التواصل الاجتماعي هو حاجة فطرية للبشر، من خلال تبادل المعلومات يتم إنشاء روابط اجتماعية. التواصل الاجتماعي التقليدي مقيد بحدود الزمان والمكان، وقد تجاوزت التكنولوجيا الحديثة هذه القيود.
1.2 البيئة الاجتماعية الحالية
تسيطر المنصات التكنولوجية الكبرى على أدوات التواصل الاجتماعي، ويتم احتكار بيانات المستخدمين. نحن نفقد تدريجيًا السيطرة على بياناتنا وآرائنا، ومع ذلك نجد صعوبة في الابتعاد عن هذه المنصات.
1.3 رؤية الشبكات الاجتماعية اللامركزية
تتيح تقنية blockchain للمستخدمين التحكم حقًا في هويتهم وبياناتهم، واختيار نطاق الكشف بحرية، وانتقال الأصول والعلاقات بسلاسة بين المنصات المختلفة.
1.4 التحديات التي تواجهها
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حالياً مشاكل مثل قلة عدد المستخدمين ونقص في سيناريوهات الاستخدام. قد تصبح الألعاب نقطة انطلاق، مما يجلب تدفقاً كبيراً إلى الشبكات الاجتماعية.
ثانياً، دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب
تتناسب الألعاب بطبيعتها مع مشاهد التواصل الاجتماعي، حيث يمكنها تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء روابط. لقد أثبتت الألعاب التقليدية على الإنترنت مثل World of Warcraft وFortnite أهمية التواصل الاجتماعي في الألعاب بشكل كامل.
2.1 GameFi والقدرة على التشغيل المتداخل
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT والرموز. ولكن تفتقر أصول اللعبة الفردية إلى القيمة، لذلك تسعى GameFi بشكل عام إلى تحقيق رؤية "الميتافيرس"، لتحقيق التشغيل البيني للأصول في عوالم مختلفة.
2.2 مفهوم GameID
السر في تحقيق التشغيل المتداخل هو نظام الهوية الموحد، وهو GameID. يسجل تجارب اللاعبين، سمعتهم، أصولهم عبر الألعاب، مما يشكل صورة DID الكاملة للمستخدم.
ثلاثة، الاتجاهات الرئيسية لدمج الألعاب الاجتماعية الحالية
3.1 منصة GameID القائمة على هوية/سلوك المستخدم
مشاريع تمثيلية: Carv، DeQuest، Arche وغيرها
تجمع هذه المشاريع تحليل بيانات ألعاب المستخدمين على السلسلة/خارج السلسلة، مما يعزز أبعاد DID، ويوفر قيمة لنظام GameFi البيئي.
3.2 مكونات إضافية للعب الاجتماعي
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
يوفر ميزات الاتصال الاجتماعي عبر الأنظمة الأساسية، كأداة تكامل اجتماعي للعبة.
3.3 ألعاب تدعم الاتصال بـ NFT
تمثيل المشروع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
يتيح للاعبين استيراد NFTs الخاصة بهم لاستخدامها في اللعبة، مما يزيد من فائدة NFTs ويوسع المشهد الاجتماعي.
! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
3.4 لعبة صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية الموجودة
مشروع تمثيلي: وحدة اللعبة في ملحق Mask، صديق غير قابل للإستبدال وغيرها
نشر ألعاب خفيفة باستخدام الشبكات الاجتماعية الموجودة، مشابه لنمط مزرعة QQ المبكر.
3.5 العلاقات الافتراضية حول الذكاء الاصطناعي
مشاريع ممثلة: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استكشاف إمكانية العلاقات الاجتماعية الجديدة بين الإنسان والذكاء الاصطناعي، والحياة الافتراضية.
أربعة، ملخص
إن دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب هو اتجاه مهم في Web3 لكسر اختناق حركة المرور الحالي، وقد ظهرت العديد من المشاريع والأفكار المبتكرة. من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ظاهرة حقيقية تتمتع بقوة انفجارية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
5
مشاركة
تعليق
0/400
CoffeeOnChain
· منذ 14 س
البلوكتشين حمقى لا يزالوا يفخوا هذه الأمور
شاهد النسخة الأصليةرد0
CascadingDipBuyer
· منذ 14 س
هل هذه المقالة التافهة تستحق الحديث عن Web3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BTCBeliefStation
· منذ 14 س
محكوم 大厂才是未来!
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityOracle
· منذ 14 س
لا تحلم، العدد قليل للغاية ولا يوجد أمل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaisyUnicorn
· منذ 14 س
اللعبة مثل بذور الزهور الصغيرة، والدائرة الاجتماعية هي مغذياتها ~
مستقبل Web3: دمج الألعاب الاجتماعية يفتح عصر اللامركزية الجديدة
اللامركزية社交与游戏的融合:Web3的未来?
أولاً، مفهوم اللامركزية في التواصل الاجتماعي
1.1 جوهر التواصل
التواصل الاجتماعي هو حاجة فطرية للبشر، من خلال تبادل المعلومات يتم إنشاء روابط اجتماعية. التواصل الاجتماعي التقليدي مقيد بحدود الزمان والمكان، وقد تجاوزت التكنولوجيا الحديثة هذه القيود.
1.2 البيئة الاجتماعية الحالية
تسيطر المنصات التكنولوجية الكبرى على أدوات التواصل الاجتماعي، ويتم احتكار بيانات المستخدمين. نحن نفقد تدريجيًا السيطرة على بياناتنا وآرائنا، ومع ذلك نجد صعوبة في الابتعاد عن هذه المنصات.
1.3 رؤية الشبكات الاجتماعية اللامركزية
تتيح تقنية blockchain للمستخدمين التحكم حقًا في هويتهم وبياناتهم، واختيار نطاق الكشف بحرية، وانتقال الأصول والعلاقات بسلاسة بين المنصات المختلفة.
1.4 التحديات التي تواجهها
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حالياً مشاكل مثل قلة عدد المستخدمين ونقص في سيناريوهات الاستخدام. قد تصبح الألعاب نقطة انطلاق، مما يجلب تدفقاً كبيراً إلى الشبكات الاجتماعية.
ثانياً، دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب
تتناسب الألعاب بطبيعتها مع مشاهد التواصل الاجتماعي، حيث يمكنها تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء روابط. لقد أثبتت الألعاب التقليدية على الإنترنت مثل World of Warcraft وFortnite أهمية التواصل الاجتماعي في الألعاب بشكل كامل.
2.1 GameFi والقدرة على التشغيل المتداخل
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT والرموز. ولكن تفتقر أصول اللعبة الفردية إلى القيمة، لذلك تسعى GameFi بشكل عام إلى تحقيق رؤية "الميتافيرس"، لتحقيق التشغيل البيني للأصول في عوالم مختلفة.
2.2 مفهوم GameID
السر في تحقيق التشغيل المتداخل هو نظام الهوية الموحد، وهو GameID. يسجل تجارب اللاعبين، سمعتهم، أصولهم عبر الألعاب، مما يشكل صورة DID الكاملة للمستخدم.
ثلاثة، الاتجاهات الرئيسية لدمج الألعاب الاجتماعية الحالية
3.1 منصة GameID القائمة على هوية/سلوك المستخدم
مشاريع تمثيلية: Carv، DeQuest، Arche وغيرها
تجمع هذه المشاريع تحليل بيانات ألعاب المستخدمين على السلسلة/خارج السلسلة، مما يعزز أبعاد DID، ويوفر قيمة لنظام GameFi البيئي.
3.2 مكونات إضافية للعب الاجتماعي
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
يوفر ميزات الاتصال الاجتماعي عبر الأنظمة الأساسية، كأداة تكامل اجتماعي للعبة.
3.3 ألعاب تدعم الاتصال بـ NFT
تمثيل المشروع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
يتيح للاعبين استيراد NFTs الخاصة بهم لاستخدامها في اللعبة، مما يزيد من فائدة NFTs ويوسع المشهد الاجتماعي.
! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
3.4 لعبة صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية الموجودة
مشروع تمثيلي: وحدة اللعبة في ملحق Mask، صديق غير قابل للإستبدال وغيرها
نشر ألعاب خفيفة باستخدام الشبكات الاجتماعية الموجودة، مشابه لنمط مزرعة QQ المبكر.
3.5 العلاقات الافتراضية حول الذكاء الاصطناعي
مشاريع ممثلة: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استكشاف إمكانية العلاقات الاجتماعية الجديدة بين الإنسان والذكاء الاصطناعي، والحياة الافتراضية.
أربعة، ملخص
إن دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب هو اتجاه مهم في Web3 لكسر اختناق حركة المرور الحالي، وقد ظهرت العديد من المشاريع والأفكار المبتكرة. من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ظاهرة حقيقية تتمتع بقوة انفجارية.