacenamiento. Almacenamiento de Carbono (Silo de Materia de Carbono); Almacenamiento de Silicio (Silo de Materia de Silicio); Almacenamiento de Hidrógeno (Silo de Materia de Hidrógeno); Almacenamiento de Crypton (Unidad de Contención de Crypton); Almacenamiento de Hyperion (Unidad de Contención de Hyperion); Almacenamiento de Solon (Unidad de Contención de Solon).

5) Edificios de alta tecnología. Singularity Scanner, utilizado para escanear Illuvials que pasan por la tierra; Transductor de Punto Cero, un edificio prerrequisito para la producción de planos; Laboratorio de Materiales, utilizado para investigar datos biológicos y producir enciclopedias o planos, lo que también puede fallar; Banco de Datos, mejora la producción y rendimiento del laboratorio.

6) Otro. Estatua holográfica, muestra Illuvials escaneados y aumenta las posibilidades de volver a escanearlos en el futuro; Mercado, permite a los jugadores intercambiar recursos necesarios dentro del juego.

Además de la selección del tiempo de construcción y la asignación de recursos para los edificios, los jugadores también deben considerar la disposición de posiciones adecuadas y rutas entre los edificios. Diferentes posiciones y rutas impactan significativamente en la producción de los edificios productores de recursos, y cada modificación de posiciones y rutas conlleva costos sustanciales. Así que solo con rutas y posiciones adecuadamente planificadas, los jugadores pueden lograr la producción de recursos más eficiente. Estos puntos ponen a prueba la participación estratégica de los jugadores y añaden interés al juego.

Además, el papel oficial de Illuvium en el juego es principalmente el de regulador de recursos a nivel macro. Dado que la eficiencia del combustible producido por los jugadores es limitada y puede no suministrar suficientemente el desarrollo del juego Overworld, cuando un jugador acuña un frijol de combustible en forma de ERC-20 y lo intercambia, el tesoro de Illuvium acuñará 19 frijoles de combustible adicionales. Esto significa que la producción en Zero puede ser amplificada hasta 20 veces para su uso en el Overworld. Sin embargo, el momento y la cantidad de esta producción transferida al Overworld son controlados por los funcionarios de Illuvium. Intervienen en el suministro de frijoles de combustible durante fluctuaciones de precios significativas para estabilizar el precio y reducir el riesgo de control malicioso de los precios de los recursos del juego. Además, esta configuración implica que cuando un jugador gana un frijol de combustible, el juego obtiene el beneficio de 20 frijoles de combustible, con las ganancias de los 19 restantes vendidas más tarde distribuidas a los titulares de tokens ILV. En todo el juego Zero, el 5% de los ingresos va a los propietarios de tierras, mientras que el 95% eventualmente beneficiará a los participantes del ecosistema de Illuvium. Esta proporción puede ajustarse en el futuro a través de la gobernanza de Illuvium DAO para distribuir mejor las ganancias generadas por el juego. Además, como desarrolladores del juego, Illuvium puede diseñar más jugabilidad única, edificios y recursos para enriquecer la experiencia del jugador.

El juego actualmente ha entrado en la fase de pruebas públicas, con la participación limitada a los compradores de terrenos pagados. Los planos creados durante esta fase pueden ser conservados para su uso posterior, pero otros datos serán restablecidos después del lanzamiento oficial. El juego está disponible en plataformas PC (MAC, Windows) y móviles (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld es un juego de aventuras de mundo abierto estrechamente ligado al mundo del juego. Su enfoque principal está en la aventura, la exploración y la captura. Los jugadores actúan como exploradores en el planeta, equipados con drones para recolectar minerales, fabricar equipo y capturar Illuvials.

Figura 2-6: Pantalla del juego del mundo superior

Overworld está diseñado con 8 regiones, una de las cuales es el área de inicio, y las otras siete son áreas explorables. Diferentes paisajes existen dentro de estas regiones, con varios tipos de recursos e Illuvials con atributos diversos. Las regiones se clasifican en cuatro niveles, cada uno requiriendo una cantidad diferente de combustible de frijol verde. Los recursos y los niveles de Illuvials disponibles también varían según el nivel de la región. Además, hay un límite de energía para los jugadores dentro de cada región; todas las acciones consumen energía y, una vez agotada, los jugadores deben abandonar la región. Por lo tanto, los jugadores necesitan planificar sus acciones estratégicamente mientras están en el área.

