دورة الألعاب المحلية: نموذج مبتكر لتعزيز تجربة ألعاب Web3
تعتبر حلقة اللعبة المحلية ذات الأولوية نمط تصميم يركز على تجربة خارج السلسلة أو تجارب غير متصلة. الميزة الأساسية لها هي أن الحلقة الرئيسية للعبة تعمل بالكامل على جهاز اللاعب المحلي، دون أن تتأثر بتأكيدات المعاملات على السلسلة أو أي استجابة شبكة أخرى، ما لم يختار اللاعب التفاعل معها بشكل نشط. هذه الفكرة مستمدة من مفهوم البرمجيات ذات الأولوية المحلية وقد تم تطبيقها والتحقق منها في العديد من تجارب الألعاب على Web3.
دوافع التصميم
مع التسارع السريع في زيادة قدرة الحوسبة للأجهزة الطرفية، أصبح من الجذاب بشكل متزايد نقل المزيد من مهام المعالجة إلى هذه الأجهزة. لا يمكن لهذه الاستراتيجية أن تقلل من زمن الانتظار بشكل كبير فحسب، بل يمكنها أيضًا تحسين سلاسة تجربة الألعاب بشكل كبير. في تصميم العوالم المستقلة، يواجه المطورون خيارًا مشابهًا. عادةً ما تحتاج التطبيقات التقليدية على السلسلة إلى الانتظار حتى تكتمل المعاملة لتحديث الحالة والانتقال إلى الخطوة التالية، وهذه الحالة تكون واضحة بشكل خاص في الألعاب على السلسلة الكاملة، مما يؤدي إلى مشاكل تأخير خطيرة.
لمعالجة هذا التحدي، بدأ المطورون في استكشاف أنماط تصميم الألعاب الجديدة. إحدى الأفكار الرئيسية هي تصميم حلقة لعبة تجعل كل لاعب يرسل معاملة واحدة فقط في كل جولة من اللعبة. هذه الطريقة تفصل بشكل فعال تجربة اللعبة عن سرعة معاملات blockchain ووقت الكتلة، مما يزيد بشكل كبير من سرعة استجابة اللعبة وسلاستها.
تحليل النمط
تتكون وضعية حلقة اللعبة المحلية المفضلة بشكل رئيسي من جزئين: الحلقة الأساسية للعبة و حلقة اللعبة الميتا.
الحلقة الأساسية للعبة: تشكل التجربة الرئيسية للعبة، وتعمل بالكامل على جهاز اللاعب المحلي.
دورة اللعبة الأساسية: تعمل بشكل غير متزامن، مسؤولة عن معالجة التفاعلات بين اللاعبين، لن تتداخل مع تنفيذ دورة اللعبة الأساسية.
ستقوم الحلقة الأساسية للعبة بنقل المعلومات إلى الحلقة الميتا للعبة، والتي بدورها تولد بيانات جديدة بناءً على هذه المعلومات. عندما تكون البيانات الجديدة متاحة، سيتم إعادتها بشكل غير متزامن إلى جهاز اللاعب.
تتنوع طرق تنفيذ دورة اللعبة الأساسية، وأبسط أشكالها يمكن أن تكون لوحة نتائج. في هذه الحالة، قد تكون دورة اللعبة الأساسية لعبة ألغاز، حيث يحاول اللاعبون حل الألغاز من خلال المحاولة المتكررة. عندما يكون اللاعبون راضين عن حلولهم، يمكنهم تقديمها إلى دورة اللعبة الأساسية. ستقوم دورة اللعبة الأساسية بتقييم فعالية الحلول وترتيب النتائج مع أسماء اللاعبين في جدول ترتيب. سيتم إرسال هذا الجدول بعد ذلك إلى أجهزة كل لاعب.
يمكن استخدام حلقة الألعاب الميتا الأكثر تقدمًا لمطابقة اللاعبين. على سبيل المثال، في لعبة قتال تلقائية، يمكن أن تسمح حلقة اللعبة الأساسية للاعبين بتصميم واختبار استراتيجيات القتال. بعد أن يكون اللاعبون راضين، يقومون بتقديم الاستراتيجية إلى حلقة الألعاب الميتا. ثم تكون حلقة الألعاب الميتا مسؤولة عن إجراء مباريات بين الاستراتيجيات المقدمة من لاعبين مختلفين، وقد تنفذ نظام تقييم لتقييم قوة كل استراتيجية أو لاعب.
