【Bloquear律动】8 de agosto, Tokio, Japón——Capybobo, un juego global Web3 de Catizen, se presentó oficialmente en el escenario principal de WebX 2025. El asesor Ricky compartió la narrativa central en su discurso: crear una IP de Art Toy nativa de Web3 impulsada por "Airdrop", permitiendo a los jugadores obtener derechos reales a través de "jugar, poseer y participar".
En este evento, la ropa de PYBOBO pasó del concepto a la realidad, conectando lo online y lo offline de manera oficial. En el lugar, los poseedores de la piel de PYBOBO pueden canjear la ropa limitada Capybobo × Labubu; el gashapon de la ropa también está abierto simultáneamente, con más de 3,000 participantes acumulados.
En este trimestre, Capybobo lanzará el token $CAPY. Alrededor de "piel en línea × ropa de muñeca fuera de línea", el proyecto continuará perfeccionando el ciclo cerrado "jugable × obtenible" y explorará gradualmente las cajas de sorpresas de su propia marca de juguetes de moda y más colaboraciones intersectoriales, construyendo de manera estable un ecosistema global de juguetes de moda.
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Capybobo se presenta en WebX 2025: Airdrop impulsa la creación de IP de juguetes de moda Web3, integración ecológica en línea y fuera de línea.
【Bloquear律动】8 de agosto, Tokio, Japón——Capybobo, un juego global Web3 de Catizen, se presentó oficialmente en el escenario principal de WebX 2025. El asesor Ricky compartió la narrativa central en su discurso: crear una IP de Art Toy nativa de Web3 impulsada por "Airdrop", permitiendo a los jugadores obtener derechos reales a través de "jugar, poseer y participar".
En este evento, la ropa de PYBOBO pasó del concepto a la realidad, conectando lo online y lo offline de manera oficial. En el lugar, los poseedores de la piel de PYBOBO pueden canjear la ropa limitada Capybobo × Labubu; el gashapon de la ropa también está abierto simultáneamente, con más de 3,000 participantes acumulados.
En este trimestre, Capybobo lanzará el token $CAPY. Alrededor de "piel en línea × ropa de muñeca fuera de línea", el proyecto continuará perfeccionando el ciclo cerrado "jugable × obtenible" y explorará gradualmente las cajas de sorpresas de su propia marca de juguetes de moda y más colaboraciones intersectoriales, construyendo de manera estable un ecosistema global de juguetes de moda.