TLMembuat konten dengan primitif on-chain memberdayakan pencipta dengan hubungan langsung ke audiens mereka tanpa ketergantungan platform. Mengganggu ketergantungan platform untuk distribusi dan memberikan nilai kepada audiens mereka dapat membantu pencipta berkembang lebih cepat dan memonetisasi lebih efektif. Hal ini akan mengubah cara kita memandang komunitas dan pencipta.
Tiga era insentif di Web3
Pada tahun 2017, selama booming ICO, kita menyaksikan ledakan komunitas on-chain. Orang akan mengirimkan modal untuk menerima token. Primitif keuangan (seperti token) adalah alat yang kuat untuk membangun komunitas, karena memberikan tujuan, tujuan, dan minat bersama bagi orang-orang. Tetapi setahun kemudian, ketika harga token-token itu turun, komunitas-komunitas tersebut tergelincir. Kita melihat kebangkitan tren ini sekarang dengan aset-aset meme.
Sebagian besar kampanye airdrop di Web3 hanyalah mekanisme untuk menyelaraskan insentif masa depan (token) dengan keterlibatan komunitas saat ini. Jika Anda cukup lama menggodai token, maka akan ada kerumunan yang datang untuk itu. Pembaca telah bertanya kepada kami apakah kami berencana untuk mengonversi blog ini menjadi token atas alasan serupa - karena kami bisa memperoleh perhatian dan keterlibatan dengan murah. (Untuk jelasnya, kami tidak memiliki rencana untuk membuat token.)
Pada tahun 2020, ketika NFT dari permainan (seperti Axie Infinity) dan NBA Topshot mulai meroket, pasar mengakui sebuah primitif baru untuk membangun komunitas. Alih-alih meluncurkan token, Anda bisa meluncurkan NFT yang memiliki batas pasokan. Selama ada bentuk kelangkaan, nilai NFT bisa (secara hipotetis) naik lebih tinggi.
Motivasi keuangan sekali lagi akan menggerakkan komunitas - dan, secara luas, nilai. Yuga Labs dan Animoca Brands adalah dua perusahaan yang telah menghasilkan miliaran nilai dengan fokus pada primitif ini. Seniman seperti Beeple telah menghasilkan jumlah uang yang mengubah hidup melalui permintaan akan representasi seni dan konten on-chain.
Saat alat yang tersedia di industri kami berkembang, saya percaya komunitas akan mendapatkan manfaat yang berbeda dengan mengintegrasikan NFT dan token ke dalam alur kerja mereka. Saya telah menjelajahi bagaimana hal ini bisa terjadi dalam beberapa minggu terakhir. Artikel ini, adalah hasil dari itu.
Dalam sebuah tulisan dari tahun 2014, Ben Thomson memecah satu dari paradoks besar yang dihadapi penerbit surat kabar. Mereka menghasilkan pendapatan iklan sama banyaknya dengan tahun 1950-an. Ini karena apa yang mereka kehilangan dari distribusi lokal (dalam bentuk media cetak), mereka telah menggantikannya dari basis audiens global. Masalahnya adalah bahwa setiap penerbit di internet kini memiliki keunggulan yang sama.
Di potongan yang sama, Thomson menyoroti isu kunci dengan keadaan internet saat ini:
Internet, bagaimanapun, adalah dunia kelimpahan, dan ada kekuatan baru yang penting: kemampuan untuk memahami kelimpahan itu, untuk mengindeksnya, untuk menemukan jarum di tumpukan jerami. Dan kekuatan itu dipegang oleh Google. Oleh karena itu, sementara audiens yang diinginkan pengiklan sekarang terpecah-belah di antara jumlah penerbit yang efektif tak terbatas, pembaca yang mereka cari untuk dijangkau secara keharusan dimulai dari tempat yang sama - Google - dan dengan demikian, di situlah uang iklan telah pergi.
Anda dapat melihat variasi dari hal ini dengan komunitas juga. Pada tahun 1900-an, kakek Anda mungkin telah menghadiri gereja lokalnya dan memiliki tim atletik pilihan serta tempat untuk kencan makan malam. Pada tahun 2024, cucu Gen-Z-nya kemungkinan aktif di 50 server Discord, hanya menonton cuplikan di TikTok, dan jarang pergi makan malam.
Kami dulu membentuk identitas kita berdasarkan suku yang kita miliki. Hari ini, kita membuatnya dari obrolan atau subreddits yang tak terhitung jumlahnya tempat kita bergaul. Piksel di layar sekarang menjadi dasar identitas kita.
Surat kabar secara bersamaan telah melihat pendapatan lebih banyak sementara memegang pengaruh yang lebih sedikit terhadap bagaimana dolar-dolar itu mengalir ke mereka karena ketergantungan mereka pada Google. Komunitas melihat lebih banyak anggota sementara memiliki pengaruh yang lebih sedikit terhadap berapa lama mereka dapat dipertahankan atau terlibat karena ketergantungan pada platform.
Di Twitter, Anda dapat berharap mencapai 100 ribu pengguna dengan satu Tweet. Tetapi Anda akan ditempatkan bersama seratus orang lain yang berusaha mendapatkan perhatian yang sama. Di Telegram, Anda dapat menjalankan komunitas besar bersama 50 obrolan lain dengan jumlah ping yang sama. Jadi sementara Anda menjadi bagian dari lebih banyak komunitas hari ini, tidak mungkin Anda merasa terlibat oleh salah satunya. Internet memberi Anda skala, dengan biaya perhatian.
Blockchain memungkinkan aliran nilai antara komunitas dan anggota dengan cara yang tidak dimungkinkan oleh platform-platform saat ini. Mereka dapat menciptakan grafik terbuka yang terkait dengan reputasi bahwa siapa pun dapat terlibat dengan. Ini akan menjadi faktor penting yang perlu diingat ketika jejaring sosial asli Web3 muncul.
Biarkan saya menjelaskan apa yang saya maksudkan. Komunitas saat ini kesulitan mengidentifikasi atau memberi insentif kepada anggota yang paling aktif. Mekanisme insentif utama saat ini adalah status atau peringkat. Ini berhasil ketika individu bekerja dalam jarak dekat seperti yang mereka lakukan di militer. Tetapi piksel di internet – seperti 'mods' di Reddit – tidak dapat membayar tagihan. Jika kontributor ini dipetakan di rantai, merek dapat langsung mengaktifkan komunitas tanpa melalui platform (seperti Reddit atau Google).
