เกมบล็อกเชนแทนแนวเกมที่นวัสร้างสรรค์ซึ่งได้ดึงดูดความสนใจของเกมเมอร์ทั่วโลก ยังเกมมิ่ตซึ่ง Square Enix, Nexon, และ Ubisoft กำลังสำรวจเทคโนโลยีขั้นสูงนี้
เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่รวมเซิร์ฟเวอร์เกมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของไอเท็มในเกม
อย่างไรก็ตามสําหรับหลาย ๆ เกมบล็อกเชนไม่ใช่วิธีรักษาทั้งหมด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ไม่สามารถทํางานบนบล็อกเชนได้ ความเร็วของบล็อกเชนช้าเกินไปที่จะรองรับการทํางานที่ราบรื่นของเกม และการบรรลุเวลาตอบสนองของผู้เล่นต่ํากว่ามิลลิวินาทีโดยใช้บล็อกเชนนั้นไม่สมจริงโดยสิ้นเชิง ดังนั้นเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่จึงใช้บล็อกเชนเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกองเทคโนโลยีโดยหลักแล้วสําหรับการจัดสรรและถ่ายโอนสินทรัพย์ดิจิทัลและสกุลเงินภายในเกม อย่างไรก็ตามกลุ่มนักพัฒนาเกมและผู้เล่นดั้งเดิมของ Web3 ที่กําลังเติบโตกําลังพยายามสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบ on-chain อย่างแท้จริง เกมบล็อกเชนดังกล่าวเรียกว่า "เกมเต็มลูกโซ่"
เกม Full-Chain หมายถึงเกมและระบบนิฟต์ที่ทำงานบนบล็อกเชนทั้งหมด ซึ่งหมายความว่านอกจากฟรอนต์เอ็นด์ (สิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอของพวกเขา) ทุกอย่างทำงานบนบล็อกเชน
ในเกม Full-Chain เรายังมีการบันทึกการกระทำและข้อมูลของผู้เล่นทั้งหมดบนเชน ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกม
ความแตกต่างหลักระหว่างเกม Full-Chain และเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมคือ การดำเนินตรรกะของเกมใน Full-Chain Games จะถูกนำมาใช้โดยตรงในสมาร์ทคอนแทรค และใช้สมาร์ทคอนแทรค NFT ในการจัดเก็บข้อมูลเกม เช่น ชื่อผู้เล่นและการจัดอันดับบนบล็อกเชน แทนการใช้เซิร์ฟเวอร์เกมที่มีจุดกลาง จึงสามารถเรียกเกมว่า "เกม Full-Chain" ได้เมื่อตรรกะและข้อมูลของเกมทั้งหมดถูกจัดเก็บบนเชน
เกม Full-Chain ทำงานผ่านสัญญาฉลาดทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมทั้งตรรกะและข้อมูลของเกม โดยในเชิงกว้างขวาง ตรรกะของเกมกำหนดกฎของเกม ตัวอย่างเช่นในเกมการ์ดเทรด (TCG) ออนไลน์ ตรรกะของเกมกำหนดว่าการแข่งขันแต่ละครั้งเริ่มต้นอย่างไร ลำดับที่การ์ดถูกเล่น และเมื่อการแข่งขันจบ กฎเป็นจิตวิญญาณของเกม ในเกม Full-Chain เหล่านี้ถูกฝังอยู่ในสัญญาฉลาด ทำให้มันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงและต้านทานการแก้ไข
ในขณะที่เกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมใช้ทั้งสมาร์ทคอนแทรคและเซิร์ฟเวอร์เกม แต่เกม Full-Chain Games ใช้บล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเท่านั้น
สัญญาอัจฉริยะก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้าง การกระจาย และการโอนย้ายสินทรัพย์ดิจิทัล ในเกมการ์ดที่กล่าวถึง สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้คือการซื้อขายการ์ด NFTs สินทรัพย์ดิจิทัลยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการนำมาใช้มากที่สุดในสนามเกมบล็อกเชน กับ NFT games หลายเกม เช่น Gods Unchained, Axie Infinity, Illuvium, WildCard และ Deadrop ใช้งาน
ทำไมส่วนใหญ่เกมในปัจจุบันไม่อยู่บนบล็อกเชนอย่างเต็มที่? สำคัญมากที่ Full-Chain Games มีความท้าทายหลากหลาย นักพัฒนาต้องปฏิบัติตามมาตรฐานทางเทคนิคอย่างเข้มงวดและประสบการณ์ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นอาจลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
บล็อกเชนคือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งดูแลโดยพันธมิตรคอมพิวเตอร์หลายพันเครื่องทั่วโลก ผลลัพธ์คือมันเผชิญกับการขัดข้องในความเร็วและความยืดหยุ่น สององค์ประกอบสำคัญสำหรับการสร้างเกมที่เป็นกลางอย่างรวดเร็ว ข้อจำกัดด้านเทคนิคเหล่านี้ ยัง จำกัด เกม Full-Chain ให้เป็นประเภทเกมเช่นเกมการ์ดหรือเกมกลยุทธ์ ที่ผู้เล่นเล่นเป็นรอบๆ ความเร็วของสมาร์ทคอนแทรคยังไม่รองรับเกมที่รวดเร็วเช่น Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA) , First-Person Shooters (FPS) หรือแม้แต่ Real-Time Strategy (RTS) games
สัญญาอัจฉริยะและธุรกรรมของพวกเขามีความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ทุกคนสามารถเข้าถึงได้เพื่อตรวจสอบ แม้ว่าความโปร่งใสจะเป็นประโยชน์ในบริบททางการเงิน แต่ก็เป็นอุปสรรคต่อการเล่นเกมเนื่องจากความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว ตัวอย่างเช่นคุณสมบัติเช่น "หมอกแห่งสงคราม" ในเกม MOBA หรือ RTS ซึ่งปกปิดบางส่วนของการเล่นเกมแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ on-chain แม้ว่าโซลูชันทางเทคโนโลยีบางอย่างอาจบรรเทาปัญหาเป็นครั้งคราว แต่ก็ยังไม่สามารถจัดการกับความท้าทายด้านความเป็นส่วนตัวในเกม Full-Chain ได้อย่างเต็มที่
การออกแบบของเกม Full-Chain และสมาร์ทคอนแทรคสร้างสภาพแวดล้อมที่บอทและผู้เล่นจริงซึ่งกันและกันโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยไม่มีองค์กรที่มีอำนาจส่งตัวตนเพื่อใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง สิ่งนี้สามารถทำให้ประสบปัญหาในการเล่นเกม โดยเฉพาะเมื่อสินทรัพย์ดิจิทัลหรือ NFT ที่หาไม่ได้ถูกให้เป็นรางวัลในเกม บอทก็กลายเป็นเรื่องที่มากขึ้น โดยถูกดึงดูดโดยรางวัลที่มีค่ามาก
การจัดลำดับความปลอดภัย, บล็อกเชน, และสมาร์ทคอนแทรคต้องเผชิญกับข้อจำกัดทางเทคนิคบางประการที่ป้องกันไม่ให้มันสามารถดำเนินงานงานที่เฉพาะเจา
อุปสรรคสองประการที่สำคัญที่สุดสำหรับเกม Full-Chain คือการได้รับตัวเลขสุ่มที่ป้องกันการปลอมและการอัตโนมัติตรรกะของเกม
การพัฒนาเกม full-chain เกี่ยวข้องกับการเอาต้นทุนมากมาย แต่ระบบนิเวศของเกม full-chain สามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเพื่อให้ผู้เล่นและนักพัฒนามีมูลค่ามากมาย
เนื่องจากเกมเต็มลูกโซ่จะนำเกมทั้งหมดมาใช้บนบล็อกเชน ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทำซ้ำตรรกะของเกม สร้างประเภทของเกมใหม่โดยสิ้นเชิง พวกเขาสามารถออกแบบอินเตอร์เฟซที่หลากหลายและพัฒนาแอพพลิเคชันที่หลากหลายตามเกมเพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกม ซึ่งจะส่งเสริมความเปิดเผยและความบันเทิง ดังนั้น เกมเต็มลูกโซ่สามารถมองเป็นประเภทของ “เกมเบื้องต้น” อย่างเดียวกับเกมแฟนตาซีอย่าง “ดันเจอร์แอนด์ดราก้อนส์” เกมเต็มลูกโซ่จะให้กฎหมายที่สม่ำเสมอสำหรับผู้เล่น ซึ่งจะสามารถสร้างการขยายออกไปโดยไม่มีขอบเขต
คุณลักษณะที่ถูกมองข้ามโดยทั่วไปของเกมแบบเต็มห่วงโซ่คือความเป็นอิสระของพวกเขาเมื่อปรับใช้บนห่วงโซ่ ตราบใดที่มีผู้ตรวจสอบความถูกต้องในเครือข่ายบล็อกเชนเกมสามารถออนไลน์ได้เรื่อย ๆ สิ่งนี้ทําให้มั่นใจได้ถึงความปลอดภัยของข้อมูลนิรันดร์สําหรับเกมแบบ full-chain ตราบใดที่บล็อกเชนทํางานรหัสเกมสามารถทํางานได้อย่างไม่มีกําหนด ในทางทฤษฎีหากบล็อกเชนที่โฮสต์เกมยังคงใช้งานได้ในอีก 300 ปีข้างหน้าเกมและตรรกะของมันจะยังคงอยู่และยังคงเก็บไว้ในบล็อกเชนทําให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้อย่างต่อเนื่อง
เมื่อพิจารณาถึงความอ่อนแอของสภาพแวดล้อมบล็อกเชนต่อการโจมตีต่างๆและสินทรัพย์ที่สําคัญที่ปกป้องการแปลการวิจัยทางทฤษฎีไปสู่การปฏิบัตินั้นน่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการเงินแบบกระจายอํานาจ (DeFi) ที่ความเสี่ยงของการใช้เทคโนโลยีใหม่มีมากมาย เกมแบบ Full-chain นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงต่ําให้กับนักวิจัยและนักพัฒนาเพื่อสํารวจเทคโนโลยีที่ทันสมัย เช่น การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์และการเข้ารหัสแบบโฮโมมอร์ฟิก ในขณะที่เกมแบบ full-chain และแอปพลิเคชันที่มีความเสี่ยงสูงเช่น DeFi มักใช้โครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน แต่เกมเดิมมีความเสี่ยงต่ํากว่าทําให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมกว่า
บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะเป็นเทคโนโลยีแบ็คเอนด์โดยเนื้อแท้ สําหรับผู้เล่นที่จะโต้ตอบกับเกมที่ใช้โซ่ของแท้ที่สุดพวกเขามักจะต้องใช้บรรทัดคําสั่ง ผู้เล่นและนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสามารถพัฒนาอินเทอร์เฟซส่วนหน้าต่างๆ โดยใช้ตรรกะและข้อมูลบล็อกเชนเดียวกัน พวกเขาต้องการเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซส่วนหน้าของเกมกับสัญญาอัจฉริยะแบ็กเอนด์เท่านั้น ด้วยเหตุนี้เกมแบบ on-chain เกมเดียวจึงสามารถมีอินเทอร์เฟซเกมได้หลายแบบ ผู้เล่นสองคนอาจเล่นเกมเดียวกัน แต่ผู้เล่นคนหนึ่งอาจจมอยู่ในฉากยุคกลางในขณะที่อีกคนสํารวจสภาพแวดล้อมในธีมอวกาศ
เกมเชื่อมโยงทั้งหมดแรกปรากฏในปี 2013 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาสาขาด้านนี้ได้ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
เปิดตัวในปี 2013, HunterCoin ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบแรกที่สุด การเล่นเกมนี้เป็นความพยายามทดลองเพื่อสาธิตศักยภาพของการพัฒนาเกมแบบกระจายอำนวยความสะดวก เกมนี้ถูกนำไปใช้งานบนบล็อกเชนของตัวเอง โดยการดำเนินการในเกมของผู้เล่น เช่น การเคลื่อนที่ การรวบรวม และการโจมตี ถูกส่งเป็นธุรกรรม
HunterCoin: โลกของการเล่นเกม
Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ใหม่กว่าที่ตั้งอยู่ในอวกาศ ได้แรงบัลดาลจากนวนิยายวิทยาศาสตร์ของ Liu Cixin ชื่อ “ป่ามืด” จากชุด “สามร่าย” ผู้เล่นจะถูกวางไว้บนโครงสร้างที่ไม่รู้จักบนดาวเพียงดาวเดียว โดยมีภารกิจคือการเก็บเลเวลทรัพยากร ขยายดินแดน และเอาชนะดาวใหม่ Dark Forest เป็นเกมเต็มระบบแรกที่มีคุณสมบัติ “หมอกสงคราม” ในเกมถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสำรวจเทคโนโลยี zero-knowledge proof พวกเขาใช้ zero-knowledge proofs ในเกมเพื่อซ่อนข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นจากกัน
ป่ามืด: เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนบล็อกเชน ที่ผู้เล่นสู้รบในอวกาศ
แม้ว่าเกม full-chain จะเป็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงภายในระบบนิกช์ Web3 นั้น การสำรวจอย่างกระตือรือร้นยังคงมีจากสมาชิกในชุมชน นักวิจัย และนักพัฒนาในขอบเขตของเกมบล็อกเชน
เกมบล็อกเชนแทนแนวเกมที่นวัสร้างสรรค์ซึ่งได้ดึงดูดความสนใจของเกมเมอร์ทั่วโลก ยังเกมมิ่ตซึ่ง Square Enix, Nexon, และ Ubisoft กำลังสำรวจเทคโนโลยีขั้นสูงนี้
เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่รวมเซิร์ฟเวอร์เกมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของไอเท็มในเกม
อย่างไรก็ตามสําหรับหลาย ๆ เกมบล็อกเชนไม่ใช่วิธีรักษาทั้งหมด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ไม่สามารถทํางานบนบล็อกเชนได้ ความเร็วของบล็อกเชนช้าเกินไปที่จะรองรับการทํางานที่ราบรื่นของเกม และการบรรลุเวลาตอบสนองของผู้เล่นต่ํากว่ามิลลิวินาทีโดยใช้บล็อกเชนนั้นไม่สมจริงโดยสิ้นเชิง ดังนั้นเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่จึงใช้บล็อกเชนเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกองเทคโนโลยีโดยหลักแล้วสําหรับการจัดสรรและถ่ายโอนสินทรัพย์ดิจิทัลและสกุลเงินภายในเกม อย่างไรก็ตามกลุ่มนักพัฒนาเกมและผู้เล่นดั้งเดิมของ Web3 ที่กําลังเติบโตกําลังพยายามสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบ on-chain อย่างแท้จริง เกมบล็อกเชนดังกล่าวเรียกว่า "เกมเต็มลูกโซ่"
เกม Full-Chain หมายถึงเกมและระบบนิฟต์ที่ทำงานบนบล็อกเชนทั้งหมด ซึ่งหมายความว่านอกจากฟรอนต์เอ็นด์ (สิ่งที่ผู้เล่นเห็นบนหน้าจอของพวกเขา) ทุกอย่างทำงานบนบล็อกเชน
ในเกม Full-Chain เรายังมีการบันทึกการกระทำและข้อมูลของผู้เล่นทั้งหมดบนเชน ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกม
ความแตกต่างหลักระหว่างเกม Full-Chain และเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมคือ การดำเนินตรรกะของเกมใน Full-Chain Games จะถูกนำมาใช้โดยตรงในสมาร์ทคอนแทรค และใช้สมาร์ทคอนแทรค NFT ในการจัดเก็บข้อมูลเกม เช่น ชื่อผู้เล่นและการจัดอันดับบนบล็อกเชน แทนการใช้เซิร์ฟเวอร์เกมที่มีจุดกลาง จึงสามารถเรียกเกมว่า "เกม Full-Chain" ได้เมื่อตรรกะและข้อมูลของเกมทั้งหมดถูกจัดเก็บบนเชน
เกม Full-Chain ทำงานผ่านสัญญาฉลาดทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมทั้งตรรกะและข้อมูลของเกม โดยในเชิงกว้างขวาง ตรรกะของเกมกำหนดกฎของเกม ตัวอย่างเช่นในเกมการ์ดเทรด (TCG) ออนไลน์ ตรรกะของเกมกำหนดว่าการแข่งขันแต่ละครั้งเริ่มต้นอย่างไร ลำดับที่การ์ดถูกเล่น และเมื่อการแข่งขันจบ กฎเป็นจิตวิญญาณของเกม ในเกม Full-Chain เหล่านี้ถูกฝังอยู่ในสัญญาฉลาด ทำให้มันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงและต้านทานการแก้ไข
ในขณะที่เกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมใช้ทั้งสมาร์ทคอนแทรคและเซิร์ฟเวอร์เกม แต่เกม Full-Chain Games ใช้บล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเท่านั้น
สัญญาอัจฉริยะก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้าง การกระจาย และการโอนย้ายสินทรัพย์ดิจิทัล ในเกมการ์ดที่กล่าวถึง สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้คือการซื้อขายการ์ด NFTs สินทรัพย์ดิจิทัลยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับการนำมาใช้มากที่สุดในสนามเกมบล็อกเชน กับ NFT games หลายเกม เช่น Gods Unchained, Axie Infinity, Illuvium, WildCard และ Deadrop ใช้งาน
ทำไมส่วนใหญ่เกมในปัจจุบันไม่อยู่บนบล็อกเชนอย่างเต็มที่? สำคัญมากที่ Full-Chain Games มีความท้าทายหลากหลาย นักพัฒนาต้องปฏิบัติตามมาตรฐานทางเทคนิคอย่างเข้มงวดและประสบการณ์ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นอาจลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
บล็อกเชนคือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งดูแลโดยพันธมิตรคอมพิวเตอร์หลายพันเครื่องทั่วโลก ผลลัพธ์คือมันเผชิญกับการขัดข้องในความเร็วและความยืดหยุ่น สององค์ประกอบสำคัญสำหรับการสร้างเกมที่เป็นกลางอย่างรวดเร็ว ข้อจำกัดด้านเทคนิคเหล่านี้ ยัง จำกัด เกม Full-Chain ให้เป็นประเภทเกมเช่นเกมการ์ดหรือเกมกลยุทธ์ ที่ผู้เล่นเล่นเป็นรอบๆ ความเร็วของสมาร์ทคอนแทรคยังไม่รองรับเกมที่รวดเร็วเช่น Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA) , First-Person Shooters (FPS) หรือแม้แต่ Real-Time Strategy (RTS) games
สัญญาอัจฉริยะและธุรกรรมของพวกเขามีความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ทุกคนสามารถเข้าถึงได้เพื่อตรวจสอบ แม้ว่าความโปร่งใสจะเป็นประโยชน์ในบริบททางการเงิน แต่ก็เป็นอุปสรรคต่อการเล่นเกมเนื่องจากความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว ตัวอย่างเช่นคุณสมบัติเช่น "หมอกแห่งสงคราม" ในเกม MOBA หรือ RTS ซึ่งปกปิดบางส่วนของการเล่นเกมแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ on-chain แม้ว่าโซลูชันทางเทคโนโลยีบางอย่างอาจบรรเทาปัญหาเป็นครั้งคราว แต่ก็ยังไม่สามารถจัดการกับความท้าทายด้านความเป็นส่วนตัวในเกม Full-Chain ได้อย่างเต็มที่
การออกแบบของเกม Full-Chain และสมาร์ทคอนแทรคสร้างสภาพแวดล้อมที่บอทและผู้เล่นจริงซึ่งกันและกันโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยไม่มีองค์กรที่มีอำนาจส่งตัวตนเพื่อใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง สิ่งนี้สามารถทำให้ประสบปัญหาในการเล่นเกม โดยเฉพาะเมื่อสินทรัพย์ดิจิทัลหรือ NFT ที่หาไม่ได้ถูกให้เป็นรางวัลในเกม บอทก็กลายเป็นเรื่องที่มากขึ้น โดยถูกดึงดูดโดยรางวัลที่มีค่ามาก
การจัดลำดับความปลอดภัย, บล็อกเชน, และสมาร์ทคอนแทรคต้องเผชิญกับข้อจำกัดทางเทคนิคบางประการที่ป้องกันไม่ให้มันสามารถดำเนินงานงานที่เฉพาะเจา
อุปสรรคสองประการที่สำคัญที่สุดสำหรับเกม Full-Chain คือการได้รับตัวเลขสุ่มที่ป้องกันการปลอมและการอัตโนมัติตรรกะของเกม
การพัฒนาเกม full-chain เกี่ยวข้องกับการเอาต้นทุนมากมาย แต่ระบบนิเวศของเกม full-chain สามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคเพื่อให้ผู้เล่นและนักพัฒนามีมูลค่ามากมาย
เนื่องจากเกมเต็มลูกโซ่จะนำเกมทั้งหมดมาใช้บนบล็อกเชน ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทำซ้ำตรรกะของเกม สร้างประเภทของเกมใหม่โดยสิ้นเชิง พวกเขาสามารถออกแบบอินเตอร์เฟซที่หลากหลายและพัฒนาแอพพลิเคชันที่หลากหลายตามเกมเพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกม ซึ่งจะส่งเสริมความเปิดเผยและความบันเทิง ดังนั้น เกมเต็มลูกโซ่สามารถมองเป็นประเภทของ “เกมเบื้องต้น” อย่างเดียวกับเกมแฟนตาซีอย่าง “ดันเจอร์แอนด์ดราก้อนส์” เกมเต็มลูกโซ่จะให้กฎหมายที่สม่ำเสมอสำหรับผู้เล่น ซึ่งจะสามารถสร้างการขยายออกไปโดยไม่มีขอบเขต
คุณลักษณะที่ถูกมองข้ามโดยทั่วไปของเกมแบบเต็มห่วงโซ่คือความเป็นอิสระของพวกเขาเมื่อปรับใช้บนห่วงโซ่ ตราบใดที่มีผู้ตรวจสอบความถูกต้องในเครือข่ายบล็อกเชนเกมสามารถออนไลน์ได้เรื่อย ๆ สิ่งนี้ทําให้มั่นใจได้ถึงความปลอดภัยของข้อมูลนิรันดร์สําหรับเกมแบบ full-chain ตราบใดที่บล็อกเชนทํางานรหัสเกมสามารถทํางานได้อย่างไม่มีกําหนด ในทางทฤษฎีหากบล็อกเชนที่โฮสต์เกมยังคงใช้งานได้ในอีก 300 ปีข้างหน้าเกมและตรรกะของมันจะยังคงอยู่และยังคงเก็บไว้ในบล็อกเชนทําให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้อย่างต่อเนื่อง
เมื่อพิจารณาถึงความอ่อนแอของสภาพแวดล้อมบล็อกเชนต่อการโจมตีต่างๆและสินทรัพย์ที่สําคัญที่ปกป้องการแปลการวิจัยทางทฤษฎีไปสู่การปฏิบัตินั้นน่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการเงินแบบกระจายอํานาจ (DeFi) ที่ความเสี่ยงของการใช้เทคโนโลยีใหม่มีมากมาย เกมแบบ Full-chain นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงต่ําให้กับนักวิจัยและนักพัฒนาเพื่อสํารวจเทคโนโลยีที่ทันสมัย เช่น การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์และการเข้ารหัสแบบโฮโมมอร์ฟิก ในขณะที่เกมแบบ full-chain และแอปพลิเคชันที่มีความเสี่ยงสูงเช่น DeFi มักใช้โครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน แต่เกมเดิมมีความเสี่ยงต่ํากว่าทําให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมกว่า
บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะเป็นเทคโนโลยีแบ็คเอนด์โดยเนื้อแท้ สําหรับผู้เล่นที่จะโต้ตอบกับเกมที่ใช้โซ่ของแท้ที่สุดพวกเขามักจะต้องใช้บรรทัดคําสั่ง ผู้เล่นและนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสามารถพัฒนาอินเทอร์เฟซส่วนหน้าต่างๆ โดยใช้ตรรกะและข้อมูลบล็อกเชนเดียวกัน พวกเขาต้องการเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซส่วนหน้าของเกมกับสัญญาอัจฉริยะแบ็กเอนด์เท่านั้น ด้วยเหตุนี้เกมแบบ on-chain เกมเดียวจึงสามารถมีอินเทอร์เฟซเกมได้หลายแบบ ผู้เล่นสองคนอาจเล่นเกมเดียวกัน แต่ผู้เล่นคนหนึ่งอาจจมอยู่ในฉากยุคกลางในขณะที่อีกคนสํารวจสภาพแวดล้อมในธีมอวกาศ
เกมเชื่อมโยงทั้งหมดแรกปรากฏในปี 2013 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาสาขาด้านนี้ได้ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
เปิดตัวในปี 2013, HunterCoin ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบแรกที่สุด การเล่นเกมนี้เป็นความพยายามทดลองเพื่อสาธิตศักยภาพของการพัฒนาเกมแบบกระจายอำนวยความสะดวก เกมนี้ถูกนำไปใช้งานบนบล็อกเชนของตัวเอง โดยการดำเนินการในเกมของผู้เล่น เช่น การเคลื่อนที่ การรวบรวม และการโจมตี ถูกส่งเป็นธุรกรรม
HunterCoin: โลกของการเล่นเกม
Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ใหม่กว่าที่ตั้งอยู่ในอวกาศ ได้แรงบัลดาลจากนวนิยายวิทยาศาสตร์ของ Liu Cixin ชื่อ “ป่ามืด” จากชุด “สามร่าย” ผู้เล่นจะถูกวางไว้บนโครงสร้างที่ไม่รู้จักบนดาวเพียงดาวเดียว โดยมีภารกิจคือการเก็บเลเวลทรัพยากร ขยายดินแดน และเอาชนะดาวใหม่ Dark Forest เป็นเกมเต็มระบบแรกที่มีคุณสมบัติ “หมอกสงคราม” ในเกมถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสำรวจเทคโนโลยี zero-knowledge proof พวกเขาใช้ zero-knowledge proofs ในเกมเพื่อซ่อนข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นจากกัน
ป่ามืด: เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนบล็อกเชน ที่ผู้เล่นสู้รบในอวกาศ
แม้ว่าเกม full-chain จะเป็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงภายในระบบนิกช์ Web3 นั้น การสำรวจอย่างกระตือรือร้นยังคงมีจากสมาชิกในชุมชน นักวิจัย และนักพัฒนาในขอบเขตของเกมบล็อกเชน