La manera de romper el círculo de GameFi: ¿Cómo profundizar en los jugadores de GameFi?

Título original: "¿Cómo conocer en profundidad los jugadores de GameFi en la serie Growth Hacking de Web3?" "

Autor original: SunnyZ

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  1. Comprender las preferencias de comportamiento de los jugadores de Web3 es fundamental para optimizar el funcionamiento de las partes del proyecto del juego y ajustar el diseño de los juegos y los mecanismos de ingresos. En comparación con los usuarios comunes, el poder adquisitivo de los reproductores Web3 es aproximadamente 4 veces mayor que el de los usuarios comunes, su influencia social es 1,2 veces y el tiempo total promedio de juego es aproximadamente 4 veces;
  2. Muchos juegos Web3 intentan usar Tokenomics para prolongar el tiempo de interacción del usuario y el ciclo de vida del juego, pero de hecho, desde el punto de vista de los datos, es más probable que resuelva este problema desde la perspectiva de la jugabilidad;
  3. El paso 0.5 de la única forma de GameFi para lograr una adopción masiva puede ser el descubrimiento y la extracción de usuarios objetivo. Solo al averiguar quiénes son sus usuarios objetivo y quién es el objeto de su beneficio, puede hablar sobre la premisa de romper el círculo.

fondo

Después del último experimento de crecimiento, en el último mes comencé un experimento de crecimiento para el segmento de GameFi.

¿Por qué elegir GameFi como la pista de destino?

En primer lugar, GameFi es el campo que todos creen que puede lograr mejor la adopción masiva de usuarios. Es un punto de entrada importante para desenterrar a los usuarios superpuestos de usuarios nativos de Web3 y jugadores de juegos Web2, es decir, jugadores de Web3.

En segundo lugar, GameFi tiene una cantidad relativamente grande de usuarios activos y hay muchos proyectos que aún operan en el mercado bajista. Los datos de la cadena muestran que la cantidad de direcciones activas en las últimas 24 horas es de aproximadamente 200 000, y la cantidad de partes activas del proyecto GameFi es actualmente más de 900. Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Aunque en comparación con todo el mercado de criptomonedas, el tamaño total de GameFi sigue siendo relativamente pequeño. A partir de la primera mitad de 2023, el tamaño del mercado global de GameFi es de aproximadamente 6 mil millones de dólares estadounidenses, pero el mecanismo de juego e ingresos del mercado de GameFi Están atrayendo a más y más jugadores a participar.

Comprender las preferencias de comportamiento de los jugadores de Web3 es fundamental para optimizar el funcionamiento de las partes del proyecto del juego y ajustar el diseño de los juegos y los mecanismos de ingresos.

Muestras de pistas de segmento

Toda la subdivisión de GameFi tiene muchos campos, compuestos principalmente por 8 partes: agregador de clientes, juego, plataforma/editor de juegos múltiples, proveedor de liquidez/instrumento financiero, proveedor de soluciones de cadena de bloques, motor de juegos, comerciantes/estudios de desarrollo y cadenas.

Para comprender mejor los retratos de los usuarios reales de los jugadores de Web3, las partes del proyecto de muestra seleccionadas para esta actividad pertenecen al campo del juego. Aquí, se cita la clasificación de IOSG de los juegos de Web3 (basada en la clasificación de Steam y los tipos de juegos móviles con mayor recaudación). Juegos Web3 Principalmente divididos en 5 categorías:

  1. RPG (juego de rol): los jugadores desempeñan el papel en el juego y mejoran la habilidad del rol completando tareas, mejorando niveles, etc., incluidos MMORPG, Team Battle, etc. Los participantes de este evento, BigTime, ArcLoot y Seraph, pertenecen a esta categoría de juegos.
  2. Estrategia (juego de estrategia): los jugadores deben formular estrategias, administrar recursos, desarrollar la economía, construir un ejército, etc. en el juego, incluidas cartas, tableros y batallas automáticas, estrategias en tiempo real y defensa de torres. BLOCKLORDS, participante de este evento, pertenece a esta categoría de juegos.
  3. Simulación (juego de simulación): simule varias escenas en la vida real, como administrar una tienda, conducir un vehículo, agricultura, vuelo espacial, vida y ocio y casino, etc. Los participantes del evento Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame pertenecen a esta categoría de juegos.
  4. Acción (juego de acción): se caracteriza por una acción de ritmo rápido. Los jugadores deben realizar operaciones como saltar, atacar y esquivar en el juego, incluidos disparar, pelear y otros juegos de acción. CEBG, la parte participante de este evento, pertenece a este tipo de juego.
  5. Deportes (juegos deportivos): simule varios deportes, como fútbol, baloncesto, tenis, etc. TopGoal, participante de este evento, pertenece a esta categoría de juegos.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

De acuerdo con la clasificación anterior, los 10 proyectos de juego en el lado derecho de la figura se seleccionan como objetos de análisis clave.

