Nuevos desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años se enfrenta a desafíos severos. Después de un crecimiento récord durante la pandemia, en 2023-2024 se ha visto afectada por una ola de despidos y consolidaciones, con costos de desarrollo en aumento y una reducción significativa de las inversiones.
La emisión y distribución se están volviendo cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y las preferencias de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil destacar para nuevos proyectos, y adquirir usuarios de alta retención se convierte en un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incrementos importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global", se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluará la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizará los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, la modificación de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado aún más la promoción exitosa de los juegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años, y el 60% del tiempo de los nuevos juegos se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam dará la bienvenida a 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 afectaron la forma en que los editores llegan a los usuarios. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
El entorno industrial será difícil de mejorar en el futuro. La IA podría aumentar la eficiencia de UA, pero también disminuirá las barreras de entrada, lo que agravará el exceso de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de prueba para desarrolladores independientes, pero enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como las estrictas políticas de las plataformas móviles, Steam y de consolas, así como las prohibiciones en algunos mercados. Sin embargo, la situación de lanzamiento en consolas está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un segmento de nicho, con aproximadamente 6 a 7 millones de billeteras activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
El aumento del ecosistema emergente ha intensificado los desafíos. Desde 2021, la cantidad de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, mientras que el número de nuevas redes ha crecido un 187%. En 2024, se lanzarán 104 nuevas redes, mientras que solo habrá 263 nuevos juegos.
Esto ha llevado a una lucha por la liquidez entre los jugadores, los proyectos de Web3 compiten en torno a una base de usuarios limitada y carecen de métodos efectivos para lograr un crecimiento a gran escala.
Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena para obtener ventajas competitivas. Las empresas que demuestran una notable adecuación al mercado de productos en mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global se refiere a regiones con niveles de desarrollo económico más bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de Internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Se caracteriza por una gran base de jugadores, depende principalmente de dispositivos móviles y tiene una menor disposición general a pagar. Históricamente, se ha utilizado a menudo para pruebas de adquisición de usuarios (UA) y optimización de datos.
La generación más joven es la primera en crecer con los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de juegos. A medida que aumenten sus ingresos, podrían convertirse en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria hacia nuevas alturas.
India(India)
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos en el Sur Global. El número de jugadores ha aumentado de 44.9 millones en 2017 a 466 millones en la actualidad, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 ( alcanzando los 943 millones de dólares ), superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1,400 millones de dólares en 2028, con un CAGR del 11.1% en 5 años.
El mercado indio prefiere los juegos móviles, beneficiándose de la rápida expansión del 5G y de la infraestructura de pagos digitales UPI. La penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, lo que aún deja un gran espacio para el crecimiento.
Preferencias de juego únicas:
Los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales
Los juegos de PC y de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%
Composición de ingresos:
Juego de dinero real ( RMG ) máximo, ingresos anuales de 2 mil millones de dólares
Juegos casuales y hiper-casuales 700 millones de dólares
Otras categorías alrededor de 400 millones de dólares
Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos alcanzaron 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que alcancen los 7.1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 6.7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones en 2028.
Indonesia tiene el mayor volumen de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos de IAP. La cultura comunitaria y de competencia son características comunes, y el boca a boca es la principal fuente de información.
La proliferación de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha impulsan el crecimiento del mercado:
La tasa de penetración de smartphones en los principales países en 2022 supera el 80%.
Se espera que la tasa de adopción promedio alcance el 90.1% en 2026.
América Latina ( LATAM )
América Latina es otro mercado que merece atención. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
El 60% de los jugadores han jugado recientemente a juegos móviles
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025.
43% de los jugadores tienen comportamiento de consumo dentro del juego
Ventajas del mercado brasileño:
140 universidades ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos
1042 estudios de videojuegos, ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares
La nueva ley clasifica el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece beneficios fiscales.
África(
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, con ingresos que se espera superen los mil millones de dólares en 2024.
Características del mercado:
Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado
92% de los jugadores usan el móvil para jugar
Principales desafíos: alto costo de datos)42%(, precios de hardware)31%(, conexión de red)31%(
63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, el método de pago varía según la región
) Medio Oriente y Norte de África ### MENA (
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento del mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la CAGR de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3) Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ( son mercados clave:
Se espera que los ingresos alcancen los 2,900 millones de dólares en 2027, con un CAGR del 8.3%
Arabia Saudita representa el 60.6% de los ingresos totales del juego y el 30.3% del total de jugadores.
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4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve el capital de los editores a los usuarios, impulsando el ciclo de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de comunidades de microjuegos )KGeN tribu (. Utiliza el motor de "Prueba de Jugador" )PoG( para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y la cantidad total de atributos de datos ha crecido un 992%. KGeN se ha convertido en la plataforma de tareas Web3 y reputación de jugadores más activa del mercado.
