Reseña del segundo aniversario de Lootverse: Song of Ice and Fire en blockchain, mejores prácticas para juegos de cadena completa

Autor: @TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler

Una canción de hielo y fuego en la cadena

"¡Los muertos no están muertos, resucitarán y el poder será más fuerte!"

-Una canción de hielo y fuego

A sólo dos años de su nacimiento, Loot realizó una versión en cadena de "Canción de hielo y fuego". Durante el período de fiebre inicial, casi 300 proyectos derivados (derivados) constituyeron un Lootverse. Después de enfriarse, la comunidad de Lootverse decae, dejando atrás a un grupo de miembros centrales verdaderamente apasionados por la creación, que han mantenido el fuego de la historia a un costo muy bajo y sobrevivieron a las frecuentes crisis de Luna, FTX y otras crisis. Y el tiempo ha demostrado que una buena historia nunca muere: a principios de la primavera del juego de cadena completa, el dojo reavivó el fuego de Loot, y los proyectos derivados de Lootverse recuperaron vitalidad, y la cantidad y calidad de las creaciones marcaron el comienzo de un rebote significativo. .

El frío severo ha pasado y, en vísperas del resurgimiento de Lootverse, volveremos a leer esta "Historia eterna". Este artículo cubrirá los siguientes tres aspectos: el origen de Lootverse; la evolución de la propiedad intelectual y la ecología de Lootverse; y por qué Lootverse es la mejor historia de toda la cadena.

El origen del Lootverse

Hoy hace dos años, 28 de agosto de 2021, nació Lootverse. En diez días, el precio de Loot subió a un máximo de 20e a un ritmo alarmante. Detrás del precio hay una serie de propuestas de valor para Lootverse de abajo hacia arriba, sin un equipo centralizado y utilizando "txt NFT" en lugar de rich media. NFT. En "cripto" hemos realizado la máxima innovación efectiva dentro del estándar "nativo". Unas pocas líneas de caracteres en blanco y negro son el "" de un sistema mundial completo. Todos han encontrado su propia imaginación de un "mundo combinable" a través de esas columnas de sustantivos, y no se limita a la imaginación: Lootverse es completamente abierto en términos de mecanismo, y todos pueden participar en un proceso sustancial de "construcción colaborativa del mundo".

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Historia temprana: aparición centralizada de proyectos de derivados

Un universo de historia completamente abierto más un mercado en el que se puede negociar libremente, el resultado de la colisión es un grupo de proyectos de derivados extremadamente próspero. En tres meses, surgieron casi 300 proyectos derivados en Lootverse. Si bien gran parte fue especulativa, también hubo mucho trabajo original.

El Proyecto Génesis iniciado por Timshel (y también el creador de Loot.foundation) es uno de los proyectos derivados importantes. Reestructura la bolsa de botín original y permite a los poseedores extraer Genesis Mana de acuerdo con los sufijos (Suffixes) de Loot. y despertar Aventureros del Génesis. Este juego de coleccionar cartas para mejorar la identidad movilizó inteligentemente a la comunidad, requiriendo colaboración y comunicación entre los miembros de la comunidad, y también impulsó a todos a tener más creación y familiaridad con la meta-línea de tiempo de Loot. La combinación de la línea de tiempo de DivineDAO también se completa aquí. En este contexto narrativo recientemente desarrollado, hay un total de 2540 NFT de Genesis Adventurers y los derechos de denominación están abiertos.

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Capturas de pantalla de los juegos Genesis Adventuer y Hyperloot

La apertura de los nombres le da a GA el potencial de una "IP universal", que permite que un personaje se llame Ned Stark o Jon Snow, creando un verdadero prototipo de personaje en Lootverse. Posteriormente, el concurso de escritura de historias de Genesis Scroll atrajo una atención considerable para reconstruir el Lootverse de Canción de hielo y fuego. El fundador de Figma, Dylan Field, fue una de las primeras personas en donar al proyecto Genesis Scroll.

