Revisión del desarrollo de juegos Web3 en 2024: gran aumento de usuarios, pero la capitalización de mercado sube por detrás. Aceleración de la transformación en la disposición ecológica.

Revisión de los juegos Web3 en 2024: Innovación constante, pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos al mismo tiempo que enfrenta numerosos desafíos. A pesar de un aumento de más del 300% en el número de usuarios activos diarios, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo, pero desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada frente a los sectores de Meme y AI. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo máximo, y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una etapa madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructuras hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación continua, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Resumen de indicadores clave del año

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: al final del año alcanzarán 6.6 millones, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 están activos (37.8%)
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, total de 9.1 millones de dólares.
  • Cadena pública líder:
    • Participación en el volumen de transacciones: cierta plataforma de intercambio cadena (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario)

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de la capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, todavía está significativamente por debajo del máximo histórico de 114,100 millones de dólares registrado en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un fuerte desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los datos muestran que los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente rezagados detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones de los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención durante todo el año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con monedas Meme.

2024 Retrospectiva de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones ha seguido disminuyendo.

Tendencia del volumen de transacciones

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al máximo del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 mil millones de dólares ), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 mil millones de dólares ).

Tendencia del número de transacciones

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Participación del usuario

Los usuarios activos diarios (DAU) lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad robótica, este crecimiento aún muestra un notable nivel de participación de los usuarios en la industria.

Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación continua, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

Análisis del rendimiento de las principales cadenas de bloques

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, y cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

Distribución del volumen de transacciones por cadena

Una plataforma de intercambio de cadenas mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 12 mil millones de dólares (23.1% de participación de mercado ), seguida de Ethereum con 9.2 mil millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado.

Número de transacciones en cada cadena

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento sólido. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos, basado en el modelo "tap-to-earn", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

Número de usuarios de cada cadena

La actividad de los usuarios en las diferentes cadenas ha mostrado un crecimiento notable, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2,2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con 458,000 usuarios activos diarios promedio. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de usuarios activos diarios, demostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación en el uso de diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, y los importantes planes de subsidios de Sui y Xai, muestran cómo cada cadena atrae y retiene proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el bull run?

( mejora de la infraestructura técnica

)# Mejora de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, con un volumen de transacciones por segundo en la red que ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento es gracias al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena dedicada a los juegos también ha logrado importantes avances. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM dio un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permiso. Además, Avalanche completó su actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en abordar los obstáculos de la construcción de L1 personalizada y mejorar la interoperabilidad.

(# Los costos de Gas han disminuido

La actualización de Ethereum "Cancún" en marzo de 2024, también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844"), es un hito importante que reduce significativamente los costos de las redes L2. El impacto es muy notable, con tarifas de Gas que bajan de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción para los desarrolladores de juegos de blockchain y los jugadores.

Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ### CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversas plataformas y juegos, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos multicanal. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

desarrollo del proyecto

2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó la exitosa actividad "play-to-airdrop" (.

)# Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, lo que representa un aumento con respecto a las 2,997 del mes de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ### 37.8% ( se mantuvieron activos en la cadena, es decir, 2,241 ) 62.2% ( estaban inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 del mes de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU### ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ( representan el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representan el 2.7% del total ) superando los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.

Resumen de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

( patrón innovador

)# Tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin costuras, consolidando su posición como la principal plataforma de juegos Web3 en 2024. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, a la experiencia simplificada dentro de la aplicación y a su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON logró convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, Meme coins y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes blockchain, fuera de TON, a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core, entre otros, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, marcando una plataforma de mensajería de masas.

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LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3 es tan absorbente que te pierdes, copiarlo puede llevar a un desastre.
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MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
¿60.5% también se atreve a llamarse rezagado? Con que puedas superar a la mitad ya es un gran logro.
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MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Los datos no pueden explicarlo todo.
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wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Los resultados de la infraestructura no se verán hasta el próximo año.
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ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Justo esta poca subida, me he esperado un año.
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BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Jugar sin ganar dinero no es más que jugar en vano.
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GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Jugar es jugar con las personas, ganar es ganar el dinero de otros.
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