استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لا تزال لم تصبح بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا في الوقت الذي يواجه فيه العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الكبيرة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، ولكن من حيث الأداء في السوق، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع نمت فقط بنسبة 60.5%، متأخرة بشكل ملحوظ عن قطاع عملات Meme وAI. مع تسجيل بيتكوين لارتفاعات جديدة، تشهد مختلف القطاعات المشفرة ازدهارًا، وتظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 الفرصة المثلى للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات التبني السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية لعام ###
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، نمو 18.5%
عدد الصفقات: 5.3 مليار صفقة، بانخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: وصل العدد إلى 6.6 مليون بنهاية السنة، مقارنةً ببداية السنة، مما يدل على زيادة بنسبة 308.6%.
الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي
سلسلة الكتل الرائدة:
حصة حجم التداول: منصة تداول معينة سلسلة (23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمون النشطون يومياً: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 4580000 ( ) متوسط يومي في ديسمبر (
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
) تحليل أداء السوق
(# أداء القيمة السوقية
قطاع ألعاب Web3 شهد نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بقطاعات التشفير الأخرى. وفقاً للبيانات، فإن القيمة السوقية لرموز الألعاب ستصل بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق ذروة سنوية عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيداً بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تظهر البيانات أن ألعاب Web3 تحتل المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ) بنسبة 421.1% ###، والذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ### بنسبة 168.0% (، وإيكولوجيا سولانا ) بنسبة 124.1% (.
هذا الأداء الضعيف ينسحب أيضًا على مستوى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، نظرًا لأن تركيز الاهتمام طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
)# تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم المعاملات زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
اتجاه حجم التداول
من المتوقع أن تصل إجمالي قيمة التداول لألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من أنه قد تم عكس اتجاه الانخفاض الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن قيمة التداول لا تزال أقل بكثير من ذروتها في الدورة السابقة. تمثل بيانات عام 2024 فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 دولار )، و15.1% من قيمة التداول لعام 2022 البالغة ###345 دولار (.
اتجاه عدد المعاملات
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدم
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا ) DAU ( زيادة كبيرة خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. هذه الزيادة تجاوزت الذروة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU والتي تم تحقيقها في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض النشاطات الآلية، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تُظهر مستوى كبير من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
![2024 Web3 الألعاب استعراض: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) تطوير النظام البيئي
(# تنافس وتطور سلاسل الكتل العامة
تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية
سوف تشهد الألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة، حيث تُظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
توزيع حجم التداول عبر الشبكات
تحتفظ سلسلة منصة التداول بمكانة رائدة في حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 23.1% ###، تليها إيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. وتحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
عدد المعاملات عبر الشبكات
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX برصيد 1.8 مليار معاملة، وهو ما يمثل 33.6% من إجمالي ). برزت Aptos من خلال لعبتها على Telegram "Tapos" بنموذج "tap-to-earn"، حيث سجلت 620 مليون معاملة، وهو ما يعادل 11.6% من (، مع تسجيل 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على عدد المعاملات عند 321 مليون و318 مليون على التوالي.
عدد مستخدمي السلاسل
أظهرت نشاط مستخدمي الشبكات المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في معدل مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الزعيم طويل الأمد Ronin)110万(. احتلت Nebula، التي تعد Layer 2 على SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يعكس توسع هيكل المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها السلاسل المختلفة إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل المختلفة إلى تحديد مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكتشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة صندوق ARB للألعاب بقيمة 2 مليار من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون من رموز STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن للسلاسل جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) تحسين البنية التحتية التقنية
(# تحسين السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم معاملات الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وشبكة Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى سلاسل الألعاب الأخرى ذات الإنتاجية العالية مثل Solana وSui وAptos.
حقق سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يتيح لمطوري Ronin إنشاء Layer 2 zkEVM الخاص بهم. حققت Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو إمكانية الوصول الأكبر من خلال إزالة قائمة نشر بيضاء وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم "Avalanche9000" ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التوافق.
)# انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 ( المعروفة أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ) هي معلم هام، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير ملحوظ للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو حتى أقل، مما قضى على واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري الألعاب على البلوكشين واللاعبين.
(# تعزيز التفاعل بين سلاسل الكتل
شهدت بروتوكول Chainlink للتشغيل المتداخل عبر السلاسل ) CCIP ### تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول المتعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من إمكانية التشغيل المتداخل للعناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يمكن التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية اللازمة للتحويل والتفاعل السلس للأصول بين مختلف أنظمة blockchain.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
( تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب التي طال انتظارها مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE### بنجاح، وأطلقت حدث "اللعب للفوز بالتوزيع الجوي" (."play-to-airdrop").
(# تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ العدد الإجمالي لألعاب blockchain 3،602 لعبة، بزيادة عن 2،997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين العدد الإجمالي للألعاب، حافظت 1،361 لعبة ) 37.8% ### على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2،241 لعبة ( 62.2% ) في حالة عدم النشاط. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1،387 لعبة في يناير.
تظهر التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين أن السوق تتركز بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما نسبته 4.5% ### أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ( ما نسبته 2.7% ) أكثر من 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)
( نموذج الابتكار
)# اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهواتف المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأهم منصة لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الموجه نحو الهواتف المحمولة على طريقة تصميم المطورين لألعاب البلوك تشين، مع التركيز على الواجهات البديهية وعملية الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل ألعاب الهواتف المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات غير مباشرة في مجالات ألعاب Web3، وعملة الميم، والتمويل اللامركزي. هذا النجاح دفع العديد من شبكات blockchain الأخرى، بخلاف TON، للتنافس على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
على نفس المنوال، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيق dApp صغير، مما يميز منصة الرسائل الرئيسية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
مشاركة
تعليق
0/400
LostBetweenChains
· 07-24 11:29
عندما تلعب web3، يمكن أن تضيع بسهولة. النسخ يمكن أن يؤدي إلى كارثة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwichVictim
· 07-24 00:07
60.5% هل تجرؤ على القول إنه متخلف؟ إذا استطعت أن تتفوق على النصف، فهذا جيد جدًا.