Mungkin terdengar jauh-fetched, tetapi saya telah mengamati versi primitif dari ini di beberapa bagian web. Pada siklus sebelumnya (2021), NFT digunakan oleh subset audiens untuk mengidentifikasi diri mereka sebagai pengagum inti. Misalnya, Anda dapat membuat NFT dari penulis favorit Anda di Mirror. Tetapi ini mengasumsikan seorang seniman sudah memiliki distribusi, karena hanya sebagian kecil dari audiens Anda yang ingin membuat NFT.
Sumber data: @ Tianqi di Dune
Bagaimana jika Anda bisa membalikkan dinamika tersebut? Bagaimana jika sebuah NFT bisa diberi hadiah hanya karena membaca sebuah konten? Bagaimana jika NFT tersebut bisa dicetak langsung dari feed? Frames (di Farcaster) telah mengajukan pertanyaan ini kepada sekitar 400 ribu pengguna mereka.
Frame memungkinkan pengguna melakukan aktivitas on-chain (seperti mengumpulkan NFT) langsung dari feed. Pembuat dapat mensubsidi mint. Sebagai contoh, saya menggunakan LensPost untuk melihat beberapa konten kami minggu lalu, dan saya perhatikan itu memungkinkan pembuat (seperti kami) untuk membayar biaya transaksi di rantai.
Jika Anda melewatkan hal itu, saya menulis sebuah ringkasan tentang apa yang dilakukan Frames abeberapa minggu yang lalu.
Sebelumnya, pengguna harus pergi ke platform pihak ketiga untuk melakukan pencetakan. Bahkan jika pencipta mensubsidi di Ethereum, model tersebut akan memakan biaya puluhan ribu dolar untuk diperluas. Di Base minggu lalu, biaya kami sekitar $5000 untuk mensubsidi 10.000 pencetakan.
Dengan kata lain, kita bisa membuat grafik sosial dari 10 ribu individu yang terlibat dengan konten kita dengan biaya kurang dari 50 sen per pengguna. Mengapa ini penting? Begitu pengguna terlibat dengan konten dengan bukti on-chain yang kredibel (melalui memiliki NFT atau token), Anda memiliki banyak cara untuk memberikan nilai kepada basis audiens. Secara historis, koneksi komunitas bergantung pada platform.
Kami bisa dihapus dari Telegram dan kehilangan seluruh komunitas kami di sana. Filter email yang digunakan oleh GMail bisa menentukan bahwa email Decentralised. co dianggap spam dan menempatkan kami dalam daftar hitam. Primitif on-chain mengisolasi pencipta dari hal tersebut. Anda tidak lagi bergantung pada satu platform untuk berinteraksi atau memberikan nilai kepada audiens Anda.
Dan mengapa hal itu penting? Jika audiens Anda dipetakan ke alamat dompet, Anda dapat mengukur keterampilan dan interaksi ekonomi mereka. Memang, pendekatan ini memiliki implikasi privasi, tetapi ini adalah salah satu cara untuk mengukur nilai audiens. Tiba-tiba, Anda tidak lagi membicarakan jumlah suka, tampilan, atau retweet - semua itu dapat diotomatisasi dan digemari. Anda dapat secara bermakna mengukur saldo, frekuensi transaksi, dan besarnya transaksi dari basis audiens.
Untuk mikro-niche, pendekatan ini bisa menjadi tambang emas karena:
Tetapi mengukur nilai audiens dengan cara ini adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, Anda bisa menemukan cara-cara untuk memberi insentif kepada anggota komunitas - melalui airdrop (token), atau NFT yang memberikan akses awal ke produk. Di sisi lain, ini membuka produk kepada serangan vampir. Komunitas serupa yang ingin menarik anggota komunitas dari demografi tertentu bisa melacak dan menawarkan keuntungan kepada anggota yang baru bergabung.
Komunitas tidak hanya harus merancang cara-cara untuk memberikan insentif dan melibatkan pengguna, tetapi mereka juga harus membangun budaya yang membuat mereka bertahan lebih lama. Manajer komunitas di masa depan, harus merancang insentif (dalam bentuk token, NFT, atau SBT) sebaik mereka memahami dinamika kerumunan.
Catatan: Saya khususnya membicarakan tentang komunitas digital-natif di sini. Saya meragukan insentif keuangan itu sendiri dapat mengubah anggota klub sepakbola satu menjadi penggemar fanatik klub lainnya.
Seperti apakah itu? Untuk menjawab pertanyaan ini, saya melihat data analisis yang tersedia pada koleksi NFT besar seperti Bored Ape Yacht Club (BAYC) hari ini. Di masa lalu, pilihan terbaik Anda untuk menemukan saldo aset yang dipegang dalam dompet yang terhubung dengan NFT adalah dengan menjalankan kueri di platform seperti Dune. Hal-hal telah berubah, dan ada solusi untuk mengamati perilaku dompet.
Tangkapan layar di bawah ini dari Bello adalah pemecahan yang bagus tentang jenis informasi yang muncul ketika komunitas dibangun di sekitar primitif on-chain.
Gambar dari Bello
Sebagai contoh, kekayaan bersih median dari saldo yang memegang NFT Pudgy Penguin sekitar $171k. Mereka telah aktif, rata-rata, selama sekitar 2 tahun. Pemegang NFT cenderung paling aktif pada hari Jumat - dan berdasarkan perilaku on-chain masa lalu, taruhan terbaik Anda untuk NFT yang dirilis hari ini adalah memiliki harga 0,231 ETH. Sebenarnya, Anda juga dapat menanyakan tangan mana yang aktif di Lensa atau Farcaster ini.
Menurut Bello, sekitar 1,63% pemegang BAYC aktif di Lens, sedangkan 1,76% aktif di Farcaster. Secara kumulatif, pemegang BAYC telah membuat sekitar 34k lemparan (setara dengan sebuah tweet) di Farcaster. Ini adalah titik data penting yang bisa digunakan untuk merancang kampanye on-chain.
Jangan salah paham - Web2 telah menyempurnakan mekanisme untuk mengumpulkan data semacam itu tentang pengguna selama dekade terakhir. Yang menarik bagi saya adalah bagaimana nilai bersih aktual suatu komunitas dapat dihitung berdasarkan perilaku mereka di rantai. Mengapa ini penting untuk mikro-niche? Tiba-tiba, Anda memiliki alat untuk mengganggu apa yang secara historis telah menjadi hubungan antara platform, pencipta, dan audiens.
Sebelumnya, Anda harus membayar biaya tol ke platform seperti Meta atau Google, karena mereka menggabungkan outlet-outlet melalui mana Anda dapat berinteraksi dengan basis audiens. Dengan protokol seperti Farcaster mulai matang, menurut pandangan saya, hubungan itu akan segera terganggu karena data yang secara historis berada di basis data terpusat sekarang akan terbuka.
Kami akan segera dapat memetakan pengguna yang paling terlibat di rantai dan dapat melihat pengguna yang berpotongan antara jenis minat. Misalnya, hari ini, Anda dapat melacak pengguna Bored Apes yang telah melakukan lebih dari seratus transaksi di Uniswap bulan lalu. Saat komunitas bergabung di rantai, mungkin memungkinkan untuk mencari pemain kuat di Jaringan Ronin yang telah membaca tentang teori permainan dari pencipta di Farcaster.
Dapat mencampur dan mencocokkan sub-segmen minat di antara anggota komunitas akan menghasilkan komunitas yang dapat disusun: sub-niche yang berkumpul di sekitar jenis selera yang sangat khas.
Apa artinya bagi para pencipta?Driphausmenawarkan beberapa petunjuk. Mereka mengkurasi pengguna aktif di Solana dan memungkinkan mereka mengumpulkan NFT dari seniman favorit mereka. Alih-alih mengumpulkan NFT langka dengan pasokan terbatas, pengguna di Drip biasanya menerima mints yang disalurkan ke ratusan ribu dompet. Pengguna dapat 'berlangganan' ke pembuat favorit mereka di DripHaus hari ini dengan harga $1.
Dari jumlah itu, 30% diberikan kepada Driphaus, yang meninggalkan seniman dengan pendapatan yang berarti.
Tabel berikut berasal dari dek tahap benih Driphaus yang dibagikan oleh Vibhu di Twitter. Ini adalah pemecahan yang baik tentang bagaimana konten berbeda dalam konteks platform dan keberadaan on-chain.
Bulan lalu, 60% pembuat di Driphaus menghasilkan lebih dari $1000. Menurut cuitan oleh Vibhu(Pendiri Drip) - jumlah rata-rata sumbangan di Driphaus adalah $0.05. Meskipun micro-transaksi dan pencetakan NFT menarik, yang membuat saya penasaran adalah bagaimana nilai dapat mengalir kembali ke pengguna. Misalnya, setelah seorang seniman memiliki basis audiens yang memadai, mereka dapat memasukkan daftar putih dompet tersebut untuk akses awal ke peluncuran produk baru.
Atau mereka bisa bereksperimen dengan memberikan airdrops kepada pengguna-pengguna tersebut untuk merek-merek yang bekerja sama dengan mereka. Sebagian alasan mengapa Pudgy Penguins telah melonjak belakangan ini adalah karena jumlah airdrops yang diterima oleh pemegangnya. Komunitas-komunitas atau kelompok-kelompok yang dipimpin oleh kreator yang dapat memverifikasi diri dengan kehadiran on-chain akan mendapati diri mereka berada dalam posisi yang menguntungkan saat menangani kesepakatan merek.
Menemukan Driphaus menarik karena mereka memberdayakan para pencipta untuk memetakan komunitas mereka dengan usaha yang relatif lebih sedikit. Para pencipta, akan semakin penting dalam konteks komunitas ke depan karena seni yang baik (atau konten) adalah tempat perhatian berkumpul di internet saat ini. Kita saling mengakui satu sama lain, dari kesamaan dalam band yang disukai, penulis, atau film.
Komunitas yang dibangun menggunakan primitif on-chain memiliki kemungkinan untuk dapat disusun. Artinya, pengguna dapat berinteraksi satu sama lain untuk menghasilkan nilai bagi seluruh komunitas. Interaksi komunitas saat ini sebagian besar bersifat dari atas ke bawah. Yakni, mereka memerlukan pencipta konten untuk terus-menerus menciptakan bentuk baru memberikan nilai kepada audiens mereka. Tetapi bagaimana jika, audiens itu sendiri dapat berkoordinasi atas nama seorang pencipta?
Pada skala yang lebih besar, hal ini memungkinkan komunitas untuk menjadi bagian proaktif dalam bagaimana konten (atau ide) diciptakan dan diperluas.
Semua ini tidak ada beritanya, tetapi ada alasan mengapa saya membicarakannya sekarang.
Biarkan saya mundur sedikit. Anda dulu dapat membuat konten di Mirror dan memiliki NFT diterbitkan. Tetapi penemuan masih bergantung pada grafik sosial Anda di platform pihak ketiga seperti Twitter. Para pencipta yang sudah memiliki distribusi mendapat manfaat darinya. Perubahan sekarang muncul dari audiens asli kripto yang berkumpul di jaringan sosial Web3 asli.
Feed ini, pada gilirannya, memungkinkan pengguna untuk mencetak (mengumpulkan) atau mendonasikan langsung tanpa pernah meninggalkan antarmuka – interaksi komersial antara pencipta dan audiens dengan sekali klik tombol.
Mampu membayar seorang pencipta bukanlah kekuatan yang dihasilkan semata-mata. Anda bisa memberi tip kepada para pencipta dengan hanya sebesar $0.10 di Medium pada tahun 2019. Perbedaannya adalah sekarang Anda dapat mengumpulkan detail dompet dan membuat set pengalaman pengguna baru sambil memiliki algoritma meningkatkan konten Anda. Pada masa lalu, dulu Anda hanya bisa mendapatkan bantuan dari algoritma (di Twitter), atau dari paket keuangan yang ditawarkan oleh platform seperti Mirror. Alat-alat saat ini (seperti Warpcast), menggabungkan primitif on-chain dan suatu subset audiens yang sangat besar.
Ini berarti Anda dapat secara khusus membuka akses konten (atau pengalaman) ke dompet dengan kekhasan tertentu. Misalnya, saya mungkin ingin merilis sebuah penelitian hanya kepada 1000 dompet pertama yang terlibat dengan Uniswap. Atau memiliki NFT menargetkan dompet paling menguntungkan di DeFi. Kemampuan untuk secara khusus menargetkan berdasarkan interaksi on-chain sebelumnya merupakan alternatif terhadap alternatif Web2 yang didorong oleh bot yang kita miliki saat ini.
Catatan sampingan: Token terikat jiwa adalah NFT yang tidak dapat ditransfer dari dompet. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di siniPikirkanlah itu sebagai poin loyalitas atau bukti on-chain yang memverifikasi kemampuan seseorang.
Dan mengapa itu penting? Karena sebagai pencipta, Anda perlu tahu basis audiens mana yang ingin Anda libatkan. Apakah dompet dengan keterampilan khusus – seperti membangun dan menjalankan model ML kompleks di Numeraire – akan lebih berharga daripada pengguna awal dari token niche? Itu tergantung pada konteksnya. Jika pencipta telah menulis tentang AI, dia mungkin ingin memberikan insentif kepada yang pertama untuk dapat mencetak token mereka.
Di masa lalu, komunitas niche adalah kolam perhatian yang gelap. Sebagai pencipta, Anda sedikit tahu tentang orang-orang yang terlibat dengan konten Anda. Jika Anda memiliki riwayat dompet, dan dompet tersebut memiliki kredensial dalam bentuk SBT, Anda dapat berargumen dengan bukti yang dapat diverifikasi bahwa basis audiens Anda lebih berharga. Komunitas yang terbentuk di sekitar niche tersebut dapat bernegosiasi kesepakatan yang lebih baik untuk diri mereka sendiri.
Versi awal dari ini terlihat hari ini dengan YGG. (Kami akan segera menulis tentang mereka.) Para gamer yang bermain judul-judul yang terintegrasi oleh YGG dapat menerima Token Soul Bound sebagai imbalan untuk menyelesaikan Program-program Kemajuan Guild(GAP). Saat ini, sekitar 220 ribu pemegang memiliki SBTs yang menandai tingkat keterampilan mereka di game-game seperti Pixels Online dan Axie Infinity. Mengapa ini penting? YGG telah mengambil beberapa langkah awal menuju menciptakan grafik terbuka dari basis pengguna yang terampil secara verifikasi.
Setiap kali game baru diluncurkan, mereka bisa menargetkan para gamer yang telah menghabiskan waktu tanpa henti mengkoordinasikan sumber daya dan memberikan umpan balik atau berisiko diserang oleh dompet anonim.
Apa yang telah saya tulis sejauh ini adalah visi hipotetis tentang masa depan, di mana komunitas niche yang dibangun di sekitar identitas yang dapat diverifikasi dan bukti keterlibatan dengan pencipta mengarah pada hasil yang lebih baik bagi semua pihak yang terlibat. Masa depan ini bisa tiba jauh lebih cepat dari yang kita kira karena umpan berita seperti yang ada di Warpcast sekarang memungkinkan Anda untuk mencetak primitif on-chain seperti NFT.
Namun ini masih melibatkan hubungan pencipta-penonton. Visi ini telah terwujud dalam produk-produk.
Sebagai contoh, Anda dapat melihat perilaku historis basis pengguna Layer3 dan produk yang paling sering digunakan. Pihak ketiga yang menggunakan Layer3 untuk menarik pengguna tidak perlu bukti seberapa mahir penggunanya. Anda cukup memeriksa alamat dompet pengguna dan melihat riwayatnya. Bahkan, Anda dapat menggunakan Airstackuntuk memiliki daftar lengkap pengguna mereka dan penanganan on-chain mereka. Perusahaan yang mencoba menargetkan pengguna-pengguna tersebut, bahkan tidak perlu berbicara dengan Layer3. Hal ini sangat bernilai tambahan bagi pengguna Layer3. Begitu reputasi mereka terbentuk (melalui interaksi on-chain sebelumnya), setiap produk dapat menawarkan nilai bagi mereka tanpa harus bergantung pada Layer3.
Pada saat yang sama, pengguna memiliki segala alasan untuk tetap setia kepada Layer3, karena mereka adalah mesin kuras yang menemukan dan berbagi peluang on-chain yang besar.
Demikian juga, Protokol Peningkatanmenciptakan protokol tanpa izin di sekitar pengguna. Selama bulan terakhir, alat yang mereka rilis memeriksa pengeluaran gas oleh pengguna di rantai seperti Optimism, Arbitrum, dan base serta memungkinkan pengguna untuk mencetak token. Token tersebut mengklasifikasikan Anda berdasarkan pengeluaran gas Anda.Meningkatkan Kotak Masukadalah alat yang memungkinkan produk emergent untuk menargetkan pengguna yang telah menghabiskan sejumlah gas tertentu. Dalam kasus ini, pengeluaran gas adalah metrik tunggal untuk meranking pengguna.
Saya tidak berpikir itu terlalu jauh untuk protokol memiliki lapisan verifikasi identitas tambahan seperti yang dimiliki Gitcoin dengan yang akan datang merekafitur PasporSaat saya menulis ini, Boost Protocol memiliki sekitar $180k di kasnya dan 47.000 pemegang Boost mint.
Saya pikir, kedatangan insentif komersial akan mengubah cara kita memahami istilah “komunitas” di Web3. Jika Anda dapat memverifikasi kualitas basis pengguna, dan seberapa terlibatnya, nilai akan terakumulasi ke komunitas yang melakukannya dengan baik. Kita mungkin beberapa kuartal lagi untuk melihat merek media sepenuhnya on-chain berkembang. Tidak seperti jaringan media tradisional, ini akan dapat mengukur secara verifikasi seberapa banyak aktivitas ekonomi dilakukan oleh basis audiens mereka.
Di era perhatian yang langka, insentif keuangan akan membantu mengarahkan fokus.
Artikel ini direproduksi dari [desentralisasi], judul asli adalah “8 gambar untuk memahami situasi pertempuran L2 baru yang dibuka setelah upgrade Dencun?”, hak cipta dimiliki oleh penulis asli [JOEL JOHN], jika Anda memiliki keberatan terhadap hasil cetak ulang, silakan hubungi Tim Pembelajaran Gate , tim akan menanganinya secepat mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penafian: Pandangan dan pendapat yang terungkap dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak disebutkan diGate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiat.