Minería de datos de actividad de GameFi

Además de los indicadores de actividad regulares, indicadores de poder adquisitivo e indicadores de influencia, para este evento de GameFi, se agregaron datos sobre las preferencias de comportamiento de los jugadores en Steam, de la siguiente manera:

Métricas de estadísticas de Steam

  • La cantidad de tiempo que los jugadores pasan en varios juegos en Steam
  • Tipos de juegos, temas, estilos, etc. favoritos de los jugadores.

Entre ellos, hay 5 estilos de juego, 22 temas de juego y 30 tipos de juego.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Desglose de tipos, temas y géneros de juegos de Steam

Explicación de varios indicadores

3-Categoría general de juegos

  • **Juegos casuales: **Por lo general, se refieren a juegos que son simples en el juego, fáciles de aprender, de baja dificultad y adecuados para jugadores casuales. Este tipo de juego generalmente no requiere mucha experiencia y habilidad de juego, y el tiempo de juego es relativamente corto.
  • **Juegos de núcleo medio: **Por lo general, se refiere a juegos con dificultad moderada, jugabilidad relativamente compleja, que requieren cierta experiencia y habilidades de juego, y adecuados para jugadores intermedios. Este tipo de juego suele requerir una cierta cantidad de tiempo y esfuerzo para jugar bien.
  • **Juegos de núcleo duro: **Por lo general, se refiere a juegos con una dificultad alta y un juego complejo, que requieren habilidades y experiencia de juego muy altas, y son adecuados para jugadores profesionales. Este tipo de juego generalmente requiere mucho tiempo y esfuerzo para dominarlo, y el tiempo de juego es relativamente largo.

Estilo de 5 juegos

  • **Un jugador: **Al jugador le gusta jugar solo, no con otras personas.
  • Multijugador: Los jugadores disfrutan jugando con otros jugadores, ya sea en forma cooperativa o entre ellos.
  • JcJ (jugador contra): A los jugadores les gusta luchar contra otros jugadores para demostrar su propia fuerza.
  • PVE (Jugador contra entorno): A los jugadores les gusta luchar contra el entorno del juego, como luchar contra monstruos en el juego.
  • Cooperativo (juego cooperativo): A los jugadores les gusta cooperar con otros jugadores para completar tareas del juego, como formar equipos para completar una determinada tarea.

Tema de 22 juegos

  • Fantasía: Juegos que incluyen elementos de magia, criaturas mágicas, héroes épicos, historias legendarias y más.
  • Sci-Fi (Ciencia ficción): Juegos que incluyen elementos como robots, extraterrestres, tecnología futurista y exploración espacial.
  • Horror (Horror): Un juego que incluye historias de terror, fantasmas, zombis, vampiros, monstruos y más.
  • Futurista (futuro): Un juego que incluye elementos de tecnología futura, ciudades, transporte, armas, etc.
  • **Realista: **Juegos que incluyen elementos de deportes del mundo real, guerra, simuladores, etc.
  • **Dark (oscuro): **Juegos que incluyen elementos de oscuridad, distorsión, inquietud, depresión, etc.
  • **Misterio: **Un juego que incluye elementos de exploración, resolución de acertijos, cosas extrañas y más.
  • Cyberpunk (Cyberpunk): Un juego que incluye elementos como futuras ciudades oscuras, tecnología, crimen y resistencia.
  • Medi (Edad Media): Un juego que incluye elementos como caballeros, castillos, guerras y reinos.
  • Magia (Magic): Juegos que incluyen elementos de magia, magos, hechizos, criaturas mágicas, etc.
  • Espacio (Space): Incluye exploración espacial, extraterrestres, planetas, guerras interestelares y otros elementos del juego.
  • **Dark Fantasy: **Juego de fantasía con elementos de oscuridad, distorsión, inquietud, depresión, etc.
  • **Guerra (War): **Juegos que incluyen guerras modernas o históricas, batallas, estrategias y más.
  • **Histórico (Historical): **Juegos que incluyen elementos, eventos, guerras, etc. de periodos históricos.
  • **Steampunk (Steampunk): **Un juego que incluye elementos como máquinas de vapor, maquinaria y la era del vapor.
  • **Aliens (Aliens): **Un juego que incluye elementos como alienígenas, tecnología alienígena y civilización alienígena.
  • Robots (robots): Juegos que incluyen elementos de robots, robótica, robots futuristas y más.
  • **Thriller: **Un juego que incluye elementos de tensión, emoción y miedo.
  • **Mitología (mitología): **Incluye mitos antiguos, leyendas, dioses, héroes y otros elementos del juego.
  • **Ciencia (Science): **Incluye experimentos científicos, descubrimientos científicos, tecnología y otros elementos del juego.
  • **Noir (Film Noir): **Un juego que incluye elementos de cine negro, detectives, crimen, conspiración, etc.
  • **Distópico (anti Utopía): **Un juego que incluye elementos de un futuro oscuro, mala sociedad, conspiración política, etc.