El ecosistema KGeN está descentralizándose gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos, proporcionando una mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
![Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN son las redes de tribus y líderes tribales. Las tribus representan comunidades micro que se unen al ecosistema, como compañeros de trabajo, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales de juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN tiene 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
La tribu es la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC ### representan el 39% de los MAU y el 13% de las cuentas registradas totales ( se obtuvieron a través de la tribu.
Los líderes de tribu no solo son incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también necesitan coordinar actividades y mantener la participación de la comunidad. Una parte de los ingresos totales de la tribu se reinvertirá en los líderes de tribu, convirtiéndose en uno de los mecanismos clave de incentivos para el crecimiento de la plataforma.
El mercado más grande de KGeN es India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia ), la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE (. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que la mayoría de los jugadores participan en la plataforma, todas las tareas de recompensas se publican aquí. Se puede acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil.
Al crear la cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera blockchain en segundo plano para almacenar los activos de los usuarios y los NFT de reputación de los jugadores que no son negociables. Una vez que se alcanza el umbral mínimo de retiro, el usuario debe verificar su número de teléfono mediante OTP y tener el control total de la billetera.
La billetera KGeN tiene funciones limitadas, pero el proceso de inicio es fluido, soporta múltiples cadenas y transacciones sin Gas, y se utiliza principalmente para ver el saldo, el historial de transacciones y retiros.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests, ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en clasificaciones, K-Cash o tokens. K-Drops ofrecen verificación automática en tiempo real a través de API, mientras que K-Quests se verifican manualmente.
La singularidad de KGeN radica en la combinación de KGeN Play con el motor PoG, ofreciendo actividades objetivo de alta tasa de conversión.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG Engine
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado por una red de nodos distribuidos. Está compuesto por cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos, que rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y la red social, construyendo un sistema de reputación multicadena multidimensional.
Cinco pilares fundamentales:
PoH### prueba de humanidad (: rastrear los puntos de datos que reducen la posibilidad de robots, como el estado de KYC y la cantidad de aplicaciones sociales conectadas.
PoP) prueba de juego (: determinar la participación de los jugadores en la plataforma y los tipos de juegos que han jugado.
PoS) prueba de habilidad (: reconocimiento de las habilidades, competitividad, participación y logros de los jugadores
PoC) prueba comercial (: identificar el potencial de monetización del usuario
PoSN) prueba de red social (: mapeo de la escala de los perfiles sociales de los usuarios y el gráfico social.
El motor PoG actualmente contiene más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Desde enero de 2024, el número de grupos
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SeeYouInFourYears
· 07-31 13:51
El costo de desarrollo es tan alto, quien invierte pierde.
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HashBard
· 07-31 13:27
otro meme de juegos web3... smh hemos visto esta película antes
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0xSunnyDay
· 07-31 13:15
El mercado del sur ha estado subiendo, lo vi venir hace tiempo.
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AltcoinHunter
· 07-31 13:12
Una nueva generación de máquinas para tomar a la gente por tonta, los que entienden, entienden.
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DaoGovernanceOfficer
· 07-31 13:12
*suspiro* otra plataforma de juegos web3 que carece de métricas de crecimiento empíricas...
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ChainWatcher
· 07-31 13:09
Entendido, otra vez van a dibujar BTC para abusar de los ancianos.
KGeN reestructura la adquisición de usuarios de juegos: oportunidades de crecimiento en el sur global impulsadas por la cadena de bloques
Nuevos desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años se enfrenta a desafíos severos. Después de un crecimiento récord durante la pandemia, en 2023-2024 se ha visto afectada por una ola de despidos y consolidaciones, con costos de desarrollo en aumento y una reducción significativa de las inversiones.
La emisión y distribución se están volviendo cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y las preferencias de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil destacar para nuevos proyectos, y adquirir usuarios de alta retención se convierte en un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incrementos importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global", se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluará la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizará los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, la modificación de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado aún más la promoción exitosa de los juegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años, y el 60% del tiempo de los nuevos juegos se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam dará la bienvenida a 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 afectaron la forma en que los editores llegan a los usuarios. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
El entorno industrial será difícil de mejorar en el futuro. La IA podría aumentar la eficiencia de UA, pero también disminuirá las barreras de entrada, lo que agravará el exceso de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de prueba para desarrolladores independientes, pero enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como las estrictas políticas de las plataformas móviles, Steam y de consolas, así como las prohibiciones en algunos mercados. Sin embargo, la situación de lanzamiento en consolas está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un segmento de nicho, con aproximadamente 6 a 7 millones de billeteras activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
El aumento del ecosistema emergente ha intensificado los desafíos. Desde 2021, la cantidad de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, mientras que el número de nuevas redes ha crecido un 187%. En 2024, se lanzarán 104 nuevas redes, mientras que solo habrá 263 nuevos juegos.
Esto ha llevado a una lucha por la liquidez entre los jugadores, los proyectos de Web3 compiten en torno a una base de usuarios limitada y carecen de métodos efectivos para lograr un crecimiento a gran escala.
Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena para obtener ventajas competitivas. Las empresas que demuestran una notable adecuación al mercado de productos en mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global se refiere a regiones con niveles de desarrollo económico más bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de Internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Se caracteriza por una gran base de jugadores, depende principalmente de dispositivos móviles y tiene una menor disposición general a pagar. Históricamente, se ha utilizado a menudo para pruebas de adquisición de usuarios (UA) y optimización de datos.
La generación más joven es la primera en crecer con los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de juegos. A medida que aumenten sus ingresos, podrían convertirse en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria hacia nuevas alturas.
India(India)
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos en el Sur Global. El número de jugadores ha aumentado de 44.9 millones en 2017 a 466 millones en la actualidad, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 ( alcanzando los 943 millones de dólares ), superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1,400 millones de dólares en 2028, con un CAGR del 11.1% en 5 años.
El mercado indio prefiere los juegos móviles, beneficiándose de la rápida expansión del 5G y de la infraestructura de pagos digitales UPI. La penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, lo que aún deja un gran espacio para el crecimiento.
Preferencias de juego únicas:
Composición de ingresos:
Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos alcanzaron 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que alcancen los 7.1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 6.7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones en 2028.
Indonesia tiene el mayor volumen de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos de IAP. La cultura comunitaria y de competencia son características comunes, y el boca a boca es la principal fuente de información.
La proliferación de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha impulsan el crecimiento del mercado:
América Latina ( LATAM )
América Latina es otro mercado que merece atención. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
Ventajas del mercado brasileño:
África(
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, con ingresos que se espera superen los mil millones de dólares en 2024.
Características del mercado:
) Medio Oriente y Norte de África ### MENA (
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento del mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la CAGR de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3) Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ( son mercados clave:
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4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve el capital de los editores a los usuarios, impulsando el ciclo de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de comunidades de microjuegos )KGeN tribu (. Utiliza el motor de "Prueba de Jugador" )PoG( para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y la cantidad total de atributos de datos ha crecido un 992%. KGeN se ha convertido en la plataforma de tareas Web3 y reputación de jugadores más activa del mercado.
El ecosistema KGeN está descentralizándose gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos, proporcionando una mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
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) 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN son las redes de tribus y líderes tribales. Las tribus representan comunidades micro que se unen al ecosistema, como compañeros de trabajo, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales de juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN tiene 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
La tribu es la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC ### representan el 39% de los MAU y el 13% de las cuentas registradas totales ( se obtuvieron a través de la tribu.
Los líderes de tribu no solo son incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también necesitan coordinar actividades y mantener la participación de la comunidad. Una parte de los ingresos totales de la tribu se reinvertirá en los líderes de tribu, convirtiéndose en uno de los mecanismos clave de incentivos para el crecimiento de la plataforma.
El mercado más grande de KGeN es India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia ), la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE (. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
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) 4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que la mayoría de los jugadores participan en la plataforma, todas las tareas de recompensas se publican aquí. Se puede acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil.
Al crear la cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera blockchain en segundo plano para almacenar los activos de los usuarios y los NFT de reputación de los jugadores que no son negociables. Una vez que se alcanza el umbral mínimo de retiro, el usuario debe verificar su número de teléfono mediante OTP y tener el control total de la billetera.
La billetera KGeN tiene funciones limitadas, pero el proceso de inicio es fluido, soporta múltiples cadenas y transacciones sin Gas, y se utiliza principalmente para ver el saldo, el historial de transacciones y retiros.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests, ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en clasificaciones, K-Cash o tokens. K-Drops ofrecen verificación automática en tiempo real a través de API, mientras que K-Quests se verifican manualmente.
La singularidad de KGeN radica en la combinación de KGeN Play con el motor PoG, ofreciendo actividades objetivo de alta tasa de conversión.
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) 4.3 PoG Engine
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado por una red de nodos distribuidos. Está compuesto por cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos, que rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y la red social, construyendo un sistema de reputación multicadena multidimensional.
Cinco pilares fundamentales:
El motor PoG actualmente contiene más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Desde enero de 2024, el número de grupos