طريقة كسر دائرة GameFi: كيفية الحصول على نظرة متعمقة حول لاعبي GameFi؟

العنوان الأصلي: "كيفية الحصول على نظرة متعمقة إلى مشغلات GameFi في سلسلة Web3 Growth Hacking؟" "

المؤلف الأصلي: SunnyZ

TL ؛ DR

  1. يعد فهم التفضيلات السلوكية للاعبين Web3 أمرًا بالغ الأهمية لتحسين تشغيل أطراف مشروع اللعبة وتعديل تصميم الألعاب وآليات الإيرادات. بالمقارنة مع المستخدمين العاديين ، تبلغ القوة الشرائية للاعبين Web3 حوالي 4 مرات من المستخدمين العاديين ، وتأثيرهم الاجتماعي 1.2 مرة ، ومتوسط إجمالي وقت اللعبة حوالي 4 مرات ؛
  2. تحاول العديد من ألعاب Web3 استخدام Tokenomics لإطالة وقت تفاعل المستخدم ودورة حياة اللعبة ، ولكن في الواقع ، من وجهة نظر البيانات ، من المرجح أن تحل هذه المشكلة من منظور إمكانية اللعب ؛
  3. قد تكون الخطوة 0.5 من طريقة GameFi الوحيدة لتحقيق التبني الهائل هي اكتشاف المستخدمين المستهدفين والتنقيب عنهم. فقط من خلال معرفة من هم المستخدمون المستهدفون ومن هو هدف أرباحك ، يمكنك التحدث عن كسر فرضية الدائرة.

خلفية

بعد تجربة النمو الأخيرة ، في الشهر الماضي أو نحو ذلك ، بدأت تجربة نمو لقطاع GameFi.

لماذا تختار GameFi كمسار مستهدف؟

بادئ ذي بدء ، GameFi هو المجال الذي يعتقد الجميع أنه يمكن أن يحقق أفضل اعتماد للمستخدم على نحو أفضل. إنها نقطة دخول مهمة لاكتشاف المستخدمين المتداخلين لمستخدمي Web3 الأصليين ولاعبي ألعاب Web2 ، أي لاعبي Web3.

ثانيًا ، لدى GameFi عدد كبير نسبيًا من المستخدمين النشطين ، وهناك العديد من المشاريع التي لا تزال تعمل في السوق الهابطة. تُظهر البيانات الموجودة على السلسلة أن عدد العناوين النشطة خلال الـ 24 ساعة الماضية حوالي 200000 ، وعدد أطراف مشروع GameFi النشطة حاليًا أكثر من 900. ! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-1daa272fb2-dd1a6f-7649e1)

على الرغم من مقارنته بسوق العملات المشفرة بالكامل ، إلا أن الحجم الإجمالي لـ GameFi لا يزال صغيرًا نسبيًا. اعتبارًا من النصف الأول من عام 2023 ، يبلغ حجم سوق GameFi العالمي حوالي 6 مليارات دولار أمريكي ، ولكن آلية اللعب والإيرادات لسوق GameFi تجتذب المزيد والمزيد من اللاعبين المشاركين.

يعد فهم التفضيلات السلوكية للاعبين Web3 أمرًا بالغ الأهمية لتحسين تشغيل أطراف مشروع اللعبة وتعديل تصميم الألعاب وآليات الإيرادات.

عينات المسار المقطعي

يحتوي قسم GameFi بالكامل على العديد من المجالات ، ويتألف بشكل أساسي من 8 أجزاء - مجمع العميل ، والألعاب ، والمنصة / الناشر متعدد الألعاب ، وموفر السيولة / الأداة المالية ، وموفر حلول blockchain ، ومحرك اللعبة ، وتجار / استوديوهات التطوير ، والسلاسل.

من أجل زيادة فهم صور المستخدم الحقيقية للاعبي Web3 ، تنتمي أطراف المشروع المختارة لهذا النشاط إلى مجال اللعبة. هنا ، يتم الاستشهاد بتصنيف IOSG لألعاب Web3 (بناءً على تصنيف Steam وأنواع ألعاب الهاتف المحمول الأعلى ربحًا) هنا ألعاب Web3 مقسمة بشكل رئيسي إلى 5 فئات:

  1. RPG (لعبة لعب الأدوار): يلعب اللاعبون دورًا في اللعبة ، ويحسنون قدرة الدور من خلال إكمال المهام ، ورفع المستويات ، وما إلى ذلك ، بما في ذلك MMORPG ، و Team Battle ، وما إلى ذلك. ينتمي المشاركون في هذا الحدث ، BigTime و ArcLoot و Seraph ، إلى هذه الفئة من الألعاب.
  2. الإستراتيجية (لعبة إستراتيجية): يحتاج اللاعبون إلى صياغة الإستراتيجيات وإدارة الموارد وتطوير الاقتصاد وبناء جيش وما إلى ذلك في اللعبة ، بما في ذلك البطاقات واللوحات والمعارك التلقائية والاستراتيجيات في الوقت الفعلي والدفاع عن البرج. تنتمي BLOCKLORDS ، أحد المشاركين في هذا الحدث ، إلى هذه الفئة من الألعاب.
  3. المحاكاة (لعبة المحاكاة): محاكاة مشاهد مختلفة في الحياة الواقعية ، مثل إدارة متجر ، وقيادة السيارة ، والزراعة ، ورحلات الفضاء ، والحياة والترفيه ، والكازينو ، إلخ. ينتمي المشاركون في الحدث Infiblue و TownStoryGalaxy و PlantCrossing و TodayTheGame إلى هذه الفئة من الألعاب.
  4. أكشن (لعبة أكشن): تتميز بالحركة السريعة ، حيث يحتاج اللاعبون إلى القيام بعمليات مثل القفز والهجوم والمراوغة في اللعبة ، بما في ذلك الرماية والقتال وألعاب الحركة الأخرى. تنتمي CEBG ، الطرف المشارك في هذا الحدث ، إلى هذا النوع من الألعاب.
  5. الرياضة (الألعاب الرياضية): محاكاة الرياضات المختلفة ، مثل كرة القدم وكرة السلة والتنس ، إلخ. TopGoal ، أحد المشاركين في هذا الحدث ، ينتمي إلى هذه الفئة من الألعاب.

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-71d3ed26c2-dd1a6f-7649e1)

وفقًا للتصنيف أعلاه ، يتم تحديد مشاريع الألعاب العشر الموجودة على الجانب الأيمن من الشكل كأغراض تحليل رئيسية.

تعدين بيانات نشاط GameFi

بالإضافة إلى مؤشرات النشاط العادية ، ومؤشرات القوة الشرائية ، ومؤشرات التأثير ، في حدث GameFi هذا ، تمت إضافة بيانات حول تفضيلات سلوك اللاعب في Steam ، على النحو التالي:

مقاييس إحصائيات Steam

  • مقدار الوقت الذي يقضيه اللاعبون في الألعاب المختلفة على Steam
  • أنواع الألعاب المفضلة لدى اللاعبين ، والسمات ، والأنماط ، وما إلى ذلك.

من بينها ، هناك 5 أنماط للعبة ، و 22 موضوعًا للعبة ، و 30 نوعًا من الألعاب.

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-f1c9e5ca94-dd1a6f-7649e1)

تفصيل أنواع ألعاب Steam وموضوعاتها وأنواعها

شرح المؤشرات المختلفة

** 3-فئة اللعبة العامة **

  • ** الألعاب العرضية: ** تشير عادةً إلى الألعاب البسيطة في طريقة اللعب ، وسهلة التعلم ، ومنخفضة الصعوبة ، ومناسبة للاعبين العاديين. عادة لا يتطلب هذا النوع من الألعاب الكثير من الخبرة والمهارة في اللعبة ، ووقت اللعبة قصير نسبيًا.
  • ** الألعاب متوسطة النواة: ** تشير عادةً إلى الألعاب ذات الصعوبة المعتدلة ، وطريقة اللعب المعقدة نسبيًا ، وتتطلب خبرة ومهارات معينة في اللعبة ، ومناسبة للاعبين المتوسطين. عادةً ما يستغرق هذا النوع من الألعاب قدرًا معينًا من الوقت والجهد للعب بشكل جيد.
  • ** الألعاب الصلبة: ** تشير عادةً إلى الألعاب ذات الصعوبة العالية واللعب المعقد ، والتي تتطلب مهارات وخبرة عالية جدًا في اللعبة ، وهي مناسبة للاعبين المحترفين. عادةً ما يستغرق هذا النوع من الألعاب الكثير من الوقت والجهد لإتقانه ، ووقت اللعبة طويل نسبيًا.

** 5 أسلوب اللعب **

  • ** Singleplayer: ** يحب اللاعب أن يلعب اللعبة بمفرده ، وليس مع أشخاص آخرين.
  • ** متعدد اللاعبين: ** يستمتع اللاعبون بلعب الألعاب مع لاعبين آخرين ، إما بشكل تعاوني أو ضد بعضهم البعض.
  • ** لاعب ضد لاعب: ** يحب اللاعبون القتال ضد لاعبين آخرين لإظهار قوتهم.
  • ** PVE (لاعب مقابل البيئة): ** يحب اللاعبون القتال ضد بيئة اللعبة ، مثل قتال الوحوش في اللعبة.
  • ** Co-op (لعبة تعاونية): ** يحب اللاعبون التعاون مع لاعبين آخرين لإكمال مهام اللعبة ، مثل العمل كفريق لإكمال مهمة معينة.

** موضوع 22 لعبة **

  • ** فانتازيا: ** ألعاب تتضمن عناصر سحرية ومخلوقات سحرية وأبطال ملحمي وقصص أسطورية والمزيد.
  • ** خيال علمي (خيال علمي): ** ألعاب تتضمن عناصر مثل الروبوتات والأجانب والتكنولوجيا المستقبلية واستكشاف الفضاء.
  • ** الرعب (الرعب): ** لعبة تتضمن قصص الرعب والأشباح والزومبي ومصاصي الدماء والوحوش والمزيد.
  • ** المستقبل (المستقبل): ** لعبة تتضمن عناصر التكنولوجيا المستقبلية والمدن والنقل والأسلحة وما إلى ذلك.
  • ** واقعية: ** ألعاب تتضمن عناصر من الرياضات الواقعية والحرب وأجهزة المحاكاة وما إلى ذلك.
  • ** Dark (Dark): ** ألعاب تتضمن عناصر الظلام والتشويه والأرق والاكتئاب وما إلى ذلك.
  • ** الغموض: ** لعبة تتضمن عناصر الاستكشاف وحل الألغاز والأشياء الغريبة والمزيد.
  • ** Cyberpunk (Cyberpunk): ** لعبة تتضمن عناصر مثل مدن المستقبل المظلمة والتكنولوجيا والجريمة والمقاومة.
  • ** Medi (العصور الوسطى): ** لعبة تتضمن عناصر مثل الفرسان والقلاع والحروب والممالك.
  • ** السحر (السحر): ** الألعاب التي تتضمن عناصر من السحر والمعالجات والتعاويذ والمخلوقات السحرية وما إلى ذلك.
  • ** الفضاء (الفضاء): ** بما في ذلك استكشاف الفضاء والأجانب والكواكب والحروب بين النجوم وعناصر أخرى من اللعبة.
  • ** Dark Fantasy: ** لعبة خيالية مع عناصر الظلام والتشويه والأرق والاكتئاب ، إلخ.
  • ** حرب (حرب): ** ألعاب تتضمن حروبًا حديثة أو تاريخية ومعارك واستراتيجيات وغير ذلك.
  • ** تاريخية (تاريخية): ** ألعاب تشتمل على عناصر وأحداث وحروب وغيرها من فترات تاريخية.
  • ** Steampunk (Steampunk): ** لعبة تتضمن عناصر مثل المحركات البخارية والآلات وعصر البخار.
  • ** Aliens (Aliens): ** لعبة تتضمن عناصر مثل الفضائيين والتكنولوجيا الفضائية والحضارة الفضائية.
  • ** الروبوتات (الروبوتات): ** الألعاب التي تتضمن عناصر من الروبوتات والروبوتات والروبوتات المستقبلية والمزيد.
  • ** الإثارة: ** لعبة تتضمن عناصر التوتر والإثارة والخوف.
  • ** الأساطير (الميثولوجيا): ** تشمل الأساطير القديمة والأساطير والآلهة والأبطال وعناصر أخرى من اللعبة.
  • ** العلوم (العلوم): ** تشمل التجارب العلمية والاكتشافات العلمية والتكنولوجيا وعناصر اللعبة الأخرى.
  • ** Noir (Film Noir): ** لعبة تتضمن عناصر من فيلم noir ، المباحث ، الجريمة ، المؤامرة ، إلخ.
  • ** ديستوبيان (ضد اليوتوبيا): ** لعبة تتضمن عناصر مستقبل مظلم ، مجتمع سيء ، مؤامرة سياسية ، إلخ.