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Hyperloot es un proyecto derivado de Loot, visualizado con un ojo artístico, aportado por un excelente equipo tailandés, con excelente hoja de ruta y calidad de producto, e integrado con otros ecosistemas de Loot (como mloot, Genesis Project, etc.) y como CC0. proyectos como Nouns, Chain Runner y Blitmap están conectados. Con el lanzamiento de NFT 3D y su propio juego derivado en 2023, todavía vale la pena ver Hyperloot. Incluso el cofundador de Paradigm y Coinbase, Fred Ehrsam, hizo todo lo posible para representar los esfuerzos del equipo Hyperloot en la guerra CC0, similar a "Marvel Heroes vs Capcom".

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Crypts & Caverns es otra importante infraestructura en cadena de Lootverse creada por threepwave en noviembre de 2021, que proporciona mapas de mazmorras componibles. Como mapa de uso general, Crypts & Caverns no solo está disponible en Lootverse, sino que también se entregará a CheDAO para su administración en 2023. Para obtener información sobre la administración de CheDAO, consulte "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO". ".

The Crypt es un juego de exploración de mazmorras basado en botín diseñado para obtener reliquias NFT encarceladas. Los jugadores deben tener Loot, mLoot o GA para participar en el juego. El juego tiene tres capítulos abiertos. Este es el primer juego de botín en cadena totalmente jugable. Después de que el equipo de Playmint recibió $4 millones en apoyo financiero, comenzaron a crear sus propios juegos en cadena.

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Recompensas de expedición en el juego The Crypt

Loot Realms es una serie de 8000 NFT (tokens no fungibles) generados procedimentalmente desarrollados por BibliothecaDAO. Realms es una de las organizaciones centrales en el ecosistema Loot, ha mantenido una productividad estable y posteriormente lanzó su propio token de gobernanza $LORD al apostar Realm NFT. A diferencia de otros juegos, eligió Starknet como destino para el aterrizaje de su juego. El primer juego que Realm decidió construir fue un SLG de estrategia llamado Eternum. Más sobre eso más adelante, ya que Realm ha demostrado ser la única columna vertebral del Lootverse en la actualidad.

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Realm NFT y los primeros Realm: pantalla del juego Eternum

Dope Wars es un juego de estilo botín en cadena basado completamente en StarkNet. Fue lanzado por perama en agosto de 2021 y ha florecido con las contribuciones del equipo de Cartucho. Inspirado en Drug War y Grand Theft Auto, combina la cultura callejera en un universo al estilo GTA. El primer modo jugable del juego, "Roll Your Own", adapta Drug War al nivel L2 de StarkNet. Como importante proyecto derivado de Loot, "Dope Wars" y "Loot Realms" comenzaron en la red principal de Ethereum el 31 de agosto de 2021 y distribuyeron 125.000 tokens $PAPER a los poseedores de NFT el 4 de septiembre. El equipo de Cartucho está desarrollando actualmente Dojo, el motor de juegos en cadena de StarkNet, que se presentará en la segunda mitad del artículo.

Programa de subvenciones 2022 para impulsar el ecosistema comunitario

Hasta finales de 2022, el ecosistema comunitario de Lootverse sigue prosperando con las contribuciones de sus creadores principales, celebrando más de 30 reuniones comunitarias; el emblemático Loot Deck de Timshel lanzado en abril de 2022 todavía resuena en la comunidad y se implementa en la práctica. , sirve como la "Estrella del Norte" de Lootverse.

La locura inicial se ha enfriado y, en los primeros 3 meses, se crearon aproximadamente 300 proyectos derivados de Lootverse, la mayoría de los cuales fracasaron rápidamente. Sin embargo, alrededor del 10% de los proyectos genuinos todavía existen, y surgirán nuevos proyectos a lo largo de 2022. A mediados de 2022, se estima que habrá alrededor de 30 proyectos, la mayoría de los cuales dependen de la autofinanciación o subvenciones.

Desde ocho líneas de texto blanco sobre un fondo negro hasta una red interconectada de proyectos que juntos forman un universo de fantasía de ciencia ficción en expansión infinita pero aún cohesivo, estos proyectos impulsan el Lootverse.

