Nueva dirección en los juegos en la nube: Computación Edge y redes distribuidas
El desarrollo de la tecnología de juegos en la nube siempre ha enfrentado el problema de la latencia. A pesar de que la tecnología sigue avanzando, la arquitectura centralizada tradicional aún no puede eliminar por completo la latencia causada por la distancia física. Los datos muestran que, en comparación con la ejecución local, los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia en 40-150 milisegundos, con un aumento de hasta el 85%-800%.
Para lograr la mejor experiencia de juego, la clave está en reducir la distancia física y optimizar la distribución de la red. Sin embargo, establecer grandes centros de datos en todo el mundo no es ni económico ni eficiente. Este dilema ofrece oportunidades para redes distribuidas y Computación Edge.
Estado de la industria y desafíos
Plataformas de juegos en la nube populares como Xbox Cloud, aunque tienen una gran base de usuarios, aún enfrentan problemas de latencia debido a los centros de datos centralizados. Esta arquitectura es aceptable para juegos casuales o de un solo jugador, pero no puede satisfacer la demanda de latencia extremadamente baja de los jugadores competitivos o de múltiples jugadores.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
La clave para reducir la latencia es acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red.
El servicio de juegos en la nube se puede realizar sin grandes dispositivos de hardware.
En comparación con los servicios de nube centralizados, las redes P2P tienen ventajas significativas: los nodos pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos centros de datos grandes, el hardware de consumo estándar puede proporcionar servicios de alta calidad y la cobertura es también más amplia.
Coincidencia de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs de juegos en el mundo, y cada año se añaden 100 millones. Sin embargo, la tasa de uso de entretenimiento de estos dispositivos no es alta. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo rápidamente.
El conflicto entre estos dispositivos de alto rendimiento inactivos y la creciente demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P. Al integrar recursos de poder de cómputo inactivos, se pueden ofrecer servicios de juegos de alta calidad y bajo costo a usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales.
Computación Edge y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en las principales formas de distribución de juegos en el futuro, al igual que las plataformas de streaming revolucionaron la distribución de contenido.
Soluciones Innovadoras
Un proyecto DePIN está creando una nueva experiencia de juegos en la nube a través de Computación Edge: permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juegos. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos inactivos para obtener ingresos pasivos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo más bajo. Este modelo permite que una PC de juegos común se convierta fácilmente en un microcentro de datos, sin necesidad de inversión adicional.
Este proyecto también ofrece un soporte innovador para los juegos Web3: a través de un controlador con billetera de hardware incorporada, se logra una interacción blockchain sin que el usuario lo perciba.
En comparación con los gigantes tradicionales de los juegos en la nube, estas soluciones descentralizadas tienen el potencial de destacarse en los siguientes aspectos:
Modo de juegos en la nube descentralizados
Computación Edge reduce significativamente la latencia
AI mejora la experiencia de juego
Escenarios de aplicación
Experiencia de juego móvil
Los usuarios no necesitan llevar dispositivos de alto rendimiento, solo deben abrir la aplicación en cualquier terminal (como tabletas, teléfonos móviles o portátiles ligeros) para "tomar prestado" el poder de cómputo de los nodos cercanos, obteniendo así una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.
Juego multijugador local
Las plataformas descentralizadas no solo ofrecen una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también pueden traer innovaciones a juegos multijugador localizados como "Super Smash Bros", "FIFA" y "Tekken". A través de un sistema específico, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Interacción en juegos y transmisiones en vivo
En el mercado de transmisión de juegos en vivo, que cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios, una nueva plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función de "pantalla compartida con un solo clic", aumentando nuevas dimensiones de interacción social. Esto transformará la visualización pasiva en participación activa, creando una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario como núcleo
La construcción de plataformas de juegos en la nube descentralizadas siempre gira en torno a las necesidades de los usuarios finales. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación ociosos para crear valor y obtener ingresos adicionales; los jugadores, por su parte, podrán disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. A través de un sistema social, la experiencia de juego también tendrá propiedades sociales más fuertes y un mayor sentido de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, la plataforma planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de forma periódica. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego reiniciará instantáneamente en otro nodo utilizando el almacenamiento en la nube. En el futuro, también se establecerá un sistema de staking y reputación, incentivando a los operadores de nodos de calidad mediante mecanismos de teoría de juegos.
Este modelo de red descentralizado y impulsado por los usuarios tiene el potencial de cambiar fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos, redefiniendo la forma en que se interactúa con los juegos. No solo impactará en el ámbito de Web3, sino que también se extenderá a toda la industria del juego.
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CoffeeNFTs
· 07-29 04:06
Resolver la latencia es lo fundamental.