Partager
TLMembuat konten dengan primitif on-chain memberdayakan pencipta dengan hubungan langsung ke audiens mereka tanpa ketergantungan platform. Mengganggu ketergantungan platform untuk distribusi dan memberikan nilai kepada audiens mereka dapat membantu pencipta berkembang lebih cepat dan memonetisasi lebih efektif. Hal ini akan mengubah cara kita memandang komunitas dan pencipta.
Tiga era insentif di Web3
Pada tahun 2017, selama booming ICO, kita menyaksikan ledakan komunitas on-chain. Orang akan mengirimkan modal untuk menerima token. Primitif keuangan (seperti token) adalah alat yang kuat untuk membangun komunitas, karena memberikan tujuan, tujuan, dan minat bersama bagi orang-orang. Tetapi setahun kemudian, ketika harga token-token itu turun, komunitas-komunitas tersebut tergelincir. Kita melihat kebangkitan tren ini sekarang dengan aset-aset meme.
Sebagian besar kampanye airdrop di Web3 hanyalah mekanisme untuk menyelaraskan insentif masa depan (token) dengan keterlibatan komunitas saat ini. Jika Anda cukup lama menggodai token, maka akan ada kerumunan yang datang untuk itu. Pembaca telah bertanya kepada kami apakah kami berencana untuk mengonversi blog ini menjadi token atas alasan serupa - karena kami bisa memperoleh perhatian dan keterlibatan dengan murah. (Untuk jelasnya, kami tidak memiliki rencana untuk membuat token.)
Pada tahun 2020, ketika NFT dari permainan (seperti Axie Infinity) dan NBA Topshot mulai meroket, pasar mengakui sebuah primitif baru untuk membangun komunitas. Alih-alih meluncurkan token, Anda bisa meluncurkan NFT yang memiliki batas pasokan. Selama ada bentuk kelangkaan, nilai NFT bisa (secara hipotetis) naik lebih tinggi.
Motivasi keuangan sekali lagi akan menggerakkan komunitas - dan, secara luas, nilai. Yuga Labs dan Animoca Brands adalah dua perusahaan yang telah menghasilkan miliaran nilai dengan fokus pada primitif ini. Seniman seperti Beeple telah menghasilkan jumlah uang yang mengubah hidup melalui permintaan akan representasi seni dan konten on-chain.
Saat alat yang tersedia di industri kami berkembang, saya percaya komunitas akan mendapatkan manfaat yang berbeda dengan mengintegrasikan NFT dan token ke dalam alur kerja mereka. Saya telah menjelajahi bagaimana hal ini bisa terjadi dalam beberapa minggu terakhir. Artikel ini, adalah hasil dari itu.
Dalam sebuah tulisan dari tahun 2014, Ben Thomson memecah satu dari paradoks besar yang dihadapi penerbit surat kabar. Mereka menghasilkan pendapatan iklan sama banyaknya dengan tahun 1950-an. Ini karena apa yang mereka kehilangan dari distribusi lokal (dalam bentuk media cetak), mereka telah menggantikannya dari basis audiens global. Masalahnya adalah bahwa setiap penerbit di internet kini memiliki keunggulan yang sama.
Di potongan yang sama, Thomson menyoroti isu kunci dengan keadaan internet saat ini:
Internet, bagaimanapun, adalah dunia kelimpahan, dan ada kekuatan baru yang penting: kemampuan untuk memahami kelimpahan itu, untuk mengindeksnya, untuk menemukan jarum di tumpukan jerami. Dan kekuatan itu dipegang oleh Google. Oleh karena itu, sementara audiens yang diinginkan pengiklan sekarang terpecah-belah di antara jumlah penerbit yang efektif tak terbatas, pembaca yang mereka cari untuk dijangkau secara keharusan dimulai dari tempat yang sama - Google - dan dengan demikian, di situlah uang iklan telah pergi.
Anda dapat melihat variasi dari hal ini dengan komunitas juga. Pada tahun 1900-an, kakek Anda mungkin telah menghadiri gereja lokalnya dan memiliki tim atletik pilihan serta tempat untuk kencan makan malam. Pada tahun 2024, cucu Gen-Z-nya kemungkinan aktif di 50 server Discord, hanya menonton cuplikan di TikTok, dan jarang pergi makan malam.
Kami dulu membentuk identitas kita berdasarkan suku yang kita miliki. Hari ini, kita membuatnya dari obrolan atau subreddits yang tak terhitung jumlahnya tempat kita bergaul. Piksel di layar sekarang menjadi dasar identitas kita.
Surat kabar secara bersamaan telah melihat pendapatan lebih banyak sementara memegang pengaruh yang lebih sedikit terhadap bagaimana dolar-dolar itu mengalir ke mereka karena ketergantungan mereka pada Google. Komunitas melihat lebih banyak anggota sementara memiliki pengaruh yang lebih sedikit terhadap berapa lama mereka dapat dipertahankan atau terlibat karena ketergantungan pada platform.
Di Twitter, Anda dapat berharap mencapai 100 ribu pengguna dengan satu Tweet. Tetapi Anda akan ditempatkan bersama seratus orang lain yang berusaha mendapatkan perhatian yang sama. Di Telegram, Anda dapat menjalankan komunitas besar bersama 50 obrolan lain dengan jumlah ping yang sama. Jadi sementara Anda menjadi bagian dari lebih banyak komunitas hari ini, tidak mungkin Anda merasa terlibat oleh salah satunya. Internet memberi Anda skala, dengan biaya perhatian.
Blockchain memungkinkan aliran nilai antara komunitas dan anggota dengan cara yang tidak dimungkinkan oleh platform-platform saat ini. Mereka dapat menciptakan grafik terbuka yang terkait dengan reputasi bahwa siapa pun dapat terlibat dengan. Ini akan menjadi faktor penting yang perlu diingat ketika jejaring sosial asli Web3 muncul.
Biarkan saya menjelaskan apa yang saya maksudkan. Komunitas saat ini kesulitan mengidentifikasi atau memberi insentif kepada anggota yang paling aktif. Mekanisme insentif utama saat ini adalah status atau peringkat. Ini berhasil ketika individu bekerja dalam jarak dekat seperti yang mereka lakukan di militer. Tetapi piksel di internet – seperti 'mods' di Reddit – tidak dapat membayar tagihan. Jika kontributor ini dipetakan di rantai, merek dapat langsung mengaktifkan komunitas tanpa melalui platform (seperti Reddit atau Google).