استعراض تطور ألعاب Web3 في 2024: زيادة كبيرة في المستخدمين ولكن القيمة السوقية ارتفع خلفها، تسارع التحول في تخطيط النظام البيئي
استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لا تزال لم تصبح بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا في الوقت الذي يواجه فيه العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الكبيرة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، ولكن من حيث الأداء في السوق، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع نمت فقط بنسبة 60.5%، متأخرة بشكل ملحوظ عن قطاع عملات Meme وAI. مع تسجيل بيتكوين لارتفاعات جديدة، تشهد مختلف القطاعات المشفرة ازدهارًا، وتظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 الفرصة المثلى للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات التبني السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية لعام ###
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
) تحليل أداء السوق
(# أداء القيمة السوقية
قطاع ألعاب Web3 شهد نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بقطاعات التشفير الأخرى. وفقاً للبيانات، فإن القيمة السوقية لرموز الألعاب ستصل بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق ذروة سنوية عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيداً بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. تظهر البيانات أن ألعاب Web3 تحتل المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ) بنسبة 421.1% ###، والذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ### بنسبة 168.0% (، وإيكولوجيا سولانا ) بنسبة 124.1% (.
هذا الأداء الضعيف ينسحب أيضًا على مستوى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، نظرًا لأن تركيز الاهتمام طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
)# تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم المعاملات زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
اتجاه حجم التداول
من المتوقع أن تصل إجمالي قيمة التداول لألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من أنه قد تم عكس اتجاه الانخفاض الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن قيمة التداول لا تزال أقل بكثير من ذروتها في الدورة السابقة. تمثل بيانات عام 2024 فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 دولار )، و15.1% من قيمة التداول لعام 2022 البالغة ###345 دولار (.
اتجاه عدد المعاملات
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدم
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا ) DAU ( زيادة كبيرة خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. هذه الزيادة تجاوزت الذروة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU والتي تم تحقيقها في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض النشاطات الآلية، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تُظهر مستوى كبير من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
![2024 Web3 الألعاب استعراض: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) تطوير النظام البيئي
(# تنافس وتطور سلاسل الكتل العامة
تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية
سوف تشهد الألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة، حيث تُظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
توزيع حجم التداول عبر الشبكات
تحتفظ سلسلة منصة التداول بمكانة رائدة في حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 23.1% ###، تليها إيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ### وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. وتحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
عدد المعاملات عبر الشبكات
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX برصيد 1.8 مليار معاملة، وهو ما يمثل 33.6% من إجمالي ). برزت Aptos من خلال لعبتها على Telegram "Tapos" بنموذج "tap-to-earn"، حيث سجلت 620 مليون معاملة، وهو ما يعادل 11.6% من (، مع تسجيل 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على عدد المعاملات عند 321 مليون و318 مليون على التوالي.
عدد مستخدمي السلاسل
أظهرت نشاط مستخدمي الشبكات المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في معدل مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الزعيم طويل الأمد Ronin)110万(. احتلت Nebula، التي تعد Layer 2 على SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يعكس توسع هيكل المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها السلاسل المختلفة إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل المختلفة إلى تحديد مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكتشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة صندوق ARB للألعاب بقيمة 2 مليار من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون من رموز STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن للسلاسل جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) تحسين البنية التحتية التقنية
(# تحسين السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم معاملات الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكة Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وشبكة Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى سلاسل الألعاب الأخرى ذات الإنتاجية العالية مثل Solana وSui وAptos.
حقق سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يتيح لمطوري Ronin إنشاء Layer 2 zkEVM الخاص بهم. حققت Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو إمكانية الوصول الأكبر من خلال إزالة قائمة نشر بيضاء وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم "Avalanche9000" ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التوافق.
)# انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 ( المعروفة أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ) هي معلم هام، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير ملحوظ للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو حتى أقل، مما قضى على واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري الألعاب على البلوكشين واللاعبين.
(# تعزيز التفاعل بين سلاسل الكتل
شهدت بروتوكول Chainlink للتشغيل المتداخل عبر السلاسل ) CCIP ### تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول المتعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من إمكانية التشغيل المتداخل للعناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يمكن التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية اللازمة للتحويل والتفاعل السلس للأصول بين مختلف أنظمة blockchain.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
( تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب التي طال انتظارها مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE### بنجاح، وأطلقت حدث "اللعب للفوز بالتوزيع الجوي" (."play-to-airdrop").
(# تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ العدد الإجمالي لألعاب blockchain 3،602 لعبة، بزيادة عن 2،997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين العدد الإجمالي للألعاب، حافظت 1،361 لعبة ) 37.8% ### على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2،241 لعبة ( 62.2% ) في حالة عدم النشاط. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1،387 لعبة في يناير.
تظهر التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين أن السوق تتركز بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما نسبته 4.5% ### أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ( ما نسبته 2.7% ) أكثر من 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)
( نموذج الابتكار
)# اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهواتف المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأهم منصة لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الموجه نحو الهواتف المحمولة على طريقة تصميم المطورين لألعاب البلوك تشين، مع التركيز على الواجهات البديهية وعملية الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل ألعاب الهواتف المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات غير مباشرة في مجالات ألعاب Web3، وعملة الميم، والتمويل اللامركزي. هذا النجاح دفع العديد من شبكات blockchain الأخرى، بخلاف TON، للتنافس على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
على نفس المنوال، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيق dApp صغير، مما يميز منصة الرسائل الرئيسية.