قال زوكربيرغ في "رسالة المؤسس" التي صدرت في عام 2021: "ستكون المنصة التالية أكثر غمرًا - تجربة إنترنت حيث تكون جزءًا منها، وليس مجرد مشاهدتها. نحن نسميها Metaverse، وسيصل تأثيرها إلى كل منتج نقوم بتطويره."
!
مر أربع سنوات، وفقًا لمصادر داخلية في Meta، بحلول أوائل عام 2025، أصبح مشروع ميتافيرس التابع لـ Meta حفرة مالية، حيث بلغت الخسائر التراكمية 45 مليار دولار. هذا الرقم يعادل تقريبًا القيمة السوقية الإجمالية لمنافسي وسائل التواصل الاجتماعي Snap وPinterest، ويقترب من المبلغ الذي دفعه إيلون ماسك لشراء Twitter. والأسوأ من ذلك، أن زوكربيرغ حذر في التقرير المالي للعام الماضي من أن هذه الخسائر ستزداد "بشكل كبير"، لكنه لم يوضح ما الذي يعنيه ذلك بالتحديد.
الفوضى الداخلية، وعدم كفاءة الإدارة، والاستراتيجيات غير الواضحة، قد تكون من الأسباب الرئيسية للخسائر الضخمة. وقد خلصت Yahoo Finance بعد إجراء مقابلات مع أكثر من عشرة موظفين كبار سابقين في Reality Labs (قسم الأعمال Metaverse في Meta). وقد وصف هؤلاء الموظفون هذا القسم بأنه "فوضوي ويفتقر إلى التنظيم". التغييرات المتكررة في الإدارة والتعديلات في الموظفين أدت إلى فوضى مستمرة، حيث جاء العديد من المديرين الذين تم نقلهم من أقسام أعمال أخرى في Meta، لكنهم يفتقرون إلى الخبرة في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR).
تظهر البيانات المالية المتعلقة بخسائر أعمال Meta في عالم الميتافيرس: خسرت أكثر من 6 مليارات دولار في عام 2020، و10 مليارات في عام 2021، و13 مليار في عام 2022، وبلغت خسائرها في عام 2023 16 مليار دولار. وفي الربع الأول من عام 2024 فقط، خسرت Reality Labs 3.8 مليار دولار، مما ابتلع مباشرة مجموع إيرادات هذا القسم لعامي 2022 و2023.
هذه الخسائر الخطيرة تثير قلق وتساؤلات خارجية حول ما هي قيمة الميتافيرس، وإلى أي اتجاه سيتجه؟
على مدار تطور Metaverse، من انفجار Metaverse في عام 2021 إلى هدوء الآن، يبدو أن تطور Metaverse يتسم بحالة "مرور نجم عبر السماء ليلاً". في ذروة تألقه، تم تضمين البناء الخاص بـ Metaverse والدعم السياسي ذي الصلة في خطط التنمية المتوسطة والطويلة الأجل للدولة ومعظم المقاطعات والمدن.
على سبيل المثال ، في عام 2023 ، ستصدر وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات والإدارات الخمس الأخرى بشكل مشترك "خطة العمل الثلاثية لابتكار وتطوير صناعة Metaverse (2023-2025)" ؛ في عام 2022 ، أصدرت مقاطعة تشجيانغ خطة عمل لتطوير صناعة الميتافيرس في مقاطعة تشجيانغ (2023-2025) ؛ في عام 2022 ، أصدرت تشنغدو خطة عمل لزراعة صناعة Metaverse في تشنغدو (2022-2025 ) ؛ في عام 2022 ، قامت لجنة بلدية شنغهاي للاقتصاد وتكنولوجيا المعلومات بمراجعة وتشكيل خطة العمل لزراعة مسار جديد ل "Metaverse" في شنغهاي (2022-2025).
على الرغم من أن Metaverse يواجه خسائر، وأن الاهتمام بالصناعة بأكملها قد انخفض بشكل كبير مقارنة بفترة الذروة، إلا أن "Metaverse هو المنصة المهمة لتفاعل العالم الافتراضي مع المجتمع الواقعي في المستقبل"، هكذا تعرف لجنة العلوم والتكنولوجيا في مدينة شنغهاي أهمية Metaverse وقيمته طويلة المدى.
1. Metaverse تعيد تشكيل تجربة رقمية "مدخل غامر"
تعتمد التكنولوجيا الغامرة التي يعتمد عليها Metaverse على قدرات رئيسية مثل AIGC، حساب الفضاء، العرض الجديد، والتفاعل متعدد الحواس، والهدف هو تقليل عوائق بناء المشاهد الافتراضية، وزيادة مرونة المحتوى وواقعيته. وهذا يعني أن المستخدمين لن يكونوا "شخصيات تشاهد الشاشة"، بل سيكونون "مشاركين يعيشون التجربة"؛ ستصبح إنتاج المحتوى والتفاعل عالي الذكاء والإدراك؛ سيصبح بناء العالم الرقمي أقرب إلى الوقت الحقيقي، مخصصًا، منخفض التكلفة وعالي الدقة.
بعد عالم 2D المتمثل في الهواتف المحمولة، قد يكون هناك عالم 3D يمكن إدراكه والتفاعل معه في الوقت الحقيقي، وقد يكون الميتافيرس هو الجيل التالي من المنصة للإنترنت، مما يشكل بنية تحتية "للتجربة الرقمية الغامرة".
Metaverse لن تكون بالتأكيد تحت سيطرة عملاق مركزي، أو قد يتم من خلال وضع خطط لـ Web3 ونظم blockchain جديدة، بناء قواعد تنظيمية لامركزية/متعددة المركز وتكوين شبكة قيمة موثوقة، تشكل آلية تعاون آلي قائمة على العقود الذكية؛ ملكية البيانات والأصول الفردية؛ طريقة تشغيل الشبكة مفتوحة محايدة وقابلة للتحقق.
خصوصاً من خلال بناء نظام تشغيل شبكة Web3 وهياكل على السلسلة قابلة للتوسع وآمنة وقابلة للتحكم، لوضع أساس للاقتصاد الافتراضي الكبير وتداول الأصول الرقمية. آنذاك، ستحتوي الميتافيرس على نظام اقتصادي رقمي جديد، وهو الأساس المؤسسي لـ "المجتمع الرقمي الموثوق".
الخاتمة
ترتبط خسارة Meta في أعمال metaverse أيضا بضعف مبيعات منتجاتها وفشلها في الحصول على اعتراف في السوق السائدة. لكن تتبع تطور كل جيل من التكنولوجيا ليس كل الإبحار السلس. لقد رأينا أيضا أن قطاع metaverse ، أي مجال AR / VR للأجهزة القابلة للارتداء ، قد استعاد الاهتمام في العامين الماضيين ، وتلقى الكثير من الاستثمار والتمويل والتركيز على السوق.
كيف يمكن تلبية احتياجات السوق وحل المشكلات الحقيقية في بداية تطوير الصناعة، يحدد ما إذا كانت الخطوة الأولى في Metaverse ستتحقق بشكل جيد.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
أحرقت شركة ميتا 450 مليار دولار في أربع سنوات من سعيها وراء حلم الميتافيرس
قال زوكربيرغ في "رسالة المؤسس" التي صدرت في عام 2021: "ستكون المنصة التالية أكثر غمرًا - تجربة إنترنت حيث تكون جزءًا منها، وليس مجرد مشاهدتها. نحن نسميها Metaverse، وسيصل تأثيرها إلى كل منتج نقوم بتطويره."
!
مر أربع سنوات، وفقًا لمصادر داخلية في Meta، بحلول أوائل عام 2025، أصبح مشروع ميتافيرس التابع لـ Meta حفرة مالية، حيث بلغت الخسائر التراكمية 45 مليار دولار. هذا الرقم يعادل تقريبًا القيمة السوقية الإجمالية لمنافسي وسائل التواصل الاجتماعي Snap وPinterest، ويقترب من المبلغ الذي دفعه إيلون ماسك لشراء Twitter. والأسوأ من ذلك، أن زوكربيرغ حذر في التقرير المالي للعام الماضي من أن هذه الخسائر ستزداد "بشكل كبير"، لكنه لم يوضح ما الذي يعنيه ذلك بالتحديد.
الفوضى الداخلية، وعدم كفاءة الإدارة، والاستراتيجيات غير الواضحة، قد تكون من الأسباب الرئيسية للخسائر الضخمة. وقد خلصت Yahoo Finance بعد إجراء مقابلات مع أكثر من عشرة موظفين كبار سابقين في Reality Labs (قسم الأعمال Metaverse في Meta). وقد وصف هؤلاء الموظفون هذا القسم بأنه "فوضوي ويفتقر إلى التنظيم". التغييرات المتكررة في الإدارة والتعديلات في الموظفين أدت إلى فوضى مستمرة، حيث جاء العديد من المديرين الذين تم نقلهم من أقسام أعمال أخرى في Meta، لكنهم يفتقرون إلى الخبرة في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR).
تظهر البيانات المالية المتعلقة بخسائر أعمال Meta في عالم الميتافيرس: خسرت أكثر من 6 مليارات دولار في عام 2020، و10 مليارات في عام 2021، و13 مليار في عام 2022، وبلغت خسائرها في عام 2023 16 مليار دولار. وفي الربع الأول من عام 2024 فقط، خسرت Reality Labs 3.8 مليار دولار، مما ابتلع مباشرة مجموع إيرادات هذا القسم لعامي 2022 و2023.
هذه الخسائر الخطيرة تثير قلق وتساؤلات خارجية حول ما هي قيمة الميتافيرس، وإلى أي اتجاه سيتجه؟
على مدار تطور Metaverse، من انفجار Metaverse في عام 2021 إلى هدوء الآن، يبدو أن تطور Metaverse يتسم بحالة "مرور نجم عبر السماء ليلاً". في ذروة تألقه، تم تضمين البناء الخاص بـ Metaverse والدعم السياسي ذي الصلة في خطط التنمية المتوسطة والطويلة الأجل للدولة ومعظم المقاطعات والمدن.
على سبيل المثال ، في عام 2023 ، ستصدر وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات والإدارات الخمس الأخرى بشكل مشترك "خطة العمل الثلاثية لابتكار وتطوير صناعة Metaverse (2023-2025)" ؛ في عام 2022 ، أصدرت مقاطعة تشجيانغ خطة عمل لتطوير صناعة الميتافيرس في مقاطعة تشجيانغ (2023-2025) ؛ في عام 2022 ، أصدرت تشنغدو خطة عمل لزراعة صناعة Metaverse في تشنغدو (2022-2025 ) ؛ في عام 2022 ، قامت لجنة بلدية شنغهاي للاقتصاد وتكنولوجيا المعلومات بمراجعة وتشكيل خطة العمل لزراعة مسار جديد ل "Metaverse" في شنغهاي (2022-2025).
على الرغم من أن Metaverse يواجه خسائر، وأن الاهتمام بالصناعة بأكملها قد انخفض بشكل كبير مقارنة بفترة الذروة، إلا أن "Metaverse هو المنصة المهمة لتفاعل العالم الافتراضي مع المجتمع الواقعي في المستقبل"، هكذا تعرف لجنة العلوم والتكنولوجيا في مدينة شنغهاي أهمية Metaverse وقيمته طويلة المدى.
1. Metaverse تعيد تشكيل تجربة رقمية "مدخل غامر"
تعتمد التكنولوجيا الغامرة التي يعتمد عليها Metaverse على قدرات رئيسية مثل AIGC، حساب الفضاء، العرض الجديد، والتفاعل متعدد الحواس، والهدف هو تقليل عوائق بناء المشاهد الافتراضية، وزيادة مرونة المحتوى وواقعيته. وهذا يعني أن المستخدمين لن يكونوا "شخصيات تشاهد الشاشة"، بل سيكونون "مشاركين يعيشون التجربة"؛ ستصبح إنتاج المحتوى والتفاعل عالي الذكاء والإدراك؛ سيصبح بناء العالم الرقمي أقرب إلى الوقت الحقيقي، مخصصًا، منخفض التكلفة وعالي الدقة.
بعد عالم 2D المتمثل في الهواتف المحمولة، قد يكون هناك عالم 3D يمكن إدراكه والتفاعل معه في الوقت الحقيقي، وقد يكون الميتافيرس هو الجيل التالي من المنصة للإنترنت، مما يشكل بنية تحتية "للتجربة الرقمية الغامرة".
2. ينشئ metaverse "طبقة ثقة قيمة" لبيئة رقمية لامركزية
Metaverse لن تكون بالتأكيد تحت سيطرة عملاق مركزي، أو قد يتم من خلال وضع خطط لـ Web3 ونظم blockchain جديدة، بناء قواعد تنظيمية لامركزية/متعددة المركز وتكوين شبكة قيمة موثوقة، تشكل آلية تعاون آلي قائمة على العقود الذكية؛ ملكية البيانات والأصول الفردية؛ طريقة تشغيل الشبكة مفتوحة محايدة وقابلة للتحقق.
خصوصاً من خلال بناء نظام تشغيل شبكة Web3 وهياكل على السلسلة قابلة للتوسع وآمنة وقابلة للتحكم، لوضع أساس للاقتصاد الافتراضي الكبير وتداول الأصول الرقمية. آنذاك، ستحتوي الميتافيرس على نظام اقتصادي رقمي جديد، وهو الأساس المؤسسي لـ "المجتمع الرقمي الموثوق".
الخاتمة
ترتبط خسارة Meta في أعمال metaverse أيضا بضعف مبيعات منتجاتها وفشلها في الحصول على اعتراف في السوق السائدة. لكن تتبع تطور كل جيل من التكنولوجيا ليس كل الإبحار السلس. لقد رأينا أيضا أن قطاع metaverse ، أي مجال AR / VR للأجهزة القابلة للارتداء ، قد استعاد الاهتمام في العامين الماضيين ، وتلقى الكثير من الاستثمار والتمويل والتركيز على السوق.
كيف يمكن تلبية احتياجات السوق وحل المشكلات الحقيقية في بداية تطوير الصناعة، يحدد ما إذا كانت الخطوة الأولى في Metaverse ستتحقق بشكل جيد.