Los materiales que los jugadores pueden obtener en estas regiones incluyen principalmente minerales, plantas y otros materiales. Los jugadores también pueden usar Fragmentos para capturar Illuvials y luego enfrentarlos en batallas de cartas dentro del espacio de combate para domar a los Illuvials. Después de obtener materiales, los jugadores pueden fabricar nuevos objetos. Estos objetos son de dos tipos: uno se utiliza para recolectar materiales o mejorar la eficiencia de la recolección de materiales, incluidos Drones, Equipos y Fragmentos (similar a las Pokéballs en los juegos de Pokémon). El otro tipo es principalmente para crear cartas utilizadas en la Arena, incluidos Aumentos, Armamentos y cartas de batalla (Illuvials). Además, la fabricación de objetos en Overworld requiere el consumo de frijoles de colores y soja producidos en Zero, y los objetos fabricados pueden venderse a otros jugadores en IlluviDex.

Overworld, como un juego de aventuras de mundo abierto, destaca dos características principales: la experiencia de aventura en diferentes regiones, mostrando el diseño artístico del juego para un impacto visual, y el disfrute de coleccionar y crear, lo cual se ha enfatizado en Overworld para mejorar el sentido de logro de los jugadores.

El juego se encuentra actualmente en pruebas beta, y el acceso beta requiere enviar un correo electrónico al oficial para solicitar un código de activación. El juego se puede descargar desde la Tienda de Epic Games y tiene requisitos de sistema específicos.

2.3.4 Arena

Arena, un juego competitivo estratégico, difiere fundamentalmente del juego de gestión de simulación Zero y del juego de aventuras de mundo abierto Overworld. Arena no implica los procesos complejos de recolección de recursos y creación. En cambio, los jugadores confían únicamente en sus mazos ensamblados de Illuvials para participar en batallas de estrategia de ajedrez automático PvE o PvP.


Figura 2-7 Pantalla del juego Arena

En cuanto a la mecánica de juego principal, la configuración de ajedrez automático de Arena no es muy diferente de otros juegos de ajedrez automático. El juego utiliza un sistema de combate por turnos, donde los jugadores necesitan usar oro cada turno para comprar piezas de ajedrez correspondientes y colocarlas en el campo de batalla. Cada pieza de ajedrez en ajedrez automático tiene sus propias habilidades y características especiales, así como dos atributos: clase y vínculo. Los jugadores necesitan depender de estos atributos para formar los vínculos correspondientes, mejorar las capacidades de las piezas de ajedrez y también pueden sintetizar comprando repetidamente la misma pieza de ajedrez para mejorar las propias capacidades de la pieza y cambiar su apariencia.

Desde una perspectiva de clase, las piezas de ajedrez en Arena principalmente incluyen cinco clases básicas: Guerrero, Guardián, Asesino, Mago y Soporte. Las diferentes clases principalmente distinguen las funciones de las piezas de ajedrez, por ejemplo, los guerreros y guardianes se utilizan principalmente en la primera fila para absorber el daño de las piezas del oponente, los asesinos se utilizan para pasar por alto la primera fila del oponente y dañar la fila trasera, mientras que los magos y los soportes sirven como unidades de la fila trasera atacando a las unidades del oponente o añadiendo mejoras a las unidades en el campo. Además, la misma pieza de ajedrez también puede tener múltiples clases, enriqueciendo así las opciones estratégicas del jugador y la composición del equipo.

En términos de atributos, las piezas de ajedrez en Arena principalmente incluyen cinco atributos básicos: Agua, Fuego, Tierra, Madera y Aire. Estos cinco atributos básicos tienen una relación restrictiva mutua. Cada pieza de ajedrez puede ser sin atributos o puede tener uno o más atributos compuestos. Cuando una pieza de ajedrez tiene uno o más atributos, su atributo principal servirá como base principal para el juicio de restricción. Cuando hay una restricción de atributos entre dos piezas de ajedrez opuestas, se activa un efecto depredador, el lado restrictivo obtiene un Buff emocionado y una vez que la barra de estado está completamente cargada, obtiene una capacidad de combate mejorada. Por lo tanto, elegir diferentes piezas de ajedrez restringidas por atributos contra diferentes enemigos es una parte importante para probar la capacidad estratégica del jugador.

Aparte de las piezas básicas de ajedrez, los jugadores también pueden agregar efectos únicos o mejoras de habilidades a sus piezas de ajedrez a través del sistema de runas y el sistema de equipamiento para mejorar la capacidad de su composición de equipo en ciertas etapas, mejorando así la competitividad estratégica.

A partir del 27 de marzo de 2024, Arena ha introducido 205 piezas de ajedrez con diferentes atributos, clases y niveles, 87 niveles y tipos diferentes de runas, y 81 tipos diferentes de super runas. En el futuro, los jugadores podrán comprar estas cartas en el mercado, o hacer cartas correspondientes ellos mismos en Overworld para construir sus propios mazos y ganar el dinero del premio en la escalera en cada temporada de Arena.

El papel de los funcionarios de Illuvium en Arena principalmente implica ser el operador y el árbitro de los eventos. Los funcionarios de Illuvium son responsables de introducir nuevas cartas para enriquecer la experiencia de juego del jugador y también de ajustar el equilibrio de las cartas antiguas en cada versión para mantener la competitividad del juego, lo que exige una gran capacidad de ajuste de valor y operación por parte de los funcionarios de Illuvium.

Arena todavía está en la fase de prueba beta pero ha sido listada en Epic Games, requiriendo ciertas especificaciones de computadora. En el futuro, si los jugadores desean participar en el modo de escalera para ganar dinero en premios, necesitarán tener una baraja válida que contenga al menos 28 cartas.

2.3.5 Beyond

Beyond es un juego de colección de NFT lanzado por funcionarios de Illuvium en junio de 2023, o estrictamente hablando, un juego de creación de PFP parecido a un retrato.

Beyond tiene una relación relativamente independiente con los otros tres juegos. Los jugadores pueden comprar D1SK para obtener avatares y accesorios de Illuvitar, y personalizar sus PFPs tipo retrato equipando diferentes accesorios. Además, los jugadores pueden comprar y vender estos NFT en IlluviDex para configurar avatares que satisfagan sus necesidades y usar estos avatares para participar en las competencias de rareza oficiales que se celebran semanalmente. Los 100 principales poseedores de avatares en estas competencias recibirán ILV como recompensa.

En el futuro, estos avatares también se convertirán en símbolos personales y en redes sociales para los jugadores de Illuvium que participen en este vasto mundo del juego.

Figura 2-8 Pantalla del juego Arena

2.3.6 Resumen

Desde la perspectiva actual, el diseño de los cuatro juegos de Illuvium se adhiere fundamentalmente a los principios establecidos en el inicio de su mundo de juego. Es decir, cada juego posee su propia mecánica de juego única y se adapta a diferentes segmentos de jugadores, pero están interconectados a través de los mecanismos económicos del juego, formando un ecosistema de juego próspero. En cuanto a la completitud, Zero, Overworld y Arena han logrado niveles respetables de mecánica de juego y calidad. Las tareas futuras implican vincular técnicamente estos juegos entre sí, y se espera que el token de juego especial de Illuvium, sILV2, juegue un papel más significativo en este mundo de juego, asegurando la sostenibilidad de todo el ecosistema. Todos estos factores colocan altas demandas en las capacidades de desarrollo y operativas de Illuvium, pero hasta ahora, el equipo ha satisfecho en general a los jugadores.

Resumen

Desde la perspectiva del equipo y la financiación, el equipo de desarrollo de Illuvium posee una amplia experiencia y notables capacidades de desarrollo. El proyecto ha tenido una situación favorable de financiación, habiendo completado una ronda de financiación de Serie A de $12 millones el 27 de marzo, asegurando así recursos financieros suficientes.

En cuanto al producto, Illuvium ha diseñado un vasto mundo de juegos que comprende un juego de simulación empresarial Zero, un juego de aventuras de mundo abierto Overworld, un juego competitivo de estrategia de ajedrez automático Arena y un juego de colección de NFT Beyond. En este mundo de juegos, cada juego ofrece mecánicas de juego únicas dirigidas a diferentes segmentos de jugadores, pero los juegos están interconectados a través de la explotación mutua y la utilización de recursos, enriqueciendo la experiencia de juego en general. Actualmente, los cuatro juegos han alcanzado niveles respetables de finalización, con Zero y Beyond ya en beta pública, mientras que Overworld y Arena todavía están en beta cerrada y se espera que comiencen la beta pública pronto. Mirando más adelante, el diseño del mundo de juegos de Illuvium plantea desafíos significativos para las capacidades de desarrollo y operativas del equipo, especialmente en la ajuste del rendimiento de los juegos de colección y el equilibrio de los juegos competitivos, desafíos que el equipo debe superar. Hasta la fecha, Illuvium ha demostrado sus capacidades de desarrollo, pero sus capacidades operativas aún deben ser probadas en la práctica.

3. Desarrollo

3.1 Historia


Tabla 3-1 Eventos importantes de Illuvium

3.2 Situación actual

3.2.1 Datos operativos


Figura 3-1 Datos de transacción de tierra cero de Illuvium

Según el explorador de bloques de Immutable X, hasta las 5 PM del 21 de marzo de 2024, ha habido un total de 11,392 transacciones en Illuvium Zero lands, acumulando un volumen total de operaciones de 10,753 ETH. El precio promedio por transacción por tierra es de 0.944 ETH, con el precio mínimo actual en 0.12 ETH. El número de direcciones de tenencia únicas es 7,680.

Otros juegos de Illuvium aún se encuentran en pruebas beta y, por lo tanto, no tienen disponibles datos operativos detallados.

3.2.2 Presencia en redes sociales


Tabla 3-2 Datos de redes sociales de Illuvium

A partir del 21 de marzo de 2024, Illuvium tiene una presencia significativa en plataformas de redes sociales, con un gran número de seguidores, interacciones frecuentes, una gran comunidad y altos niveles de actividad. El contenido gira principalmente en torno a la mecánica del juego y los mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Hoja de ruta de Illuvium 2024[7]


Figura 3-3 Mapa de ruta de Illuvium 2024 Q2

Según la hoja de ruta publicada de Illuvium, el enfoque principal para el año 2024 seguirá siendo el desarrollo del juego. Se espera que la cuarta versión beta de Arena y Overworld se lance pronto. En el segundo trimestre de 2024, Illuvium planea lanzar una versión beta pública del mundo del juego y lanzar la tercera ola de Beyond D1SKs. En el tercer trimestre de 2024, Illuvium planea anunciar un nuevo juego, y en el cuarto trimestre, el plan es lanzar la V3 de la participación en ILV y la cuarta ola de Beyond D1SKs. Además, Illuvium ha anunciado un plan de distribución gratuita después del final de la fase de prueba de la red principal, lo que se espera que atraiga a más jugadores al juego.

Resumen:

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, Illuvium todavía está en sus primeras etapas, con Arena y Overworld aún en fase beta. La concepción general del mundo del juego todavía está bastante lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una popularidad significativa, y la comunidad y las redes sociales son bastante activas. Se prevé que una vez que Arena y Overworld entren en la fase beta pública, Illuvium recibirá una afluencia de más jugadores.

4. Modelo Económico

4.1 Suministro

4.1.1 Distribución de tokens ILV

ILV sirve como el token de gobernanza para Illuvium, lanzado en la mainnet en febrero de 2021 con un suministro total de 10,000,000 tokens. A partir del 27 de marzo de 2024, el suministro de tokens ILV es de 9,605,840, con una circulación de 6,334,671 tokens.


Tabla 4-1 Distribución aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de distribución de tokens ILV

La distribución muestra que el 30% del total de tokens se asignó para financiamiento, y otro 30% se entregó al equipo y al tesoro. El 40% restante de los tokens se distribuyen como recompensas de liquidez y recompensas en el juego para los participantes en el ecosistema. Dado que el token ha estado en circulación por un tiempo, la mayoría de estos tokens ya se han desbloqueado.

Además, existe un token derivado llamado sILV2, utilizado principalmente para comprar artículos y servicios dentro del juego, como ventas de terrenos en Zero y ventas de D1SK en Beyond. El pago se puede realizar utilizando ETH o sILV2. sILV2 solo se puede obtener apostando tokens ILV, y la conversión de ILV a sILV2 es unidireccional e irreversible: cada token sILV2 acuñado reduce la oferta circulante de ILV en una ficha. A largo plazo, a medida que más tokens ILV se convierten en sILV2 para las operaciones del juego, ILV experimentará deflación. Hasta el 22 de marzo de 2024, se han acuñado un total de 154,310 tokens sILV2.

