De moneda Meme a artículos de CS:GO: el ciclo de la especulación de activos virtuales
En un momento en que la fiebre de las monedas Meme está disminuyendo, algunos especuladores que una vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de pieles de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las pieles de CS:GO como la próxima clave de la riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de su economía de accesorios. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacerlo gratis, el mercado de accesorios de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los traders de monedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron de la apreciación de la piel para obtener ingresos estables, perdieron de la noche a la mañana su sensación de felicidad. Este mercado, que ha sido sobrevalorado, parece extremadamente frágil. ¿Cómo estas pieles, que se asemejan a NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de la moneda.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza "Caja de sorpresas y lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas, el contacto con el mercado de skins de CS:GO al principio era solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a involucrarse en CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Pero con el tiempo, le surgió la idea de comprar skins, lo cual es algo muy normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social. Las skins de alta calidad o raras pueden destacar el estatus del jugador en la comunidad y satisfacer su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de accesorios y, a su vez, da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado notablemente. Como un estudiante universitario con poco dinero, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha, "al principio gané unos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
En comparación con aquellos que ganan dinero exclusivamente con las skins, para Mantou, comprar skins y jugar es más bien algo complementario. No tiene muchas estrategias de trading, "solo compra lo que quiere jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsará a regresar a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar de nuevo porque escuchó que "el mercado de artículos estaba caliente".
De hecho, CS:GO y su economía de objetos derivados tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el duradero efecto de riqueza del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las propiedades del juego.
"Como un juego de disparos, la jugabilidad de CS:GO es muy simple, y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que permite atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al atraer y retener a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que constituye el crecimiento de este mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins, mientras que ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores a participar continuamente. Jugar y ganar se ha convertido en la mejor representación del juego CS:GO y de la economía de los objetos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, que van desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así un ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de élite como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a BAYC y CryptoPunks en el mundo de los NFT, y sus precios continúan rompiendo récords debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen tener un precio de decenas a cientos de yuanes. Este tipo de joyas a menudo cuenta con un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, así como aquellas skins de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, puede alcanzar un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos de juego y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado interno del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de pieles de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los adornos sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad se observa frecuentemente en el mercado de adornos de CS:GO y en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento de precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados".
Sin embargo, los cambios en los precios de las joyas y las transacciones, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de las joyas necesita ser ajustada según las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Los desarrolladores pueden ajustar todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una moneda, y pueden especificar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de la moneda en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Como dijo Mantou: "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la visualización de algunas monedas en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO pueden considerarse productos financieros que pueden dispararse, pero si miras hacia abajo, la línea de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar en cualquier momento las restricciones sobre el comercio libre de pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, en comparación, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del mundo de las monedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el círculo de las criptomonedas a exclamar: "¿No es esto un NFT?"
Esta comparación no es infundada, e incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que logra sin querer, coincide con el concepto de "jugar para ganar" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esta es solo una pequeña parte de la ventaja.
"La piel no tiene ninguna función práctica, incluso no aumentará el poder de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios destacan que ciertos accesorios raros "no son solo adornos simples, sino un símbolo de estatus". "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Ese KOL afirmó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido a su uso por streamers y jugadores de esports, y que este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, que también necesita cierto efecto de celebridad para impulsar los precios.
El respaldo de celebridades que trae la compra de una superestrella puede impulsar el aumento del precio de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto plazo, lo que resulta en pérdidas significativas para los compradores que ingresaron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y monedas Meme ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varias monedas Meme tradicionales también han comenzado a calentarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación habitual en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes por la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha "jugado mucho en el mundo de las monedas", se mostró bastante tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que fue como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída, aunque grande, tuvo un buen volumen de transacciones. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo bueno.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo continuo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en las posiciones altas.
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Ciclo de activos virtuales: de monedas Meme a artículos de CS:GO, el nuevo juego de los especuladores
De moneda Meme a artículos de CS:GO: el ciclo de la especulación de activos virtuales
En un momento en que la fiebre de las monedas Meme está disminuyendo, algunos especuladores que una vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de pieles de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las pieles de CS:GO como la próxima clave de la riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de su economía de accesorios. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacerlo gratis, el mercado de accesorios de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los traders de monedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron de la apreciación de la piel para obtener ingresos estables, perdieron de la noche a la mañana su sensación de felicidad. Este mercado, que ha sido sobrevalorado, parece extremadamente frágil. ¿Cómo estas pieles, que se asemejan a NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de la moneda.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza "Caja de sorpresas y lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas, el contacto con el mercado de skins de CS:GO al principio era solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a involucrarse en CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Pero con el tiempo, le surgió la idea de comprar skins, lo cual es algo muy normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social. Las skins de alta calidad o raras pueden destacar el estatus del jugador en la comunidad y satisfacer su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de accesorios y, a su vez, da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado notablemente. Como un estudiante universitario con poco dinero, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha, "al principio gané unos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
En comparación con aquellos que ganan dinero exclusivamente con las skins, para Mantou, comprar skins y jugar es más bien algo complementario. No tiene muchas estrategias de trading, "solo compra lo que quiere jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsará a regresar a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar de nuevo porque escuchó que "el mercado de artículos estaba caliente".
De hecho, CS:GO y su economía de objetos derivados tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el duradero efecto de riqueza del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las propiedades del juego.
"Como un juego de disparos, la jugabilidad de CS:GO es muy simple, y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que permite atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al atraer y retener a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que constituye el crecimiento de este mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins, mientras que ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores a participar continuamente. Jugar y ganar se ha convertido en la mejor representación del juego CS:GO y de la economía de los objetos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, que van desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así un ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de élite como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a BAYC y CryptoPunks en el mundo de los NFT, y sus precios continúan rompiendo récords debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen tener un precio de decenas a cientos de yuanes. Este tipo de joyas a menudo cuenta con un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, así como aquellas skins de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, puede alcanzar un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos de juego y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado interno del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de pieles de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los adornos sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad se observa frecuentemente en el mercado de adornos de CS:GO y en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento de precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados".
Sin embargo, los cambios en los precios de las joyas y las transacciones, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de las joyas necesita ser ajustada según las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Los desarrolladores pueden ajustar todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una moneda, y pueden especificar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de la moneda en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Como dijo Mantou: "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la visualización de algunas monedas en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO pueden considerarse productos financieros que pueden dispararse, pero si miras hacia abajo, la línea de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar en cualquier momento las restricciones sobre el comercio libre de pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, en comparación, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del mundo de las monedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el círculo de las criptomonedas a exclamar: "¿No es esto un NFT?"
Esta comparación no es infundada, e incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que logra sin querer, coincide con el concepto de "jugar para ganar" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esta es solo una pequeña parte de la ventaja.
"La piel no tiene ninguna función práctica, incluso no aumentará el poder de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios destacan que ciertos accesorios raros "no son solo adornos simples, sino un símbolo de estatus". "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Ese KOL afirmó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido a su uso por streamers y jugadores de esports, y que este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, que también necesita cierto efecto de celebridad para impulsar los precios.
El respaldo de celebridades que trae la compra de una superestrella puede impulsar el aumento del precio de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto plazo, lo que resulta en pérdidas significativas para los compradores que ingresaron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y monedas Meme ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varias monedas Meme tradicionales también han comenzado a calentarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación habitual en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes por la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha "jugado mucho en el mundo de las monedas", se mostró bastante tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que fue como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída, aunque grande, tuvo un buen volumen de transacciones. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo bueno.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo continuo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en las posiciones altas.