من الدردشة مع الغرباء في منتديات الإنترنت المبكرة إلى وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب متعددة اللاعبين اليوم ، تلعب هوياتنا على الإنترنت دورًا متزايد الأهمية في حياتنا.
يمكن أن يكون للهوية عبر الإنترنت معان مختلفة. بالنسبة إلى Amazon ، الهويات على الإنترنت هي الأشياء التي نشتريها والكتب التي نحبها. بالنسبة لموقع YouTube ، هذا ما نشاهده.
** هويتك هي: من أنت وماذا تفعل **. هويتك المرئية هي كيف يتعرف عليك الآخرون. هذا ما سنركز عليه في هذا المنشور.
ومن المفارقات أن أول مكالمة هاتفية أجراها ألكسندر جراهام بيل احتوت على هذه الكلمات:
السيد واتسون ، تعال إلى هنا - أريد أن أراك. *
هويتنا المرئية جزء مهم من تواصلنا. هذه هي الطريقة التي نمثل بها هويات الآخرين في أذهاننا.
مع ظهور الإنترنت ، ازدادت الحاجة إلى التعبير عن هوياتنا.
كيف تطورت هويتنا الافتراضية منذ ذلك الحين؟ ** الأهم من ذلك ، أين ستتطور في المستقبل **؟
الإنترنت
بدأ الاتصال عبر الإنترنت مع ظهور BBS (1978) و Usenet (1980) و IRC (1988). خلق الحاجة للتعبير عن هوياتنا في المساحات الافتراضية.
مثل كل شيء آخر على الإنترنت المبكر ، تم تمثيل الهويات في النص. اسم المستخدم والاسم المستعار وسلسلة من الشخصيات التي تمثلك في التفاعلات الاجتماعية عبر الإنترنت.
على الرغم من بساطة التمثيل المرئي ، يشعر المستخدمون بعلاقة قوية بهوياتهم الخيالية.
مثال رائع على هذه القوة يعود إلى أبعد من ذلك: ألعاب الأركيد. يمكن للاعبين اختيار مجموعة من ثلاثة أحرف كلقب لتمثيل هويتهم في اللعبة. يقضي اللاعبون ساعات وأموالاً لا تحصى فقط للحصول على أسمائهم في قائمة النتائج العالية.
في وقت مبكر من الإنترنت ، اختبأ المستخدمون وراء أقنعة إلكترونية لإخفاء هويتهم. يمكنك أن تكون أي شخص. غرورهم المفضل ، وأحيانًا يكون من الصعب معرفة ما إذا كنت تتحدث إلى كلب.
في حين أن إخفاء الهوية أمر رائع من بعض النواحي ، إلا أنه قد يكون فظيعًا في كثير من الجوانب الأخرى. هذا جيد لأنه يجعلك أكثر أمانًا وانفتاحًا. هذا أمر سيء لأنه يمكن أن يزعجك ، المزيد عن هذا في مقال مستقبلي.
** بيكون **
في التسعينيات ، أصبحت منتديات الإنترنت أكثر تقدمية من الناحية المرئية. الخطوة التالية في تمثيل هوياتنا على الإنترنت هي الصورة الرمزية. أيقونات الأفاتار الشخصية (picons) ، والتي يمكن للمستخدمين تحميلها أو الاختيار من بين مجموعة محددة مسبقًا في المنتديات عبر الإنترنت.
تمثل الصور الرمزية دور المستخدم ومعتقداته وحالته الاجتماعية داخل المنتدى. يتيح للآخرين معرفة مساهماتك دون الحاجة إلى إلقاء نظرة على اسم المستخدم الخاص بك. ** إنها طريقة مرئية أكثر للتعبير عن هويتك والتفاعل مع الآخرين **.
** وسائل التواصل الاجتماعي **
لفترة طويلة ، كان من غير المألوف استخدام هوية حقيقية على الإنترنت. يختبئ المستخدمون وراء سلسلة من الذوات الأخرى التي يصنعونها لأغراض مختلفة على الإنترنت. استخدام هويتك الحقيقية مخيف وخطير ، فلماذا يقوم أي شخص بتحميل صورة لنفسه على الإنترنت؟
أدى ظهور وسائل التواصل الاجتماعي إلى تغيير ذلك. بدءًا من Friendster و MySpace ، بدأ الأشخاص في مشاركة أسمائهم الحقيقية وصورهم واهتماماتهم مع الآخرين على الإنترنت.
كما هو الحال ، لا يوجد حد للمعلومات حول حياتنا التي يمكننا مشاركتها افتراضيًا. صور من الإجازات وصور أطفالنا وهم يكبرون ومعتقداتنا السياسية / الدينية.
لن أقضي الكثير من الوقت في هذه النقطة لأن هذا الجزء واضح بالفعل. هوياتنا على الإنترنت اليوم هي ملفات تعريفنا على وسائل التواصل الاجتماعي ، وأبرز ملامح الحياة المنسقة. هذه هي الطريقة التي يفهمنا بها الأشخاص الآخرون على الإنترنت ، وكيف نفهم الآخرين. أنا على Facebook ، أنا على LinkedIn ، أنا على Instagram.
** BitMoji **
تتمثل فكرة BitMoji في استخدام هوية شخصية شخصية للتواصل عبر الإنترنت مع الجماهير نيابة عنك. استحوذت Snap على الشركة في عام 2016. لقد كان أحد أكثر التطبيقات التي تم تنزيلها في عام 2017 ولديه الآن عدد مستخدمين نشطين شهريًا أكثر من Snapchat نفسه. حتى أن الأشخاص يستخدمون Bitmoji في سيرهم الذاتية عند التقدم للوظائف.
ليس من المستغرب أن تعمل Bitmoji أيضًا على نظائر ثلاثية الأبعاد للملصقات الأصلية ، أولاً في كاميرات الواقع المعزز ومؤخرًا في Snap Gaming.
** الصورة الرمزية للعبة **
** الألعاب هي وسائل التواصل الاجتماعي الجديدة **. * يقضي الأطفال دون سن 13 عامًا وقتًا أطول في اللعب والتواصل الاجتماعي على Roblox مقارنة بالفيسبوك واليوتيوب و Netflix مجتمعين *.
Fortnite لديها إحصائيات مماثلة. قاعدة مستخدميها أكبر حتى من 200 مليون مقارنة بـ 100 مليون مستخدم نشط شهريًا في Roblox.
** أصبحت هذه المنصات ملتقى رقميًا لجيل جديد **. تمامًا مثل ملعب كرة السلة ومنتزه التزلج قبله.
تكسب Fortnite ما يصل إلى 200-300 مليون دولار شهريًا من بيع عناصر مخصصة للصور الرمزية المرئية ، مما يمنحنا لمحة عن العلاقة بين الحياة الحقيقية للمستخدمين والهويات الافتراضية.
** VR / AR والعوالم الافتراضية **
أعتقد أنه في العقد القادم ، ستهيمن عوالم افتراضية بشكل متزايد على الاتصالات عبر الإنترنت. كما تجسد Roblox و Fortnite بشكل مثالي ، نشأ جيل جديد من المستخدمين الأصليين للتكنولوجيا ، حيث يقضون وقتًا في العوالم الافتراضية أكثر من وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية والترفيه.
يعد استحواذ Facebook على Oculus أيضًا خطوة في هذا الاتجاه. ** يرون مستقبل وسائل التواصل الاجتماعي في الألعاب والعوالم الافتراضية ** ويراهنون عليها.
يعد VR / AR شخصيًا أكثر من مكالمات الفيديو أو أي دردشة أو ألعاب. تبدو مقابلة شخص ما في الواقع الافتراضي وكأنك في نفس الغرفة معًا. هذا شيء لا يمكن لأي شكل آخر من أشكال الاتصال الافتراضي توفيره.
اجمع بين الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي / الواقع المعزز مع جيل جديد من المستخدمين الأصليين في العالم الافتراضي ، وينتهي بنا الأمر في مكان مثير للاهتمام.
كيف ستنعكس هوياتنا في هذا العالم الجديد المثير؟ عبر صورة رمزية افتراضية ثلاثية الأبعاد.
** هوية عالمية جديدة **
كيف ستبدو الصور الرمزية في المستقبل؟ تمامًا مثل الناس ، ماذا يمثلون؟
** هناك شيء واحد مؤكد ، في المستقبل ستكون الصور الرمزية هي الطريقة التي نقدم بها أنفسنا عبر الإنترنت **. سنكون أحرارًا تمامًا في اختيار التمثيل المرئي الذي نختاره. يمكنك أن تكون قزمًا ، أو أن تكون أميرة ، أو أن تكون نفسك ، أو كل ما سبق حسب الموقف.
أنا شخصياً أعتقد أن معظم الأشخاص ينشئون صورًا رمزية بنفس الطريقة التي ينشئون بها ملفات تعريف الوسائط الاجتماعية. ستكون الصور الرمزية الخاصة بهم نسخًا مثالية لأنفسهم. يمكنك أن تعتني بنفسك إذا أردت.
كما هو الحال في وسائل التواصل الاجتماعي ، نستخدم هويات مختلفة لأغراض مختلفة. ستبدو صورة ملفي الشخصي الاحترافية (على LinkedIn) مثلي في الحياة الواقعية. يمكن أن تكون صورة ملفي الشخصي على مواقع التواصل الاجتماعي (Instagram) نسخة مثالية من نفسي. ربما أقوى قليلاً وأفضل المظهر.
شركات مثل Ready Player Me تفعل ذلك بالضبط. قم ببناء منشئ شخصي ثلاثي الأبعاد للصور الرمزية يمكن للناس استخدامه لإنشاء صور رمزية مفضلة لديهم. ابدأ بقاعدة يمكن التعرف عليها وامنح المستخدمين حرية تخصيص التصميم والمظهر والمزيد لتحقيق المظهر الذي يريدونه.
هناك الكثير من المشكلات المثيرة للاهتمام التي يجب حلها في النظام البيئي الجديد للصور الرمزية. على سبيل المثال: إنشاء صور رمزية شخصية والخصوصية والتعامل مع ملكية الأصول الافتراضية ، إلخ.
يبقى أن نرى ما إذا كان سيتم حل هذه المشاكل من قبل الشركات الناشئة أو الشركات الاجتماعية / الألعاب الرئيسية الحالية. لكن من المؤكد أنها سوق مثيرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ماضي وحاضر ومستقبل الهوية على الإنترنت
المؤلف: Ready Player Me ؛ التصنيف: MetaCat
من الدردشة مع الغرباء في منتديات الإنترنت المبكرة إلى وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب متعددة اللاعبين اليوم ، تلعب هوياتنا على الإنترنت دورًا متزايد الأهمية في حياتنا.
يمكن أن يكون للهوية عبر الإنترنت معان مختلفة. بالنسبة إلى Amazon ، الهويات على الإنترنت هي الأشياء التي نشتريها والكتب التي نحبها. بالنسبة لموقع YouTube ، هذا ما نشاهده.
** هويتك هي: من أنت وماذا تفعل **. هويتك المرئية هي كيف يتعرف عليك الآخرون. هذا ما سنركز عليه في هذا المنشور.
ومن المفارقات أن أول مكالمة هاتفية أجراها ألكسندر جراهام بيل احتوت على هذه الكلمات:
هويتنا المرئية جزء مهم من تواصلنا. هذه هي الطريقة التي نمثل بها هويات الآخرين في أذهاننا.
مع ظهور الإنترنت ، ازدادت الحاجة إلى التعبير عن هوياتنا.
كيف تطورت هويتنا الافتراضية منذ ذلك الحين؟ ** الأهم من ذلك ، أين ستتطور في المستقبل **؟
الإنترنت
بدأ الاتصال عبر الإنترنت مع ظهور BBS (1978) و Usenet (1980) و IRC (1988). خلق الحاجة للتعبير عن هوياتنا في المساحات الافتراضية.
مثل كل شيء آخر على الإنترنت المبكر ، تم تمثيل الهويات في النص. اسم المستخدم والاسم المستعار وسلسلة من الشخصيات التي تمثلك في التفاعلات الاجتماعية عبر الإنترنت.
على الرغم من بساطة التمثيل المرئي ، يشعر المستخدمون بعلاقة قوية بهوياتهم الخيالية.
مثال رائع على هذه القوة يعود إلى أبعد من ذلك: ألعاب الأركيد. يمكن للاعبين اختيار مجموعة من ثلاثة أحرف كلقب لتمثيل هويتهم في اللعبة. يقضي اللاعبون ساعات وأموالاً لا تحصى فقط للحصول على أسمائهم في قائمة النتائج العالية.
في وقت مبكر من الإنترنت ، اختبأ المستخدمون وراء أقنعة إلكترونية لإخفاء هويتهم. يمكنك أن تكون أي شخص. غرورهم المفضل ، وأحيانًا يكون من الصعب معرفة ما إذا كنت تتحدث إلى كلب.
في حين أن إخفاء الهوية أمر رائع من بعض النواحي ، إلا أنه قد يكون فظيعًا في كثير من الجوانب الأخرى. هذا جيد لأنه يجعلك أكثر أمانًا وانفتاحًا. هذا أمر سيء لأنه يمكن أن يزعجك ، المزيد عن هذا في مقال مستقبلي.
** بيكون **
في التسعينيات ، أصبحت منتديات الإنترنت أكثر تقدمية من الناحية المرئية. الخطوة التالية في تمثيل هوياتنا على الإنترنت هي الصورة الرمزية. أيقونات الأفاتار الشخصية (picons) ، والتي يمكن للمستخدمين تحميلها أو الاختيار من بين مجموعة محددة مسبقًا في المنتديات عبر الإنترنت.
تمثل الصور الرمزية دور المستخدم ومعتقداته وحالته الاجتماعية داخل المنتدى. يتيح للآخرين معرفة مساهماتك دون الحاجة إلى إلقاء نظرة على اسم المستخدم الخاص بك. ** إنها طريقة مرئية أكثر للتعبير عن هويتك والتفاعل مع الآخرين **.
** وسائل التواصل الاجتماعي **
لفترة طويلة ، كان من غير المألوف استخدام هوية حقيقية على الإنترنت. يختبئ المستخدمون وراء سلسلة من الذوات الأخرى التي يصنعونها لأغراض مختلفة على الإنترنت. استخدام هويتك الحقيقية مخيف وخطير ، فلماذا يقوم أي شخص بتحميل صورة لنفسه على الإنترنت؟
أدى ظهور وسائل التواصل الاجتماعي إلى تغيير ذلك. بدءًا من Friendster و MySpace ، بدأ الأشخاص في مشاركة أسمائهم الحقيقية وصورهم واهتماماتهم مع الآخرين على الإنترنت.
كما هو الحال ، لا يوجد حد للمعلومات حول حياتنا التي يمكننا مشاركتها افتراضيًا. صور من الإجازات وصور أطفالنا وهم يكبرون ومعتقداتنا السياسية / الدينية.
لن أقضي الكثير من الوقت في هذه النقطة لأن هذا الجزء واضح بالفعل. هوياتنا على الإنترنت اليوم هي ملفات تعريفنا على وسائل التواصل الاجتماعي ، وأبرز ملامح الحياة المنسقة. هذه هي الطريقة التي يفهمنا بها الأشخاص الآخرون على الإنترنت ، وكيف نفهم الآخرين. أنا على Facebook ، أنا على LinkedIn ، أنا على Instagram.
** BitMoji **
تتمثل فكرة BitMoji في استخدام هوية شخصية شخصية للتواصل عبر الإنترنت مع الجماهير نيابة عنك. استحوذت Snap على الشركة في عام 2016. لقد كان أحد أكثر التطبيقات التي تم تنزيلها في عام 2017 ولديه الآن عدد مستخدمين نشطين شهريًا أكثر من Snapchat نفسه. حتى أن الأشخاص يستخدمون Bitmoji في سيرهم الذاتية عند التقدم للوظائف.
ليس من المستغرب أن تعمل Bitmoji أيضًا على نظائر ثلاثية الأبعاد للملصقات الأصلية ، أولاً في كاميرات الواقع المعزز ومؤخرًا في Snap Gaming.
** الصورة الرمزية للعبة **
** الألعاب هي وسائل التواصل الاجتماعي الجديدة **. * يقضي الأطفال دون سن 13 عامًا وقتًا أطول في اللعب والتواصل الاجتماعي على Roblox مقارنة بالفيسبوك واليوتيوب و Netflix مجتمعين *.
Fortnite لديها إحصائيات مماثلة. قاعدة مستخدميها أكبر حتى من 200 مليون مقارنة بـ 100 مليون مستخدم نشط شهريًا في Roblox.
** أصبحت هذه المنصات ملتقى رقميًا لجيل جديد **. تمامًا مثل ملعب كرة السلة ومنتزه التزلج قبله.
تكسب Fortnite ما يصل إلى 200-300 مليون دولار شهريًا من بيع عناصر مخصصة للصور الرمزية المرئية ، مما يمنحنا لمحة عن العلاقة بين الحياة الحقيقية للمستخدمين والهويات الافتراضية.
** VR / AR والعوالم الافتراضية **
أعتقد أنه في العقد القادم ، ستهيمن عوالم افتراضية بشكل متزايد على الاتصالات عبر الإنترنت. كما تجسد Roblox و Fortnite بشكل مثالي ، نشأ جيل جديد من المستخدمين الأصليين للتكنولوجيا ، حيث يقضون وقتًا في العوالم الافتراضية أكثر من وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية والترفيه.
يعد استحواذ Facebook على Oculus أيضًا خطوة في هذا الاتجاه. ** يرون مستقبل وسائل التواصل الاجتماعي في الألعاب والعوالم الافتراضية ** ويراهنون عليها.
يعد VR / AR شخصيًا أكثر من مكالمات الفيديو أو أي دردشة أو ألعاب. تبدو مقابلة شخص ما في الواقع الافتراضي وكأنك في نفس الغرفة معًا. هذا شيء لا يمكن لأي شكل آخر من أشكال الاتصال الافتراضي توفيره.
اجمع بين الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي / الواقع المعزز مع جيل جديد من المستخدمين الأصليين في العالم الافتراضي ، وينتهي بنا الأمر في مكان مثير للاهتمام.
كيف ستنعكس هوياتنا في هذا العالم الجديد المثير؟ عبر صورة رمزية افتراضية ثلاثية الأبعاد.
** هوية عالمية جديدة **
كيف ستبدو الصور الرمزية في المستقبل؟ تمامًا مثل الناس ، ماذا يمثلون؟
** هناك شيء واحد مؤكد ، في المستقبل ستكون الصور الرمزية هي الطريقة التي نقدم بها أنفسنا عبر الإنترنت **. سنكون أحرارًا تمامًا في اختيار التمثيل المرئي الذي نختاره. يمكنك أن تكون قزمًا ، أو أن تكون أميرة ، أو أن تكون نفسك ، أو كل ما سبق حسب الموقف.
أنا شخصياً أعتقد أن معظم الأشخاص ينشئون صورًا رمزية بنفس الطريقة التي ينشئون بها ملفات تعريف الوسائط الاجتماعية. ستكون الصور الرمزية الخاصة بهم نسخًا مثالية لأنفسهم. يمكنك أن تعتني بنفسك إذا أردت.
كما هو الحال في وسائل التواصل الاجتماعي ، نستخدم هويات مختلفة لأغراض مختلفة. ستبدو صورة ملفي الشخصي الاحترافية (على LinkedIn) مثلي في الحياة الواقعية. يمكن أن تكون صورة ملفي الشخصي على مواقع التواصل الاجتماعي (Instagram) نسخة مثالية من نفسي. ربما أقوى قليلاً وأفضل المظهر.
شركات مثل Ready Player Me تفعل ذلك بالضبط. قم ببناء منشئ شخصي ثلاثي الأبعاد للصور الرمزية يمكن للناس استخدامه لإنشاء صور رمزية مفضلة لديهم. ابدأ بقاعدة يمكن التعرف عليها وامنح المستخدمين حرية تخصيص التصميم والمظهر والمزيد لتحقيق المظهر الذي يريدونه.
هناك الكثير من المشكلات المثيرة للاهتمام التي يجب حلها في النظام البيئي الجديد للصور الرمزية. على سبيل المثال: إنشاء صور رمزية شخصية والخصوصية والتعامل مع ملكية الأصول الافتراضية ، إلخ.
يبقى أن نرى ما إذا كان سيتم حل هذه المشاكل من قبل الشركات الناشئة أو الشركات الاجتماعية / الألعاب الرئيسية الحالية. لكن من المؤكد أنها سوق مثيرة.