ذات يوم ، لن يسميها أحد لعبة Web3 ، ستكون مجرد لعبة.
** بقلم: **** أكتب يا صاح **
** التجميع: GWEI Research **
إذا كنت تعتقد أن عنوان هذا المنشور يجب أن يكون "كيف ستقود الألعاب إلى تبني Web3 عالميًا" كما لو كانت هذه طريقة ما في المستقبل ، فأنا هنا لأخبرك: الألعاب تقود تبني تقنية الويب 3 ، في الوقت الحالي. لكن بالضبط ما الذي يعنيه ذلك؟ هل يتكهن اللاعبون في الرموز المميزة في البورصات المركزية؟ نعم ، البعض.
على الأرجح ، على الرغم من ذلك ، يستخدم اللاعبون المقتنيات الرقمية داخل اللعبة ويتداولونها في الأسواق الثانوية ، ويكسبون عملة داخل اللعبة تمثل فعليًا رمز ERC-20 ، ويخزنون جميع الأصول في حفظ ذاتي في المحفظة.
يمكن للمرء أن يناقش ما الذي سيجعل المليار مستخدم التالي في العملات المشفرة ، على سلاسل الكتل ، وبعيدًا عن المؤسسات المركزية التقليدية. استنادًا إلى البيانات الحالية ، أراهن على أن الركيزة الأساسية للتبني العالمي ستكون الألعاب.
سلاح سري
يمكننا التحدث عن استوديوهات ألعاب AAA التي تجمع مئات الملايين من الدولارات ، والشراكة مع شركات البث ذات الأسماء الكبيرة ، وتطوير ألعاب عالية الجودة - وسنفعل ذلك قريبًا.
لكن القادة الحقيقيين في ألعاب الويب 3 سيكونون استوديوهات ألعاب محمولة تخلق تجارب داخلية سلسة ، مما يمنح اللاعبين محافظًا وأصولًا دون أن يدركوا ذلك.
عندما ننظر إلى أفضل 40 استوديوًا للألعاب المحمولة ، فإن كل استوديو يحقق إيرادات تزيد عن مليار دولار. في الربع الأول من عام 2022 ، حققت ألعاب الهاتف المحمول عائدات تزيد عن 21 مليار دولار (وهذا أقل). في المجموع ، يلعب حوالي 2 مليار مستخدم هذه الألعاب المحمولة. استوديو مثل هذا:
ألعاب Tencent: 200 مليون مستخدم نشط شهريًا (MAU)
نيانتيك: 140 مليون MAUS
ميكسي: 14 مليون مستخدم نشط شهريًا
Supercell: 100 مليون MAU
استوديوهات كينج: 345 مليون دولار
GungHo Entertainment: 20 مليون مستخدم نشط شهريًا
علاوة على ذلك ، تجذب الألعاب القائمة على الأجهزة المحمولة قاعدة لاعبين شديدة التنوع.
49٪ من اللاعبين إناث
65٪ من النساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 10 و 65 عامًا يلعبن ألعابًا محمولة
وفقًا لـ Statista ، هناك ما يقرب من 3.4 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم.
وفقًا لـ New Zoo ، أكثر من 55٪ من اللاعبين في جميع أنحاء العالم هم من هواة الألعاب.
انتقلت تلك الاستوديوهات الكبيرة التي ذكرتها أعلاه إلى web3. تستكشف شركة Niantic NFTs مع خبير في الويب 3 ، ولم يعد تنفيذي Activision / Blizzard غرباء على مجتمعات الويب 3 مثل Wolves DAO أو Real Third Web.
هذه الألعاب ، بعد الانتقال إلى web3 ، تستعد لدمج مجموعات مستخدمين مختلفة في تقنية blockchain: الصغار والكبار ، و cypherpunks والتقليدية.
في نهاية اليوم ، عدد قليل جدًا من اللاعبين يهتمون بالتكنولوجيا وراء اللعبة
في الواقع ، نادرًا ما يهتم اللاعبون بالتكنولوجيا وراء الألعاب التي يلعبونها.
تمام؟ هل هذا مسلي؟ هل يمكنني اللعب مع أصدقائي؟ لنذهب إذا. NF - ماذا؟ ماذا يعني بالضبط "الدفاع عن النفس"؟ أنا لا أعرف حتى ما هو blockchain Polygon.
في الآونة الأخيرة ، تم فتح لعبة AAA شهيرة بأصول مملوكة للاعبين للجمهور ، وأجرى Deaddrop و web3 streamer - Jonah Blake - مقابلة شخصية مع اللاعبين الذين التقى بهم. إنه يتساءل عما إذا كان لاعبي الويب 3 فقط يلعبون ، أو إذا كان اللاعبون التقليديون مهتمين.
لا يهتم اللاعبون إذا كان هناك NFTs. إنهم يهتمون بما إذا كانت اللعبة ممتعة. لا يهتمون بقابلية التشغيل البيني. إنهم يهتمون إذا كانت اللعبة توفر ساعات من اللعب. إذا قمت ببنائه ، سيأتي اللاعبون.
ألعاب Web3 حتى الآن
انتقل اللاعبون التقليديون إلى ألعاب الويب 3 وهم يختبرون الاستقلالية والاستقلالية والتحكم التي تأتي معها.
لقد اجتذبت Illuvium الآلاف من اللاعبين وجمعت ملايين الدولارات وتبدو واضحة ومتطورة مثل أي لعبة تراث AAA.
Shatterpoint هي تجربة تشغيل سلسة ومتاحة مجانًا على App Store و Google Play Store.
استضاف Deaddrop ، بفضل رئيسهم الفخري ، الدكتور Disrespect ، حدثًا واقعيًا حضره 500 شخص وعشرات الآلاف يشاهدون من منازلهم.
ستقوم Gala Games بربط عوالم web2 و web3 بأيقونات مثل The Walking Dead و Battlestar Galactica.
إذا استمر هذا الاتجاه ، فقد تكون الألعاب هي أول مجتمع يتخلى عن web3 ويستدعي فقط ألعاب blockchain الجديدة والمبتكرة ... وكذلك ... الألعاب. اعتاد اللاعبون على فصل ألعاب الهاتف عن الألعاب العادية ؛ فهم يفصلون الألعاب عبر الإنترنت عن الألعاب العادية ؛ ويفصلون الألعاب متعددة اللاعبين عن الألعاب العادية.
كل هذه الأنواع تعتبر الآن ألعابًا عادية.
عاجلاً أم آجلاً ، لن يسميها أحد لعبة web3. انها مجرد لعبة.
هناك الكثير من اللاعبين هناك. هناك المليارات من اللاعبين حول العالم ، من اللاعبين العاديين إلى المحترفين المتشددين.
تتطلع العديد من استوديوهات web2 إلى تقنيات web3 ، وتجذب ألعاب web3 بالفعل جماهير تتنافس مع الألعاب التقليدية الشهيرة.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
كيف يمكن للألعاب أن تقود تبني Web3 في جميع أنحاء العالم؟
** بقلم: **** أكتب يا صاح **
** التجميع: GWEI Research **
إذا كنت تعتقد أن عنوان هذا المنشور يجب أن يكون "كيف ستقود الألعاب إلى تبني Web3 عالميًا" كما لو كانت هذه طريقة ما في المستقبل ، فأنا هنا لأخبرك: الألعاب تقود تبني تقنية الويب 3 ، في الوقت الحالي. لكن بالضبط ما الذي يعنيه ذلك؟ هل يتكهن اللاعبون في الرموز المميزة في البورصات المركزية؟ نعم ، البعض.
على الأرجح ، على الرغم من ذلك ، يستخدم اللاعبون المقتنيات الرقمية داخل اللعبة ويتداولونها في الأسواق الثانوية ، ويكسبون عملة داخل اللعبة تمثل فعليًا رمز ERC-20 ، ويخزنون جميع الأصول في حفظ ذاتي في المحفظة.
يمكن للمرء أن يناقش ما الذي سيجعل المليار مستخدم التالي في العملات المشفرة ، على سلاسل الكتل ، وبعيدًا عن المؤسسات المركزية التقليدية. استنادًا إلى البيانات الحالية ، أراهن على أن الركيزة الأساسية للتبني العالمي ستكون الألعاب.
سلاح سري
يمكننا التحدث عن استوديوهات ألعاب AAA التي تجمع مئات الملايين من الدولارات ، والشراكة مع شركات البث ذات الأسماء الكبيرة ، وتطوير ألعاب عالية الجودة - وسنفعل ذلك قريبًا.
لكن القادة الحقيقيين في ألعاب الويب 3 سيكونون استوديوهات ألعاب محمولة تخلق تجارب داخلية سلسة ، مما يمنح اللاعبين محافظًا وأصولًا دون أن يدركوا ذلك.
عندما ننظر إلى أفضل 40 استوديوًا للألعاب المحمولة ، فإن كل استوديو يحقق إيرادات تزيد عن مليار دولار. في الربع الأول من عام 2022 ، حققت ألعاب الهاتف المحمول عائدات تزيد عن 21 مليار دولار (وهذا أقل). في المجموع ، يلعب حوالي 2 مليار مستخدم هذه الألعاب المحمولة. استوديو مثل هذا:
علاوة على ذلك ، تجذب الألعاب القائمة على الأجهزة المحمولة قاعدة لاعبين شديدة التنوع.
انتقلت تلك الاستوديوهات الكبيرة التي ذكرتها أعلاه إلى web3. تستكشف شركة Niantic NFTs مع خبير في الويب 3 ، ولم يعد تنفيذي Activision / Blizzard غرباء على مجتمعات الويب 3 مثل Wolves DAO أو Real Third Web.
هذه الألعاب ، بعد الانتقال إلى web3 ، تستعد لدمج مجموعات مستخدمين مختلفة في تقنية blockchain: الصغار والكبار ، و cypherpunks والتقليدية.
في نهاية اليوم ، عدد قليل جدًا من اللاعبين يهتمون بالتكنولوجيا وراء اللعبة
في الواقع ، نادرًا ما يهتم اللاعبون بالتكنولوجيا وراء الألعاب التي يلعبونها.
تمام؟ هل هذا مسلي؟ هل يمكنني اللعب مع أصدقائي؟ لنذهب إذا. NF - ماذا؟ ماذا يعني بالضبط "الدفاع عن النفس"؟ أنا لا أعرف حتى ما هو blockchain Polygon.
في الآونة الأخيرة ، تم فتح لعبة AAA شهيرة بأصول مملوكة للاعبين للجمهور ، وأجرى Deaddrop و web3 streamer - Jonah Blake - مقابلة شخصية مع اللاعبين الذين التقى بهم. إنه يتساءل عما إذا كان لاعبي الويب 3 فقط يلعبون ، أو إذا كان اللاعبون التقليديون مهتمين.
لا يهتم اللاعبون إذا كان هناك NFTs. إنهم يهتمون بما إذا كانت اللعبة ممتعة. لا يهتمون بقابلية التشغيل البيني. إنهم يهتمون إذا كانت اللعبة توفر ساعات من اللعب. إذا قمت ببنائه ، سيأتي اللاعبون.
ألعاب Web3 حتى الآن
انتقل اللاعبون التقليديون إلى ألعاب الويب 3 وهم يختبرون الاستقلالية والاستقلالية والتحكم التي تأتي معها.
إذا استمر هذا الاتجاه ، فقد تكون الألعاب هي أول مجتمع يتخلى عن web3 ويستدعي فقط ألعاب blockchain الجديدة والمبتكرة ... وكذلك ... الألعاب. اعتاد اللاعبون على فصل ألعاب الهاتف عن الألعاب العادية ؛ فهم يفصلون الألعاب عبر الإنترنت عن الألعاب العادية ؛ ويفصلون الألعاب متعددة اللاعبين عن الألعاب العادية.
كل هذه الأنواع تعتبر الآن ألعابًا عادية.
عاجلاً أم آجلاً ، لن يسميها أحد لعبة web3. انها مجرد لعبة.
هناك الكثير من اللاعبين هناك. هناك المليارات من اللاعبين حول العالم ، من اللاعبين العاديين إلى المحترفين المتشددين.
تتطلع العديد من استوديوهات web2 إلى تقنيات web3 ، وتجذب ألعاب web3 بالفعل جماهير تتنافس مع الألعاب التقليدية الشهيرة.