العملات المشفرة ليست ابتكارًا تدريجيًا. على العكس من ذلك، فهو يفتح بشكل أساسي طرق عمل لم يكن من الممكن تصورها سابقًا، وهو ما ينعكس في العديد من المجالات: يتم إعادة تصور الشركات على أنها منظمات مستقلة مستقلة، ويتم تصور الأدوات المالية التقليدية على أنها اتفاقيات DeFi غير مرخصة (التمويل اللامركزي، التمويل اللامركزي)) والقوانين التي يتم تصورها على أنها عقود ذكية. و اكثر.
ستعتمد التطبيقات اللامركزية المهمة في المستقبل بشكل كبير على الميزات الجديدة التي توفرها تقنية blockchain، بدلاً من مجرد تحسين منطق التطبيقات الحالية. وهذا هو نفس النمط الذي رأيناه مع منصات الحوسبة السابقة: الهواتف الذكية، وشبكة الويب العالمية، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. في الأمثلة المذكورة أعلاه، فإن تطبيقات التكنولوجيا الأطول أمدا والأكثر تأثيرا هي تلك التي تستخدم تقنيات جديدة لإحداث تغييرات، بدلا من مجرد صقل الأشياء القديمة وتحويلها إلى أشياء أكثر دقة. قارن بين وسائل التواصل الاجتماعي والبوابات، ومواقع التسوق عبر الإنترنت والكتالوجات الإلكترونية، أو التلفزيون التفاعلي والإنترنت.
ماذا يعني هذا بالنسبة لألعاب التشفير؟
لعبة السلسلة الأصلية المشفرة
يمكن أن تكون الألعاب بمثابة الريادة للتكنولوجيات الجديدة. إنها تتطلب متطلبات فنية عالية ولكنها ذات مخاطر منخفضة. وبالمقارنة مع التطبيقات التجارية/المالية التقليدية، فإن قضايا الأمن والامتثال أقل أهمية نسبيا، لذلك يمكن تحقيق التكرار السريع لاستكشاف قابلية التوسع وسهولة استخدام التكنولوجيات الجديدة. سيكون من قصر النظر أن نرفض منصة جديدة يبدو أنها تحتوي على ألعاب "فقط"، وأولئك الذين يتمتعون بالبصيرة سيدركون أن هذه بيئة اختبار قيمة. فكر في الأمر، العديد من أوضاع التفاعل وعادات التشغيل الجديدة في عصر الهاتف المحمول نشأت من ألعاب الهاتف المحمول المبكرة، مثل "Doodle Jump" و"Cut the Rope" و"Angry Birds" 》(Angry Birds) وما إلى ذلك.
إذا قبلنا أن الألعاب يمكن أن تكون بمثابة الريادة للتقنيات الجديدة، وأن التقنيات الجديدة تميل إلى تفضيل ميزات جديدة حقًا بدلاً من التحسينات الإضافية، فسيتم العثور على أحدث تصميم لتطبيقات التشفير على مدى السنوات القليلة المقبلة في الألعاب الأصلية المشفرة. .
يجب أن تكون لعبة التشفير الأصلية الممتازة هي اللعبة التي يمكنها التكيف مع نموذج تطوير بنية blockchain ومفهوم اللامركزية إلى أقصى حد:
** يتم ضمان صحة بيانات اللعبة بواسطة blockchain. ** لا يتم استخدام Blockchain فقط كمخزن ثانوي للبيانات أو "مرآة" للبيانات في الخادم. وينبغي تخزين كافة البيانات المهمة على السلسلة - وليس فقط ملكية الأصول. يتيح ذلك للألعاب الموجودة على السلسلة الاستفادة الكاملة من قابلية برمجة blockchain: تخزين البيانات بدون إذن وقابل للتشغيل البيني والشفاف.
**يتم تنفيذ المنطق والقواعد في اللعبة من خلال العقود الذكية. **على سبيل المثال، يتم تنفيذ أسلوب اللعب مثل وضع المعركة في اللعبة، وليس الملكية فقط، على السلسلة.
**تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ المشاركة مفتوحة المصدر. ** يجب أن يكون كل من العقود والعملاء مفتوح المصدر. يتمتع مطورو الطرف الثالث بالقدرة على تخصيص ألعابهم الخاصة أو حتى تشكيلها من خلال المكونات الإضافية وعملاء الطرف الثالث والعقود الذكية القابلة للتشغيل البيني وحتى العقود القابلة لإعادة النشر. وهذا بدوره يسمح للمطورين بالاستفادة من أفكار المجتمع بأكمله لتصديرها والبناء عليها.
**اللعبة مستقلة عن العميل. ** ويرتبط هذا ارتباطًا وثيقًا بالنقاط الثلاث المذكورة أعلاه. للحكم على ما إذا كانت اللعبة هي لعبة تشفير أصلية حقًا، ما عليك سوى التفكير في هذا السؤال: "إذا اختفى العميل الذي قدمه المطور غدًا، فهل يمكن الاستمرار في لعب هذه اللعبة؟" ماذا لو كان من الممكن تخزين بيانات اللعبة على السلسلة بدون إذن؟، ويمكن تنفيذ منطق اللعبة بدون إذن ويمكن للمجتمع التفاعل مع العقد الذكي دون الاعتماد على الواجهة التي يقدمها الفريق الأساسي، فغالبًا ما تكون الإجابة نعم.
**يمكن للألعاب أن تحمل أصولًا رقمية حقيقية. **Blockchain هو الجيل القادم من إنترنت القيمة، وتحتاج الأصول الرقمية إلى التفاعل مع العملات المشفرة افتراضيًا. وهذا يحفز مطوري الألعاب على بناء هياكل تحفيزية إيجابية للاعبين ومجتمعاتهم.
تجدر الإشارة إلى أن ما يلي لن يعتبر من الألعاب المشفرة الأصلية:
مطلق النار المحمول التقليدي مع المحفظة المدمجة فقط.
يحدث منطق المعركة خارج السلسلة، مع لعبة بطاقة التداول (TCG) فقط التي يتم تخزين أصول بطاقتها كرموز ERC-721 على Ethereum.
تطبيقات DeFi تحت شعار "Gamification". قد تكون هذه التطبيقات مبتكرة في حد ذاتها، ولكن التطبيقات التي نهتم بها أكثر هي الألعاب في المقام الأول، وليست الأدوات المالية أو البروتوكولات. الألعاب التي هي في الأساس تكهنات على NFTs ستندرج ضمن هذه الفئة.
هذا لا يعني أن الألعاب المعتمدة على العملات المشفرة فقط هي القادرة على تحقيق النجاح (سواء تجاريًا أو فنيًا)، لكن الألعاب الأخرى التي تستخدم تقنية blockchain بطرق أضعف لا يمكنها تحقيق النجاح. ومع ذلك، إذا نظرنا إلى التأثير طويل المدى لـ blockchain، فإن الألعاب المشفرة الأصلية هي بالتأكيد أحد أهم الأجزاء.
تسعى هذه الألعاب إلى ابتكار تفاعلات وآليات لعب جديدة تمامًا، بدلاً من مجرد إجراء تحسينات تدريجية على الألعاب الموجودة. إنها توفر لنا بيئة محاكاة، وهي صورة مصغرة لعالم رقمي مستقبلي، ثم تستخدم الألعاب لفهم كيفية عمل هذه الآليات في عالم المستقبل. قد تكون الألعاب على قمة الموجة العالمية، ويمكنها الاستفادة من الحوافز الفريدة ونماذج ملكية القيمة التي توفرها تقنية blockchain.
في المنشورات المستقبلية، سنناقش بعض الميزات الجديدة المهمة وكيفية استخدامنا لألعاب ZK (مثل Dark Forest) لإثبات تنفيذها من الناحية النظرية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أهمية وجود الألعاب المتسلسلة: لماذا نبني الغابة المظلمة؟
العملات المشفرة ليست ابتكارًا تدريجيًا. على العكس من ذلك، فهو يفتح بشكل أساسي طرق عمل لم يكن من الممكن تصورها سابقًا، وهو ما ينعكس في العديد من المجالات: يتم إعادة تصور الشركات على أنها منظمات مستقلة مستقلة، ويتم تصور الأدوات المالية التقليدية على أنها اتفاقيات DeFi غير مرخصة (التمويل اللامركزي، التمويل اللامركزي)) والقوانين التي يتم تصورها على أنها عقود ذكية. و اكثر.
ستعتمد التطبيقات اللامركزية المهمة في المستقبل بشكل كبير على الميزات الجديدة التي توفرها تقنية blockchain، بدلاً من مجرد تحسين منطق التطبيقات الحالية. وهذا هو نفس النمط الذي رأيناه مع منصات الحوسبة السابقة: الهواتف الذكية، وشبكة الويب العالمية، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. في الأمثلة المذكورة أعلاه، فإن تطبيقات التكنولوجيا الأطول أمدا والأكثر تأثيرا هي تلك التي تستخدم تقنيات جديدة لإحداث تغييرات، بدلا من مجرد صقل الأشياء القديمة وتحويلها إلى أشياء أكثر دقة. قارن بين وسائل التواصل الاجتماعي والبوابات، ومواقع التسوق عبر الإنترنت والكتالوجات الإلكترونية، أو التلفزيون التفاعلي والإنترنت.
ماذا يعني هذا بالنسبة لألعاب التشفير؟
لعبة السلسلة الأصلية المشفرة
يمكن أن تكون الألعاب بمثابة الريادة للتكنولوجيات الجديدة. إنها تتطلب متطلبات فنية عالية ولكنها ذات مخاطر منخفضة. وبالمقارنة مع التطبيقات التجارية/المالية التقليدية، فإن قضايا الأمن والامتثال أقل أهمية نسبيا، لذلك يمكن تحقيق التكرار السريع لاستكشاف قابلية التوسع وسهولة استخدام التكنولوجيات الجديدة. سيكون من قصر النظر أن نرفض منصة جديدة يبدو أنها تحتوي على ألعاب "فقط"، وأولئك الذين يتمتعون بالبصيرة سيدركون أن هذه بيئة اختبار قيمة. فكر في الأمر، العديد من أوضاع التفاعل وعادات التشغيل الجديدة في عصر الهاتف المحمول نشأت من ألعاب الهاتف المحمول المبكرة، مثل "Doodle Jump" و"Cut the Rope" و"Angry Birds" 》(Angry Birds) وما إلى ذلك.
إذا قبلنا أن الألعاب يمكن أن تكون بمثابة الريادة للتقنيات الجديدة، وأن التقنيات الجديدة تميل إلى تفضيل ميزات جديدة حقًا بدلاً من التحسينات الإضافية، فسيتم العثور على أحدث تصميم لتطبيقات التشفير على مدى السنوات القليلة المقبلة في الألعاب الأصلية المشفرة. .
يجب أن تكون لعبة التشفير الأصلية الممتازة هي اللعبة التي يمكنها التكيف مع نموذج تطوير بنية blockchain ومفهوم اللامركزية إلى أقصى حد:
تجدر الإشارة إلى أن ما يلي لن يعتبر من الألعاب المشفرة الأصلية:
هذا لا يعني أن الألعاب المعتمدة على العملات المشفرة فقط هي القادرة على تحقيق النجاح (سواء تجاريًا أو فنيًا)، لكن الألعاب الأخرى التي تستخدم تقنية blockchain بطرق أضعف لا يمكنها تحقيق النجاح. ومع ذلك، إذا نظرنا إلى التأثير طويل المدى لـ blockchain، فإن الألعاب المشفرة الأصلية هي بالتأكيد أحد أهم الأجزاء.
تسعى هذه الألعاب إلى ابتكار تفاعلات وآليات لعب جديدة تمامًا، بدلاً من مجرد إجراء تحسينات تدريجية على الألعاب الموجودة. إنها توفر لنا بيئة محاكاة، وهي صورة مصغرة لعالم رقمي مستقبلي، ثم تستخدم الألعاب لفهم كيفية عمل هذه الآليات في عالم المستقبل. قد تكون الألعاب على قمة الموجة العالمية، ويمكنها الاستفادة من الحوافز الفريدة ونماذج ملكية القيمة التي توفرها تقنية blockchain.
في المنشورات المستقبلية، سنناقش بعض الميزات الجديدة المهمة وكيفية استخدامنا لألعاب ZK (مثل Dark Forest) لإثبات تنفيذها من الناحية النظرية.