Sentences原型:استكشاف داخل السلسلة التعاون العالم بناء نموذج جديد

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشاف بناء عالم التعاون داخل السلسلة: نظام نماذج Sentences

تتميز وسائل تصميم الألعاب داخل السلسلة بالعديد من الوظائف والقيود، ومن أبرز سماتها التركيز الكبير على اتخاذ القرارات الجماعية. لاستكشاف هذه الوظيفة، أطلقنا Sentences: أداة بناء عالم تعاونية قائمة على تقنية داخل السلسلة. جوهر هذا النظام هو هيكل سردي فرعي مضاف فقط، مبني باستخدام إطار MUD، مما يوفر بيئة خفيفة لخلق السرد الجماعي. في Sentences، كل مرة يتم فيها بدء لعبة جديدة يتم إنشاء عالم جديد تمامًا، ثم يقوم اللاعبون بتعزيز هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجيًا.

دوافع التصميم

في مجال العوالم المستقلة، فإن مهمة شائعة للمشاريع الجديدة هي إجراء "بناء عالم" جماعي، أي إنشاء نظام أسطوري مشترك يحدد كيف يختبر اللاعبون هذا العالم. عادةً ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن دعمها أيضًا من خلال المحفزات والتمارين المنظمة، لمساعدة المشاركين في تشكيل هيكل العالم وتماسكه.

تُشكل هذه التمارين عالمًا بحد ذاتها. إنها تُقيم نظام معلومات بين السرديين، وتضع قواعد لنمو السرد بشكل مزدهر. هذه القواعد هي العالم نفسه، وتخلق مساحة واقع مفتوحة لولادة أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتمًا على السرد الذي يتم إنشاؤه: مجموعة من الأسئلة ستفترض مساحة من الإجابات المحتملة؛ قد يقيد تلميح في اتجاه ما استكشاف اتجاه آخر.

لذلك، يمكن اعتبار Sentences "عالمًا مبنيًا داخل العالم"؛ صندوق رمل أولي لتوليد المعرفة التعاونية. إنه مصمم بشكل متعمد ليكون بسيطًا ومحدودًا، ويهدف إلى أن يكون مختبرًا لاختبار الأفكار الجديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعلية أخرى سوى توسيع السرد. هنا، يتم بناء العالم بشكل خطي، ولكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية إلى اتجاهات متعددة.

الآلية الأساسية

عندما يقوم اللاعبون بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جاري، فإنهم سيحصلون على خيار إنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعبون إشعارًا يوجههم لاستخدام الآلية الأساسية لتطوير القصة. قد تشمل أمثلة الإشعارات ما يلي:

"تولي هذه المجتمع أهمية كبيرة للطبيعة" "هذه الحضارة تعتمد بالكامل على المستوى" "هذه المجموعة تأسست بالمال"

بمجرد أن يتم إنشاء العالم، سيصبح نشطًا. لدى المؤلف وقت ثابت (يحدد بـ 20 كتلة، يتم ذلك بنمط منتظم) لتقديم محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، تدخل المرحلة الثانية، حيث سيقوم المشاركون بالتصويت لاختيار الاقتراح المفضل لديهم. بعد إحصاء الأصوات، سيتم تضمين الاقتراح الأكثر شعبية في القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.

إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات في الوقت المحدد، فإن العالم سيفنى. لكن هذه الفناء ليست دائمة: العالم فقط يقوم بأرشفة العوالم الأخرى التي فنيت. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، فإن كل عالم يحتفظ بتاريخ كامل للاتجاهات المحتملة، وتمثل هذه "الفناء" الفروع مجموعة من الأكوان المتوازية المحتملة.

التنفيذ التقني

تدير حالتا السرد نظامين مترابطين: أحدهما مسؤول عن إدارة إنتاج السرد الجديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح سرد محتوى جديد.

تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل تم اختيارها عشوائيًا من قائمة الإشعارات المحددة مسبقًا. تم إنشاء هذه الإشعارات باستخدام نصوص برمجية بسيطة لاستبدال القواعد. قد تتضمن الإصدارات المستقبلية نسخ هذا النص البرمجي في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.

بعد تهيئة القصة، تتم إضافة الإشعارات الأولية إلى داخل السلسلة، ويبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (كل كتلة تستغرق حوالي ثانية)، والتي يتم تعريفها بواسطة المتغير periodEndsBlock الذي يتم تعيينه عند بدء كل فترة اقتراح جديدة.

خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين تقديم عناصر سرد جديدة والتصويت عليها. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت بواسطة نظام متخصص، حيث يتحقق هذا النظام من توقيت هذه المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. كل اقتراح يشير إلى "أب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وتشكّل الاقتراحات الناجحة قائمة روابط.

عند انتهاء فترة الاقتراح، سيقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا كان هناك تعادل، سيتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراح، ستنتهي القصة وسيتم أرشفتها، ويمكن للاعبين اختيار بدء قصة جديدة.

سيناريوهات التطبيق

Sentences الأنسب للاستخدام في بيئة تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف المشاركون بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم جميعًا يهدفون إلى إنشاء أساطير نماذج أولية. على سبيل المثال، يمكن تنظيم الفعاليات في المجتمعات الشبكية، بهدف إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة.

على الرغم من أن Sentences نفسها قد لا تكون عالماً مستقلاً جذاباً، إلا أنها كعنصر معياري يمكن دمجها بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، حيث يتم بناء هيكل اللعبة ديناميكياً خلال سير اللعبة. يمكن أيضاً استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المحتوى المولد في التلميحات التي ينشئها اللاعبون.

اتجاهات التنمية المستقبلية

اتجاه واضح لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بتحديد قواعد معينة، تحدد كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، متطلبةً عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل دفع السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، تصبح Sentences ليس فقط أداة لتصميم نماذج العالم، ولكن أيضًا أداة لتصميم نماذج تنتج أنماط قصص محددة وهياكل حوار.

اتجاه تطوير مثير آخر هو زيادة خيارات إنشاء عوالم موازية من "الفروع الميتة" الحالية. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الآلية هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديدة تحتوي على مؤشرات إلى الفروع القديمة، بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.

من خلال هذه التوسعات والتحسينات، تمتلك Sentences القدرة على أن تصبح أداة قوية لبناء العوالم التعاونية، مما يوفر إمكانيات جديدة للمبدعين ومصممي الألعاب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
WhaleMistakervip
· 08-01 02:02
التعاون متعب للغاية ولا يمكن تحقيقه
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-e51e87c7vip
· 07-31 19:18
هل يمكن اللعب في فريق؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenBeginner'sGuidevip
· 07-29 03:06
تذكير لطيف: بناءً على تحليل البيانات العامة، فإن 17% فقط من المشاريع التعاونية المشابهة يمكن أن تستمر في التطور، يُنصح المبتدئين بالمشاركة بحذر
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticOraclevip
· 07-29 02:43
هذه القصة إدارة معقدة قليلاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت