في 26 يناير 2024، عُقِدت ندوة لمناقشة دمج تكنولوجيا الميتافيرس وألعاب Web3 في ICC Camp. تم دعوة Sebastien، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وSimon Li، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، للمشاركة، حيث شاركوا رؤاهم حول تطوير الصناعة.
قدم سيمون لي خلفية وأهداف مخيم ICC. كمشروع تسريع مدته 6 أشهر، يجمع مخيم ICC متخصصين في الصناعة لتقديم الإرشاد لمشاريع ألعاب Web3 الناشئة. تتضمن مجموعة الموجهين خبراء من رأس المال المغامر الرائد، ومشاريع الألعاب المعروفة، بالإضافة إلى خبراء آخرين في مجال Web3. يهدف مخيم ICC إلى تقديم دعم شامل للشركات الناشئة، بما في ذلك رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح البلوكتشين العامة، وغيرها من الموارد.
بالنسبة لكيفية جذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أن منتجات ألعاب ويب 3 يجب أن تتمتع بأساليب لعب مبتكرة، وتجربة عالية الجودة، وبيئة مجتمعية قوية، واقتصاد رمزي صحي، ونموذج ربح واضح. وأكد أن جذب لاعبي ويب 2 إلى ويب 3 يجب أن يركز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز مزايا الملكية الرقمية الحقيقية.
شارك سباستيان تاريخ تطوير The Sandbox، مؤكداً على أهمية تقنية blockchain في بناء Metaverse. ويعتقد أن تقنية blockchain لا تضمن فقط أن يمتلك المستخدمون هويات رقمية وحقوق ملكية الأصول، بل تدعم أيضاً العلامات التجارية والمبدعين في جذب الجمهور بطرق جديدة وتطوير استراتيجيات تحقيق الدخل. بالإضافة إلى ذلك، تلعب تقنية blockchain أيضاً دوراً مهماً في حوكمة Metaverse.
عند الحديث عن عوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، أشار سيباستيان إلى ثلاثة جوانب رئيسية: التكنولوجيا والمنتجات، المحتوى، وتطور النظام البيئي. ويعتقد أن دمج هذه العوامل سيخلق القوة الدافعة اللازمة لنجاح الميتافيرس.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة تتطور بسرعة مع نماذج تجارية مختلفة. إنه يتطلع إلى رؤية المزيد من الابتكارات، ويعتقد أن ألعاب Web3 الناجحة ستعزز نمو النظام البيئي بأكمله.
بالنسبة للتقنيات الغامرة مثل VR و AR، يعتقد سيباستيان أن Metaverse سيتطور تدريجياً، وليس فقط فيما يتعلق بالرسوم البيانية أو VR، ولكن الأهم هو كيفية الوصول إلى ذلك من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين منصات متعددة. وأكد أن بناء عالم افتراضي ضخم يتطلب محتوى كبير، وأن خفض عتبة الإنتاج أمر مهم للغاية.
تحدث سيباستيان أيضًا عن كيفية التعاون مع ألعاب Web3 الأخرى من خلال مشاركة خبرات The Sandbox، بما في ذلك التفاعل بين NFTs، التعاون في المنصات الإبداعية، واستكشاف نماذج جديدة للت monetization.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ودعم موارد ICC Camp، وشجع رواد أعمال ألعاب Web3 على التسجيل والمشاركة بنشاط.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
6
مشاركة
تعليق
0/400
FancyResearchLab
· 08-03 01:59
مرة أخرى حلم نهاري للميتافيرس ذو قيمة نظرية مرتفعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoDeveloper
· 08-02 22:07
وجهة نظر مثيرة حول أنماط القابلية للتكوين... لكن هل يمكننا التحدث عن نموذج اقتصاد العملة الخاص بهم؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityJester
· 08-02 22:04
هذا النمر يعض السماء، 666
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkTrooper
· 08-02 22:01
Metaverse مرة أخرى يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TeaTimeTrader
· 08-02 21:46
مرة أخرى، يتم تداول Metaverse، السكاكين حادة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TxFailed
· 08-02 21:43
يوم آخر، حاضنة ويب 3 أخرى... صراحة، رأيت هذا الفيلم من قبل.
مؤسسو The Sandbox يتحدثون مع مؤسس Chain Capital عن مستقبل الميتافيرس وألعاب Web3
في 26 يناير 2024، عُقِدت ندوة لمناقشة دمج تكنولوجيا الميتافيرس وألعاب Web3 في ICC Camp. تم دعوة Sebastien، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وSimon Li، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، للمشاركة، حيث شاركوا رؤاهم حول تطوير الصناعة.
قدم سيمون لي خلفية وأهداف مخيم ICC. كمشروع تسريع مدته 6 أشهر، يجمع مخيم ICC متخصصين في الصناعة لتقديم الإرشاد لمشاريع ألعاب Web3 الناشئة. تتضمن مجموعة الموجهين خبراء من رأس المال المغامر الرائد، ومشاريع الألعاب المعروفة، بالإضافة إلى خبراء آخرين في مجال Web3. يهدف مخيم ICC إلى تقديم دعم شامل للشركات الناشئة، بما في ذلك رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح البلوكتشين العامة، وغيرها من الموارد.
بالنسبة لكيفية جذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أن منتجات ألعاب ويب 3 يجب أن تتمتع بأساليب لعب مبتكرة، وتجربة عالية الجودة، وبيئة مجتمعية قوية، واقتصاد رمزي صحي، ونموذج ربح واضح. وأكد أن جذب لاعبي ويب 2 إلى ويب 3 يجب أن يركز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز مزايا الملكية الرقمية الحقيقية.
شارك سباستيان تاريخ تطوير The Sandbox، مؤكداً على أهمية تقنية blockchain في بناء Metaverse. ويعتقد أن تقنية blockchain لا تضمن فقط أن يمتلك المستخدمون هويات رقمية وحقوق ملكية الأصول، بل تدعم أيضاً العلامات التجارية والمبدعين في جذب الجمهور بطرق جديدة وتطوير استراتيجيات تحقيق الدخل. بالإضافة إلى ذلك، تلعب تقنية blockchain أيضاً دوراً مهماً في حوكمة Metaverse.
عند الحديث عن عوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، أشار سيباستيان إلى ثلاثة جوانب رئيسية: التكنولوجيا والمنتجات، المحتوى، وتطور النظام البيئي. ويعتقد أن دمج هذه العوامل سيخلق القوة الدافعة اللازمة لنجاح الميتافيرس.
بالنسبة لنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة تتطور بسرعة مع نماذج تجارية مختلفة. إنه يتطلع إلى رؤية المزيد من الابتكارات، ويعتقد أن ألعاب Web3 الناجحة ستعزز نمو النظام البيئي بأكمله.
بالنسبة للتقنيات الغامرة مثل VR و AR، يعتقد سيباستيان أن Metaverse سيتطور تدريجياً، وليس فقط فيما يتعلق بالرسوم البيانية أو VR، ولكن الأهم هو كيفية الوصول إلى ذلك من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين منصات متعددة. وأكد أن بناء عالم افتراضي ضخم يتطلب محتوى كبير، وأن خفض عتبة الإنتاج أمر مهم للغاية.
تحدث سيباستيان أيضًا عن كيفية التعاون مع ألعاب Web3 الأخرى من خلال مشاركة خبرات The Sandbox، بما في ذلك التفاعل بين NFTs، التعاون في المنصات الإبداعية، واستكشاف نماذج جديدة للت monetization.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ودعم موارد ICC Camp، وشجع رواد أعمال ألعاب Web3 على التسجيل والمشاركة بنشاط.