Mungkin terdengar jauh-fetched, tetapi saya telah mengamati versi primitif dari ini di beberapa bagian web. Pada siklus sebelumnya (2021), NFT digunakan oleh subset audiens untuk mengidentifikasi diri mereka sebagai pengagum inti. Misalnya, Anda dapat membuat NFT dari penulis favorit Anda di Mirror. Tetapi ini mengasumsikan seorang seniman sudah memiliki distribusi, karena hanya sebagian kecil dari audiens Anda yang ingin membuat NFT.
Sumber data: @ Tianqi di Dune
Bagaimana jika Anda bisa membalikkan dinamika tersebut? Bagaimana jika sebuah NFT bisa diberi hadiah hanya karena membaca sebuah konten? Bagaimana jika NFT tersebut bisa dicetak langsung dari feed? Frames (di Farcaster) telah mengajukan pertanyaan ini kepada sekitar 400 ribu pengguna mereka.
Frame memungkinkan pengguna melakukan aktivitas on-chain (seperti mengumpulkan NFT) langsung dari feed. Pembuat dapat mensubsidi mint. Sebagai contoh, saya menggunakan LensPost untuk melihat beberapa konten kami minggu lalu, dan saya perhatikan itu memungkinkan pembuat (seperti kami) untuk membayar biaya transaksi di rantai.
Jika Anda melewatkan hal itu, saya menulis sebuah ringkasan tentang apa yang dilakukan Frames abeberapa minggu yang lalu.
Sebelumnya, pengguna harus pergi ke platform pihak ketiga untuk melakukan pencetakan. Bahkan jika pencipta mensubsidi di Ethereum, model tersebut akan memakan biaya puluhan ribu dolar untuk diperluas. Di Base minggu lalu, biaya kami sekitar $5000 untuk mensubsidi 10.000 pencetakan.
Dengan kata lain, kita bisa membuat grafik sosial dari 10 ribu individu yang terlibat dengan konten kita dengan biaya kurang dari 50 sen per pengguna. Mengapa ini penting? Begitu pengguna terlibat dengan konten dengan bukti on-chain yang kredibel (melalui memiliki NFT atau token), Anda memiliki banyak cara untuk memberikan nilai kepada basis audiens. Secara historis, koneksi komunitas bergantung pada platform.
Kami bisa dihapus dari Telegram dan kehilangan seluruh komunitas kami di sana. Filter email yang digunakan oleh GMail bisa menentukan bahwa email Decentralised. co dianggap spam dan menempatkan kami dalam daftar hitam. Primitif on-chain mengisolasi pencipta dari hal tersebut. Anda tidak lagi bergantung pada satu platform untuk berinteraksi atau memberikan nilai kepada audiens Anda.
Dan mengapa hal itu penting? Jika audiens Anda dipetakan ke alamat dompet, Anda dapat mengukur keterampilan dan interaksi ekonomi mereka. Memang, pendekatan ini memiliki implikasi privasi, tetapi ini adalah salah satu cara untuk mengukur nilai audiens. Tiba-tiba, Anda tidak lagi membicarakan jumlah suka, tampilan, atau retweet - semua itu dapat diotomatisasi dan digemari. Anda dapat secara bermakna mengukur saldo, frekuensi transaksi, dan besarnya transaksi dari basis audiens.
Untuk mikro-niche, pendekatan ini bisa menjadi tambang emas karena:
Tetapi mengukur nilai audiens dengan cara ini adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, Anda bisa menemukan cara-cara untuk memberi insentif kepada anggota komunitas - melalui airdrop (token), atau NFT yang memberikan akses awal ke produk. Di sisi lain, ini membuka produk kepada serangan vampir. Komunitas serupa yang ingin menarik anggota komunitas dari demografi tertentu bisa melacak dan menawarkan keuntungan kepada anggota yang baru bergabung.
Komunitas tidak hanya harus merancang cara-cara untuk memberikan insentif dan melibatkan pengguna, tetapi mereka juga harus membangun budaya yang membuat mereka bertahan lebih lama. Manajer komunitas di masa depan, harus merancang insentif (dalam bentuk token, NFT, atau SBT) sebaik mereka memahami dinamika kerumunan.
Catatan: Saya khususnya membicarakan tentang komunitas digital-natif di sini. Saya meragukan insentif keuangan itu sendiri dapat mengubah anggota klub sepakbola satu menjadi penggemar fanatik klub lainnya.
Seperti apakah itu? Untuk menjawab pertanyaan ini, saya melihat data analisis yang tersedia pada koleksi NFT besar seperti Bored Ape Yacht Club (BAYC) hari ini. Di masa lalu, pilihan terbaik Anda untuk menemukan saldo aset yang dipegang dalam dompet yang terhubung dengan NFT adalah dengan menjalankan kueri di platform seperti Dune. Hal-hal telah berubah, dan ada solusi untuk mengamati perilaku dompet.
Tangkapan layar di bawah ini dari Bello adalah pemecahan yang bagus tentang jenis informasi yang muncul ketika komunitas dibangun di sekitar primitif on-chain.
Gambar dari Bello
Sebagai contoh, kekayaan bersih median dari saldo yang memegang NFT Pudgy Penguin sekitar $171k. Mereka telah aktif, rata-rata, selama sekitar 2 tahun. Pemegang NFT cenderung paling aktif pada hari Jumat - dan berdasarkan perilaku on-chain masa lalu, taruhan terbaik Anda untuk NFT yang dirilis hari ini adalah memiliki harga 0,231 ETH. Sebenarnya, Anda juga dapat menanyakan tangan mana yang aktif di Lensa atau Farcaster ini.
Menurut Bello, sekitar 1,63% pemegang BAYC aktif di Lens, sedangkan 1,76% aktif di Farcaster. Secara kumulatif, pemegang BAYC telah membuat sekitar 34k lemparan (setara dengan sebuah tweet) di Farcaster. Ini adalah titik data penting yang bisa digunakan untuk merancang kampanye on-chain.
