العوامل المحفزة هي جزء لا يتجزأ من العقود الذكية. عندما تحتاج المنطق الداخلي للعقد إلى تغيير الحالة عند استيفاء شروط معينة، ولأن العقد الذكي نفسه لا ينفذ تلقائيًا، يجب الاعتماد على العمليات الخارجية للتفعيل. وهذا ينبع من الخصائص الأساسية للعقود الذكية تحت هيكلية ساتوشي ناكاموتو: كل عملية هي مزاد عالمي.
النواة الأساسية لمشغل التشغيل هي نوع من التبادل غير الخطي القائم على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعوائد تغيير الحالة. هذه السمة غير الخطية تثير سؤالاً: هل من الممكن أن يتشكل تأثير تعزيز ذاتي في بعض الأبعاد ويترسب القيمة؟ للإجابة على هذا السؤال، يلزم إجراء تحليل عميق لمشغل التشغيل.
بشكل عام، يمكن تصنيف المشغلات من ثلاثة جوانب:
هل يحتوي على حقوق: هل يتم تقييد الكائنات التي يتم تحفيزها. على سبيل المثال، في سيناريو الإقراض، يمكن أن يتم التحفيز على السداد فقط من قبل المقترض، بينما يمكن أن يتم التحفيز على التسوية من قبل أي شخص.
هل تحمل معلومات: عند التفعيل، هل يتم تمرير المعلومات أو الأصول إلى العقد. هذا سيؤثر على تكلفة التفعيل، لأن حمل المعلومات قد ينطوي على تكاليف إضافية، خاصة مخاطر الأموال عند نقل الأصول.
العلاقة الزمنية: هل فعالية التحفيز مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالوقت. هذا سيساهم في وضع استراتيجيات التحفيز.
في تصميم DeFi، يتم تحديد مشغلات التحفيز عادةً كتصرفات طرف ثالث في اللعبة، وتستخدم بشكل رئيسي للتصفية. وهذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، ستكون هناك آليات تحفيز مختلفة، لا سيما من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
قد يؤدي التحفيز القائم فقط على تكلفة المعلومات إلى أن يكون المستفيد النهائي هو المعدّنون، لأن هذا في الأساس سلوك مزاد. بينما يمكن تصميم التحفيز الذي له تأثير زمني كهيكل مزاد هولندي، مما يجعل معظم القيمة تعود إلى المحفز الفعلي.
بجانب التسوية، فإن المشغلين المحفزين لهم أيضًا تطبيقات مهمة في التحوط التلقائي، ولم يتم استكشاف إمكانات هذا المجال بشكل كامل بعد. بالإضافة إلى ذلك، فإن إنشاء أو المساهمة النشطة بالمعلومات من قبل المشغلين المحفزين هو أيضًا اتجاه تطبيق مهم. مع مرور الوقت، قد يصبح المشغل المحفز الأول على السلسلة الذي يمكنه التقاط القيمة، وذلك بفضل خصائصه غير الخطية وتطبيقاته الواسعة.
مسألة رئيسية هي: هل يمكن أن تشكل المشغلات بشكل مستقل لعبة (GAME)؟ نظرًا لأن كل مشغل مرتبط بسيناريو معين، فمن الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. هذا مختلف عن إيثيريوم الذي يحدد استهلاك الغاز لكل تعليمات، حيث يتم أولاً توحيد التعليمات الأساسية، ثم اختيار هيكل العقد بشكل عكسي.
لتحويل مشغل التفعيل إلى لعبة مستقلة، يجب تصميم جميع العقود المعنية تحت نفس المعيار لنموذج التفعيل، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذا اتجاه بحثي يتسم بالتحدي ولكنه يستحق الاستكشاف.
تشمل تكلفة مشغل التفعيل رسوم GAS والتكاليف الصافية للمعلومات. إذا تم تبسيطها إلى نموذج لعبة، يجب أيضًا مراعاة عامل الوقت ومعامل المشهد. ومع ذلك، لتحقيق عدم وجود تحكّم بين المشاهد، يجب ضمان تماثل معامل المشهد، مما قد يؤدي إلى وجود علاقة خطية بين المخرجات والتكاليف، مما يجعل من الصعب تشكيل خصائص ذاتية التعزيز.
ومع ذلك، كجزء من لعبة أكبر، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزيز ذاتي معينة، مثل الاستخدام في التحوط أو التسعير. ذلك لأن الأطراف المشاركة الأخرى ستساهم بقيمة، مما يجعل التحفيز غير خطي تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل التفعيل مع العقود الكبيرة، لتشكيل لعبة غير تعاونية ذاتية التعزيز ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب أن يكمل تصميم لعبة بشكل مستقل ويترسب قيمة. من هذه الزاوية، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
4
مشاركة
تعليق
0/400
NotSatoshi
· 08-03 10:40
كيف لم تصل تطورات البلوكتشين إلى الأتمتة بعد؟؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropSkeptic
· 08-03 00:13
استيقظ، من يستطيع تحمل هذا الغاز؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ClassicDumpster
· 08-03 00:09
就 هذه خنق الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
HodlVeteran
· 08-03 00:09
غاز يحرق قلبي كأنه ينزف، وقعت في الفخ حتى أصابني تشنج في ساقي
مشغل التحفيز: التقاط القيمة وتصميم الألعاب في العقود الذكية
جوهر وقيمة المشغلين المحفزين
العوامل المحفزة هي جزء لا يتجزأ من العقود الذكية. عندما تحتاج المنطق الداخلي للعقد إلى تغيير الحالة عند استيفاء شروط معينة، ولأن العقد الذكي نفسه لا ينفذ تلقائيًا، يجب الاعتماد على العمليات الخارجية للتفعيل. وهذا ينبع من الخصائص الأساسية للعقود الذكية تحت هيكلية ساتوشي ناكاموتو: كل عملية هي مزاد عالمي.