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A la derecha hay un generador de arte creado especialmente para GA.

Gitcoin ha sido un socio estable en el fomento del Lootverse a través de oportunidades de financiación periódicas. En las rondas de subvenciones 14 y 15 en junio y septiembre de 2022, Gitcoin proporcionó más de 200.000 dólares en financiación total al ecosistema Loot. La ronda 14 incluye proyectos que incluyen Monsters of Realms, The Violette of Vitriol y Genesis Scrolls (que implican la creación de historias, antecedentes de personajes y contenido creativo para Age of Genesis. La primera ronda de Genesis Scrolls se llevará a cabo en junio de 2022) y apoyo. de The Genesis Scrolls Painted (estos proyectos tienen una fuerte sensación de Juego de Tronos o El Señor de los Anillos). En septiembre de 2022, la decimoquinta ronda de subvenciones de Gitcoin proporcionó 75.000 dólares en financiación para 21 proyectos que amplían el ecosistema Loot. Con un total de 1.162 donantes que contribuyeron con 92.000 dólares, la financiación total superó los 84.000 dólares, proporcionando apoyo oportuno a medida que disminuía el interés en NFT más amplias.

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Proyectos ecológicos de Lootverse en Gitcoin ronda 15

Mask Network también ha intensificado su apoyo a Lootverse, apoyando 5 proyectos clave. En su primer tramo de subvenciones en noviembre de 2022, beneficiarios como Scrolls of Creation y The Rift recibieron 10.000 dólares cada uno para avanzar en la infraestructura narrativa y de juegos. En el segundo tramo de subvenciones en junio de 2023, Dojo recibió $20,000 para seguir desarrollando su motor de juego StarkNet, Guildly recibió $10,000 para la funcionalidad de gremio NFT y Banners recibió $10,000 para mover su RPG de texto a la cadena.

Juntas, las subvenciones estratégicas de Gitcoin y Mask en momentos críticos demuestran su compromiso de sostener el ecosistema impulsado por la comunidad de Lootverse. Estos fondos ayudan a los proyectos a superar la volatilidad del mercado y continuar creciendo durante el punto más bajo del criptoinvierno.

Una de las subvenciones más notables fue el proyecto Genesis Scrolls, que se utilizó para atraer escritores que dieran vida al Lootverse, atrayendo casi 100 entradas con un total de aproximadamente 100.000 palabras en menos de 6 meses. Luego se contrató a un editor profesional para transformar las obras en un libro completo de Loot, que se espera que se publique pronto.

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También puedes consultar este artículo para conocer más sobre Loot un año después de su nacimiento.

Botín, un año después: el revuelo de NFT ha muerto, pero la esperanza del 'Lootverse' sigue viva - Decrypt

Realms: lo último en juegos

Si Genesis Adventurer y Genesis Scroll de Timshel fueron los proyectos que unieron Lootverse a nivel de historia, Loaf's Realm está uniendo Lootverse a través de esos productos, específicamente un conjunto de juegos.

Antes del lanzamiento del juego, el 21 de febrero de 2022, Realm mostró la primera versión de Realm Atlas (mapa mundial), diseñada para mostrar el próximo contenido, y la visualización fue impresionante.

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El Atlas del Reino

Esta imagen muestra el Atlas (mapa mundial) con 16 órdenes (países), como FOX, Power y Giants, que se generan en función de los datos del botín. Es similar al intrincado panorama político de Juego de Tronos. Proyectos de NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts y Caverns se hacen eco de estos países en Atlas.

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C&C en Atlas, cada cráneo representa una trama de C&C

Posteriormente, Atlas evolucionó varias veces y agregó algunas funciones, como ver sus cuatro paquetes NFT principales, volar a su territorio, etc. También proporcionó un consuelo muy necesario durante la larga espera por el desarrollo del juego principal, Realm: Eternum.

La versión pre-alfa de Realm: Eternum se lanzó en enero de 2023 y presenta una experiencia holística donde los jugadores pueden intercambiar recursos, formar ejércitos, construir castillos, librar guerras y más. El juego todavía es un poco complicado en algunas áreas, pero la jugabilidad está ahí.