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DecentralizedElder
· 07-29 04:06
Baja latencia es el camino correcto
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PaperHandSister
· 07-29 03:54
Ha llegado una nueva revolución en los juegos.
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0xInsomnia
· 07-29 03:52
Un nuevo uso para la potencia computacional ociosa
Computación Edge reconfigura los juegos en la nube: la red P2P lidera una nueva era de baja latencia
Nueva dirección en los juegos en la nube: Computación Edge y redes distribuidas
El desarrollo de la tecnología de juegos en la nube siempre ha enfrentado el problema de la latencia. A pesar de que la tecnología sigue avanzando, la arquitectura centralizada tradicional aún no puede eliminar por completo la latencia causada por la distancia física. Los datos muestran que, en comparación con la ejecución local, los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia en 40-150 milisegundos, con un aumento de hasta el 85%-800%.
Para lograr la mejor experiencia de juego, la clave está en reducir la distancia física y optimizar la distribución de la red. Sin embargo, establecer grandes centros de datos en todo el mundo no es ni económico ni eficiente. Este dilema ofrece oportunidades para redes distribuidas y Computación Edge.
Estado de la industria y desafíos
Plataformas de juegos en la nube populares como Xbox Cloud, aunque tienen una gran base de usuarios, aún enfrentan problemas de latencia debido a los centros de datos centralizados. Esta arquitectura es aceptable para juegos casuales o de un solo jugador, pero no puede satisfacer la demanda de latencia extremadamente baja de los jugadores competitivos o de múltiples jugadores.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
En comparación con los servicios de nube centralizados, las redes P2P tienen ventajas significativas: los nodos pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos centros de datos grandes, el hardware de consumo estándar puede proporcionar servicios de alta calidad y la cobertura es también más amplia.
Coincidencia de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs de juegos en el mundo, y cada año se añaden 100 millones. Sin embargo, la tasa de uso de entretenimiento de estos dispositivos no es alta. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo rápidamente.
El conflicto entre estos dispositivos de alto rendimiento inactivos y la creciente demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P. Al integrar recursos de poder de cómputo inactivos, se pueden ofrecer servicios de juegos de alta calidad y bajo costo a usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales.
Computación Edge y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en las principales formas de distribución de juegos en el futuro, al igual que las plataformas de streaming revolucionaron la distribución de contenido.
Soluciones Innovadoras
Un proyecto DePIN está creando una nueva experiencia de juegos en la nube a través de Computación Edge: permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juegos. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos inactivos para obtener ingresos pasivos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo más bajo. Este modelo permite que una PC de juegos común se convierta fácilmente en un microcentro de datos, sin necesidad de inversión adicional.
Este proyecto también ofrece un soporte innovador para los juegos Web3: a través de un controlador con billetera de hardware incorporada, se logra una interacción blockchain sin que el usuario lo perciba.
En comparación con los gigantes tradicionales de los juegos en la nube, estas soluciones descentralizadas tienen el potencial de destacarse en los siguientes aspectos:
Escenarios de aplicación
Experiencia de juego móvil
Los usuarios no necesitan llevar dispositivos de alto rendimiento, solo deben abrir la aplicación en cualquier terminal (como tabletas, teléfonos móviles o portátiles ligeros) para "tomar prestado" el poder de cómputo de los nodos cercanos, obteniendo así una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.
Juego multijugador local
Las plataformas descentralizadas no solo ofrecen una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también pueden traer innovaciones a juegos multijugador localizados como "Super Smash Bros", "FIFA" y "Tekken". A través de un sistema específico, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Interacción en juegos y transmisiones en vivo
En el mercado de transmisión de juegos en vivo, que cuenta con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios, una nueva plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función de "pantalla compartida con un solo clic", aumentando nuevas dimensiones de interacción social. Esto transformará la visualización pasiva en participación activa, creando una experiencia más inmersiva.
La experiencia del usuario como núcleo
La construcción de plataformas de juegos en la nube descentralizadas siempre gira en torno a las necesidades de los usuarios finales. Los proveedores de nodos pueden aprovechar los recursos de computación ociosos para crear valor y obtener ingresos adicionales; los jugadores, por su parte, podrán disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. A través de un sistema social, la experiencia de juego también tendrá propiedades sociales más fuertes y un mayor sentido de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, la plataforma planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de forma periódica. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego reiniciará instantáneamente en otro nodo utilizando el almacenamiento en la nube. En el futuro, también se establecerá un sistema de staking y reputación, incentivando a los operadores de nodos de calidad mediante mecanismos de teoría de juegos.
Este modelo de red descentralizado y impulsado por los usuarios tiene el potencial de cambiar fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos, redefiniendo la forma en que se interactúa con los juegos. No solo impactará en el ámbito de Web3, sino que también se extenderá a toda la industria del juego.