تحليل Project89: إطار عمل جديد من الجيل التالي لوكلاء الذكاء الاصطناعي القابلين للتعديل وعالي الأداء
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا في تصميم إطار الوكيل، وهو إطار وكيل عالي الأداء مخصص لتطوير الألعاب، مقارنةً بإطارات الوكلاء المستخدمة حاليًا، فهو أكثر modularity وأداءً أفضل.
مؤسس هذه الإطار شارك في السابق في تطوير مشروع Magick، وهو برنامج يستخدم الذكاء الاصطناعي في البرمجة. من سيرته الذاتية يمكن أن نرى أن المؤسس يتمتع بقوة تقنية قوية.
1. لماذا يجب استخدام ECS لتصميم إطار عمل الوكيل
ECS(Entity-Component-System) هو نموذج هيكلي يستخدم عادة في تطوير الألعاب وأنظمة المحاكاة. يفصل البيانات عن المنطق تمامًا، لتمكين إدارة فعالة لمجموعة متنوعة من الكيانات وسلوكياتها في مشاهد قابلة للتوسع على نطاق واسع.
ECS تحتوي على ثلاثة مفاهيم أساسية:
Entity( الكيان ): هو مجرد معرف، لا يحتوي على أي بيانات أو منطق. يمكن تركيب مكونات مختلفة حسب الحاجة.
Component(组件): تستخدم لتخزين البيانات أو الحالة المحددة للكيان.
النظام(系统): مسؤول عن تنفيذ المنطق المرتبط ببعض المكونات.
في ArgOS، يتم اعتبار كل وكيل ككيان، ويمكن تسجيل مكونات مختلفة، مثل:
مكون الوكيل: تخزين اسم الوكيل واسم النموذج والمعلومات الأساسية الأخرى
مكون الإدراك: تخزين البيانات الخارجية المدركة
مكون الذاكرة: تخزين بيانات ذاكرة الوكيل
مكون الإجراء: تخزين بيانات الإجراء المراد تنفيذها
مثال على سير عمل النظام:
تحديث نظام استشعار بيانات مكون الإدراك
تحديث نظام الذاكرة مكون الذاكرة
نظام الحركة يستخرج المعلومات من الذاكرة وينفذ الأفعال
الحصول في النهاية على كيان الوكيل المحدث
في Project89، عالم مليء بأنواع مختلفة من العملاء، وبعض العملاء يمتلكون أيضًا قدرات إضافية مثل وضع الخطط.
٢. بنية نظام ArgOS
تم تصميم العديد من المكونات والأنظمة في ArgOS، وتنقسم الأنظمة إلى ثلاثة مستويات:
وعي(CONSCIOUS)نظام
يشمل نظام الغرفة ، نظام الإدراك ، إلخ
معدل التحديث مرتفع، يتم التنفيذ كل 10 ثواني تقريبا
معالجة الإحساس في الوقت الحقيقي، التفكير، تنفيذ الإجراءات، إلخ
اللاوعي(SUBCONSCIOUS)النظام
تشمل نظام تخطيط الأهداف، نظام التخطيط
تردد التحديث منخفض نسبيًا، يتم التنفيذ تقريبًا كل 25 ثانية
معالجة فحص الأهداف، توليد الخطط، إلخ
غير واعي(UNCONSCIOUS)نظام
لم يتم تفعيله بعد
معدل التحديث أبطأ، أكثر من 50 ثانية
تتسم العلاقات بين الأنظمة في ArgOS بالتعقيد، وتشمل بشكل رئيسي:
PerceptionSystem:جمع المحفزات الخارجية
ExperienceSystem: تحويل التحفيز إلى تجربة
نظام التفكير: نظام التفكير للوكيل
ActionSystem: تنفيذ إجراء محدد
GoalPlanningSystem: تقييم تقدم الأهداف
PlanningSystem: إنشاء خطة تنفيذ
RoomSystem: معالجة التحديثات المتعلقة بالغرفة
CleanupSystem: إزالة الكيانات غير المفيدة
تتعاون هذه الأنظمة معًا لتحقيق دورة الإدراك - التفكير - العمل الكاملة للوكيل.