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Primera versión de Realm Eternum

Unos días después del lanzamiento pre-alfa, el equipo de Realms lanzó una ronda de financiación de 625.000 dólares para la comunidad. Se prometieron 4.000.000 de dólares en financiación en 24 horas, una sorprendente sobresuscripción de 6,32 veces (5,32 veces reembolsada), lo que refleja una fuerte confianza de la comunidad en el crecimiento de Realms.

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Sin embargo, debido a una serie de caídas del mercado y una serie de otras razones, también se ha vuelto difícil para la mayoría de los proyectos comunitarios sobrevivir al profundo mercado bajista de las criptomonedas, y para la primavera de 2023, solo habrá aproximadamente 5 de 30 Lootverse. Proyectos Aún activo. Aún así, llega la primavera.

Entrando en la era de DOJO: un motor de juegos en cadena creado por Cairo

Crear juegos directamente en blockchain es un gran desafío, como lo han descubierto pioneros como Dark Forest y Realm Eternum. Las pruebas de la primera versión de Realms: Eternum mostraron claramente dos cosas. En primer lugar, se necesita un marco o motor de juego dedicado para facilitar el desarrollo del juego. En segundo lugar, se necesita un juego más simple para enriquecer el mundo de los dominios y llegar al mercado más rápido. El primer requisito confirmó la importancia del Dojo, mientras que el segundo requisito nos empujó hacia el superviviente del botín.

Gracias al equipo de Lattice por crear el MUD desde principios de 2022, resolver finalmente este problema y luego introducir el concepto de mundos autónomos, todo ha sido un gran éxito. Dojo comenzó originalmente como un grupo de Telegram formado por miembros de los equipos kingdom, cartucho y briq. La bifurcación MUD v1 se creó originalmente en StarkNet en noviembre de 2022. A medida que se han invertido recursos para el desarrollo, Dojo ha crecido mucho más allá de su visión original.

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El motor Dojo es un motor de juego público creado por desarrolladores de Starknet. Es el único motor de juego verificable en el mercado, y la verificabilidad ha inspirado en gran medida la arquitectura y las herramientas creadas para el motor de juego.

Dojo proporciona a los desarrolladores una arquitectura de sistema de componentes de entidad (ECS) y herramientas de integración diseñadas para el desarrollo de Starknet y Cairo. Este motor de código abierto reduce la barrera para crear juegos en cadena de alta calidad con verdadera propiedad e interoperabilidad de activos. Al cultivar una comunidad sólida, Dojo pretende impulsar la innovación más allá de lo que MUD ha logrado con EVM.

Loot Survivor es un juego de aventuras basado en texto creado por Bibliotheca DAO en Starknet. Aprovecha los elementos generados por procedimientos de Loot y permite a los jugadores aventurarse a través de reinos peligrosos llenos de monstruos, trampas y jefes. El objetivo es encabezar las tablas de clasificación antes de que tu personaje muera.

El juego implementa inteligentemente el modelo económico Play2Die, llevando y soltando fichas cuando los personajes mueren, compensando a los primeros usuarios e incentivando la participación. Se han creado más de 500 roles en cadena.

Loot Survivor muestra un diseño creativo de juegos en cadena y la participación de la comunidad. Se basa en StarkNet utilizando Cairo, lo que mantiene bajos los costos del gas y al mismo tiempo permanece completamente en la cadena. Aunque las velocidades de interacción actuales son lentas, las mejoras de Ethereum como EIP-4844 mejorarán el rendimiento de StarkNet y reducirán el costo de los juegos en cadena.

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Elementos del juego de nivel 20 en Loot Survivor

También vale la pena señalar que tanto los elementos del juego Loot Survivor como los diseños digitales coinciden con la configuración original de Loot y GA, ya que el diseño del juego está dominado por Loothero, un excelente linaje que trae flashbacks a los fanáticos acérrimos de Loot, llevándolos de vuelta a los inicios. días de Loot mania cuando entraron en las últimas etapas de Loot Survivor. Túnicas sagradas, espadas katana, atributos +1, 16 órdenes, lo que sea.

