Desde el Protocolo A3S, explore la posibilidad de un gran avance en la lógica del “minijuego” del mercado bajista

Original | Odaily Planet Daily

Autor | 0xAyA

Del Protocolo A3S, explore la posibilidad de un gran avance en la lógica del “minijuego” del mercado bajista

Aunque todo el mercado todavía se encuentra en un estado bajista profundo, todavía hay "pequeños juegos" en la cadena que han brindado un rendimiento de datos llamativo. Por ejemplo, el juego en cadena 8192 en Sui hace algún tiempo provocó que el volumen de transacciones diarias del La cadena Sui aumentará y superará los 20 millones de transacciones, superando incluso el promedio de transacciones diarias de Solana. El protocolo A3S, que realiza actividades de emisión de tokens de incentivo en forma de minijuegos en Arbitrum, también tiene buenos datos: en mayo de este año, más de 4.000 direcciones participaron en sus actividades de experimento social Mint Queue Earn y distribución de tokens de incentivo AA. y se emitieron un total de más de 4.000 casas de moneda, 15.000 de ellas dirigidas a NFT.

Recientemente, **A3S Protocol lanzó la segunda ronda de actividades de emisión de tokens de incentivo en zkSync y también utilizó minijuegos como portador. **¿Cómo atrae a los usuarios el juego de dos ruedas? ¿En qué se diferencia este evento del anterior? ¿La lógica de la publicidad y distribución utilizando minijuegos como soporte representa una nueva dirección para la pista GameFi? Odaily Planet Daily se presentará uno por uno a continuación.

2.0 Juego mejorado para mejorar la jugabilidad y los juegos

Ambas rondas del juego adoptan el mecanismo "Mint Queue Earn": los usuarios tienen una dirección, esperan en la cola y reciben recompensas según el tiempo de cola y otras condiciones al salir de la cola.

La primera ronda del juego adopta el modelo de cola tradicional: la dirección de menta del usuario participa en la cola y la persona al frente de la cola obtiene la recompensa después de ser expulsada. Mirando retrospectivamente el rendimiento de los datos de esta ronda del juego: se acuñaron un total de 15.000 direcciones, 4.600 direcciones independientes, el DAU promedio fue de más de 500 y el pico alcanzó más de 1.500.

La segunda ronda del juego continuó con el mecanismo de cola de la primera ronda y ajustó y optimizó el modo de juego de la ronda anterior en función de los comentarios de la comunidad. El equipo ** trasladó la actividad a zkSync y el juego de cola original se convirtió en una bola de nieve. y Se ha agregado una nueva forma de intercambiar posiciones. **

El modo de juego específico es el siguiente: el usuario debe lanzar una "bola de nieve" en zkSync, es decir, el Kernel (esencialmente la puerta NFT de la dirección A3S). Una vez que el usuario tiene una bola de nieve, puede comenzar a rodarla sobre la pista de nieve y dejar que crezca hasta convertirse en una bola de nieve grande; cuanto antes se lance la bola de nieve, más eficientemente ganará peso (alentando al usuario a agarrar la mina superior).

Todas las bolas de nieve que comiencen a rodar se agregarán a la cola en la pista de nieve en orden. Hay 1000 lugares en el camino de nieve inicial, y cada nueva bola de nieve se une a la cola llenando los lugares vacíos primero hasta que todos los lugares estén ocupados. Cuando la cola esté llena, cada bola de nieve recién agregada empujará todas las bolas de nieve hacia adelante 1 posición. Cuanto más largas sean las colas de bolas de nieve en la pista de nieve, más pesada y grande se volverá. Con el tiempo, la bola de nieve al frente de la cola caerá al abismo, y el misterioso poder en el abismo convertirá la bola de nieve en recompensas de fichas AA para el usuario.

En el Abismo, los jugadores pueden convertir bolas de nieve en fichas AA. Hay dos factores que afectan la recompensa: el peso de la bola de nieve y el calor del abismo.

Hay una variedad de mecanismos que pueden afectar el peso de la bola de nieve, como ajustar la posición de la bola de nieve en la cola, extender o acortar el tiempo de rodadura; atraer más participantes a través de enlaces de referencia y recibir una recompensa adicional de token AA del 15%. (el referente recibe el 5%); apostar tokens AA para aumentar el peso de la bola de nieve; ganar recompensas del fondo de premios y del grupo de suerte del grupo de lanzamiento, etc.

El calor del abismo es un número que refleja las condiciones ambientales: si cada vez caen menos bolas de nieve al abismo, el calor aumentará. A medida que aumenta el calor del abismo, las bolas de nieve se derretirán, lo que resultará en menos AA redimidos, por el contrario, cuantas más bolas de nieve caigan al abismo, menor será el calor. Cuando el calor del abismo permanece en 0 grados, cada 1 Los gramos de bolas de nieve se pueden convertir en 1 AA.

No es difícil ver que si quieres que la recompensa final sea mayor, además de invitar a más personas a participar, lo más importante es encontrar formas de mantener tu bola de nieve en la pista de nieve el mayor tiempo posible, y esto hace que Cayendo al abismo La secuencia se vuelve muy importante. A3S también lanzó los accesorios "Swap Gate" y "Snow Angel", brindando a los usuarios la posibilidad de jugar según la posición.

**La jugabilidad que introduce el calor del abismo es más experimental y hace que todo el proceso del juego esté más descentralizado. **Por lo tanto, la naturaleza lúdica de esta ronda de juegos se vuelve más fuerte y los usuarios pueden formar diferentes estrategias según sus propios estilos para maximizar sus propios intereses.

No es solo un minijuego, sino también una escalera para AA.

En comparación con los juegos de cadena de niveles "3A", cuya producción costó decenas de millones, los juegos de bolas de nieve de A3S cuestan significativamente menos tanto en desarrollo como en mantenimiento. Sin embargo, el bajo costo y el diseño simple reflejan una jugabilidad estratégica. Formato de juego apto para el sexo.

Lo que es aún más sorprendente es que A3S no es una parte dedicada al proyecto GameFi. El lanzamiento del juego espera alentar a los usuarios a experimentar la abstracción de cuentas a través de la forma de gamificación y el mecanismo de incentivo de la distribución de tokens, para así promover aún mejor el proyecto en sí. y cuentas Concepto abstracto.

Por ejemplo, "Snowball" es en realidad una cuenta de contrato basada en NFT que puede almacenar activos y transferirlos en lotes. Existe más como una "caja fuerte" que simplemente como un accesorio de juego. Esta transferibilidad de direcciones brinda la característica "hospedable" también es una escenario de usuario único de A3S, y dentro del escenario de juego construido, los usuarios pueden percibir fácilmente las necesidades en este nivel y luego reconocer la experiencia que el producto quiere expresar.

En su medio oficial, A3S declaró: "Esperamos resolver los puntos débiles de la interacción en cadena, crear un conjunto de paradigmas de interacción eficientes, flexibles y modulares, y llevar a los usuarios a un futuro de abstracción de intenciones."

Además, A3S también está tratando de explorar otra posibilidad en la pista GameFi: la nueva narrativa Ponzi con alta jugabilidad, bajo umbral y bajo costo de producción. En comparación con el modelo tradicional de GameFi, la nueva lógica se basa en minijuegos, con un modelo más liviano, reglas más simples y fáciles de entender y un juego más directo. La aparición de esta nueva lógica significa que se ha alcanzado un nuevo consenso de mercado entre las partes del proyecto y los usuarios, y también puede mostrar un rendimiento impresionante.

La pista GameFi todavía se encuentra en un período bárbaro de exploración de dirección, y aún existe la posibilidad de promocionarla a través de pequeños juegos o incluso convertirla en un producto completo. ¿El próximo éxito o incluso el proyecto exitoso recaerá en el primero? ¿O una obra maestra AAA que genera más expectativas, o incluso un regreso al GameFi 1.0 tradicional? Esperamos más comentarios del mercado.

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