Género de 30 juegos

  • **Indie (juego independiente): **Juegos producidos por pequeños estudios de juegos o individuos, generalmente con una jugabilidad innovadora y una buena experiencia de juego.
  • **Acción (juego de acción): **La acción de ritmo rápido es la característica principal. Los jugadores deben realizar saltos, ataques, esquivar y otras operaciones en el juego.
  • **Aventura (juego de aventuras): **Las características principales son la exploración y la resolución de acertijos. Los jugadores deben resolver varios problemas y acertijos para completar las tareas.
  • RTS (Juego de estrategia en tiempo real): Los jugadores deben construir bases, reclutar soldados, formular estrategias y luchar contra oponentes en el juego.
  • Estrategia (juego de estrategia): Los jugadores deben formular estrategias, administrar recursos, desarrollar la economía, construir un ejército, etc. en el juego para completar varias tareas.
  • RPG (juego de rol): Los jugadores desempeñan los roles en el juego y mejoran las habilidades de los personajes completando tareas, mejorando niveles, etc.
  • **Simulación (juego de simulación): Simule varias escenas en la vida real, como administrar una tienda, conducir un vehículo, volar un avión, etc. **
  • Rompecabezas (juego de rompecabezas): presenta la resolución de varios rompecabezas y acertijos.
  • **Arcade (juego de arcade): **Las características principales son un funcionamiento rápido, fácil de entender y de alta dificultad.
  • **Shooter (juego de disparos): **El juego principal es disparar, que se divide en disparos en primera persona (FPS) y disparos en tercera persona (TPS).
  • **Platformer (juego de plataformas): **Los jugadores deben saltar, trepar, evitar obstáculos, etc. en el juego para completar las tareas del juego.
  • **MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea): **Los jugadores juegan roles en el juego, interactuando, comunicándose, peleando, etc. con otros jugadores.
  • **Deportes (juego de deportes): **Simule varios deportes, como fútbol, baloncesto, tenis, etc.
  • **Fighting (juego de lucha): **Fighting es el juego principal y los jugadores deben dominar varias habilidades y movimientos de lucha.
  • **FPS (First-Person Shooter): **Basado en la perspectiva en primera persona, disparar es el juego principal.
  • **Carreras (juego de carreras): **Con el tema de las carreras, los jugadores deben conducir autos de carreras en la pista.
  • **Casual (juego casual): **Las características principales son fáciles de entender y fáciles de usar, adecuadas para el ocio y el entretenimiento.
  • Supervivencia (juego de supervivencia): Los jugadores deben sobrevivir en el juego y enfrentar diversas dificultades y desafíos.
  • Battle Royale (juego Battle Royale): Juego competitivo de supervivencia multijugador en línea, los jugadores deben sobrevivir en el juego y convertirse en el ganador final.
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Los jugadores deben formar un equipo, luchar con los oponentes, atacar las torres de defensa de los oponentes y destruir las bases de los oponentes.
  • **Hack and Slash (juego de rol de acción): **Con la acción de ritmo rápido como característica principal, los jugadores deben realizar operaciones como atacar, esquivar y esquivar en el juego.
  • Sandbox (juego de sandbox): Los jugadores pueden explorar, construir y crear libremente en el juego sin un objetivo claro.
  • **Roguelike (juego Roguelike): **Las características principales son mapas y enemigos generados aleatoriamente por turnos, muerte permanente, etc. Los jugadores deben explorar, luchar, recolectar elementos, etc. en el juego.
  • **Roguelite (juego de luces Rogue-like): **Es similar a Roguelike, pero ciertos avances y elementos se pueden reservar en el juego.
  • **Trading Card Game (juego de cartas): **La característica principal es usar cartas para pelear. Los jugadores deben coleccionar, combinar y usar varias cartas para pelear.
  • **Auto Battler (juego de batalla automático): **Los jugadores deben seleccionar ciertas cartas o personajes y luego ver el juego de batalla automáticamente.
  • **Juego de cartas (juego de cartas): **La característica principal son los juegos de cartas, como el póquer, el bridge, etc.
  • **Conducción (Juego de conducción): **La característica principal es la conducción de vehículos, como coches de carreras, camiones, etc.
  • **Metroidvania (versión horizontal del juego de acción y aventura): **Las características principales son la versión horizontal de acción y aventura. Los jugadores deben explorar el mapa, recolectar elementos, mejorar habilidades, etc.
  • **Construcción (juego de construcción): **La característica principal es construir y administrar ciudades, bases, etc. Los jugadores deben planificar, construir y administrar edificios y recursos.

Nota: Relacionado con intereses: todos los datos de este artículo provienen de Clique

Descripción general del perfil del jugador Web3

En términos generales, generalmente hay dos lógicas para que GameFi adquiera clientes. Una es: el método tradicional de lanzamiento y compra es el método principal + se complementa la promoción de la comunidad Web3. Relativamente fijo, y el ROI es controlable, si una parte del presupuesto es utilizado para promover el mercado Web3, no está mal si hay cientos de conversiones de jugadores reales;

La segunda es: la promoción de la comunidad Alpha y la plataforma Launchpad/task se centran en la adquisición de clientes + complementada con la promoción tradicional en las redes sociales. Este tipo de ruta es un enfoque relativamente original, y la idea es similar a la de los billetes blancos. Este método pertenece a lanzar una red ancha para capturar más peces.Los usuarios objetivo no son precisos y la calidad es baja, el costo es incontrolable y es difícil lograr muy buenos resultados en un mercado bajista.

Para la mayoría de las partes del proyecto GameFi, ya sea la ruta 1 o la ruta 2, el primer paso es encontrar con precisión los reproductores Web3.

A juzgar por los datos de muestra esta vez, la cantidad de jugadores reales cubiertos es de aproximadamente 2000 (aquí, el estándar de jugador real es que el saldo de la billetera y el tiempo de juego de Steam son mayores que 0), de los cuales los jugadores de Web3 representan aproximadamente el 20%. La tenencia de ETH per cápita de los jugadores de Web3 es de 16,5, el fan promedio de TW es de 500 y el tiempo de juego promedio por persona en la plataforma Steam es de horas 1784. En comparación con los usuarios normales, el poder adquisitivo de los jugadores de Web3 es de aproximadamente 4 veces, la influencia social es 1.2 veces, y el tiempo total promedio de juego es aproximadamente 4 veces.

El siguiente paso es convertir esta parte de los reproductores Web3 en juegos. Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Preferencias de comportamiento del juego

En general, los jugadores de Web3 que participan en esta actividad pasarán más de 2000 horas en promedio en sus tipos de juegos preferidos, y prefieren jugar juegos multijugador y de acción.

  • Más de la mitad de los jugadores de Web3 prefieren los juegos más duros. Debido a que estos juegos son más difíciles y el modo de juego es complejo, normalmente se necesita mucho tiempo y esfuerzo para dominarlos, por lo que el tiempo total de juego per cápita es de 3303 horas;
  • En términos de estilo de juego, los jugadores obviamente prefieren los juegos multijugador, ya sea cooperativo o de confrontación. Los juegos multijugador también pueden atraer a los jugadores para que pasen más tiempo participando en el juego. El tiempo total de juego per cápita es de 2028 horas;
  • Los juegos de acción y estrategia son más populares entre los jugadores, al 70 % de los jugadores les encanta jugar juntos y el tiempo total de juego per cápita supera las 1700 horas.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Los datos anteriores muestran que la jugabilidad del juego sigue siendo lo suficientemente alta como para atraer a jugadores reales. El juego Web3 actual puede entenderse como Fi+Game en lugar de Game+Fi. La jugabilidad es obviamente insuficiente y los jugadores carecen de la motivación para jugar por mucho tiempo. término interacción.

Muchos juegos de Web3 están tratando de usar Tokenomics para extender el tiempo de interacción del usuario y el ciclo de vida del juego, pero de hecho, desde la perspectiva de los datos, es más probable que resuelva este problema desde la perspectiva de la jugabilidad.

Preferencia de tipo de juego

Los jugadores de Web3 tienen una preferencia muy obvia por los tipos de juegos, y les gustan los juegos de ritmo rápido y operaciones pesadas. Aunque probaré muchos tipos de juegos diferentes, solo dedicaré más tiempo a tipos específicos.

  • Acción (juego de acción), Estrategia (juego de estrategia), RPG (juego de rol), Shooter (juego de disparos) son los tipos de juegos más populares, y los jugadores generalmente pasan del 10 al 15% del tiempo total del juego en dichos juegos;
  • Aunque hay hasta 30 tipos de juegos, más del 45 % de los jugadores han probado más del 67 % de ellos. A juzgar por el porcentaje de asignación de tiempo, los jugadores no pasan demasiado tiempo en juegos no preferidos y pertenecen al tipo "jugado, pero no jugado completamente".

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Los jugadores tradicionales se han acostumbrado a los juegos de alta complejidad, como PlayerUnknown's Battlegrounds, PUBG, RDR 2, etc. Al diseñar la jugabilidad del proyecto, puede consultar los géneros de juegos preferidos por los usuarios y qué tipos de juegos son los más populares. jugadores. Es bienvenido y adecuado para superponer elementos Web3 y jugabilidad. La lógica central es que el juego en sí debe tener necesidades de comercio de activos. Al mismo tiempo, es mejor movilizar la iniciativa subjetiva de la comunidad y transferir parte de la operativa dificultad, para que pueda correr con más naturalidad. Aquí hay una cita de GallonLabs (TW@gallonwang):

  • MMORPG (juego de rol en línea multijugador): un juego en línea a gran escala similar a Fantasy Westward Journey, que originalmente tiene las necesidades de transacciones de cuentas, transacciones de artículos y batallas de gremios, por lo que el comercio con activos NFT es adecuado para el juego Web3;
  • SLG (juego de estrategia): pertenece a una gran categoría en el campo de los juegos tradicionales. También hay necesidades de comercio de materiales y batallas de gremios. El costo operativo es bajo y un pequeño número de usuarios puede operar durante mucho tiempo, especialmente A los jugadores europeos y americanos les gusta más jugar;
  • Simulación (juego de simulación): comparando web2 con varios simuladores, se puede desarrollar y actualizar, el juego es simple, la operación es relativamente pequeña y también hay necesidades comerciales de accesorios y activos. Combinado con un poco de juego social, la comunidad Web3 se puede integrar Movilización sexual.

Y algunos juegos no son adecuados para la "web3ización" en esta etapa, como los juegos MOBA, que tienen altos costos de desarrollo, operaciones difíciles y largos ciclos de vida. Son completamente poco competitivos en el campo actual de juegos segmentados de GameFi.

Preferencia de tema de juego

  • En comparación con los tipos de juegos, los jugadores de Web3 no tienen una preferencia obvia por los temas de los juegos y hay poca diferencia en la asignación de tiempo entre los diferentes temas, que es básicamente alrededor del 13 % del tiempo total del juego;
  • Los tipos de juegos y los temas se complementan entre sí. Fantasy (fantasía), Sci-Fi (ciencia ficción), War (guerra), Horror (horror), Realistic (realismo) son los temas de juego más comunes, a menudo juegos de acción y estrategia Basados en tales temas, elementos como la guerra, los monstruos y la magia son más fáciles de crear una atmósfera tensa y emocionante.Los juegos con el mismo tema generalmente tienen historias, escenarios y escenarios similares, que son fáciles de converger;
  • Los jugadores probarán diferentes tipos de juegos, pero no saltarán de un lado a otro en la historia o la configuración de fondo del juego. El lado muestra que el tema tiene poca influencia. Lo que realmente atrae a los jugadores es el mecanismo de juego y misión.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Clasificación de jugadores de Web3

En el modelo tradicional de clasificación de jugadores, los jugadores se dividen en tipo asesino, tipo de logro, tipo social y tipo exploratorio de acuerdo con diferentes objetos de interacción (Jugador/Mundo) y métodos de interacción (Actuación/Interacción). Esta clasificación también se aplica a los reproductores Web3.

  • Los jugadores (jugadores) representan la experiencia personal, los logros personales, el crecimiento personal, etc., una colección de todos los atributos del jugador.
  • Mundo (mundo) representa la colección de npcs, escenas, tramas y todas las capas ficticias del juego en el mundo del juego
  • Actuar (efecto unidireccional) representa el comportamiento del jugador, incluido el comportamiento de completar la tarea, el comportamiento de pelear, etc., el comportamiento del jugador que opera activamente el personaje con un propósito
  • Interactuar (interacción) representa la interacción entre los jugadores, lo que representa la sociabilidad

Debido a la limitación de los tipos de datos, la clasificación de los jugadores en este evento se basa principalmente en el tipo de juego preferido, el estilo, la duración y otra información. El 67 % de los jugadores son jugadores sociales, el 16 % son jugadores asesinos y el 11 % son jugadores de logro, el 6% son exploradores.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

1. Actores sociales【 67% 】

  1. Información básica: preferencia de estilo Juegos multijugador y cooperativos, preferencia de tipo Acción (acción), MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), MOBA (arena táctica multijugador en línea), juegos de estrategia (estrategia), etc.;

  2. Retratos de jugadores: los jugadores sociales están interesados en interactuar con otros jugadores y conocer a diferentes jugadores. Por lo general, están acostumbrados al modo de batalla de gremios y también saben a quién recurrir para transacciones fuera del mercado, como el agua. grupos y segunda creación La superposición de jugadores es relativamente alta;

  3. Referencia de estrategia: se pueden superponer más elementos sociales en el mecanismo del juego. En términos de estrategia de operación, a estos jugadores se les puede dar el papel de administradores de la comunidad para impulsar a otros jugadores a participar en el juego, y estos jugadores también se pueden usar para Póngase en contacto con los jugadores principales o la gran familia.

2. Jugadores asesinos【 16% 】

  1. Información básica: preferencia de estilo Juegos multijugador y PVP, preferencia de tipo Acción (acción), Shooter (disparos), Battle Royale (battle royale), Arcade (arcade), juegos, etc.;

  2. Retrato del jugador: los jugadores asesinos están interesados en ganar. La competitividad es su primer requisito para el juego. Aprenderán varias habilidades para ganar o ascender en la tabla de clasificación. A diferencia de los jugadores de logros, solo les importa ganar o no, y no No te preocupes por los medios, generalmente krypton gold o explotar un determinado juego, o incluso usar errores o complementos;

  3. Referencia de estrategia: el mecanismo del juego se puede optimizar en las clasificaciones de los jugadores, o la naturaleza competitiva de la batalla se puede aumentar para despertar moderadamente el espíritu competitivo de los jugadores. La estrategia de operación puede guiar a dichos usuarios a Krypton Gold para actualizar accesorios para satisfacer su deseo de ganar Refrescante.

3. Jugadores con logros【 11% 】

  1. Información básica: Preferencia de estilo para juegos de un jugador y JcJ, preferencia de tipo para juegos de Acción (acción), Aventura (aventura), Simulación (simulación), Supervivencia (supervivencia), Rompecabezas (rompecabezas), etc.;

  2. Retratos de jugadores: los jugadores consumados tomarán la iniciativa para completar las tareas y los objetivos del juego, el despacho de aduanas es un requisito básico y algunos establecerán sus propios objetivos para el despacho de aduanas, y son más sensibles a los incentivos de despacho de aduanas, y estarán muy felices de obtener algunas recompensas raras;

  3. Referencia de estrategia: en términos de mecanismo de juego, puede trabajar duro en el equilibrio entre la complejidad de las tareas y la rareza de las recompensas. Cuando los jugadores comienzan a sentirse impacientes, dar más recompensas especiales puede movilizar a estos jugadores en la mayor medida. entusiasmo , estrategia operativa

4. Jugadores exploradores【 6% 】

  1. Información básica: preferencia de estilo para juegos de un solo jugador y PVE, preferencia de tipo para juegos de acción (acción), sandbox (sandbox), aventura (aventura), indie (independiente), etc.

  2. Retrato del jugador: los jugadores exploradores tienen un gran interés en el mundo del juego en sí, especialmente en aquellas sorpresas extremas, tramas ocultas y errores extraños. El propósito de sus juegos es comprender todo el mecanismo del juego y convertirse en eruditos del mundo del juego. también está dispuesto a responder a las preguntas de los recién llegados y compartir sus descubrimientos.

  3. Referencia de estrategia: se pueden colocar más huevos de pascua y tramas ocultas en el mecanismo del juego. En términos de estrategia de operación, se puede establecer un grupo de retroalimentación del juego para permitirles participar profundamente en el diseño del juego del juego, alentarlos a producir más contenido y, al mismo tiempo, darles evangelistas del juego. El papel es responder preguntas para los recién llegados.

Análisis por proyecto

Dado que la mayoría de los juegos en la plataforma Steam son juegos del lado del cliente, las muestras de datos seleccionadas tienen una referencia de datos limitada para proyectos de juegos móviles. Sin embargo, aún podemos ver claramente a partir de los datos actuales que la cantidad de usuarios atraídos por diferentes formas de adquirir clientes es diferente, dos casos típicos son CounterFire (Ex CEBG) y BLOCKLORDS.

Contrafuego (Ex CEBG)

  • Usuarios nuevos y antiguos: hay una gran cantidad de participantes en el evento, casi todos los cuales son jugadores nuevos, con una proporción de hasta el 97%, lo que también muestra que este evento de crecimiento tiene un buen efecto para atraer nuevos jugadores de CEBG. ;
  • Retrato del jugador: el saldo de la billetera del usuario generalmente no es mucho, y todos están por debajo de 1 ETH; el tiempo promedio invertido en Steam es de aproximadamente 800 horas, 11 personas tienen más de 1,000 horas y el jugador más grande tiene aproximadamente 3,000 horas; Hay son 17 usuarios con más de 1,000 fans, 2 usuarios con más de 10,000 fans, y el más alto tiene 22k fans;
  • Parece que el poder adquisitivo de esta parte de los jugadores de CEBG es promedio. Afortunadamente, son jugadores reales y tienen una influencia social relativamente fuerte. Si los activos son relativamente ligeros, la adherencia y la actividad de la comunidad deberían ser buenas.

BLOQUEADORES

  • Usuarios nuevos y antiguos: la proporción de jugadores nuevos que se unieron a través del evento es del 36 %, y la cantidad de jugadores de Web3 representa el 60 % del total de usuarios, lo que indica que los usuarios adquiridos por BLOCKLORDS son relativamente precisos;
  • Retrato del jugador: los usuarios son obviamente jugadores pesados + Crypto OG, 13 personas tienen un saldo de billetera de más de 100 ETH, 2 personas tienen más de 1,500 ETH y la mayoría tiene más de 2,300 ETH, un verdadero jugador potencial de oro de Krypton ; el tiempo promedio dedicado a Steam es de 2400 horas, de las cuales 23 personas tienen más de 3000 horas, 16 personas tienen más de 5000 horas y el jugador más entusiasta es un jugador de Rusia con casi 9000 horas;
  • Como un juego de estrategia que se enfoca en la inversión de tiempo y la operación, el tipo de juego BLOCKLORDS tiene un alto grado de coincidencia con el tipo de jugador. A los jugadores les gustan los juegos multijugador y de acción hardcore. Después de que estos jugadores se conviertan en el juego, el lado de la operación puede guardar dinero Si dedica demasiado tiempo a la educación de los usuarios, todos estarán muy familiarizados con los modos de intercambio de artículos y batallas de gremios, y será más propicio para lograr la autoconducción de la comunidad.

Hablando de eso, no se apresure a desplazarse hacia abajo, primero observe los datos a continuación y podrá adivinar a cuál de las rutas de adquisición de clientes mencionadas anteriormente de CounterFire (Ex CEBG) y BLOCKLORDS corresponde.

Avance de GameFi: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Nota: Hay una cierta desviación en los datos de un solo evento, consulte los datos de operación reales

CounterFire (Ex CEBG) es el primero: el método tradicional de distribución y compra es el principal + se complementa la promoción de la comunidad Web3; BLOCKLORDS es el segundo: la promoción de la comunidad Alpha y Launchpad/plataforma de tareas son la principal adquisición de clientes + promoción tradicional en las redes sociales es auxiliar.

Desde el punto de vista de los datos, a priori creo que CEBG eligió el método de crecimiento nativo de Web3, porque los retratos de usuarios son similares a muchas plataformas de tareas, con bajo poder adquisitivo pero alta actividad. Después de la entrevista, se comprobó que no. CEBG convirtió el doble de usuarios de Web2 de Facebook y otros canales que los usuarios de Web3, por lo que estos jugadores no tienen demasiados activos en la cadena.

Contrariamente al sentido común, si no nos referimos a los datos de los jugadores de plataformas tradicionales como Steam y Epic Game, a menudo clasificamos directamente a los usuarios con saldos de billetera pequeños como fiestas de lana e ignoramos la conversión de estos jugadores, porque es fácil. caer en la experiencia Afortunadamente, la información multidimensional puede ayudarnos a evitar malentendidos, y los datos nunca mienten.

Curiosamente, en términos de la elección de la estrategia de crecimiento, BLOCKLORDS y CEBG, que tienen la experiencia del fabricante original del juego, eligen métodos muy diferentes.

La adquisición de clientes de BLOCKLORDS se debe principalmente a más canales de Web3, porque ya sean ventas de NFT en IMX y Polygon o pruebas beta comunitarias, han establecido deliberadamente el umbral para Web3 y, básicamente, no participan en actividades para atraer usuarios especulativos de Web3. El contenido del producto y los activos principales del juego se utilizan para adquirir clientes. Después de que se prolongue el período de tiempo, este método es más fácil de acumular miembros de OG.

La única manera de que GameFi rompa el círculo

Este evento me hizo reflexionar sobre la adquisición de clientes de GameFi y la ruptura del círculo. Hablemos de retiro aquí. Es interesante ver un meme recientemente: ! La forma de GameFi de romper el círculo: ¿Cómo obtener información sobre los jugadores de GameFi?

Es un poco irónico, pero es cierto. GameFi es principalmente Ponzi con carcasas de juegos, no muchos jugadores reales.

Érase una vez, GameFi tenía grandes esperanzas en el tema de la adopción masiva de los usuarios, y la prosperidad de Axie y Stepn aportó una imaginación ilimitada a la industria.

Sin embargo, parece que la experiencia de juego a nivel de producto no es buena, el mecanismo económico carece de estabilidad y sustentabilidad, y la ecología es relativamente frágil; la falta de jugadores reales a nivel de usuario limita el rápido desarrollo de GameFi, y es se desconoce cuándo llegará GameFi Summer.

Si quieres romper el círculo, tienes que hacer algunos cambios.

Además de optimizar productos y mecanismos económicos, comprender los reproductores Web3 y atraer reproductores Web2 para ingresar al mercado es un obstáculo que debe superarse.

Entre los proyectos de juegos involucrados en este evento, no hay muchos propietarios de proyectos que entiendan la estrategia de crecimiento y sepan cómo obtener información sobre los jugadores de Web3. Todavía están relativamente ciegos. Saber qué tipo de jugadores hay en esta comunidad.

El primer paso para hacer un proyecto es averiguar quiénes son los usuarios objetivo y de quién es el dinero que están ganando. Esto determina si convertir usuarios de Web2 o minar usuarios de Web3, y también determina qué elementos deben enfatizarse en el mecanismo económico del juego. y diseño de jugabilidad. El costo de desarrollo de un buen juego es muy alto. Cuando la jugabilidad es suficiente, el ciclo de vida del juego se extenderá pasivamente y aumentará el número de jugadores experimentados. También puede transferir parte de los costos operativos a la comunidad para apoyar la autoproducción del producto. Esto también puede equilibrar el triángulo imposible del costo de desarrollo, la dificultad operativa y el ciclo de vida hasta cierto punto.

Afortunadamente, he observado un fenómeno muy positivo. Los proyectos de juegos que el mercado bajista todavía está construyendo activamente ahora tienen mucha jugabilidad y ya no dependen ciegamente de los productos financieros. Después de todo, los juegos siguen siendo bienes de consumo, y debe haber ser verdaderos consumidores (jugadores)).

Ya sea que se trate de sacar a un pequeño número de usuarios principales de Web3 o de convertir a los jugadores de Web2 con más tráfico, no existe una respuesta estándar para este asunto. Gatos negros y gatos blancos, el gato que puede atrapar ratones es un buen gato, no importa cuál sea el método, es exploración, y se necesitan pioneros para abrir el camino a las generaciones posteriores.

Después de todo, desde cierto punto de vista, GameFi parece ser la única esperanza para todo el pueblo en el camino de romper el círculo de Web3.

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