Jangan salah paham - Web2 telah menyempurnakan mekanisme untuk mengumpulkan data semacam itu tentang pengguna selama dekade terakhir. Yang menarik bagi saya adalah bagaimana nilai bersih aktual suatu komunitas dapat dihitung berdasarkan perilaku mereka di rantai. Mengapa ini penting untuk mikro-niche? Tiba-tiba, Anda memiliki alat untuk mengganggu apa yang secara historis telah menjadi hubungan antara platform, pencipta, dan audiens.
Sebelumnya, Anda harus membayar biaya tol ke platform seperti Meta atau Google, karena mereka menggabungkan outlet-outlet melalui mana Anda dapat berinteraksi dengan basis audiens. Dengan protokol seperti Farcaster mulai matang, menurut pandangan saya, hubungan itu akan segera terganggu karena data yang secara historis berada di basis data terpusat sekarang akan terbuka.
Kami akan segera dapat memetakan pengguna yang paling terlibat di rantai dan dapat melihat pengguna yang berpotongan antara jenis minat. Misalnya, hari ini, Anda dapat melacak pengguna Bored Apes yang telah melakukan lebih dari seratus transaksi di Uniswap bulan lalu. Saat komunitas bergabung di rantai, mungkin memungkinkan untuk mencari pemain kuat di Jaringan Ronin yang telah membaca tentang teori permainan dari pencipta di Farcaster.
Dapat mencampur dan mencocokkan sub-segmen minat di antara anggota komunitas akan menghasilkan komunitas yang dapat disusun: sub-niche yang berkumpul di sekitar jenis selera yang sangat khas.
Apa artinya bagi para pencipta?Driphausmenawarkan beberapa petunjuk. Mereka mengkurasi pengguna aktif di Solana dan memungkinkan mereka mengumpulkan NFT dari seniman favorit mereka. Alih-alih mengumpulkan NFT langka dengan pasokan terbatas, pengguna di Drip biasanya menerima mints yang disalurkan ke ratusan ribu dompet. Pengguna dapat 'berlangganan' ke pembuat favorit mereka di DripHaus hari ini dengan harga $1.
Dari jumlah itu, 30% diberikan kepada Driphaus, yang meninggalkan seniman dengan pendapatan yang berarti.
Tabel berikut berasal dari dek tahap benih Driphaus yang dibagikan oleh Vibhu di Twitter. Ini adalah pemecahan yang baik tentang bagaimana konten berbeda dalam konteks platform dan keberadaan on-chain.
Bulan lalu, 60% pembuat di Driphaus menghasilkan lebih dari $1000. Menurut cuitan oleh Vibhu(Pendiri Drip) - jumlah rata-rata sumbangan di Driphaus adalah $0.05. Meskipun micro-transaksi dan pencetakan NFT menarik, yang membuat saya penasaran adalah bagaimana nilai dapat mengalir kembali ke pengguna. Misalnya, setelah seorang seniman memiliki basis audiens yang memadai, mereka dapat memasukkan daftar putih dompet tersebut untuk akses awal ke peluncuran produk baru.
Atau mereka bisa bereksperimen dengan memberikan airdrops kepada pengguna-pengguna tersebut untuk merek-merek yang bekerja sama dengan mereka. Sebagian alasan mengapa Pudgy Penguins telah melonjak belakangan ini adalah karena jumlah airdrops yang diterima oleh pemegangnya. Komunitas-komunitas atau kelompok-kelompok yang dipimpin oleh kreator yang dapat memverifikasi diri dengan kehadiran on-chain akan mendapati diri mereka berada dalam posisi yang menguntungkan saat menangani kesepakatan merek.
Menemukan Driphaus menarik karena mereka memberdayakan para pencipta untuk memetakan komunitas mereka dengan usaha yang relatif lebih sedikit. Para pencipta, akan semakin penting dalam konteks komunitas ke depan karena seni yang baik (atau konten) adalah tempat perhatian berkumpul di internet saat ini. Kita saling mengakui satu sama lain, dari kesamaan dalam band yang disukai, penulis, atau film.
Komunitas yang dibangun menggunakan primitif on-chain memiliki kemungkinan untuk dapat disusun. Artinya, pengguna dapat berinteraksi satu sama lain untuk menghasilkan nilai bagi seluruh komunitas. Interaksi komunitas saat ini sebagian besar bersifat dari atas ke bawah. Yakni, mereka memerlukan pencipta konten untuk terus-menerus menciptakan bentuk baru memberikan nilai kepada audiens mereka. Tetapi bagaimana jika, audiens itu sendiri dapat berkoordinasi atas nama seorang pencipta?
Pada skala yang lebih besar, hal ini memungkinkan komunitas untuk menjadi bagian proaktif dalam bagaimana konten (atau ide) diciptakan dan diperluas.
Semua ini tidak ada beritanya, tetapi ada alasan mengapa saya membicarakannya sekarang.
Biarkan saya mundur sedikit. Anda dulu dapat membuat konten di Mirror dan memiliki NFT diterbitkan. Tetapi penemuan masih bergantung pada grafik sosial Anda di platform pihak ketiga seperti Twitter. Para pencipta yang sudah memiliki distribusi mendapat manfaat darinya. Perubahan sekarang muncul dari audiens asli kripto yang berkumpul di jaringan sosial Web3 asli.
Feed ini, pada gilirannya, memungkinkan pengguna untuk mencetak (mengumpulkan) atau mendonasikan langsung tanpa pernah meninggalkan antarmuka – interaksi komersial antara pencipta dan audiens dengan sekali klik tombol.
Mampu membayar seorang pencipta bukanlah kekuatan yang dihasilkan semata-mata. Anda bisa memberi tip kepada para pencipta dengan hanya sebesar $0.10 di Medium pada tahun 2019. Perbedaannya adalah sekarang Anda dapat mengumpulkan detail dompet dan membuat set pengalaman pengguna baru sambil memiliki algoritma meningkatkan konten Anda. Pada masa lalu, dulu Anda hanya bisa mendapatkan bantuan dari algoritma (di Twitter), atau dari paket keuangan yang ditawarkan oleh platform seperti Mirror. Alat-alat saat ini (seperti Warpcast), menggabungkan primitif on-chain dan suatu subset audiens yang sangat besar.