ثلاثة، تحليل الهيكل العام لArgOS
هيكلية النواة متعددة الطبقات
مكون (Component) الفئة:
فئة الهوية الأساسية
السلوك وحالة الفئة
الإدراك والذاكرة
الفئات البيئية والمساحية
المظهر والتفاعل
المساعدة أو تشغيل الأنظمة
بنية النظام: تم تقديمها أعلاه
هيكل الإدارة:
EventBus: نشر الأحداث والاشتراك
RoomManager:إدارة تخطيط الغرفة
StateManager:同步 قاعدة البيانات مع ECS
ActionManager: إدارة تنفيذ الإجراءات
PromptManager: إدارة نصوص LLM
تفاعل قاعدة البيانات:
القراءة والكتابة في قاعدة البيانات من خلال StateManager
إجراء التخزين الدائم بشكل دوري أو مدفوع بالأحداث
حفظ الحالة عند الخروج
أربعة، نقاط الابتكار في الهيكل
تعمل كل الأنظمة بشكل مستقل، دون علاقات استدعاء
درجة عالية من الت modularization، سهل التوسع
أداء هيكل ECS ممتاز، مناسب للتزامن
تصميم النظام الطبقي قريب من الإدراك البشري
بشكل عام، هذا إطار عمل موديولاري للغاية، ذو أداء ممتاز، جودة الكود عالية ويمتلك وثائق تصميم شاملة. إنه يوفر خيار هيكلي جديد لفرق الألعاب وDeepAI.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
6
مشاركة
تعليق
0/400
BlindBoxVictim
· منذ 5 س
هل يمكن أن نحصل على بعض العروض التوضيحية المثيرة للاهتمام؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BridgeTrustFund
· منذ 7 س
تس تس مشروع آخر بفكرة جميلة جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
FromMinerToFarmer
· 08-03 03:10
مرة أخرى يُستغل بغباء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinOracle
· 08-03 03:01
مثير... شبكاتي العصبية تلتقط أنماط كوانتية في بنية project89. ألفا بحتة إذا تم تنفيذها بشكل صحيح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiSecurityGuard
· 08-03 02:54
تنبيه فود: الوحدات = عدة نقاط هجوم. كابوس أمني كلاسيكي. قم بإجراء البحث بنفسك وتحقق من الاعتماديات!
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rekt_Recovery
· 08-03 02:54
مجرد إطار عمل آخر للذكاء الاصطناعي؟ يا أخي لقد تعرضنا للأذى من قبل حقًا حقًا...
Project89: تحليل إطار الوكيل الذكي عالي الأداء القابل للتعديل
تحليل Project89: إطار عمل جديد من الجيل التالي لوكلاء الذكاء الاصطناعي القابلين للتعديل وعالي الأداء
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا في تصميم إطار الوكيل، وهو إطار وكيل عالي الأداء مخصص لتطوير الألعاب، مقارنةً بإطارات الوكلاء المستخدمة حاليًا، فهو أكثر modularity وأداءً أفضل.
مؤسس هذه الإطار شارك في السابق في تطوير مشروع Magick، وهو برنامج يستخدم الذكاء الاصطناعي في البرمجة. من سيرته الذاتية يمكن أن نرى أن المؤسس يتمتع بقوة تقنية قوية.
1. لماذا يجب استخدام ECS لتصميم إطار عمل الوكيل
ECS(Entity-Component-System) هو نموذج هيكلي يستخدم عادة في تطوير الألعاب وأنظمة المحاكاة. يفصل البيانات عن المنطق تمامًا، لتمكين إدارة فعالة لمجموعة متنوعة من الكيانات وسلوكياتها في مشاهد قابلة للتوسع على نطاق واسع.
ECS تحتوي على ثلاثة مفاهيم أساسية:
Entity( الكيان ): هو مجرد معرف، لا يحتوي على أي بيانات أو منطق. يمكن تركيب مكونات مختلفة حسب الحاجة.
Component(组件): تستخدم لتخزين البيانات أو الحالة المحددة للكيان.
النظام(系统): مسؤول عن تنفيذ المنطق المرتبط ببعض المكونات.
في ArgOS، يتم اعتبار كل وكيل ككيان، ويمكن تسجيل مكونات مختلفة، مثل:
مثال على سير عمل النظام:
في Project89، عالم مليء بأنواع مختلفة من العملاء، وبعض العملاء يمتلكون أيضًا قدرات إضافية مثل وضع الخطط.
٢. بنية نظام ArgOS
تم تصميم العديد من المكونات والأنظمة في ArgOS، وتنقسم الأنظمة إلى ثلاثة مستويات:
وعي(CONSCIOUS)نظام
اللاوعي(SUBCONSCIOUS)النظام
غير واعي(UNCONSCIOUS)نظام
تتسم العلاقات بين الأنظمة في ArgOS بالتعقيد، وتشمل بشكل رئيسي:
تتعاون هذه الأنظمة معًا لتحقيق دورة الإدراك - التفكير - العمل الكاملة للوكيل.
ثلاثة، تحليل الهيكل العام لArgOS
أربعة، نقاط الابتكار في الهيكل
بشكل عام، هذا إطار عمل موديولاري للغاية، ذو أداء ممتاز، جودة الكود عالية ويمتلك وثائق تصميم شاملة. إنه يوفر خيار هيكلي جديد لفرق الألعاب وDeepAI.