4.1.2 Análisis de la dirección de tenencia de tokens


Figura 4-2 Análisis de las direcciones de tenencia de tokens ILV

Como se muestra en el gráfico anterior, según el explorador de Ethereum, hay 50,187 direcciones de titularidad de ILV hasta el 27 de marzo de 2024, con los 100 principales titulares representando el 90.22% de las tenencias. Esto incluye cuatro direcciones de contrato en el top 20, que poseen aproximadamente el 63.41% de los tokens, lo que incluye la propia dirección de contrato del token, tesorería y pools de staking. También hay siete direcciones de intercambio, que poseen alrededor del 9.66%. En conjunto, representan un total del 73.07%. Además, hay tres direcciones de capital pertenecientes a IOSG Ventures y Delphi Digital, que poseen aproximadamente el 1.63%. Por lo tanto, excluyendo algunos de los tokens mencionados anteriormente, la tenencia general de tokens ILV es relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Los tokens ILV funcionan principalmente como tokens de gobernanza para Illuvium, con su papel principal siendo participar en la gobernanza del protocolo y compartir los dividendos del desarrollo del proyecto. Los usuarios pueden apostar sus tokens ILV en la interfaz de apuestas de Illuvium, y después de un período de bloqueo de 1 a 12 meses, pueden recuperar su capital junto con las recompensas de apuestas. Estas recompensas pueden ser recolectadas ya sea en ILV o sILV2; el primero tiene un período de bloqueo de 12 meses, mientras que el último se desbloquea de inmediato y es utilizable para compras dentro del juego. Esta es también la única forma en que los usuarios pueden adquirir tokens sILV2.

Actualmente, los usuarios pueden elegir entre dos grupos de participación: un grupo de participación de tokens ILV y un grupo de participación de tokens ILV/ETH. El primero es establecido por Illuvium mismo, donde los usuarios solo necesitan apostar tokens ILV para recibir recompensas, aunque este grupo comparte una parte más pequeña de las recompensas de participación de liquidez, solo alrededor del 20%. A partir del 27 de marzo de 2024, este grupo de liquidez tenía un bloqueo total de aproximadamente $338,761,280 con un APR estimado de 2.93%, cubriendo alrededor de 2,219,930 tokens, incluidos los tokens en el grupo de liquidez, algunos del tesoro, y otros aún no asignados pero existentes en el contrato. El último grupo es en colaboración con SushiSwap, lo que requiere que los usuarios apuesten tanto tokens ILV como ETH, pero ofrece una mayor parte de las recompensas de participación de liquidez, alrededor del 80%, y recompensas adicionales de las tarifas de transacción en el grupo. Este grupo tiene alrededor de 291,165 tokens ILV, con un bloqueo total de alrededor de $80,519,968 y un APR estimado de 49.29%, cubriendo aproximadamente 263,827 tokens. En conjunto, la estimación actual total de participación de tokens ILV en ambos grupos es de alrededor de 2,483,757, que es aproximadamente el 25.86% del suministro actual.


Figura 4–3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4–4 Recompensas por participación en liquidez de tokens ILV[12]

Las figuras 4-3 y 4-4 ilustran las Pools de Liquidez ILV y las Recompensas de Staking de Liquidez de Token ILV respectivamente.

El rendimiento de staking de tokens ILV proviene de dos fuentes: una son las recompensas de staking de liquidez, que constituyen el 30% del suministro de tokens. Estas recompensas se distribuyen cada 14 días en una Época, con un total de 78 rondas, y el proceso se encuentra actualmente en su 71ª ronda. Hasta el 27 de marzo de 2024, se estima que aproximadamente se distribuirán 11,694 tokens ILV en esta ronda, con 2,339 yendo al pool de liquidez ILV y 9,355 al pool de ILV/ETH. Hasta ahora, se han distribuido alrededor de 2.92 millones de tokens ILV, lo que representa el 97.33% de las recompensas de staking de liquidez, y se espera que todas las recompensas se distribuyan por completo a principios de julio.

Además de las recompensas por participar en la liquidez, el rendimiento de participar en ILV también incluye ganancias del propio juego. Según la propuesta de gobernanza de Illuvium IIP-45-R, después de deducir los costos, el 5% de todos los ingresos comerciales del juego se distribuirá a los poseedores de tierras en Illuvium Zero, mientras que el 95% restante será utilizado por el contrato Vault para comprar tokens ILV del pool de liquidez ILV/ETH, que luego se distribuirán como recompensas por participar en esa Época.

Por ejemplo, suponiendo que una ronda de ventas de D1SK generó 1000 ETH y 4000 tokens sILV2, según las reglas de distribución de Illuvium, se asignarían 50 ETH a los poseedores de terrenos en Illuvium Zero, con los 950 ETH restantes recogidos por el contrato Vault para comprar tokens ILV del pool de liquidez ILV/ETH y distribuirlos posteriormente a los apostadores de tokens ILV para ese Epoch. Además, los tokens sILV2 utilizados para comprar D1SK se distribuirán como RevDis (distribución de beneficios) a los apostadores de tokens ILV o se destruirán para reducir el suministro total de tokens.

En resumen, desde una perspectiva de tokenomics, el token ILV sirve principalmente como el token de gobernanza de la red, beneficiando principalmente a los participantes principales del juego para fomentar el desarrollo sostenible del ecosistema del juego. El mecanismo de staking logra fundamentalmente este objetivo, aunque este mecanismo exige una alta rentabilidad del juego, que la práctica futura deberá validar.

5. Sector del mercado

Illuvium pertenece al sector de juegos de cadena de bloques. Debido a las variaciones significativas entre los proyectos dentro de este sector, el análisis cuantitativo no es factible. Por lo tanto, esta sección solo discutirá el estado actual del sector y sus perspectivas futuras, en lugar de realizar un análisis competitivo.


Figura 5-1 Actividad semanal y volumen de transacciones de juegos de cadena[14]


Figura 5-2 Número de usuarios activos de juegos de cadena

Desde finales de 2023, cuando el mercado entró en un nuevo ciclo alcista, el sector de los juegos en la cadena de bloques ha experimentado un notable crecimiento, convirtiéndose en uno de los sectores líderes en este mercado alcista. Los datos muestran que los juegos en la cadena de bloques están experimentando su segunda fase de crecimiento rápido desde finales de 2021. El número de jugadores de juegos en la cadena de bloques ha crecido rápidamente, con usuarios activos que superan los 3 millones en su punto máximo, y con un comercio activo, el entusiasmo del mercado es alto. Si estimamos utilizando la tasa de retención de jugadores de la fase anterior de rápido crecimiento, después de que termine este período de crecimiento, se espera que el grupo de usuarios principales de los juegos en la cadena de bloques se mantenga en más de 2.5 millones de personas, casi triplicando el número de jugadores principales en el punto más bajo del ciclo de mercado anterior. Esto sugiere que todo el sector de juegos en la cadena de bloques tiene un gran potencial de crecimiento, lo que podría dar lugar a más proyectos de primer nivel.

A lo largo de este período de rápido crecimiento, se pueden observar varios cambios:

  1. La variedad de proyectos de juegos de cadena de bloques ha aumentado. En comparación con la fase de crecimiento anterior dominada por juegos de rol, gestión de simulación y deportes, este período de crecimiento ha visto la aparición de tipos de juegos más diversificados, incluidos juegos de rol multijugador en línea a gran escala, juegos de acción, juegos de disparos, ajedrez de batalla, simulación estratégica y juegos MOBA, cada uno encontrando sus representantes.
  2. La calidad de los juegos de cadena de bloques ha mejorado significativamente. Esta mejora se refleja en la calidad de los juegos, con cada vez más juegos adoptando los motores de juego más populares para el desarrollo, priorizando el diseño estético y alejándose del estilo de arte de píxeles barato de principios. También se enfatizan más los mecanismos de juego por su racionalidad y diversidad, acercándose rápidamente a la jugabilidad de las industrias de juegos tradicionales. Además, la afluencia de talento de la industria de juegos tradicionales ha llevado a que los conceptos y métodos operativos de los juegos de cadena de bloques principales se parezcan cada vez más a los de los juegos en línea tradicionales. Este modelo maduro aún puede promover eficazmente el desarrollo de juegos y la comunicación con los jugadores a corto plazo. Por lo tanto, la combinación de calidad y operación ha mejorado significativamente la percepción de esta ronda de juegos de cadena de bloques en comparación con la anterior.

Sin embargo, el mayor problema que enfrenta esta fase de crecimiento rápido es que no ha escapado a la influencia de la primera fase de crecimiento rápido de los juegos de blockchain. Estrictamente hablando, las innovaciones que cambian fundamentalmente el sector de los juegos de blockchain aún no han surgido en este período de crecimiento. Esto se debe a que, fundamentalmente, la fase de crecimiento rápido en los juegos de blockchain ocurre debido al trasfondo alcista del mercado y al tiempo requerido para el desarrollo de juegos. Los juegos de blockchain más simples pueden lanzarse antes para aprovechar una ventaja en el mercado, mientras que proyectos más grandes y costosos requieren dos o tres años de desarrollo para materializarse realmente. Esta brecha de tiempo significa que es poco probable que los grandes proyectos de juegos de blockchain, como rezagados en el desarrollo del sector, innoven significativamente en función de las experiencias y lecciones aprendidas de la primera fase de crecimiento, sino que continuarán profundizando y desarrollando el concepto de 'Jugar para Ganar' dentro del modelo económico del juego.

Actualmente, Illuvium es uno de los pocos proyectos que realiza cambios innovadores en la lógica subyacente de los juegos de cadena de bloques. No se basa en un mecanismo y jugabilidad únicos para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo desde la estructura subyacente para vincular varios juegos entre sí. Se espera que este ecosistema de juegos tenga más vitalidad que los mundos tradicionales de juegos de cadena de bloques individuales.

Resumen

Desde la perspectiva del sector de los videojuegos, los juegos de blockchain han logrado un rápido desarrollo desde finales de 2023, con aumentos significativos tanto en el volumen de transacciones como en la base de usuarios. Los datos predicen que, tras concluir este ciclo de mercado, el grupo de usuarios principales de los juegos de blockchain se duplicará más que nunca, lo que indica un vasto potencial de mercado en un futuro previsible. Esta ronda de desarrollo en la pista de los juegos de blockchain se ha caracterizado por la diversificación en los tipos de juegos y mejoras en la calidad de los mismos, que son las principales razones del crecimiento rápido y sostenido en el número de usuarios. Sin embargo, la mayoría de los juegos en este ciclo no han avanzado más allá del marco de “Jugar para Ganar”, mostrando una innovación limitada. Illuvium es uno de los pocos proyectos que innova a nivel fundamental en la lógica de los juegos de blockchain. No se basa en un solo mecanismo o jugabilidad para atraer a los usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo a nivel estructural para vincular múltiples juegos, creando un ecosistema de juegos que probablemente sea más vibrante que los mundos tradicionales de juegos de blockchain individuales.

riesgo

  1. Riesgo de seguridad del código: Los contratos de participación de Illuvium han pasado por múltiples auditorías, pero aún existe la posibilidad de riesgos de seguridad del código. Además, el código de varios juegos de Illuvium no ha sido de código abierto, dejando la seguridad desconocida y posiblemente vulnerable a hackeos en el futuro.
  2. Riesgo de mercado: El mercado actual de juegos es altamente competitivo, con diversos tipos de juegos emergiendo continuamente.
  3. Riesgo operativo: Tanto los juegos competitivos como los de producción imponen altas demandas operativas a los desarrolladores de juegos.
  4. Riesgo del token: ILV, como token de gobernanza crucial para el proyecto, está sujeto al riesgo de fluctuaciones significativas de precios que podrían afectar el desarrollo y las operaciones del proyecto.
  5. Riesgo de desarrollo: El desarrollo de proyectos de juegos es desafiante y consume mucho tiempo, con riesgos de no cumplir con el cronograma.

Referencias

Documentación de Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopedia Comunitaria, https://www.illuvialmaster.com/

El informe de investigación de almacenes de primera clase "Illuvium"

Guía del juego chino de Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/es/coins/illuviumdatos hasta el 27 de marzo de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/es/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/es/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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