Ini berarti Anda dapat secara khusus membuka akses konten (atau pengalaman) ke dompet dengan kekhasan tertentu. Misalnya, saya mungkin ingin merilis sebuah penelitian hanya kepada 1000 dompet pertama yang terlibat dengan Uniswap. Atau memiliki NFT menargetkan dompet paling menguntungkan di DeFi. Kemampuan untuk secara khusus menargetkan berdasarkan interaksi on-chain sebelumnya merupakan alternatif terhadap alternatif Web2 yang didorong oleh bot yang kita miliki saat ini.
Catatan sampingan: Token terikat jiwa adalah NFT yang tidak dapat ditransfer dari dompet. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di siniPikirkanlah itu sebagai poin loyalitas atau bukti on-chain yang memverifikasi kemampuan seseorang.
Dan mengapa itu penting? Karena sebagai pencipta, Anda perlu tahu basis audiens mana yang ingin Anda libatkan. Apakah dompet dengan keterampilan khusus – seperti membangun dan menjalankan model ML kompleks di Numeraire – akan lebih berharga daripada pengguna awal dari token niche? Itu tergantung pada konteksnya. Jika pencipta telah menulis tentang AI, dia mungkin ingin memberikan insentif kepada yang pertama untuk dapat mencetak token mereka.
Di masa lalu, komunitas niche adalah kolam perhatian yang gelap. Sebagai pencipta, Anda sedikit tahu tentang orang-orang yang terlibat dengan konten Anda. Jika Anda memiliki riwayat dompet, dan dompet tersebut memiliki kredensial dalam bentuk SBT, Anda dapat berargumen dengan bukti yang dapat diverifikasi bahwa basis audiens Anda lebih berharga. Komunitas yang terbentuk di sekitar niche tersebut dapat bernegosiasi kesepakatan yang lebih baik untuk diri mereka sendiri.
Versi awal dari ini terlihat hari ini dengan YGG. (Kami akan segera menulis tentang mereka.) Para gamer yang bermain judul-judul yang terintegrasi oleh YGG dapat menerima Token Soul Bound sebagai imbalan untuk menyelesaikan Program-program Kemajuan Guild(GAP). Saat ini, sekitar 220 ribu pemegang memiliki SBTs yang menandai tingkat keterampilan mereka di game-game seperti Pixels Online dan Axie Infinity. Mengapa ini penting? YGG telah mengambil beberapa langkah awal menuju menciptakan grafik terbuka dari basis pengguna yang terampil secara verifikasi.
Setiap kali game baru diluncurkan, mereka bisa menargetkan para gamer yang telah menghabiskan waktu tanpa henti mengkoordinasikan sumber daya dan memberikan umpan balik atau berisiko diserang oleh dompet anonim.
Apa yang telah saya tulis sejauh ini adalah visi hipotetis tentang masa depan, di mana komunitas niche yang dibangun di sekitar identitas yang dapat diverifikasi dan bukti keterlibatan dengan pencipta mengarah pada hasil yang lebih baik bagi semua pihak yang terlibat. Masa depan ini bisa tiba jauh lebih cepat dari yang kita kira karena umpan berita seperti yang ada di Warpcast sekarang memungkinkan Anda untuk mencetak primitif on-chain seperti NFT.
Namun ini masih melibatkan hubungan pencipta-penonton. Visi ini telah terwujud dalam produk-produk.
Sebagai contoh, Anda dapat melihat perilaku historis basis pengguna Layer3 dan produk yang paling sering digunakan. Pihak ketiga yang menggunakan Layer3 untuk menarik pengguna tidak perlu bukti seberapa mahir penggunanya. Anda cukup memeriksa alamat dompet pengguna dan melihat riwayatnya. Bahkan, Anda dapat menggunakan Airstackuntuk memiliki daftar lengkap pengguna mereka dan penanganan on-chain mereka. Perusahaan yang mencoba menargetkan pengguna-pengguna tersebut, bahkan tidak perlu berbicara dengan Layer3. Hal ini sangat bernilai tambahan bagi pengguna Layer3. Begitu reputasi mereka terbentuk (melalui interaksi on-chain sebelumnya), setiap produk dapat menawarkan nilai bagi mereka tanpa harus bergantung pada Layer3.
Pada saat yang sama, pengguna memiliki segala alasan untuk tetap setia kepada Layer3, karena mereka adalah mesin kuras yang menemukan dan berbagi peluang on-chain yang besar.
Demikian juga, Protokol Peningkatanmenciptakan protokol tanpa izin di sekitar pengguna. Selama bulan terakhir, alat yang mereka rilis memeriksa pengeluaran gas oleh pengguna di rantai seperti Optimism, Arbitrum, dan base serta memungkinkan pengguna untuk mencetak token. Token tersebut mengklasifikasikan Anda berdasarkan pengeluaran gas Anda.Meningkatkan Kotak Masukadalah alat yang memungkinkan produk emergent untuk menargetkan pengguna yang telah menghabiskan sejumlah gas tertentu. Dalam kasus ini, pengeluaran gas adalah metrik tunggal untuk meranking pengguna.
Saya tidak berpikir itu terlalu jauh untuk protokol memiliki lapisan verifikasi identitas tambahan seperti yang dimiliki Gitcoin dengan yang akan datang merekafitur PasporSaat saya menulis ini, Boost Protocol memiliki sekitar $180k di kasnya dan 47.000 pemegang Boost mint.
Saya pikir, kedatangan insentif komersial akan mengubah cara kita memahami istilah “komunitas” di Web3. Jika Anda dapat memverifikasi kualitas basis pengguna, dan seberapa terlibatnya, nilai akan terakumulasi ke komunitas yang melakukannya dengan baik. Kita mungkin beberapa kuartal lagi untuk melihat merek media sepenuhnya on-chain berkembang. Tidak seperti jaringan media tradisional, ini akan dapat mengukur secara verifikasi seberapa banyak aktivitas ekonomi dilakukan oleh basis audiens mereka.
Di era perhatian yang langka, insentif keuangan akan membantu mengarahkan fokus.
Artikel ini direproduksi dari [desentralisasi], judul asli adalah “8 gambar untuk memahami situasi pertempuran L2 baru yang dibuka setelah upgrade Dencun?”, hak cipta dimiliki oleh penulis asli [JOEL JOHN], jika Anda memiliki keberatan terhadap hasil cetak ulang, silakan hubungi Tim Pembelajaran Gate , tim akan menanganinya secepat mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penafian: Pandangan dan pendapat yang terungkap dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak disebutkan diGate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiat.