สิบปีที่ผ่านมา สองสัปดาห์ก่อนที่โครงการ Ethereum จะเปิดเผยต่อสาธารณะ ฉันได้เผยแพร่โพสต์นี้บนนิตยสาร Bitcoinการโต้เถียงว่าการเผาเหรียญอาจเป็นวิธีใหม่ในการจัดหาเงินทุนสำคัญสำหรับโครงการของสาธารณะ ความคิดได้ว่า: สังคมต้องการวิธีในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการขนาดใหญ่ที่มีค่า ตลาดและสถาบัน (ทั้งบริษัทและรัฐบาล) เป็นเทคนิคหลักที่เรามีในปัจจุบัน และทั้งสองก็สามารถทำงานได้ในบางกรณีและล้มเหลวในกรณีอื่น การเผาเหรียญใหม่ดูเหมือนเป็นวิธีการจัดหาเงินทุนขนาดใหญ่ประเภทที่สาม และดูเหมือนต่างออกไปจากทั้งตลาดและสถาบันถึงขนาดที่จะสำเร็จและล้มเหลวในสถานที่ต่าง ๆ - และดังนั้นมันอาจเติมเติมบางช่องว่างที่สำคัญ
ผู้คนที่ใส่ใจกับการวิจัยโรคมะเร็งสามารถถือ, ยอมรับ และซื้อขาย AntiCancerCoin; ผู้คนที่ใส่ใจในการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมจะถือและใช้ ClimateCoin และอื่น ๆ ต่อไป สกุลเงินที่คนเลือกใช้จะกำหนดว่าสาเหตุใดที่ได้รับทุน
ในวันนี้ในปี 2024 หัวข้อสำคัญที่ถูกพูดถึงใน "พื้นที่คริปโต" ดูเหมือนจะเป็น memecoins เราเคยเห็น memecoins มาก่อน ตั้งแต่ Dogecoin ย้อนกลับไปถึงปี 2015 และ "dog coins" เป็นหัวข้อสำคัญในฤดูกาล 2020-21 ครั้งนี้ พวกเขากำลังร้อนขึ้นอีกครั้ง แต่ในทางที่ทำให้ผู้คนหลายคนรู้สึกไม่สบาย เพราะไม่มีอะไรใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับ memecoins ในความเป็นจริง บ่อยครั้งก็ตรงข้ามกัน: โดยที่จริงๆ มักจะมี หลายเหรียญมีม Solana ได้ถูกเปิดเผยว่าเป็นมิตรต่อผู้คนได้และ แม้ว่าเหรียญมีมที่ไม่เป็นผู้กำหนดเส้นแบ่งสีพบว่ามักจะเพิ่มขึ้นและลดลงในราคาและไม่มีส่วนร่วมใดๆ ที่มีค่าหลังจาก
และคนรู้สึกเดือด
แม้กระทั่งนักปรัชญาของ Ethereum มาตั้งแต่นานนาน Polynya ก็ไม่มีความสุขมากเลย:
หนึ่งวิธีการแก้ปมนี้คือการเขย่าหัวไหล่และส่งสัญญาณคุณค่าเกี่ยวกับว่าเราถูกโมฆะอย่างสิ้นเชิงโดยความโง่เขลานี้และต่อต้านมัน และในบางกรณีนี้ก็ถือว่านั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้อง แต่ในที่เดียวกันเรายังสามารถถามคำถามอีกอย่าง: ถ้าคนค่าความสนุกสนาน และเกมทางการเงินดูเหมือนจะให้บริการสิ่งนั้นอย่างน้อยในบางครั้ง แล้วอาจจะมีรุ่นที่ดีขึ้นของแนวคิดทั้งหมดนี้ได้หรือไม่?
สิ่งที่น่าสนใจกว่าของเหรียญที่ฉันเคยเห็นคือเหรียญที่อุปทานโทเค็นส่วนใหญ่ (หรือกลไกค่าธรรมเนียมต่อเนื่องบางอย่าง) อุทิศให้กับการกุศลบางประเภท หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมามีเหรียญ (ไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป) ที่เรียกว่า "GiveWell Inu" ที่บริจาคเงินให้กับ GiveWell ในช่วงสองปีที่ผ่านมามีเหรียญที่เรียกว่า "Fable of the Dragon Tyrant" ซึ่งสนับสนุนโครงการทางวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยต่อต้านริ้วรอยนอกเหนือจากสาเหตุอื่น ๆ น่าเสียดายที่ทั้งสองอย่างนี้อยู่ไกลจากความสมบูรณ์แบบ: ดูเหมือนว่า GiveWell Inu จะไม่ได้รับการดูแลอีกต่อไปและอีกอันหนึ่งมีสมาชิกชุมชนหลักที่น่ารําคาญอย่างมากซึ่งทําให้ฉันสนใจอยู่เสมอซึ่งปัจจุบันทําให้ฉันไม่กระตือรือร้นที่จะพูดถึงพวกเขามากกว่าหนึ่งครั้ง ประสบความสําเร็จมากขึ้นหลังจากที่ฉันได้รับของขวัญครึ่งหนึ่งของอุปทานของโทเค็น Dogelon Mars และมอบเป็นของขวัญให้กับ มูลนิธิเมธูเซล่า, มูลนิธิ Methuselah และชุมชน Dogelon Mars ดูเหมือนจะพัฒนาความสัมพันธ์ที่เป็นบวกกันโดยการแปลง $ELON เป็นเหรียญกุศลในอดีต
มันรู้สึกว่ามีโอกาสที่ยังไม่ได้รับการเรียกร้องที่นี่เพื่อพยายามสร้างสิ่งที่เชิงบวกและอยู่ได้นานยิ่งขึ้น แต่ในที่สุดฉันคิดว่าแม้แต่นั้นก็จะสร้างบางสิ่งที่มีขีดจำกัดโดยพื้นฐานแล้ว เราสามารถทำได้ดีกว่านั้น
โดยหลักผู้คนมีส่วนร่วมในเหรียญมีมเพราะ (i) มูลค่าอาจเพิ่มขึ้น, (ii) พวกเขารู้สึกว่าเป็นประชาธิปไตและเปิดกว้างให้ทุกคนมีส่วนร่วม, และ (iii) พวกเขาสนุกสนาน เราสามารถสลัดออกจำนวนเงินในเหรียญมีมได้มาก เพื่อสนับสนุนของสาธารณะที่คนคิดคุ้มค่า แต่สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมโดยตรง และจริงๆ แล้วก็เกิดขึ้นในต้นทุนของ (i) และหากทำได้ไม่ดีอาจเกิดขึ้นในต้นทุนของ (ii) เช่นกัน เราสามารถทำสิ่งที่ช่วยปรับปรุงทั้งสองอย่างสำหรับผู้ใช้ทั่วไปได้หรือไม่
คำตอบสำหรับ (iii) คือ: อย่าทำเพียงแค่สร้างเหรียญ ทำเกมมากกว่า แต่ทำให้มันเป็นเกมที่มีความหมายและสนุกจริง ๆ อย่าคิดถึง Candy Crush บนบล็อกเชน; คิดถึง World of Warcraft บนบล็อกเชน
ระบบ“นักวิจัย Ethereum” ในโลกของ Warcraft. หากคุณฆ่าหนึ่งคุณจะได้รับ 15 เงิน 61 ทองแดงและโอกาส 0.16% ที่จะได้รับ "Ethereum Relay Data" อย่าพยายามในชีวิตจริง
ตอนนี้ แล้วส่วนของโรบินฮุ้ดเป็นอย่างไร? เมื่อฉันเดินทางไปในประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีรายได้ต่ำ มีคนบอกว่าบางครั้งว่าได้ยินถึงการบอกว่าบางคนหรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาเคยมีชีวิตที่ยากลำบากมาก่อน แต่หลังจากนั้นกลายเป็นมั่งคั่งปานกลางจากคุณลักษณะการเล่นเพื่อรับรางวัลในAxie Infinityในปี 2021 แน่นอนสถานการณ์ของ Axie Infinity ในปี 2022เป็นไปได้น้อยลงบ้าง. แต่ฉันก็รู้สึกว่าถ้าคุณพิจารณาคุณสมบัติการเล่นเพื่อหาเงินของเกมโดยเฉลี่ยก็จะพบว่าผลกำไรทางการเงินสุทธิของผู้ใช้รายได้สูงมีแนวโน้มที่จะเป็นลบ แต่อาจ (เน้นที่อาจ!) จะเป็นบวกสำหรับผู้ใช้รายได้ต่ำ นี่ดูเหมือนเป็นคุณสมบัติที่ดี: ถ้าคุณต้องทำให้ใครบาดเจ็บทางการเงิน ก็ทำให้ผู้ที่สามารถรับมันได้แต่มีเครือข่ายรักษาเพื่อป้องกันผู้ใช้รายได้ต่ำ และพยายามทำให้พวกเขาออกมาดีกว่าที่พวกเขาเข้ามา
ไม่ว่า Axie Infinity จะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร มันก็รู้สึกได้เป็นธรรมชาติว่า (i) หากเป้าหมายคือการพอทำให้คนต้องการสนุก เราควรทำเหรียญที่ไม่ใช่การคัดลอกแบบง่ายๆ แต่เป็นเกมที่ซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น และ (ii) เกมที่ทำให้ผู้เล่นรายได้ต่ำๆ มีโอกาสที่จะทำให้ชุมชนของพวกเขาดีขึ้นมากกว่าที่พวกเขาเข้ามา และเกมและเหรียญที่ทำให้ผู้เล่นรายได้ต่ำ อาจจะผสมกันได้: หนึ่งในคุณลักษณะของเกมอาจจะเป็นกลไกที่ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในบางงานสามารถเข้าร่วมในการลงคะแนนเลือกมูลนิธิที่เงินทุนที่ออกมาจะถูกแจกจ่ายไป
นอกจากนี้การสร้างเกมที่มีความสนุกแท้จริงก็เป็นความท้าทาย - ดู บางความคิดเชิงลบเกี่ยวกับว่า Axie เป็นเรื่องสนุกอย่างไรมุมมองเชิงบวกนี้ในว่าที่พวกเขาได้ปรับปรุงตัวเองมากขึ้นตั้งแต่นั้น เป็นทีมที่ฉันมีความมั่นใจมากที่สุดในการสร้างเกมคริปโตที่สนุก0xPARC, เพราะพวกเขาได้สำเร็จแล้วสองครั้ง (!!) ในการทำเกมคริปโต (ครั้งแรก ป่ามืดแล้วFrogCrypto) ที่ผู้เล่นยินดีที่จะเล่นเพื่อความสนุกสนานอย่างเต็มที่ ไม่ใช่เพื่อการทำเงิน ที่เป็นที่หวังอย่างมาก คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่สร้างร่วมกันที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีความสุข: เงินเป็น zero sum แต่ความสนุกสนานสามารถเป็น positive sum.
หนึ่งในกฎจริยธรรมส่วนบุคคลของฉันคือ “หากมีกลุ่มคนหรือกลุ่มที่คุณไม่ชอบ ควรยินดีกล่าวชื่นชมอย่างน้อยบางคนที่ทำงานที่ดีที่สุดเพื่อประทบค่าคุณคุณ”. หากคุณไม่ชอบรัฐบาลเพราะว่าพวกเขาละเมิดเสรีภาพของคน บางทีคุณอาจพบพื้นที่ในใจของคุณที่จะพูดเรื่องดีเกี่ยวกับรัฐบาลสวิส. หากคุณไม่ชอบแพลตฟอร์มสื่อสังคมเพราะว่าเป็นการสกัดสกัดและส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นพิษ แต่คุณคิดว่า Reddit ดีขึ้น 2 เท่า ก็พูดเรื่องดีเกี่ยวกับ Reddit. การใช้วิธีการตรงข้าม - การตะโกนว่า “ใช่ ทุก X เป็นส่วนหนึ่งของปัญหา” - ช่วยให้รู้สึกดีในขณะนั้น แต่มันทำให้คนรู้สึกแยกแยะและเนรเทศพวกเขาไปในทิศทางที่ไกลออกไปจากฟองสบู่ของตัวเองที่พวกเขาจะกั้นตัวเองให้แยกตัวไปจากการร้องขอจริยธรรมใด ๆ ที่คุณอาจมีในอนาคต.
ฉันคิดถึงส่วน "เสื่อม" ของพื้นที่ crypto ในลักษณะเดียวกัน ฉันไม่มีความกระตือรือร้นสําหรับเหรียญที่ตั้งชื่อตามการเคลื่อนไหวทางการเมืองแบบเผด็จการการหลอกลวงพรมหรืออะไรก็ตามที่รู้สึกตื่นเต้นในเดือน N แต่ทําให้ทุกคนอารมณ์เสียในเดือน N +1 ในเวลาเดียวกันฉันให้ความสําคัญกับความปรารถนาของผู้คนที่จะมีความสนุกสนานและฉันอยากจะให้พื้นที่ crypto ว่ายน้ํากับกระแสนี้มากกว่าที่จะต่อต้านมัน ดังนั้นฉันจึงอยากเห็นโครงการสนุก ๆ ที่มีคุณภาพสูงขึ้นซึ่งส่งผลดีต่อระบบนิเวศและโลกรอบตัวพวกเขา (ไม่ใช่แค่การ "นําผู้ใช้") อย่างน้อยก็มีมคอยน์ที่ดีมากกว่าเหรียญที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สนับสนุนสินค้าสาธารณะแทนที่จะเป็นเพียงการเพิ่มคุณค่าให้กับคนวงในและผู้สร้าง แต่ตามหลักการแล้วการสร้างเกมมากกว่าเหรียญและการทําโครงการที่ผู้คนสนุกกับการเข้าร่วม
Compartir
Contenido
สิบปีที่ผ่านมา สองสัปดาห์ก่อนที่โครงการ Ethereum จะเปิดเผยต่อสาธารณะ ฉันได้เผยแพร่โพสต์นี้บนนิตยสาร Bitcoinการโต้เถียงว่าการเผาเหรียญอาจเป็นวิธีใหม่ในการจัดหาเงินทุนสำคัญสำหรับโครงการของสาธารณะ ความคิดได้ว่า: สังคมต้องการวิธีในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการขนาดใหญ่ที่มีค่า ตลาดและสถาบัน (ทั้งบริษัทและรัฐบาล) เป็นเทคนิคหลักที่เรามีในปัจจุบัน และทั้งสองก็สามารถทำงานได้ในบางกรณีและล้มเหลวในกรณีอื่น การเผาเหรียญใหม่ดูเหมือนเป็นวิธีการจัดหาเงินทุนขนาดใหญ่ประเภทที่สาม และดูเหมือนต่างออกไปจากทั้งตลาดและสถาบันถึงขนาดที่จะสำเร็จและล้มเหลวในสถานที่ต่าง ๆ - และดังนั้นมันอาจเติมเติมบางช่องว่างที่สำคัญ
ผู้คนที่ใส่ใจกับการวิจัยโรคมะเร็งสามารถถือ, ยอมรับ และซื้อขาย AntiCancerCoin; ผู้คนที่ใส่ใจในการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมจะถือและใช้ ClimateCoin และอื่น ๆ ต่อไป สกุลเงินที่คนเลือกใช้จะกำหนดว่าสาเหตุใดที่ได้รับทุน
ในวันนี้ในปี 2024 หัวข้อสำคัญที่ถูกพูดถึงใน "พื้นที่คริปโต" ดูเหมือนจะเป็น memecoins เราเคยเห็น memecoins มาก่อน ตั้งแต่ Dogecoin ย้อนกลับไปถึงปี 2015 และ "dog coins" เป็นหัวข้อสำคัญในฤดูกาล 2020-21 ครั้งนี้ พวกเขากำลังร้อนขึ้นอีกครั้ง แต่ในทางที่ทำให้ผู้คนหลายคนรู้สึกไม่สบาย เพราะไม่มีอะไรใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับ memecoins ในความเป็นจริง บ่อยครั้งก็ตรงข้ามกัน: โดยที่จริงๆ มักจะมี หลายเหรียญมีม Solana ได้ถูกเปิดเผยว่าเป็นมิตรต่อผู้คนได้และ แม้ว่าเหรียญมีมที่ไม่เป็นผู้กำหนดเส้นแบ่งสีพบว่ามักจะเพิ่มขึ้นและลดลงในราคาและไม่มีส่วนร่วมใดๆ ที่มีค่าหลังจาก
และคนรู้สึกเดือด
แม้กระทั่งนักปรัชญาของ Ethereum มาตั้งแต่นานนาน Polynya ก็ไม่มีความสุขมากเลย:
หนึ่งวิธีการแก้ปมนี้คือการเขย่าหัวไหล่และส่งสัญญาณคุณค่าเกี่ยวกับว่าเราถูกโมฆะอย่างสิ้นเชิงโดยความโง่เขลานี้และต่อต้านมัน และในบางกรณีนี้ก็ถือว่านั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้อง แต่ในที่เดียวกันเรายังสามารถถามคำถามอีกอย่าง: ถ้าคนค่าความสนุกสนาน และเกมทางการเงินดูเหมือนจะให้บริการสิ่งนั้นอย่างน้อยในบางครั้ง แล้วอาจจะมีรุ่นที่ดีขึ้นของแนวคิดทั้งหมดนี้ได้หรือไม่?
สิ่งที่น่าสนใจกว่าของเหรียญที่ฉันเคยเห็นคือเหรียญที่อุปทานโทเค็นส่วนใหญ่ (หรือกลไกค่าธรรมเนียมต่อเนื่องบางอย่าง) อุทิศให้กับการกุศลบางประเภท หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมามีเหรียญ (ไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป) ที่เรียกว่า "GiveWell Inu" ที่บริจาคเงินให้กับ GiveWell ในช่วงสองปีที่ผ่านมามีเหรียญที่เรียกว่า "Fable of the Dragon Tyrant" ซึ่งสนับสนุนโครงการทางวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยต่อต้านริ้วรอยนอกเหนือจากสาเหตุอื่น ๆ น่าเสียดายที่ทั้งสองอย่างนี้อยู่ไกลจากความสมบูรณ์แบบ: ดูเหมือนว่า GiveWell Inu จะไม่ได้รับการดูแลอีกต่อไปและอีกอันหนึ่งมีสมาชิกชุมชนหลักที่น่ารําคาญอย่างมากซึ่งทําให้ฉันสนใจอยู่เสมอซึ่งปัจจุบันทําให้ฉันไม่กระตือรือร้นที่จะพูดถึงพวกเขามากกว่าหนึ่งครั้ง ประสบความสําเร็จมากขึ้นหลังจากที่ฉันได้รับของขวัญครึ่งหนึ่งของอุปทานของโทเค็น Dogelon Mars และมอบเป็นของขวัญให้กับ มูลนิธิเมธูเซล่า, มูลนิธิ Methuselah และชุมชน Dogelon Mars ดูเหมือนจะพัฒนาความสัมพันธ์ที่เป็นบวกกันโดยการแปลง $ELON เป็นเหรียญกุศลในอดีต
มันรู้สึกว่ามีโอกาสที่ยังไม่ได้รับการเรียกร้องที่นี่เพื่อพยายามสร้างสิ่งที่เชิงบวกและอยู่ได้นานยิ่งขึ้น แต่ในที่สุดฉันคิดว่าแม้แต่นั้นก็จะสร้างบางสิ่งที่มีขีดจำกัดโดยพื้นฐานแล้ว เราสามารถทำได้ดีกว่านั้น
โดยหลักผู้คนมีส่วนร่วมในเหรียญมีมเพราะ (i) มูลค่าอาจเพิ่มขึ้น, (ii) พวกเขารู้สึกว่าเป็นประชาธิปไตและเปิดกว้างให้ทุกคนมีส่วนร่วม, และ (iii) พวกเขาสนุกสนาน เราสามารถสลัดออกจำนวนเงินในเหรียญมีมได้มาก เพื่อสนับสนุนของสาธารณะที่คนคิดคุ้มค่า แต่สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมโดยตรง และจริงๆ แล้วก็เกิดขึ้นในต้นทุนของ (i) และหากทำได้ไม่ดีอาจเกิดขึ้นในต้นทุนของ (ii) เช่นกัน เราสามารถทำสิ่งที่ช่วยปรับปรุงทั้งสองอย่างสำหรับผู้ใช้ทั่วไปได้หรือไม่
คำตอบสำหรับ (iii) คือ: อย่าทำเพียงแค่สร้างเหรียญ ทำเกมมากกว่า แต่ทำให้มันเป็นเกมที่มีความหมายและสนุกจริง ๆ อย่าคิดถึง Candy Crush บนบล็อกเชน; คิดถึง World of Warcraft บนบล็อกเชน
ระบบ“นักวิจัย Ethereum” ในโลกของ Warcraft. หากคุณฆ่าหนึ่งคุณจะได้รับ 15 เงิน 61 ทองแดงและโอกาส 0.16% ที่จะได้รับ "Ethereum Relay Data" อย่าพยายามในชีวิตจริง
ตอนนี้ แล้วส่วนของโรบินฮุ้ดเป็นอย่างไร? เมื่อฉันเดินทางไปในประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีรายได้ต่ำ มีคนบอกว่าบางครั้งว่าได้ยินถึงการบอกว่าบางคนหรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาเคยมีชีวิตที่ยากลำบากมาก่อน แต่หลังจากนั้นกลายเป็นมั่งคั่งปานกลางจากคุณลักษณะการเล่นเพื่อรับรางวัลในAxie Infinityในปี 2021 แน่นอนสถานการณ์ของ Axie Infinity ในปี 2022เป็นไปได้น้อยลงบ้าง. แต่ฉันก็รู้สึกว่าถ้าคุณพิจารณาคุณสมบัติการเล่นเพื่อหาเงินของเกมโดยเฉลี่ยก็จะพบว่าผลกำไรทางการเงินสุทธิของผู้ใช้รายได้สูงมีแนวโน้มที่จะเป็นลบ แต่อาจ (เน้นที่อาจ!) จะเป็นบวกสำหรับผู้ใช้รายได้ต่ำ นี่ดูเหมือนเป็นคุณสมบัติที่ดี: ถ้าคุณต้องทำให้ใครบาดเจ็บทางการเงิน ก็ทำให้ผู้ที่สามารถรับมันได้แต่มีเครือข่ายรักษาเพื่อป้องกันผู้ใช้รายได้ต่ำ และพยายามทำให้พวกเขาออกมาดีกว่าที่พวกเขาเข้ามา
ไม่ว่า Axie Infinity จะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร มันก็รู้สึกได้เป็นธรรมชาติว่า (i) หากเป้าหมายคือการพอทำให้คนต้องการสนุก เราควรทำเหรียญที่ไม่ใช่การคัดลอกแบบง่ายๆ แต่เป็นเกมที่ซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น และ (ii) เกมที่ทำให้ผู้เล่นรายได้ต่ำๆ มีโอกาสที่จะทำให้ชุมชนของพวกเขาดีขึ้นมากกว่าที่พวกเขาเข้ามา และเกมและเหรียญที่ทำให้ผู้เล่นรายได้ต่ำ อาจจะผสมกันได้: หนึ่งในคุณลักษณะของเกมอาจจะเป็นกลไกที่ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในบางงานสามารถเข้าร่วมในการลงคะแนนเลือกมูลนิธิที่เงินทุนที่ออกมาจะถูกแจกจ่ายไป
นอกจากนี้การสร้างเกมที่มีความสนุกแท้จริงก็เป็นความท้าทาย - ดู บางความคิดเชิงลบเกี่ยวกับว่า Axie เป็นเรื่องสนุกอย่างไรมุมมองเชิงบวกนี้ในว่าที่พวกเขาได้ปรับปรุงตัวเองมากขึ้นตั้งแต่นั้น เป็นทีมที่ฉันมีความมั่นใจมากที่สุดในการสร้างเกมคริปโตที่สนุก0xPARC, เพราะพวกเขาได้สำเร็จแล้วสองครั้ง (!!) ในการทำเกมคริปโต (ครั้งแรก ป่ามืดแล้วFrogCrypto) ที่ผู้เล่นยินดีที่จะเล่นเพื่อความสนุกสนานอย่างเต็มที่ ไม่ใช่เพื่อการทำเงิน ที่เป็นที่หวังอย่างมาก คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่สร้างร่วมกันที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีความสุข: เงินเป็น zero sum แต่ความสนุกสนานสามารถเป็น positive sum.
หนึ่งในกฎจริยธรรมส่วนบุคคลของฉันคือ “หากมีกลุ่มคนหรือกลุ่มที่คุณไม่ชอบ ควรยินดีกล่าวชื่นชมอย่างน้อยบางคนที่ทำงานที่ดีที่สุดเพื่อประทบค่าคุณคุณ”. หากคุณไม่ชอบรัฐบาลเพราะว่าพวกเขาละเมิดเสรีภาพของคน บางทีคุณอาจพบพื้นที่ในใจของคุณที่จะพูดเรื่องดีเกี่ยวกับรัฐบาลสวิส. หากคุณไม่ชอบแพลตฟอร์มสื่อสังคมเพราะว่าเป็นการสกัดสกัดและส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นพิษ แต่คุณคิดว่า Reddit ดีขึ้น 2 เท่า ก็พูดเรื่องดีเกี่ยวกับ Reddit. การใช้วิธีการตรงข้าม - การตะโกนว่า “ใช่ ทุก X เป็นส่วนหนึ่งของปัญหา” - ช่วยให้รู้สึกดีในขณะนั้น แต่มันทำให้คนรู้สึกแยกแยะและเนรเทศพวกเขาไปในทิศทางที่ไกลออกไปจากฟองสบู่ของตัวเองที่พวกเขาจะกั้นตัวเองให้แยกตัวไปจากการร้องขอจริยธรรมใด ๆ ที่คุณอาจมีในอนาคต.
ฉันคิดถึงส่วน "เสื่อม" ของพื้นที่ crypto ในลักษณะเดียวกัน ฉันไม่มีความกระตือรือร้นสําหรับเหรียญที่ตั้งชื่อตามการเคลื่อนไหวทางการเมืองแบบเผด็จการการหลอกลวงพรมหรืออะไรก็ตามที่รู้สึกตื่นเต้นในเดือน N แต่ทําให้ทุกคนอารมณ์เสียในเดือน N +1 ในเวลาเดียวกันฉันให้ความสําคัญกับความปรารถนาของผู้คนที่จะมีความสนุกสนานและฉันอยากจะให้พื้นที่ crypto ว่ายน้ํากับกระแสนี้มากกว่าที่จะต่อต้านมัน ดังนั้นฉันจึงอยากเห็นโครงการสนุก ๆ ที่มีคุณภาพสูงขึ้นซึ่งส่งผลดีต่อระบบนิเวศและโลกรอบตัวพวกเขา (ไม่ใช่แค่การ "นําผู้ใช้") อย่างน้อยก็มีมคอยน์ที่ดีมากกว่าเหรียญที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สนับสนุนสินค้าสาธารณะแทนที่จะเป็นเพียงการเพิ่มคุณค่าให้กับคนวงในและผู้สร้าง แต่ตามหลักการแล้วการสร้างเกมมากกว่าเหรียญและการทําโครงการที่ผู้คนสนุกกับการเข้าร่วม