Un análisis superficial de la fusión entre redes sociales y juegos en Web3
I. La esencia de las redes sociales descentralizadas
Las redes sociales descentralizadas son un nuevo sistema social basado en la identidad descentralizada (DID). En este sistema, los usuarios tienen soberanía sobre sus propios activos, un sistema de crédito abierto, privacidad de datos controlable y un perfil de identidad rico, lo que les permite elegir libremente dónde expresar sus opiniones y qué permisos abrir. Todo esto no puede ser manipulado ni influenciado por otros en las decisiones de los usuarios.
Sin embargo, las redes sociales descentralizadas aún enfrentan dos grandes cuellos de botella: el tráfico y los escenarios.
Problemas de tráfico:
El costo de migrar desde plataformas centralizadas es alto
La base de usuarios de Web3 es pequeña, lo que dificulta la formación de efectos de red.
Problemas de escenario:
Falta de escenarios de aplicación claros
Un simple motivo de "ganancia" no puede sostener el escenario de aplicación.
Dos, la convergencia entre juegos y redes sociales
Los juegos se adaptan de forma natural a los escenarios sociales, pudiendo romper las limitaciones del tiempo y el espacio para establecer conexiones. La vida y las actividades en mundos alternativos también son escenarios sociales excelentes.
En los videojuegos en línea tradicionales ya hay numerosos casos de éxito, como World of Warcraft, Fortnite, etc. El juego descentralizado (GameFi) también espera resolver el problema de la propiedad de los activos a través de NFT y Token.
La mayoría de los proyectos de GameFi tienen como objetivo final el "metaverso", donde todos los resultados dentro del juego tienen una fuerte "interoperabilidad". Esto requiere un formato de identidad universal - GameID, que registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos.
Tres, productos de fusión actuales y posibles en el futuro
3.1 Como unidad de identidad y comportamiento del usuario: Perfil de Jugador
Este tipo de proyectos agregan los datos de juegos en línea/fuera de línea de los jugadores, formando el GameID. Inicialmente, se dirigían principalmente a los desarrolladores de juegos y gremios del lado B.
3.2 Componente social complementario del juego: redes sociales multiplataforma
Este tipo de proyectos ofrece funciones sociales multiplataforma, como mensajería instantánea, foros, etc.
3.3 Unidades de activos: Juegos de tipo NFT
Proyectos representados: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Este tipo de juegos permite a los jugadores importar sus activos NFT al juego para usarlos como personajes, aumentando el valor de uso de los NFT y extendiendo los escenarios sociales.
3.4 Unidad de relación: mini juegos sociales
Proyectos representativos: módulo de juego Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Estos proyectos se desarrollan en torno a las relaciones sociales existentes de los usuarios y generan difusión a través de juegos ligeros.
Estos proyectos exploran la interacción social entre la vida virtual impulsada por IA y los usuarios.
Cuatro, resumen
La combinación de juegos y redes sociales tiene el potencial de superar el cuello de botella de tráfico actual de Web3, convirtiéndose en un escenario de aplicación importante. En el futuro, podrían surgir más proyectos de fusión interesantes y únicos, que merecen ser monitoreados de manera continua.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
7 me gusta
Recompensa
7
3
Compartir
Comentar
0/400
NFTHoarder
· hace6h
Al final, se reduce a ganar dinero en los juegos.
Ver originalesResponder0
quiet_lurker
· hace6h
Otra vez van a tomar a la gente por tonta.
Ver originalesResponder0
MEVHunterNoLoss
· hace7h
Dicho de manera simple, todavía no hay personas jugando.
Fusión de juegos Web3 y redes sociales: nuevas oportunidades para superar el cuello de botella del tráfico
Un análisis superficial de la fusión entre redes sociales y juegos en Web3
I. La esencia de las redes sociales descentralizadas
Las redes sociales descentralizadas son un nuevo sistema social basado en la identidad descentralizada (DID). En este sistema, los usuarios tienen soberanía sobre sus propios activos, un sistema de crédito abierto, privacidad de datos controlable y un perfil de identidad rico, lo que les permite elegir libremente dónde expresar sus opiniones y qué permisos abrir. Todo esto no puede ser manipulado ni influenciado por otros en las decisiones de los usuarios.
Sin embargo, las redes sociales descentralizadas aún enfrentan dos grandes cuellos de botella: el tráfico y los escenarios.
Dos, la convergencia entre juegos y redes sociales
Los juegos se adaptan de forma natural a los escenarios sociales, pudiendo romper las limitaciones del tiempo y el espacio para establecer conexiones. La vida y las actividades en mundos alternativos también son escenarios sociales excelentes.
En los videojuegos en línea tradicionales ya hay numerosos casos de éxito, como World of Warcraft, Fortnite, etc. El juego descentralizado (GameFi) también espera resolver el problema de la propiedad de los activos a través de NFT y Token.
La mayoría de los proyectos de GameFi tienen como objetivo final el "metaverso", donde todos los resultados dentro del juego tienen una fuerte "interoperabilidad". Esto requiere un formato de identidad universal - GameID, que registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos.
Tres, productos de fusión actuales y posibles en el futuro
3.1 Como unidad de identidad y comportamiento del usuario: Perfil de Jugador
Proyectos representativos: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Este tipo de proyectos agregan los datos de juegos en línea/fuera de línea de los jugadores, formando el GameID. Inicialmente, se dirigían principalmente a los desarrolladores de juegos y gremios del lado B.
3.2 Componente social complementario del juego: redes sociales multiplataforma
Proyectos representados: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Este tipo de proyectos ofrece funciones sociales multiplataforma, como mensajería instantánea, foros, etc.
3.3 Unidades de activos: Juegos de tipo NFT
Proyectos representados: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Este tipo de juegos permite a los jugadores importar sus activos NFT al juego para usarlos como personajes, aumentando el valor de uso de los NFT y extendiendo los escenarios sociales.
3.4 Unidad de relación: mini juegos sociales
Proyectos representativos: módulo de juego Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Estos proyectos se desarrollan en torno a las relaciones sociales existentes de los usuarios y generan difusión a través de juegos ligeros.
3.5 Relaciones virtuales en torno a la IA
Proyectos representativos: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Estos proyectos exploran la interacción social entre la vida virtual impulsada por IA y los usuarios.
Cuatro, resumen
La combinación de juegos y redes sociales tiene el potencial de superar el cuello de botella de tráfico actual de Web3, convirtiéndose en un escenario de aplicación importante. En el futuro, podrían surgir más proyectos de fusión interesantes y únicos, que merecen ser monitoreados de manera continua.