مؤخراً، أجرينا محادثة معمقة مع مدير منتج ألعاب، حيث ناقشنا تطبيقات تكنولوجيا البلوكتشين في مجال الألعاب وإمكاناتها.
قدم أولاً تصنيف باتل، وهو إطار كلاسيكي لتحليل أنواع اللاعبين. يقسم هذا الإطار اللاعبين إلى أربع فئات: نوع الإنجاز، نوع المغامرة، النوع الاجتماعي، والنوع التنافسي. يسعى اللاعبون من نوع الإنجاز للتقدم والإنجاز؛ بينما يهوى اللاعبون من نوع المغامرة استكشاف عالم اللعبة؛ يركز اللاعبون من النوع الاجتماعي على التفاعل مع الآخرين؛ وتركز اللاعبون من النوع التنافسي على الفوز. تصمم معظم الألعاب الناجحة طرق لعب متعددة لتلبية احتياجات أنواع اللاعبين المختلفة.
عند الحديث عن تطبيق تقنية البلوكتشين في الألعاب، يعتقد أن هذه هي استمرار طبيعي لتطور صناعة الألعاب. كان بإمكان اللاعبين في البداية تبادل بطاقات الألعاب المادية، بينما أدت الحقبة الرقمية إلى ظهور نماذج اللعب المجاني. قامت تقنية البلوكتشين بتحسين هذا النموذج بشكل أكبر، مما سمح للاعبين بامتلاك الأصول الرقمية حقًا. هذا لا يعزز فقط تجربة اللاعبين، بل يخلق أيضًا طرق تبادل قيمة جديدة للمطورين.
وأشار أيضًا إلى أن الجيل الجديد من منصات البلوكتشين مصمم خصيصًا لمعالجة الأصول الرقمية المعقدة، مما يمكنه من دعم تطوير الألعاب الحديثة بشكل أفضل. تستخدم هذه المنصات تصميمًا موجهًا للكائنات، مما يسمح بمحاكاة هياكل البيانات المعقدة في الألعاب بدقة، مثل شخصيات الأبطال ومخزون العناصر الخاصة بهم.
فيما يتعلق بمستقبل ألعاب Web3، أكد أن تجربة اللعب الممتازة هي المفتاح. اللاعبون لا يهتمون بالتقنية الأساسية التي تعمل بها اللعبة، بل يهتمون بتجربة الترفيه. ويعتقد أن بعض أفضل المواهب في تطوير الألعاب تدخل مجال Web3، مما سيدفع الصناعة نحو التقدم.
لقد حذر من الإفراط في تمويل الألعاب، مؤكدًا أن اللاعبين يلعبون من أجل الترفيه والهروب من الواقع، وليس من أجل العمل. الأهم حقًا هو بناء ألعاب ممتازة، بينما البنية التحتية هي مجرد وسيلة لتحقيق ذلك.
تقنية البلوكتشين قد تعزز من إحساس اللاعبين بالملكية، مما يزيد من مشاركتهم ومعدل الاحتفاظ بهم. هذا لا يغير فقط سلوك اللاعبين، بل يؤثر أيضًا على نموذج الأعمال في الألعاب.
أخيرًا، ذكر أن الجيل الجديد من منصات البلوكتشين يعمل على تبسيط عملية دخول المستخدمين، مثل دعم تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي وميزات المعاملات المدعومة. تساعد هذه الأدوات المطورين على تبسيط العمليات المعقدة في Web3 للمستخدمين.
رؤيته طويلة الأمد هي أن يتمكن كل لاعب في العالم من امتلاك الأصول الرقمية بأمان على منصة البلوكتشين من الجيل الجديد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تجديد تكنولوجيا البلوكتشين لصناعة الألعاب: تحليل الخبراء لآفاق تطوير ألعاب Web3
مناقشة تطبيقات تقنية البلوكتشين في مجال الألعاب
مؤخراً، أجرينا محادثة معمقة مع مدير منتج ألعاب، حيث ناقشنا تطبيقات تكنولوجيا البلوكتشين في مجال الألعاب وإمكاناتها.
قدم أولاً تصنيف باتل، وهو إطار كلاسيكي لتحليل أنواع اللاعبين. يقسم هذا الإطار اللاعبين إلى أربع فئات: نوع الإنجاز، نوع المغامرة، النوع الاجتماعي، والنوع التنافسي. يسعى اللاعبون من نوع الإنجاز للتقدم والإنجاز؛ بينما يهوى اللاعبون من نوع المغامرة استكشاف عالم اللعبة؛ يركز اللاعبون من النوع الاجتماعي على التفاعل مع الآخرين؛ وتركز اللاعبون من النوع التنافسي على الفوز. تصمم معظم الألعاب الناجحة طرق لعب متعددة لتلبية احتياجات أنواع اللاعبين المختلفة.
عند الحديث عن تطبيق تقنية البلوكتشين في الألعاب، يعتقد أن هذه هي استمرار طبيعي لتطور صناعة الألعاب. كان بإمكان اللاعبين في البداية تبادل بطاقات الألعاب المادية، بينما أدت الحقبة الرقمية إلى ظهور نماذج اللعب المجاني. قامت تقنية البلوكتشين بتحسين هذا النموذج بشكل أكبر، مما سمح للاعبين بامتلاك الأصول الرقمية حقًا. هذا لا يعزز فقط تجربة اللاعبين، بل يخلق أيضًا طرق تبادل قيمة جديدة للمطورين.
وأشار أيضًا إلى أن الجيل الجديد من منصات البلوكتشين مصمم خصيصًا لمعالجة الأصول الرقمية المعقدة، مما يمكنه من دعم تطوير الألعاب الحديثة بشكل أفضل. تستخدم هذه المنصات تصميمًا موجهًا للكائنات، مما يسمح بمحاكاة هياكل البيانات المعقدة في الألعاب بدقة، مثل شخصيات الأبطال ومخزون العناصر الخاصة بهم.
فيما يتعلق بمستقبل ألعاب Web3، أكد أن تجربة اللعب الممتازة هي المفتاح. اللاعبون لا يهتمون بالتقنية الأساسية التي تعمل بها اللعبة، بل يهتمون بتجربة الترفيه. ويعتقد أن بعض أفضل المواهب في تطوير الألعاب تدخل مجال Web3، مما سيدفع الصناعة نحو التقدم.
لقد حذر من الإفراط في تمويل الألعاب، مؤكدًا أن اللاعبين يلعبون من أجل الترفيه والهروب من الواقع، وليس من أجل العمل. الأهم حقًا هو بناء ألعاب ممتازة، بينما البنية التحتية هي مجرد وسيلة لتحقيق ذلك.
تقنية البلوكتشين قد تعزز من إحساس اللاعبين بالملكية، مما يزيد من مشاركتهم ومعدل الاحتفاظ بهم. هذا لا يغير فقط سلوك اللاعبين، بل يؤثر أيضًا على نموذج الأعمال في الألعاب.
أخيرًا، ذكر أن الجيل الجديد من منصات البلوكتشين يعمل على تبسيط عملية دخول المستخدمين، مثل دعم تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي وميزات المعاملات المدعومة. تساعد هذه الأدوات المطورين على تبسيط العمليات المعقدة في Web3 للمستخدمين.
رؤيته طويلة الأمد هي أن يتمكن كل لاعب في العالم من امتلاك الأصول الرقمية بأمان على منصة البلوكتشين من الجيل الجديد.