طريقة تنفيذه الأكثر تعقيدًا هي تصميم حلقتي لعبة مترابطتين: حلقة لعبة متعددة اللاعبين وحلقة لعبة فردية. يتم تنفيذ حلقة اللعبة متعددة اللاعبين في حلقة اللعبة الرئيسية، وتحقق تقدمًا أبطأ؛ بينما يتم تنفيذ حلقة اللعبة الفردية في الحلقة الأساسية للعبة، وتعمل بسرعة محلية. على سبيل المثال، يمكن أن تحقق حلقة اللعبة الرئيسية لعبة باتل رويال يشارك فيها روبوت مصمم من قبل اللاعبين، بينما الحلقة الأساسية المعنية هي محطة بناء روبوت، حيث يمكن للاعبين تصميم سلوك الروبوتات واختبارها.
حالات الاستخدام الفعلية
كمثال على لعبة تجريبية تُسمى MuMu، فإن الإلهام في تصميمها يأتي من لعبة ألغاز منطقية تعتمد على الكيمياء. الحلقة الأساسية للعبة MuMu هي واجهة أمامية ويب تعمل في متصفح اللاعب، بما في ذلك واجهة المستخدم الرسومية والمحاكي. يمكن للاعبين تقديم الحلول بحرية إلى حلقة اللعبة الفوقية لـ MuMu، والتي تتكون من العقود الذكية وخادم الفهرسة.
تُحقق العقود الذكية منطق المحاكاة نفسه مثل حلقة اللعبة الأساسية، مما يضمن أن يتمكن اللاعبون من تقييم أدائهم بدقة قبل تقديم الحلول. ستصدر العقود أحداثًا تحتوي على وصف الحلول ومعلومات الأداء. بينما تشترك حلقة اللعبة الأساسية في تحديثات قاعدة بيانات خادم فهرس الحلقة الميتا، مما يمكّن اللاعبين من عرض جميع الحلول المقدمة والتعلم من المقارنات.
آفاق المستقبل
يمكن توسيع هذه النموذج بشكل أكبر من خلال إدخال تقنية البيانات المدعومة بالإثبات (PCD). يمكن لأجهزة اللاعبين توليد إثباتات تشير إلى أن البرنامج المحاكي تم تنفيذه بشكل صحيح على حلول اللاعبين. يمكن أن تقلل هذه الطريقة من التعقيد الحسابي لدورة الألعاب الميتة، حيث أن التحقق من الإثباتات عادة ما يكون أقل استهلاكًا للموارد من إعادة تنفيذ البرنامج المحاكي.
بالإضافة إلى ذلك، من خلال تقنية إثبات المعرفة الصفرية، يمكن تحقيق إخفاء الحلول. في هذه الحالة، سيتم إرسال النتائج التي تم إثباتها والمطالبة بالأداء فقط إلى حلقة اللعبة الرئيسية، بينما يتم الاحتفاظ بالحل الأصلي بشكل صارم على جهاز اللاعب. هذا لا يوفر فقط تكاليف الحساب، بل يسمح أيضًا بتصنيف الحل دون الكشف عن الحل المحدد.
تقدم نمط حلقة اللعبة المحلية الأولوية فكرة مبتكرة لتطوير ألعاب Web3، ومن المتوقع أن تعزز تجربة اللعبة بشكل كبير، وتقلل من تأثير التأخيرات المتأصلة في blockchain، مع الحفاظ على اللامركزية والأمان. مع استمرار تطور التكنولوجيا ذات الصلة، يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد من تصميمات الألعاب المبتكرة القائمة على هذا النمط.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoCross-TalkClub
· منذ 14 س
اللعب بالبلوكتشين أوفلاين؟ هذه العملية قضت على البلوكتشين تمامًا!
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticLayer
· 08-10 10:37
هل تعتقد أن التحسين يعادل اللامركزية؟...
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostInTheChain
· 08-10 10:36
لقد استسلمت، أليس هذا مجرد تغيير علامة لوضع عدم الاتصال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropBuffet
· 08-10 10:15
أخيراً قال شخص ما هذا الكلام، لماذا نحتاج إلى الانتظار لتأكيد داخل السلسلة أثناء لعب الألعاب؟
دورة الألعاب المحلية المفضلة: الطريق الثوري لتجربة ألعاب Web3
دورة الألعاب المحلية: نموذج مبتكر لتعزيز تجربة ألعاب Web3
تعتبر حلقة اللعبة المحلية ذات الأولوية نمط تصميم يركز على تجربة خارج السلسلة أو تجارب غير متصلة. الميزة الأساسية لها هي أن الحلقة الرئيسية للعبة تعمل بالكامل على جهاز اللاعب المحلي، دون أن تتأثر بتأكيدات المعاملات على السلسلة أو أي استجابة شبكة أخرى، ما لم يختار اللاعب التفاعل معها بشكل نشط. هذه الفكرة مستمدة من مفهوم البرمجيات ذات الأولوية المحلية وقد تم تطبيقها والتحقق منها في العديد من تجارب الألعاب على Web3.
دوافع التصميم
مع التسارع السريع في زيادة قدرة الحوسبة للأجهزة الطرفية، أصبح من الجذاب بشكل متزايد نقل المزيد من مهام المعالجة إلى هذه الأجهزة. لا يمكن لهذه الاستراتيجية أن تقلل من زمن الانتظار بشكل كبير فحسب، بل يمكنها أيضًا تحسين سلاسة تجربة الألعاب بشكل كبير. في تصميم العوالم المستقلة، يواجه المطورون خيارًا مشابهًا. عادةً ما تحتاج التطبيقات التقليدية على السلسلة إلى الانتظار حتى تكتمل المعاملة لتحديث الحالة والانتقال إلى الخطوة التالية، وهذه الحالة تكون واضحة بشكل خاص في الألعاب على السلسلة الكاملة، مما يؤدي إلى مشاكل تأخير خطيرة.
لمعالجة هذا التحدي، بدأ المطورون في استكشاف أنماط تصميم الألعاب الجديدة. إحدى الأفكار الرئيسية هي تصميم حلقة لعبة تجعل كل لاعب يرسل معاملة واحدة فقط في كل جولة من اللعبة. هذه الطريقة تفصل بشكل فعال تجربة اللعبة عن سرعة معاملات blockchain ووقت الكتلة، مما يزيد بشكل كبير من سرعة استجابة اللعبة وسلاستها.
تحليل النمط
تتكون وضعية حلقة اللعبة المحلية المفضلة بشكل رئيسي من جزئين: الحلقة الأساسية للعبة و حلقة اللعبة الميتا.
ستقوم الحلقة الأساسية للعبة بنقل المعلومات إلى الحلقة الميتا للعبة، والتي بدورها تولد بيانات جديدة بناءً على هذه المعلومات. عندما تكون البيانات الجديدة متاحة، سيتم إعادتها بشكل غير متزامن إلى جهاز اللاعب.
تتنوع طرق تنفيذ دورة اللعبة الأساسية، وأبسط أشكالها يمكن أن تكون لوحة نتائج. في هذه الحالة، قد تكون دورة اللعبة الأساسية لعبة ألغاز، حيث يحاول اللاعبون حل الألغاز من خلال المحاولة المتكررة. عندما يكون اللاعبون راضين عن حلولهم، يمكنهم تقديمها إلى دورة اللعبة الأساسية. ستقوم دورة اللعبة الأساسية بتقييم فعالية الحلول وترتيب النتائج مع أسماء اللاعبين في جدول ترتيب. سيتم إرسال هذا الجدول بعد ذلك إلى أجهزة كل لاعب.