The Rise of Dojo y Loot Survivor: los miembros de Realms y el equipo de juegos en cadena de Starknet avanzan a todo vapor

La Cumbre de Juegos On-Chain celebrada en Portugal los días 25 y 26 de mayo se convirtió en un hito para los ecosistemas Loot y Dojo. De los 50 asistentes a la cumbre, 6 eran de Realm, 4 de Cartucho y 2 de briq, lo que representa una cuarta parte de los asistentes. Tres días antes de la cumbre, el anuncio de Tarrence sobre Dojo atrajo amplia atención y reconocimiento en las comunidades Starknet y Ethereum. Según Polynya, la infraestructura creada para los juegos en cadena abrirá un nuevo paradigma y conducirá a una innovación más amplia en la capa de aplicaciones. La demostración de Dojo el primer día de la cumbre también fue exitosa y contó con un fuerte apoyo de la comunidad. Al día siguiente, durante un período de prueba de juego designado, Loot Survivor debutó a partir de una versión alfa interna, que también resultó ser el único juego disponible para jugar en ese momento. Aunque Starknet tiene un rendimiento deficiente y las operaciones en el juego toman 3 minutos, el sistema de clasificación incentiva a aquellos ansiosos por ganar a ascender en la clasificación, con recompensas que se actualizan constantemente a medida que las personas superan rápidamente los récords de los demás, alcanzando finalmente una recompensa de 0,1 ETH. Este mecanismo resultó exitoso.

A medida que Dojo maduró como infraestructura técnica, comenzaron a aparecer más y más juegos en Dojo. (La primera versión de Loot Survivor se creó directamente en StarNet, no en Dojo. Con dos hackatones en junio y julio, Pixellaw se convirtió en una maravillosa incorporación a la familia Dojo. Inicialmente fue solo una sesión de lluvia de ideas en Komorebi Hacker House en París.

Tanto Dojo como Loot Survivor se han convertido en iniciativas clave en el ecosistema Loot. Destacan el potencial de StarkNet para permitir experiencias de juego en cadena.

Los primeros juegos como Influence, Dope Wars y Realms mostraron el potencial de Dojo. Como primer motor de juego diseñado desde cero para StarkNet, Dojo sienta las bases para la próxima generación de juegos criptográficos. Su naturaleza abierta y extensible permitirá que el motor evolucione a medida que StarkNet madure. Dojo representa un hito clave en la realización de la promesa de los juegos blockchain.

Renacimiento de criptas y cavernas

CheDAO adquirió recientemente Crypts and Caverns (C&C), un innovador proyecto NFT de mapas generados por procedimientos, lo que marca una nueva y emocionante era para C&C. C&C ha demostrado sus capacidades de mapeo generativo adaptable y tiene un enorme potencial. Sin embargo, el progreso se ha estancado en los últimos tiempos. A medida que CheDAO se haga cargo de C&C, se esperan nuevas dinámicas y escalabilidad.

CheDAO planea optimizar C&C como un módulo de mapeo flexible para desarrolladores. A través de la asociación, el objetivo es impulsar la adopción de C&C como estándar para mapas aleatorios en juegos en cadena. Esto tiene como objetivo permitir el uso generalizado de C&C en juegos que requieren un entorno programático.

C&C está preparado para alcanzar su máximo potencial, demostrando su versatilidad a través de la integración con varios juegos como Lootverse, y seguirá centrándose en la participación de la comunidad en el futuro. C&C inyecta perspectivas brillantes en la promoción de la innovación en los juegos en cadena impulsada por la comunidad. El progreso en la integración entre universos de juego demostrará la adaptabilidad de las capacidades de mapeo de generación de C&C.

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Nueva hoja de ruta para criptas y cavernas

Casa Frontinus: una plataforma de distribución de subvenciones

Realms Andalusian World (RAW) aspira a hacer honor a su nombre: autonomía. Sin embargo, esta autonomía depende de la existencia de infraestructura, a menudo denominada bienes públicos. Este entendimiento llevó al concepto de Frontinus House, una forma de desplegar capital y financiar proyectos dentro de RAW y el ecosistema Loot más amplio.

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Tras la propuesta BIP7, Frontinus House inició oficialmente sus operaciones

Frontinus House se lanzará durante una fase de recaudación de fondos, durante la cual los constructores presentarán las ideas de proyectos más innovadoras y convincentes que resuenen con la visión, misión y objetivos de Loot Realms.

El objetivo final de Frontinus House es fomentar una cultura de transparencia, rendición de cuentas y colaboración en el uso del capital público. También pretende apoyar el desarrollo de excelentes infraestructuras públicas adaptadas a las necesidades de la comunidad. Al hacerlo, RAW pretende hacer realidad su visión de autonomía, promover la transparencia y la colaboración dentro del ecosistema Loot y brindar el apoyo necesario para los proyectos impulsados por la comunidad y el desarrollo de infraestructura.

Grow Realmpire: objetos de concesión de Realms de un vistazo

Con Frontinus House lista, se abren las primeras solicitudes de subvenciones del Reino. Las recientes 24 propuestas bien pensadas recibidas para Loot Realm Genesis Grant demuestran un resurgimiento del interés y el compromiso dentro del ecosistema Lootverse, lo que marca su recuperación del estancamiento del año pasado. En el apasionante período posterior al lanzamiento de Loot, casi 300 proyectos derivados entraron en escena, centrándose principalmente en proyectos culturales y creativos, y juntos formaron el Lootverse. Sin embargo, a mediados de 2022, sólo unos 30 proyectos, en gran parte centrados en actividades culturales y creativas, han logrado sobrevivir al entusiasmo inicial.

A medida que pasa un año más, sólo 5 de estos 30 proyectos permanecen activos, lo que refleja un impulso cada vez menor. Sin embargo, se produjo un cambio importante después de que el motor de juego Dojo se introdujera en Starknet. Este motor reduce las barreras para los desarrolladores y abre la puerta a una nueva ola de proyectos, especialmente en las áreas de juegos y experiencias interactivas. Como resultado de este cambio, ha surgido una nueva energía, con 24 nuevas propuestas aprobadas para Realm Grant. Esta nueva ola de proyectos, en su mayoría relacionados con juegos, ha provocado un resurgimiento de la actividad de Lootverse, elevando el número de proyectos actualmente activos a alrededor de 30. Pasar de 300 proyectos creativos a 30 sobrevivientes culturales, a solo 5 iniciativas activas y ahora volver a 30 proyectos diversos ejemplifica el viaje dinámico del ecosistema Lootverse.

La energía renovada y el cambio hacia proyectos relacionados con los juegos está estrechamente relacionado con el auge del motor de juegos Dojo en Starknet. Dojo inspira el panorama creativo dentro de Lootverse al brindarles a los desarrolladores de juegos una plataforma poderosa y fácil de usar. Junto con el impulso orgánico de Lootverse, presagia una primavera bienvenida después del invierno de las criptomonedas.

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24 proyectos en solicitudes de subvenciones Realm

La resiliencia que Lootverse ha demostrado durante el año pasado a través de sus altibajos subraya su naturaleza profundamente arraigada. Con esta energía revitalizada y una base recientemente fortalecida, Lootverse está listo para pasar a la siguiente fase de construcción mundial descentralizada, demostrando la vitalidad de un ecosistema colaborativo construido sobre infraestructura abierta (Loot).

Noticias recientes confirman la aprobación oficial de la propuesta BIP-14. El número de subvenciones elegibles ha aumentado de 5 a 10, lo que demuestra una confianza considerable en la comunidad de Realms a la hora de promover el ecosistema.

BIP-14: Aumentar las subvenciones de la propuesta 1 de Frontinus House a 10

¿Por qué eres optimista sobre los motores de juego Lootverse y Dojo?

Lootverse fomenta un ecosistema vibrante a través de la componibilidad y la interoperabilidad entre sus primitivas NFT principales. Proyectos como Realms, Loot, Genesis Adventurers y Crypts & Caverns crean bloques de construcción reutilizables que facilitan la construcción colaborativa del mundo. Este enfoque modular reduce las barreras para la participación de desarrolladores y creadores. Al cubrir infraestructura compartida como mapas, elementos y personajes, Lootverse le da un poder ilimitado a la imaginación.

A nivel narrativo, Lootverse demuestra el potencial de la narración descentralizada. Al diseñar narrativas que inspiran la creatividad, la comunidad construye un mundo intrincado a través de la creación colectiva. Este modelo descentralizado se resiste a la consolidación bajo una visión única y, en cambio, fomenta una diversidad de perspectivas. Lootverse demuestra cómo blockchain permite historias permanentes y abiertas moldeadas por el compromiso colaborativo.

Como complemento a los ricos activos de construcción del mundo, Dojo proporciona una sólida base técnica como motor de juego dirigido a las capacidades de blockchain. La arquitectura de Dojo se basa en pruebas recursivas, verificación incremental y almacenamiento de estado comprimido, lo que abre nuevas fronteras en los juegos en cadena. Combinando el rendimiento, la generalidad y las fortalezas similares a Rust de Cairo, Dojo establece un entorno de desarrollo que desbloquea la complejidad del juego mucho más allá de las limitaciones actuales.

Con sólidos componentes básicos a nivel narrativo, económico y técnico, Lootverse y Dojo tienen un enorme potencial. A medida que se acumulan los componentes básicos de la interoperabilidad y las herramientas maduran, su impulso se vuelve imparable. Estamos siendo testigos del nacimiento de un nuevo paradigma creativo que remodelará la forma en que se construye el mundo digital colaborativo. Cuando la imaginación y la innovación convergen, las posibilidades son infinitas.

Lootverse y Dojo han sentado las bases para impulsar la próxima generación de universos de juegos impulsados por la comunidad. A medida que se desarrolla algo espectacular, queda claro que esto es sólo el comienzo.

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Realm Eternum remodelado usando el motor dojo

El papel de los desarrolladores asiáticos y por qué son optimistas sobre la comunidad asiática

Lootverse ofrece un sandbox de fantasía que recuerda a temas de juegos asiáticos populares, como el tema de los Tres Reinos. En China, los juegos de Three Kingdoms representan casi el 10% del mercado de juegos y abarcan una variedad de géneros, desde juegos de rol hasta arena táctica multijugador en línea (MOBA). "Honor of Kings" (Honor of Kings), el juego más rentable del mundo, incluso tiene más del 20% de los personajes del período de los Tres Reinos.

La resonancia cultural de la cultura de los Tres Reinos en toda Asia se puede ver en el atractivo global del Lootverse. A medida que Lootverse se expande, los desarrolladores asiáticos, especialmente los chinos, pueden replicar la fórmula bien establecida que se encuentra en los juegos de Three Kingdoms. Con una gran productividad y una plantilla exitosa, se espera que el equipo asiático lance juegos relacionados con Lootverse y se espera que ocupe más del 10% de la participación de mercado de juegos en la cadena, alcanzando potencialmente la popularidad de juegos exitosos como "Honor of Kings". .

Su familiaridad con el atractivo de un amplio universo de juegos basado en historias será invaluable. Al ver el próspero ecosistema en Asia, los creadores globales se sentirán atraídos a participar en Lootverse. Sus contribuciones colaborativas en tecnología, contenido y operaciones se complementarán entre sí para restaurar el espíritu descentralizado original de Lootverse.

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Captura de pantalla de la presentación de Loaf en el Starknet Astro Workshop en Chengdu. El evento una vez llegó a 100 personas.

Con su resonancia narrativa y fundamentos componibles, Lootverse podría ser el próximo paradigma de juego innovador impulsado por la comunidad de desarrolladores asiáticos. Su experiencia juega un papel vital para guiar a Lootverse hacia una verdadera descentralización y diversidad. Al vincular a creadores de todo el mundo, Team Asia nos acerca a la narración colaborativa a escala del Metaverso.

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