النواة الأساسية لمشغل التشغيل هي نوع من التبادل غير الخطي القائم على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعوائد تغيير الحالة. هذه السمة غير الخطية تثير سؤالاً: هل من الممكن أن يتشكل تأثير تعزيز ذاتي في بعض الأبعاد ويترسب القيمة؟ للإجابة على هذا السؤال، يلزم إجراء تحليل عميق لمشغل التشغيل.
بشكل عام، يمكن تصنيف المشغلات من ثلاثة جوانب:
هل يحتوي على حقوق: هل يتم تقييد الكائنات التي يتم تحفيزها. على سبيل المثال، في سيناريو الإقراض، يمكن أن يتم التحفيز على السداد فقط من قبل المقترض، بينما يمكن أن يتم التحفيز على التسوية من قبل أي شخص.
هل تحمل معلومات: عند التفعيل، هل يتم تمرير المعلومات أو الأصول إلى العقد. هذا سيؤثر على تكلفة التفعيل، لأن حمل المعلومات قد ينطوي على تكاليف إضافية، خاصة مخاطر الأموال عند نقل الأصول.
العلاقة الزمنية: هل فعالية التحفيز مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالوقت. هذا سيساهم في وضع استراتيجيات التحفيز.
في تصميم DeFi، يتم تحديد مشغلات التحفيز عادةً كتصرفات طرف ثالث في اللعبة، وتستخدم بشكل رئيسي للتصفية. وهذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، ستكون هناك آليات تحفيز مختلفة، لا سيما من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
قد يؤدي التحفيز القائم فقط على تكلفة المعلومات إلى أن يكون المستفيد النهائي هو المعدّنون، لأن هذا في الأساس سلوك مزاد. بينما يمكن تصميم التحفيز الذي له تأثير زمني كهيكل مزاد هولندي، مما يجعل معظم القيمة تعود إلى المحفز الفعلي.
بجانب التسوية، فإن المشغلين المحفزين لهم أيضًا تطبيقات مهمة في التحوط التلقائي، ولم يتم استكشاف إمكانات هذا المجال بشكل كامل بعد. بالإضافة إلى ذلك، فإن إنشاء أو المساهمة النشطة بالمعلومات من قبل المشغلين المحفزين هو أيضًا اتجاه تطبيق مهم. مع مرور الوقت، قد يصبح المشغل المحفز الأول على السلسلة الذي يمكنه التقاط القيمة، وذلك بفضل خصائصه غير الخطية وتطبيقاته الواسعة.
مسألة رئيسية هي: هل يمكن أن تشكل المشغلات بشكل مستقل لعبة (GAME)؟ نظرًا لأن كل مشغل مرتبط بسيناريو معين، فمن الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. هذا مختلف عن إيثيريوم الذي يحدد استهلاك الغاز لكل تعليمات، حيث يتم أولاً توحيد التعليمات الأساسية، ثم اختيار هيكل العقد بشكل عكسي.
لتحويل مشغل التفعيل إلى لعبة مستقلة، يجب تصميم جميع العقود المعنية تحت نفس المعيار لنموذج التفعيل، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذا اتجاه بحثي يتسم بالتحدي ولكنه يستحق الاستكشاف.
تشمل تكلفة مشغل التفعيل رسوم GAS والتكاليف الصافية للمعلومات. إذا تم تبسيطها إلى نموذج لعبة، يجب أيضًا مراعاة عامل الوقت ومعامل المشهد. ومع ذلك، لتحقيق عدم وجود تحكّم بين المشاهد، يجب ضمان تماثل معامل المشهد، مما قد يؤدي إلى وجود علاقة خطية بين المخرجات والتكاليف، مما يجعل من الصعب تشكيل خصائص ذاتية التعزيز.
ومع ذلك، كجزء من لعبة أكبر، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزيز ذاتي معينة، مثل الاستخدام في التحوط أو التسعير. ذلك لأن الأطراف المشاركة الأخرى ستساهم بقيمة، مما يجعل التحفيز غير خطي تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل التفعيل مع العقود الكبيرة، لتشكيل لعبة غير تعاونية ذاتية التعزيز ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب أن يكمل تصميم لعبة بشكل مستقل ويترسب قيمة. من هذه الزاوية، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي.