Explorando la construcción del mundo de colaboración on-chain: sistema prototípico de Sentences
El medio de diseño de juegos en cadena tiene múltiples funciones y limitaciones, siendo una de las características más destacadas la alta importancia que se le da a la toma de decisiones colectiva. Para explorar esta funcionalidad, hemos lanzado Sentences: una herramienta de construcción de mundos colaborativa basada en tecnología en cadena. El núcleo de este sistema es una estructura que solo añade narrativas ramificadas, construida utilizando el marco MUD, que proporciona un entorno ligero para la creación de narrativas colectivas. En Sentences, cada vez que se inicia un nuevo juego, se genera un mundo completamente nuevo, y los jugadores luego enriquecen este mundo agregando leyendas de manera gradual.
Motivación de diseño
En el ámbito de los mundos autónomos, una tarea común para los nuevos proyectos es realizar una "construcción del mundo" colectiva, es decir, crear un sistema de leyendas compartido que determine cómo los jugadores experimentan este mundo. Esta actividad suele ser informal y no estructurada, pero también puede ser respaldada por indicaciones y ejercicios ordenados que ayuden a los participantes a dar forma a la estructura y coherencia del mundo.
Estos ejercicios en sí mismos constituyen un mundo. Establecen un sistema de información entre los narradores, creando reglas para el florecimiento de la narrativa. Estas reglas son el mundo mismo, creando un espacio real abierto para el nacimiento de nuevas ideas. La elección de los ejercicios inevitablemente influirá en la narrativa creada: un conjunto de preguntas asumirá un espacio de respuestas potenciales; una sugerencia en una dirección puede limitar la exploración en otra dirección.
Por lo tanto, Sentences puede verse como un "mundo construido de un mundo"; un sandbox primario para la generación colaborativa de conocimiento. Está diseñado deliberadamente de manera simple y limitada, con el objetivo de servir como un laboratorio para probar nuevas ideas. En el mundo de Sentences, no hay otra forma de interacción además de la expansión narrativa. Aquí, el mundo se construye de manera lineal, pero puede ramificarse en múltiples direcciones a partir de la semilla inicial.
Mecanismo Central
Cuando los jugadores cargan el cliente de Sentences, si no hay un mundo en curso, recibirán la opción de crear un nuevo mundo. Una vez creado, los jugadores recibirán un aviso que los guiará a utilizar los mecanismos centrales para desarrollar la historia. Los avisos de ejemplo pueden incluir:
"Esta sociedad valora más la naturaleza"
"Esta civilización depende completamente del nivel"
"Este grupo se ha formado gracias al dinero"
Una vez que el mundo ha sido creado, se vuelve activo. El autor tiene un tiempo fijo (establecido en 20 bloques, a un ritmo regular) para proponer nuevos contenidos para la historia. Una vez terminado el tiempo, se pasa a la segunda fase, donde los participantes votarán por su propuesta favorita. Una vez contabilizados los votos, la propuesta más popular se incorporará a la historia y luego se reiniciará este proceso.
Si no se presenta ninguna propuesta dentro del tiempo estipulado, el mundo desaparecerá. Pero esta desaparición no es permanente: el mundo simplemente archiva otros mundos ya desaparecidos. Dado que todas las propuestas y votaciones se registran en la cadena, cada mundo conserva la historia completa de direcciones posibles, y estas "desapariciones" representan un conjunto de universos paralelos potenciales.
Implementación técnica
El estado narrativo es gestionado por dos sistemas interconectados: uno se encarga de la generación de nuevas narrativas, mientras que el otro maneja el tiempo, las votaciones y las propuestas para narrar nuevo contenido.
La inicialización de la nueva historia consiste en oraciones seleccionadas al azar de una lista de indicaciones predefinidas. Estas indicaciones se generan utilizando un script de sintaxis de reemplazo simple. Las versiones futuras pueden replicar este script en el contrato para proporcionar puntos de partida más diversos.
Después de la inicialización de la historia, el aviso inicial se agrega a la cadena, comenzando un nuevo período de propuestas. Este ciclo dura n bloques (cada bloque aproximadamente un segundo), definido por la variable periodEndsBlock, que se establece al comienzo de cada nuevo período de propuestas.
Durante el período de la propuesta, los participantes pueden presentar nuevas entradas narrativas y votar sobre ellas. Tanto las propuestas como las votaciones son procesadas por un sistema especializado que verifica el tiempo de estas contribuciones según la variable periodEndsBlock. Cada propuesta apunta a un "padre" (la propuesta a la que responde), y las propuestas exitosas forman una lista enlazada.
Al final del período de propuestas, el sistema contará los votos de cada propuesta. Si hay un empate, se seleccionará una propuesta al azar. Si no se presenta ninguna propuesta, la historia terminará y se archivará, y los jugadores podrán elegir iniciar una nueva historia.
Escenarios de aplicación
Las oraciones son más adecuadas para entornos con entre 10 y 50 participantes, que pueden conocerse entre sí o no, pero todos tienen como objetivo crear mitos de prototipos. Por ejemplo, se pueden organizar actividades en comunidades en línea, con el objetivo de generar cinco nuevos mundos en una hora.
Aunque Sentences en sí mismo puede no ser un mundo independiente cautivador, como un componente modular, se integra bien en juegos de rol más ricos, construyendo dinámicamente la estructura del juego a lo largo del proceso de juego. Su mecanismo de votación también se puede utilizar para apoyar la inclusión de contenido generado en las sugerencias generadas por los jugadores.
Dirección futura de desarrollo
Una dirección de expansión obvia para Sentences es permitir que las personas que inician el mundo establezcan reglas específicas que determinen cómo se añaden nuevas oraciones a la narrativa. Por ejemplo, estas reglas pueden modificar el sistema de votación, exigiendo que un número determinado de jugadores participe para avanzar en la narrativa, o ajustar el tiempo de votación para cambiar la velocidad del desarrollo narrativo. De esta manera, Sentences no solo se convierte en una herramienta de diseño prototípico del mundo, sino también en una herramienta de diseño prototípico que genera estilos de historia y estructuras de diálogo específicos.
Otra dirección de desarrollo interesante es aumentar las opciones para generar mundos paralelos a partir de las "ramas muertas" del mundo actual. La mejor manera de implementar este mecanismo podría ser generando un nuevo contrato de "nuevo mundo" que contenga un puntero a la antigua rama, en lugar de generar un nuevo mundo desde cero.
A través de estas extensiones y mejoras, Sentences tiene el potencial de convertirse en una poderosa herramienta de construcción de mundos colaborativos, ofreciendo nuevas posibilidades a creadores y diseñadores de juegos.
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WhaleMistaker
· 08-01 02:02
Colaborar es demasiado difícil, no se puede lograr.
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GateUser-e51e87c7
· 07-31 19:18
¿Se puede jugar en equipo?
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TokenBeginner'sGuide
· 07-29 03:06
Pequeño recordatorio: Basado en el análisis de datos públicos, solo el 17% de los proyectos de colaboración y construcción similares pueden desarrollarse de manera sostenible, se recomienda a los Novato participar con precaución.
Ver originalesResponder0
PessimisticOracle
· 07-29 02:43
Esta gestión de la historia es un poco complicada.
Sentencias prototipo: explorar el mundo de la colaboración on-chain para construir un nuevo paradigma
Explorando la construcción del mundo de colaboración on-chain: sistema prototípico de Sentences
El medio de diseño de juegos en cadena tiene múltiples funciones y limitaciones, siendo una de las características más destacadas la alta importancia que se le da a la toma de decisiones colectiva. Para explorar esta funcionalidad, hemos lanzado Sentences: una herramienta de construcción de mundos colaborativa basada en tecnología en cadena. El núcleo de este sistema es una estructura que solo añade narrativas ramificadas, construida utilizando el marco MUD, que proporciona un entorno ligero para la creación de narrativas colectivas. En Sentences, cada vez que se inicia un nuevo juego, se genera un mundo completamente nuevo, y los jugadores luego enriquecen este mundo agregando leyendas de manera gradual.
Motivación de diseño
En el ámbito de los mundos autónomos, una tarea común para los nuevos proyectos es realizar una "construcción del mundo" colectiva, es decir, crear un sistema de leyendas compartido que determine cómo los jugadores experimentan este mundo. Esta actividad suele ser informal y no estructurada, pero también puede ser respaldada por indicaciones y ejercicios ordenados que ayuden a los participantes a dar forma a la estructura y coherencia del mundo.
Estos ejercicios en sí mismos constituyen un mundo. Establecen un sistema de información entre los narradores, creando reglas para el florecimiento de la narrativa. Estas reglas son el mundo mismo, creando un espacio real abierto para el nacimiento de nuevas ideas. La elección de los ejercicios inevitablemente influirá en la narrativa creada: un conjunto de preguntas asumirá un espacio de respuestas potenciales; una sugerencia en una dirección puede limitar la exploración en otra dirección.
Por lo tanto, Sentences puede verse como un "mundo construido de un mundo"; un sandbox primario para la generación colaborativa de conocimiento. Está diseñado deliberadamente de manera simple y limitada, con el objetivo de servir como un laboratorio para probar nuevas ideas. En el mundo de Sentences, no hay otra forma de interacción además de la expansión narrativa. Aquí, el mundo se construye de manera lineal, pero puede ramificarse en múltiples direcciones a partir de la semilla inicial.
Mecanismo Central
Cuando los jugadores cargan el cliente de Sentences, si no hay un mundo en curso, recibirán la opción de crear un nuevo mundo. Una vez creado, los jugadores recibirán un aviso que los guiará a utilizar los mecanismos centrales para desarrollar la historia. Los avisos de ejemplo pueden incluir:
"Esta sociedad valora más la naturaleza" "Esta civilización depende completamente del nivel" "Este grupo se ha formado gracias al dinero"
Una vez que el mundo ha sido creado, se vuelve activo. El autor tiene un tiempo fijo (establecido en 20 bloques, a un ritmo regular) para proponer nuevos contenidos para la historia. Una vez terminado el tiempo, se pasa a la segunda fase, donde los participantes votarán por su propuesta favorita. Una vez contabilizados los votos, la propuesta más popular se incorporará a la historia y luego se reiniciará este proceso.
Si no se presenta ninguna propuesta dentro del tiempo estipulado, el mundo desaparecerá. Pero esta desaparición no es permanente: el mundo simplemente archiva otros mundos ya desaparecidos. Dado que todas las propuestas y votaciones se registran en la cadena, cada mundo conserva la historia completa de direcciones posibles, y estas "desapariciones" representan un conjunto de universos paralelos potenciales.
Implementación técnica
El estado narrativo es gestionado por dos sistemas interconectados: uno se encarga de la generación de nuevas narrativas, mientras que el otro maneja el tiempo, las votaciones y las propuestas para narrar nuevo contenido.
La inicialización de la nueva historia consiste en oraciones seleccionadas al azar de una lista de indicaciones predefinidas. Estas indicaciones se generan utilizando un script de sintaxis de reemplazo simple. Las versiones futuras pueden replicar este script en el contrato para proporcionar puntos de partida más diversos.
Después de la inicialización de la historia, el aviso inicial se agrega a la cadena, comenzando un nuevo período de propuestas. Este ciclo dura n bloques (cada bloque aproximadamente un segundo), definido por la variable periodEndsBlock, que se establece al comienzo de cada nuevo período de propuestas.
Durante el período de la propuesta, los participantes pueden presentar nuevas entradas narrativas y votar sobre ellas. Tanto las propuestas como las votaciones son procesadas por un sistema especializado que verifica el tiempo de estas contribuciones según la variable periodEndsBlock. Cada propuesta apunta a un "padre" (la propuesta a la que responde), y las propuestas exitosas forman una lista enlazada.
Al final del período de propuestas, el sistema contará los votos de cada propuesta. Si hay un empate, se seleccionará una propuesta al azar. Si no se presenta ninguna propuesta, la historia terminará y se archivará, y los jugadores podrán elegir iniciar una nueva historia.
Escenarios de aplicación
Las oraciones son más adecuadas para entornos con entre 10 y 50 participantes, que pueden conocerse entre sí o no, pero todos tienen como objetivo crear mitos de prototipos. Por ejemplo, se pueden organizar actividades en comunidades en línea, con el objetivo de generar cinco nuevos mundos en una hora.
Aunque Sentences en sí mismo puede no ser un mundo independiente cautivador, como un componente modular, se integra bien en juegos de rol más ricos, construyendo dinámicamente la estructura del juego a lo largo del proceso de juego. Su mecanismo de votación también se puede utilizar para apoyar la inclusión de contenido generado en las sugerencias generadas por los jugadores.
Dirección futura de desarrollo
Una dirección de expansión obvia para Sentences es permitir que las personas que inician el mundo establezcan reglas específicas que determinen cómo se añaden nuevas oraciones a la narrativa. Por ejemplo, estas reglas pueden modificar el sistema de votación, exigiendo que un número determinado de jugadores participe para avanzar en la narrativa, o ajustar el tiempo de votación para cambiar la velocidad del desarrollo narrativo. De esta manera, Sentences no solo se convierte en una herramienta de diseño prototípico del mundo, sino también en una herramienta de diseño prototípico que genera estilos de historia y estructuras de diálogo específicos.
Otra dirección de desarrollo interesante es aumentar las opciones para generar mundos paralelos a partir de las "ramas muertas" del mundo actual. La mejor manera de implementar este mecanismo podría ser generando un nuevo contrato de "nuevo mundo" que contenga un puntero a la antigua rama, en lugar de generar un nuevo mundo desde cero.
A través de estas extensiones y mejoras, Sentences tiene el potencial de convertirse en una poderosa herramienta de construcción de mundos colaborativos, ofreciendo nuevas posibilidades a creadores y diseñadores de juegos.