يمكن استخدام حلقة الألعاب الميتا الأكثر تقدمًا لمطابقة اللاعبين. على سبيل المثال، في لعبة قتال تلقائية، يمكن أن تسمح حلقة اللعبة الأساسية للاعبين بتصميم واختبار استراتيجيات القتال. بعد أن يكون اللاعبون راضين، يقومون بتقديم الاستراتيجية إلى حلقة الألعاب الميتا. ثم تكون حلقة الألعاب الميتا مسؤولة عن إجراء مباريات بين الاستراتيجيات المقدمة من لاعبين مختلفين، وقد تنفذ نظام تقييم لتقييم قوة كل استراتيجية أو لاعب.
طريقة تنفيذه الأكثر تعقيدًا هي تصميم حلقتي لعبة مترابطتين: حلقة لعبة متعددة اللاعبين وحلقة لعبة فردية. يتم تنفيذ حلقة اللعبة متعددة اللاعبين في حلقة اللعبة الرئيسية، وتحقق تقدمًا أبطأ؛ بينما يتم تنفيذ حلقة اللعبة الفردية في الحلقة الأساسية للعبة، وتعمل بسرعة محلية. على سبيل المثال، يمكن أن تحقق حلقة اللعبة الرئيسية لعبة باتل رويال يشارك فيها روبوت مصمم من قبل اللاعبين، بينما الحلقة الأساسية المعنية هي محطة بناء روبوت، حيث يمكن للاعبين تصميم سلوك الروبوتات واختبارها.
حالات الاستخدام الفعلية
كمثال على لعبة تجريبية تُسمى MuMu، فإن الإلهام في تصميمها يأتي من لعبة ألغاز منطقية تعتمد على الكيمياء. الحلقة الأساسية للعبة MuMu هي واجهة أمامية ويب تعمل في متصفح اللاعب، بما في ذلك واجهة المستخدم الرسومية والمحاكي. يمكن للاعبين تقديم الحلول بحرية إلى حلقة اللعبة الفوقية لـ MuMu، والتي تتكون من العقود الذكية وخادم الفهرسة.
تُحقق العقود الذكية منطق المحاكاة نفسه مثل حلقة اللعبة الأساسية، مما يضمن أن يتمكن اللاعبون من تقييم أدائهم بدقة قبل تقديم الحلول. ستصدر العقود أحداثًا تحتوي على وصف الحلول ومعلومات الأداء. بينما تشترك حلقة اللعبة الأساسية في تحديثات قاعدة بيانات خادم فهرس الحلقة الميتا، مما يمكّن اللاعبين من عرض جميع الحلول المقدمة والتعلم من المقارنات.
آفاق المستقبل
يمكن توسيع هذه النموذج بشكل أكبر من خلال إدخال تقنية البيانات المدعومة بالإثبات (PCD). يمكن لأجهزة اللاعبين توليد إثباتات تشير إلى أن البرنامج المحاكي تم تنفيذه بشكل صحيح على حلول اللاعبين. يمكن أن تقلل هذه الطريقة من التعقيد الحسابي لدورة الألعاب الميتة، حيث أن التحقق من الإثباتات عادة ما يكون أقل استهلاكًا للموارد من إعادة تنفيذ البرنامج المحاكي.
بالإضافة إلى ذلك، من خلال تقنية إثبات المعرفة الصفرية، يمكن تحقيق إخفاء الحلول. في هذه الحالة، سيتم إرسال النتائج التي تم إثباتها والمطالبة بالأداء فقط إلى حلقة اللعبة الرئيسية، بينما يتم الاحتفاظ بالحل الأصلي بشكل صارم على جهاز اللاعب. هذا لا يوفر فقط تكاليف الحساب، بل يسمح أيضًا بتصنيف الحل دون الكشف عن الحل المحدد.
تقدم نمط حلقة اللعبة المحلية الأولوية فكرة مبتكرة لتطوير ألعاب Web3، ومن المتوقع أن تعزز تجربة اللعبة بشكل كبير، وتقلل من تأثير التأخيرات المتأصلة في blockchain، مع الحفاظ على اللامركزية والأمان. مع استمرار تطور التكنولوجيا ذات الصلة، يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد من تصميمات الألعاب المبتكرة القائمة على هذا النمط.