** نوع 30 لعبة **

  • ** ألعاب مستقلة (لعبة مستقلة): ** ألعاب تنتجها استوديوهات ألعاب صغيرة أو أفراد ، وتتميز عادةً بطريقة لعب مبتكرة وتجربة لعب جيدة.

  • ** الحركة (لعبة الحركة): ** الحركة السريعة هي الميزة الرئيسية ، حيث يحتاج اللاعبون إلى القفز والهجوم والمراوغة وغيرها من العمليات في اللعبة.

  • ** المغامرة (لعبة المغامرة): ** الميزات الرئيسية هي الاستكشاف وحل الألغاز. يحتاج اللاعبون إلى حل العديد من المشكلات والألغاز لإكمال المهام.

  • ** RTS (لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي): ** يحتاج اللاعبون إلى بناء القواعد وتجنيد الجنود وصياغة الاستراتيجيات ومحاربة الخصوم في اللعبة.

  • ** الإستراتيجية (لعبة إستراتيجية): ** يحتاج اللاعبون إلى صياغة الإستراتيجيات وإدارة الموارد وتطوير الاقتصاد وبناء جيش وما إلى ذلك في اللعبة لإكمال المهام المختلفة.

  • ** RPG (لعبة لعب الأدوار): ** يلعب اللاعبون الأدوار في اللعبة ، ويحسنون من قدرات الشخصيات من خلال إكمال المهام ، ورفع المستويات ، وما إلى ذلك.

  • ** محاكاة (لعبة محاكاة): ** محاكاة مشاهد مختلفة في الحياة الواقعية ، مثل إدارة متجر أو قيادة مركبة أو قيادة طائرة ** ، إلخ. **

  • ** لغز (لعبة ألغاز): ** ميزات حل الألغاز والألغاز المختلفة.

  • ** أركيد (لعبة أركيد): ** الميزات الرئيسية هي عملية سريعة الإيقاع وسهلة الفهم وصعوبة عالية.

  • ** Shooter (لعبة إطلاق نار): ** طريقة اللعب الرئيسية هي إطلاق النار ، والتي تنقسم إلى إطلاق نار من منظور الشخص الأول (FPS) وإطلاق نار من منظور شخص ثالث (TPS).

  • ** منهاج (لعبة منصة): ** يحتاج اللاعبون للقفز والتسلق وتجنب العقبات وما إلى ذلك في اللعبة لإكمال مهام اللعبة.

  • ** MMORPG (لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت): ** يلعب اللاعبون أدوارًا في اللعبة ، ويتفاعلون ويتواصلون ويقاتلون ، وما إلى ذلك مع لاعبين آخرين.

  • ** الرياضة (لعبة رياضية): ** محاكاة الرياضات المختلفة ، مثل كرة القدم ، وكرة السلة ، والتنس ، وما إلى ذلك.

  • ** القتال (لعبة القتال): ** القتال هو طريقة اللعب الرئيسية ، ويحتاج اللاعبون إلى إتقان مهارات وحركات القتال المختلفة.

  • ** FPS (First-Person Shooter): ** بناءً على منظور الشخص الأول ، فإن التصوير هو طريقة اللعب الرئيسية.

  • ** السباق (لعبة السباق): ** مع موضوع السباق ، يحتاج اللاعبون إلى قيادة سيارات السباق على المسار الصحيح.

  • ** عارضة (لعبة عارضة): ** الميزات الرئيسية سهلة الفهم وسهلة الاستخدام ، ومناسبة للترفيه والتسلية.

  • ** Survival (لعبة البقاء على قيد الحياة): ** يحتاج اللاعبون إلى البقاء على قيد الحياة في اللعبة ومواجهة الصعوبات والتحديات المختلفة.

  • ** Battle Royale (لعبة Battle Royale): ** لعبة تنافسية للبقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، يحتاج اللاعبون إلى البقاء على قيد الحياة في اللعبة ويصبحوا الفائز النهائي.

  • ** MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): ** يحتاج اللاعبون إلى تشكيل فريق ، والقتال مع الخصوم ، ومهاجمة الأبراج الدفاعية للخصوم وتدمير قواعد الخصوم.

  • ** Hack and Slash (لعبة لعب الأدوار): ** مع الحركة السريعة باعتبارها الميزة الرئيسية ، يحتاج اللاعبون إلى تنفيذ عمليات مثل الهجوم والمراوغة والمراوغة في اللعبة.

  • ** Sandbox (لعبة وضع الحماية): ** يمكن للاعبين استكشاف اللعبة وإنشاءها وإنشاءها بحرية دون وجود هدف واضح من اللعبة.

  • ** Roguelike (لعبة Roguelike): ** الميزات الرئيسية هي الخرائط والأعداء القائمة على الدوران والتي تم إنشاؤها عشوائيًا والموت الدائم وما إلى ذلك. يحتاج اللاعبون إلى الاستكشاف والقتال وجمع العناصر وما إلى ذلك في اللعبة.

  • ** Roguelite (لعبة خفيفة تشبه Rogue): ** تشبه لعبة Roguelike ، ولكن يمكن حجز بعض التقدم والعناصر في اللعبة.

  • ** لعبة بطاقات التداول (لعبة بطاقة): ** الميزة الرئيسية هي استخدام البطاقات للقتال. يحتاج اللاعبون إلى جمع ودمج واستخدام بطاقات مختلفة للقتال.

  • ** Auto Battler (لعبة معركة تلقائية): ** يحتاج اللاعبون إلى تحديد بطاقات أو شخصيات معينة ، ثم مشاهدة اللعبة وهي تتقاتل تلقائيًا.

  • ** لعبة الورق (لعبة بطاقة): ** الميزة الرئيسية هي ألعاب الورق ، مثل البوكر والبريدج وما إلى ذلك.

  • ** القيادة (لعبة القيادة): ** الميزة الأساسية هي قيادة المركبات ، مثل سيارات السباق والشاحنات وما إلى ذلك.

  • ** Metroidvania (نسخة أفقية من لعبة الأكشن والمغامرة): ** الميزات الرئيسية هي الإصدار الأفقي للحركة والمغامرة. يحتاج اللاعبون إلى استكشاف الخريطة ، وجمع العناصر ، وتحسين القدرات ، وما إلى ذلك.

  • ** البناء (لعبة البناء): ** الميزة الرئيسية هي بناء وإدارة المدن والقواعد وما إلى ذلك. يحتاج اللاعبون إلى تخطيط المباني والموارد وبنائها وإدارتها.

  • ملاحظة: متعلق بالاهتمام - جميع البيانات الواردة في هذه المقالة مأخوذة من Clique *

نظرة عامة على ملف تعريف مشغل Web3

بشكل عام ، عادة ما يكون هناك منطقان لـ GameFi لاكتساب العملاء. الأول هو: طريقة الإصدار والشراء التقليدية هي الطريقة الرئيسية + يتم استكمال ترويج مجتمع Web3. ثابت نسبيًا ، ويمكن التحكم في عائد الاستثمار ، إذا كان جزء من الميزانية يستخدم للترويج لسوق Web3 ، ليس سيئًا إذا كان هناك مئات التحويلات من لاعبين حقيقيين ؛

والثاني هو: ترويج مجتمع Alpha و Launchpad / منصة المهام التي تركز على اكتساب العملاء + يكملها الترويج التقليدي لوسائل التواصل الاجتماعي.هذا النوع من المسارات هو نهج أصلي نسبيًا ، والفكرة مشابهة لفكرة الفواتير البيضاء. تنتمي هذه الطريقة إلى إلقاء شبكة عريضة لصيد المزيد من الأسماك ، فالمستخدمون المستهدفون ليسوا دقيقين والجودة منخفضة ، والتكلفة لا يمكن السيطرة عليها ، ومن الصعب تحقيق نتائج جيدة للغاية في سوق هابطة.

بالنسبة لمعظم أطراف مشروع GameFi ، سواء كان المسار 1 أو المسار 2 ، فإن الخطوة الأولى هي العثور بدقة على مشغلات Web3.

انطلاقًا من بيانات العينات هذه المرة ، فإن عدد اللاعبين الحقيقيين الذين تمت تغطيتهم يبلغ حوالي 2000 (هنا ، معيار اللاعب الحقيقي هو أن رصيد المحفظة ووقت لعبة Steam أكبر من 0) ، حيث يمثل لاعبو Web3 حوالي 20٪. نصيب الفرد من ETH للاعبين Web3 هو 16.5 ، ومتوسط مشجعي TW في حدود 500 ، ووقت اللعب للفرد على منصة Steam هو 1،784 ساعة. وبالمقارنة مع المستخدمين العاديين ، فإن القوة الشرائية للاعبي Web3 حوالي 4 مرات ، التأثير الاجتماعي 1.2 مرة ، ومتوسط إجمالي وقت اللعبة حوالي 4 مرات.

الخطوة التالية هي تحويل هذا الجزء من مشغلات Web3 إلى ألعاب. ! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-ff36a30341-dd1a6f-7649e1)

تفضيلات سلوك اللعبة

بشكل عام ، سيقضي لاعبو Web3 المشاركون في هذا النشاط أكثر من 2000 ساعة في المتوسط على أنواع الألعاب المفضلة لديهم ، ويفضلون لعب ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب الحركة.

  • أكثر من نصف لاعبي Web3 يفضلون الألعاب ذات النواة الصلبة ، ولأن هذه الألعاب أكثر صعوبة ولأن طريقة اللعب معقدة ، فعادة ما يستغرق إتقانها الكثير من الوقت والجهد ، وبالتالي فإن إجمالي وقت اللعب للفرد هو 3303 ساعات ؛
  • فيما يتعلق بأسلوب اللعبة ، من الواضح أن اللاعبين يفضلون الألعاب متعددة اللاعبين ، سواء كانت تعاونية أو تصادمية. ويمكن للألعاب متعددة اللاعبين أيضًا جذب اللاعبين لقضاء المزيد من الوقت في المشاركة في اللعبة. يبلغ إجمالي وقت اللعب للفرد 2028 ساعة ؛
  • تعتبر ألعاب الحركة والاستراتيجية أكثر شيوعًا بين اللاعبين ، حيث يحب 70٪ من اللاعبين اللعب معًا ، ويتجاوز إجمالي وقت اللعب للفرد 1700 ساعة.

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-a9a1d9b99a-dd1a6f-7649e1)

تُظهر البيانات أعلاه أن قابلية اللعب للعبة لا تزال عالية بما يكفي لجذب اللاعبين الحقيقيين.يمكن فهم لعبة Web3 الحالية على أنها Fi + Game بدلاً من Game + Fi. من الواضح أن طريقة اللعب غير كافية ، ويفتقر اللاعبون إلى الحافز لفترة طويلة- تفاعل المدى.

تحاول العديد من ألعاب Web3 استخدام Tokenomics لإطالة وقت تفاعل المستخدم ودورة حياة اللعبة ، ولكن في الواقع ، من منظور البيانات ، من المرجح أن تحل هذه المشكلة من منظور إمكانية اللعب.

تفضيل نوع اللعبة

يتمتع لاعبو Web3 بتفضيل واضح جدًا لأنواع الألعاب ، وهم يحبون الألعاب سريعة الوتيرة والثقيلة. على الرغم من أنني سأحاول العديد من أنواع الألعاب المختلفة ، إلا أنني سأقضي المزيد من الوقت على أنواع معينة فقط.

  • الأكشن (لعبة الحركة) ، الإستراتيجية (لعبة الإستراتيجية) ، RPG (لعبة لعب الأدوار) ، Shooter (لعبة الرماية) هي أكثر أنواع الألعاب شيوعًا ، ويقضي اللاعبون عمومًا من 10 إلى 15٪ من إجمالي وقت اللعبة في مثل هذه الألعاب ؛
  • على الرغم من وجود ما يصل إلى 30 نوعًا من الألعاب ، فقد جرب أكثر من 45٪ من اللاعبين أكثر من 67٪ منها. انطلاقًا من النسبة المئوية لتخصيص الوقت ، لا يقضي اللاعبون وقتًا طويلاً في الألعاب غير المفضلة ، وينتمون إلى النوع "تم لعبه ولكن لم يتم لعبه بالكامل".

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-fc6a0258cd-dd1a6f-7649e1)

لقد اعتاد اللاعبون التقليديون على الألعاب عالية التعقيد ، مثل PlayerUnknown's Battlegrounds و PUBG و RDR 2 وما إلى ذلك. عند تصميم طريقة اللعب في المشروع ، يمكنك الرجوع إلى أنواع الألعاب التي يفضلها المستخدمون وأنواع الألعاب الأكثر شيوعًا في اللاعبين. إنه مرحب به ومناسب لتركيب عناصر Web3 وأسلوب اللعب. المنطق الأساسي هو أن اللعبة نفسها يجب أن تحتوي على احتياجات تداول الأصول. وفي الوقت نفسه ، من الأفضل تعبئة المبادرة الذاتية للمجتمع ونقل جزء من التشغيل الصعوبات ، بحيث يمكن تشغيلها بشكل طبيعي. هنا اقتباس من GallonLabs (TW @ gallonwang):

  • MMORPG (لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت): لعبة على الإنترنت واسعة النطاق تشبه Fantasy Westward Journey ، والتي لديها في الأصل احتياجات معاملات الحساب ومعاملات العناصر ومعارك النقابات ، لذا فإن التداول باستخدام أصول NFT مناسب للعب Web3 ؛
  • SLG (لعبة إستراتيجية): تنتمي إلى فئة كبيرة في مجال اللعبة التقليدي.هناك أيضًا احتياجات لتجارة المواد ومعارك النقابات. تكلفة التشغيل منخفضة ، ويمكن لعدد قليل من المستخدمين العمل لفترة طويلة ، خاصة اللاعبون الأوروبيون والأمريكيون مغرمون أكثر باللعب.
  • المحاكاة (لعبة المحاكاة): مقارنة الويب 2 بأجهزة محاكاة مختلفة ، يمكن تطويرها وترقيتها ، طريقة اللعب بسيطة ، العملية صغيرة نسبيًا ، وهناك أيضًا احتياجات تداول للدعائم والأصول. جنبًا إلى جنب مع القليل من اللعب الاجتماعي ، يمكن أن يتكامل مجتمع Web3 مع التعبئة الجنسية.

وبعض الألعاب ليست مناسبة لـ "Web3ization" في هذه المرحلة ، مثل ألعاب MOBA ، والتي لها تكاليف تطوير عالية وعمليات صعبة ودورات حياة طويلة ، فهي غير قادرة على المنافسة تمامًا في مجال ألعاب GameFi المقسم حاليًا.

تفضيل موضوع اللعبة

  • مقارنةً بأنواع الألعاب ، لا يمتلك لاعبو Web3 تفضيلًا واضحًا لموضوعات الألعاب ، وهناك اختلاف بسيط في تخصيص الوقت بين السمات المختلفة ، والذي يمثل في الأساس حوالي 13٪ من إجمالي وقت اللعبة ؛
  • أنواع الألعاب وموضوعاتها تكمل بعضها البعض. الخيال (الخيال) والخيال العلمي (الخيال العلمي) والحرب (الحرب) والرعب (الرعب) والواقعية (الواقعية) هي أكثر موضوعات الألعاب شيوعًا ، وغالبًا ما تكون ألعاب الإثارة والاستراتيجية المبنية على هذه السمات والعناصر مثل الحرب والوحوش والسحر أسهل في خلق جو متوتر ومثير. عادةً ما تحتوي الألعاب التي لها نفس الموضوع على قصص مماثلة وإعدادات المشهد وإعدادات الأدوار ، والتي يسهل تقاربها ؛
  • سيحاول اللاعبون تجربة أنواع مختلفة من الألعاب ، لكنهم لن يقفزوا ذهابًا وإيابًا في سياق القصة أو إعداد الخلفية للعبة.يُظهر الجانب أن الموضوع ليس له تأثير يذكر. ما يجذب اللاعبين حقًا هو آلية اللعب والمهمة.

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-325a77bc9f-dd1a6f-7649e1)

تصنيف مشغل Web3

في نموذج تصنيف لاعب اللعبة التقليدي ، يتم تقسيم اللاعبين إلى النوع القاتل ونوع الإنجاز والنوع الاجتماعي والنوع الاستكشافي وفقًا لكائنات التفاعل المختلفة (اللاعب / العالم) وطرق التفاعل (التمثيل / التفاعل). ينطبق هذا التصنيف أيضًا على مشغلات Web3.

  • يمثل اللاعبون (اللاعبون) الخبرة الشخصية والإنجازات الشخصية والنمو الشخصي وما إلى ذلك ، ومجموعة من جميع سمات اللاعب
  • يمثل العالم (العالم) مجموعة من npcs والمشاهد والمؤامرات وجميع الطبقات الخيالية للعبة نفسها في عالم اللعبة
  • التمثيل (تأثير أحادي الاتجاه) يمثل سلوك اللاعب ، بما في ذلك سلوك إكمال المهمة ، وسلوك القتال ، وما إلى ذلك ، وسلوك اللاعب الذي يقوم بتشغيل الشخصية بشكل فعال بشكل هادف.
  • يمثل التفاعل (التفاعل) التفاعل بين اللاعبين ، ويمثل الاجتماعية

نظرًا لمحدودية أنواع البيانات ، يعتمد تصنيف اللاعبين في هذا الحدث بشكل أساسي على أنواع اللعبة المفضلة وأنماطها ومدتها ومعلومات أخرى. 67٪ من اللاعبين هم لاعبون اجتماعيون ، و 16٪ لاعبون قاتلون ، و 11٪ إنجازات اللاعبون ، 6٪ من المستكشفين.

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-e4fe35bbbc-dd1a6f-7649e1)

** 1. اللاعبون الاجتماعيون 【67٪】 **

  1. المعلومات الأساسية: تفضيل الأسلوب ألعاب متعددة اللاعبين وتعاونية ، نوع تفضيل العمل (حركة) ، MMORPG (لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ، MOBA (ساحة تكتيكية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ، ألعاب إستراتيجية (إستراتيجية) ، إلخ ؛

  2. صور اللاعب: يهتم اللاعبون الاجتماعيون بالتفاعل مع لاعبين آخرين والتعرف على لاعبين مختلفين. وعادة ما يكونون معتادون على نمط معارك النقابات ، كما أنهم على دراية كبيرة بمن يلجأون إليه لإجراء معاملات خارج السوق ، مثل مجموعات المياه ، والخلق الثاني تداخل اللاعب مرتفع نسبيًا ؛

  3. مرجع الإستراتيجية: يمكن إضافة المزيد من العناصر الاجتماعية إلى آلية اللعبة. من حيث إستراتيجية التشغيل ، يمكن إعطاء هؤلاء اللاعبين دور مسؤولي المجتمع لدفع اللاعبين الآخرين للمشاركة في اللعبة ، ويمكن أيضًا استخدام هؤلاء اللاعبين في اتصل باللاعبين الأساسيين أو العائلة الكبيرة.

** 2. اللاعبون القاتلون 【16٪】 **

  1. المعلومات الأساسية: تفضيل الأسلوب ألعاب متعددة اللاعبين و PVP ، نوع التفضيل Action (Action) ، Shooter (Shooting) ، Battle Royale (battle royale) ، ألعاب Arcade (arcade) ، إلخ ؛

  2. صورة اللاعب: اللاعبون القاتلون حريصون على الفوز. القدرة التنافسية هي مطلبهم الأول للعبة. سوف يتعلمون مهارات مختلفة من أجل الفوز أو الصعود في قائمة المتصدرين. على عكس لاعبي الإنجاز ، فهم يهتمون فقط بالفوز أم لا ، ولا يفعلون ذلك. لا تهتم بالوسائل ، عادةً ما تكون ذهبية كريبتون أو تنفجر لعبة معينة ، أو حتى تستخدم الحشرات أو المكونات الإضافية ؛

  3. مرجع الإستراتيجية: يمكن تحسين آلية اللعبة في تصنيفات اللاعبين ، أو يمكن زيادة الطبيعة التنافسية للمعركة لإثارة الروح التنافسية للاعبين بشكل معتدل.يمكن لإستراتيجية التشغيل أن توجه هؤلاء المستخدمين إلى الكريبتون الذهبي لترقية الدعائم لتلبية رغبتهم في الفوز منعشة.

** 3. لاعبو الإنجاز 【11٪】 **

  1. المعلومات الأساسية: تفضيل النمط لألعاب Singleplayer و PVP ، تفضيل النوع لـ Action (Action) ، Adventure (Adventure) ، Simulation (simulation) ، Survival (Survival) ، Puzzle (Puzzle) ، إلخ ؛

  2. صور اللاعب: سيأخذ اللاعبون البارعون زمام المبادرة لإكمال مهام وأهداف اللعبة ، والتخليص الجمركي هو مطلب أساسي ، وسيحدد البعض أهدافهم الخاصة للتخليص الجمركي ، وهم أكثر حساسية تجاه حوافز التخليص الجمركي ، و سيكونون سعداء جدًا بالحصول على بعض المكافآت النادرة ؛

  3. مرجع الإستراتيجية: فيما يتعلق بآلية اللعبة ، يمكنك العمل بجد لتحقيق التوازن بين تعقيد المهام وندرة المكافآت.عندما يبدأ اللاعبون في الشعور بنفاد صبرهم ، فإن إعطاء المزيد من المكافآت الخاصة يمكن أن يحشد هؤلاء اللاعبين إلى أقصى حد. الحماس ، استراتيجية تشغيلية

** 4. استكشاف اللاعبين 【6٪】 **

  1. المعلومات الأساسية: تفضيل النمط لألعاب Singleplayer و PVE ، وتفضيل النوع لـ Action (Action) ، و Sandbox (sandbox) ، والمغامرة (المغامرة) ، والألعاب المستقلة (المستقلة) ، وما إلى ذلك.

  2. صورة اللاعب: يهتم استكشاف اللاعبين بشدة بعالم اللعبة نفسه ، وخاصة تلك المفاجآت الشديدة ، والمؤامرات الخفية ، والأخطاء الغريبة. والغرض من ألعابهم هو فهم آلية اللعبة بأكملها ويصبحوا متعددي الشخصيات في عالم اللعبة. يحرص أيضًا على الإجابة عن الأسئلة للوافدين الجدد ومشاركة اكتشافاته.

  3. مرجع الإستراتيجية: يمكن وضع المزيد من بيض عيد الفصح والمؤامرات المخفية في آلية اللعبة.من حيث إستراتيجية التشغيل ، يمكن إنشاء مجموعة ملاحظات اللعبة للسماح لهم بالمشاركة بعمق في تصميم اللعبة ، وتشجيعهم على الإخراج المزيد من المحتوى ، وفي الوقت نفسه منحهم مبشري اللعبة. يتمثل الدور في الإجابة على الأسئلة للقادمين الجدد.

التحليل حسب المشروع

نظرًا لأن معظم الألعاب على منصة Steam هي ألعاب من جانب العميل ، فإن عينات البيانات المحددة لها مرجع بيانات محدود لمشاريع ألعاب الهاتف المحمول. ومع ذلك ، لا يزال بإمكاننا أن نرى بوضوح من البيانات الحالية أن عدد المستخدمين الذين اجتذبتهم طرق مختلفة للحصول على العملاء بشكل مختلف ، هناك حالتان نموذجيتان هما CounterFire (Ex CEBG) و BLOCKLORDS.

** CounterFire (مثل CEBG) **

  • المستخدمون الجدد والقدامى: هناك عدد كبير من المشاركين في الحدث ، جميعهم تقريبًا لاعبون جدد ، بنسبة تصل إلى 97٪ ، مما يدل أيضًا على أن حدث النمو هذا له تأثير جيد على جذب لاعبين جدد من CEBG ؛
  • صورة اللاعب: رصيد محفظة المستخدم ليس كثيرًا بشكل عام ، وكلها أقل من 1 ETH ؛ متوسط الوقت الذي يقضيه على Steam حوالي 800 ساعة ، 11 شخصًا لديهم أكثر من 1000 ساعة ، وأكبر لاعب حوالي 3000 ساعة ؛ هناك 17 مستخدمًا لديهم أكثر من 1000 معجب ، مستخدمان بهما أكثر من 10000 معجب ، وأعلى واحد لديه 22 ألف معجب ؛
  • يبدو أن القوة الشرائية لهذا الجزء من لاعبي CEBG هي متوسطة. ولحسن الحظ ، فهم لاعبون حقيقيون ولهم تأثير اجتماعي قوي نسبيًا. إذا كانت الأصول خفيفة نسبيًا ، فيجب أن يكون نشاط المجتمع ولصقه جيدًا.

** بلوكلوردز **

  • المستخدمون الجدد والقدامى: تبلغ نسبة اللاعبين الجدد الذين انضموا من خلال الحدث 36٪ ، ويمثل عدد لاعبي Web3 60٪ من إجمالي المستخدمين ، مما يشير إلى أن المستخدمين المكتسبين بواسطة BLOCKLORDS دقيقون نسبيًا ؛
  • صورة اللاعب: من الواضح أن المستخدمين هم لاعبون ثقيلون + Crypto OG ، وهناك 13 شخصًا برصيد محفظة يزيد عن 100 ETH ، وشخصان بهما أكثر من 1500 ETH ، وأكثرهم يحمل أكثر من 2300 ETH ، وهو Krypton محتمل مناسب لاعبو الذهب ؛ متوسط الوقت الذي يقضيه على Steam 2400 ساعة ، منهم 23 شخصًا لديهم أكثر من 3000 ساعة ، و 16 شخصًا لديهم أكثر من 5000 ساعة ، واللاعب الأكثر حماسًا هو لاعب من روسيا مع ما يقرب من 9000 ساعة ؛
  • باعتبارها لعبة إستراتيجية تركز على استثمار الوقت والتشغيل ، فإن نوع لعبة BLOCKLORDS لديها درجة عالية من المطابقة مع نوع اللاعب. يحب اللاعبون ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب أكشن. المال إذا كنت تقضي الكثير من الوقت في تعليم المستخدم ، فسيكون الجميع على دراية بأنماط تداول العناصر ومعارك النقابات ، وسيكون ذلك أكثر ملاءمة لتحقيق القيادة الذاتية للمجتمع.

عند الحديث عن ذلك ، لا تتعجل في التمرير لأسفل ، وراقب البيانات أدناه أولاً ، ويمكنك تخمين أي من مسارات اكتساب العملاء المذكورة أعلاه من CounterFire (Ex CEBG) و BLOCKLORDS يتوافق معها؟

! [اختراق GameFi: كيفية الحصول على نظرة ثاقبة لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-d52b907d03-dd1a6f-7649e1)

  • ملاحظة: يوجد انحراف معين في بيانات حدث واحد ، برجاء الرجوع لبيانات التشغيل الفعلية *

CounterFire (Ex CEBG) هو الأول: الطريقة التقليدية للتوزيع والشراء هي الطريقة الرئيسية + تعزيز مجتمع Web3 مكمل ؛ BLOCKLORDS هي الثانية: ترويج مجتمع Alpha ومنصة Launchpad / مهمة هي اكتساب العملاء الرئيسي + الترويج التقليدي لوسائل التواصل الاجتماعي هو مساعد.

من وجهة نظر البيانات ، أعتقد بداهة أن شركة CEBG اختارت طريقة النمو الأصلية لـ Web3 ، لأن صور المستخدم تشبه العديد من منصات المهام ، مع قوة شرائية منخفضة ولكن نشاط مرتفع. بعد المقابلة ، تبين أنها لم تكن كذلك ، فقد حولت شركة CEBG ضعف عدد مستخدمي Web2 من Facebook والقنوات الأخرى مثل مستخدمي Web3 ، وهذا هو السبب في أن هؤلاء اللاعبين ليس لديهم الكثير من الأصول في السلسلة.

على عكس الفطرة السليمة ، إذا لم نشير إلى بيانات اللاعب الخاصة بالمنصات التقليدية مثل Steam و Epic Game ، فإننا غالبًا ما نصنف المستخدمين الذين لديهم أرصدة صغيرة في المحفظة كأطراف صوف ، ونتجاهل تحويل هؤلاء اللاعبين ، لأنه من السهل القيام بذلك. الوقوع في التجربة لحسن الحظ ، يمكن أن تساعدنا المعلومات متعددة الأبعاد في تجنب سوء الفهم ، ولن تكذب البيانات أبدًا.

ومن المثير للاهتمام ، فيما يتعلق باختيار استراتيجية النمو ، أن BLOCKLORDS و CEBG ، وكلاهما من خلفية الشركة المصنعة للعبة الأصلية ، يختاران طرقًا مختلفة تمامًا.

يرجع اكتساب عملاء BLOCKLORDS بشكل أساسي إلى المزيد من قنوات Web3 ، نظرًا لأنه سواء كانت مبيعات NFT على IMX و Polygon أو اختبار تجريبي للمجتمع ، فقد قاموا بتعيين عتبة Web3 بشكل متعمد ، ولا ينخرطون بشكل أساسي في أنشطة لجذب مستخدمي Web3 المضارب. يتم استخدام محتوى المنتج والأصول الأساسية للعبة لاكتساب العملاء. هذه الطريقة أسهل لتجميع أعضاء Organo Gold بعد إطالة الفترة الزمنية.

الطريقة الوحيدة لـ GameFi لكسر الدائرة

جعلني هذا الحدث لدي بعض الأفكار حول اكتساب عملاء GameFi وكسر الدائرة. دعنا نتحدث عن التراجع هنا. من المثير للاهتمام أن ترى ميمي مؤخرًا:! [طريقة GameFi لكسر الدائرة: كيف تكتسب نظرة ثاقبة على لاعبي GameFi؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-0a011cea21-dd1a6f-7649e1)

إنه أمر مثير للسخرية بعض الشيء ، لكنه صحيح. GameFi هو في الغالب Ponzi مع قذائف اللعبة ، وليس العديد من اللاعبين الحقيقيين.

ذات مرة ، كان لدى GameFi آمال كبيرة في مسألة التبني الهائل للمستخدمين ، وقد أدى ازدهار Axie و Stepn إلى جلب خيال غير محدود إلى الصناعة.

ومع ذلك ، يبدو أن تجربة اللعبة على مستوى المنتج ليست جيدة ، والآلية الاقتصادية تفتقر إلى الاستقرار والاستدامة ، والبيئة هشة نسبيًا ؛ عدم وجود لاعبين حقيقيين على مستوى المستخدم يحد من التطور السريع لـ GameFi ، وهو كذلك غير معروف متى سيأتي GameFi Summer.

إذا كنت تريد كسر الدائرة ، فعليك إجراء بعض التغييرات.

بالإضافة إلى تحسين المنتجات والآليات الاقتصادية ، فإن فهم مشغلات Web3 وجذب مشغلات Web2 لدخول السوق يمثل عقبة يجب التغلب عليها.

من بين مشاريع الألعاب المشاركة في هذا الحدث ، لا يوجد العديد من مالكي المشاريع الذين يفهمون استراتيجية النمو ويعرفون كيفية اكتساب نظرة ثاقبة على مشغلات Web3. لا يزالون مكفوفين نسبيًا. تعرف على نوع اللاعبين الموجودين في هذا المجتمع.

تتمثل الخطوة الأولى في تنفيذ المشروع في تحديد المستخدمين المستهدفين ومن يكسبون أموالهم. يحدد هذا ما إذا كان سيتم تحويل المستخدمين من Web2 أو المستخدمين من Web3 ، كما يحدد العناصر التي يجب التأكيد عليها في الآلية الاقتصادية للعبة وتصميم اللعب. تكلفة تطوير لعبة جيدة عالية جدًا. عندما تكون إمكانية اللعب كافية ، سيتم تمديد دورة حياة اللعبة بشكل سلبي ، وسيزداد عدد اللاعبين ذوي الخبرة. ويمكنها أيضًا نقل جزء من تكاليف التشغيل إلى المجتمع إلى دعم الإنتاج الذاتي للمنتج. يمكن أن يوازن هذا أيضًا بين المثلث المستحيل لتكلفة التطوير والصعوبة التشغيلية ودورة الحياة إلى حد معين.

لحسن الحظ ، لقد لاحظت ظاهرة إيجابية للغاية. فمشروعات الألعاب التي لا يزال السوق الهابط يبنيها بنشاط لديها الآن الكثير من إمكانية اللعب ، ولم تعد تعتمد بشكل أعمى على المنتجات المالية. بعد كل شيء ، لا تزال الألعاب سلعًا استهلاكية ، ولا بد من وجودها كن مستهلكين حقيقيين (لاعبين)).

سواء كان الأمر يتعلق بحفر عدد صغير من المستخدمين الأساسيين من Web3 ، أو تحويل اللاعبين من Web2 بمزيد من حركة المرور ، فلا توجد إجابة قياسية لهذه المسألة. القطط السوداء والقطط البيضاء ، القطة التي تستطيع اصطياد الفئران هي قط جيد ، وبغض النظر عن الطريقة ، فهي استكشاف ، وهناك حاجة إلى رواد لفتح الطريق للأجيال اللاحقة.

بعد كل شيء ، من وجهة نظر معينة ، يبدو أن GameFi هو الأمل الوحيد للقرية بأكملها على طريق كسر دائرة Web3.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت