Meta a brûlé 45 milliards de dollars au cours de ses quatre années de poursuite du rêve du Metaverse.

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Mark Zuckerberg a déclaré dans sa "Lettre aux fondateurs" publiée en 2021 : "La prochaine plateforme sera plus immersive - une expérience Internet dans laquelle vous êtes immergé, et pas seulement en train de la regarder. Nous l'appelons Metaverse, et cela touchera chacun des produits que nous développons."

Quatre ans plus tard, selon des sources internes de Meta, d'ici début 2025, le projet Metaverse de Meta serait devenu un trou noir financier, avec des pertes cumulées atteignant 45 milliards de dollars. Ce chiffre est presque équivalent à la capitalisation boursière combinée de ses concurrents sur les réseaux sociaux, Snap et Pinterest, et se rapproche du montant payé par Elon Musk lors de l'acquisition de Twitter. Pire encore, Zuckerberg a averti dans le rapport financier de l'année dernière que ces pertes "augmenteraient significativement", mais il n'a pas précisé ce que cela signifiait exactement.

Le chaos interne, le manque de compétence en matière de gestion et le manque de clarté dans la stratégie peuvent être des causes importantes de pertes importantes. Yahoo Finance conclut après avoir interrogé plus d’une douzaine de cadres supérieurs qui ont travaillé chez Reality Labs, l’unité commerciale métavers de Meta. Ils (les employés) ont décrit le service comme étant « chaotique et désorganisé ». Les fréquents changements de direction et de personnel ont créé un chaos permanent, de nombreux responsables ayant été réaffectés d’autres unités commerciales de Meta manquant d’expertise en réalité augmentée (AR) et en réalité virtuelle (VR).

La situation de perte spécifique des activités Meta dans le Metaverse, selon la divulgation de ses données financières : en 2020, les pertes ont dépassé 6 milliards de dollars, en 2021, 10 milliards, en 2022, 13 milliards, et en 2023, elles ont atteint 16 milliards de dollars. Rien qu'au premier trimestre 2024, Reality Labs a perdu 3,8 milliards de dollars, absorbant directement l'ensemble des revenus de ce département pour 2022 et 2023.

Une perte aussi grave suscite des inquiétudes et des doutes sur la valeur réelle du Metaverse et sur la direction qu'il va prendre.

En examinant le développement du Metaverse, depuis l'explosion de sa popularité en 2021 jusqu'à son apaisement actuel, le développement du Metaverse présente un état de "météore traversant le ciel nocturne". Dans son éclat, uniquement la construction du Metaverse en Chine et le soutien politique associé ont été intégrés dans les plans de développement à moyen et long terme de l'État et de la plupart des provinces et villes.

Par exemple, en 2023, le ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information et cinq autres départements publieront conjointement le « Plan d’action triennal pour l’innovation et le développement de l’industrie du métavers (2023-2025) » ; En 2022, la province du Zhejiang a publié le Plan d’action pour le développement de l’industrie du métavers dans la province du Zhejiang (2023-2025) ; En 2022, Chengdu a publié le Plan d’action pour cultiver l’industrie du métavers à Chengdu (2022-2025 ) ; En 2022, la Commission municipale de l’économie et des technologies de l’information de Shanghai a révisé et élaboré le plan d’action pour cultiver une nouvelle voie du « métavers » à Shanghai (2022-2025).

Bien que le Metaverse soit confronté à des pertes et que l'attention portée à l'ensemble de l'industrie ait considérablement diminué par rapport à son pic, "le Metaverse est une plateforme importante pour l'interaction entre le monde virtuel et la société réelle", a ainsi défini le Comité municipal des sciences et des technologies de Shanghai l'importance et la valeur à long terme du Metaverse.

1. Le métavers reconstruit « l’entrée immersive » de l’expérience numérique

Les technologies immersives sur lesquelles repose le Metaverse englobent des capacités clés telles que AIGC, le calcul spatial, les affichages de nouvelle génération et l'interaction multimodale. L'objectif est de réduire la barrière à l'entrée pour la création de scènes virtuelles, d'améliorer la flexibilité et le réalisme du contenu. Cela signifie que les utilisateurs ne seront plus des "spectateurs" mais des "participants immergés" ; la production et l'interaction du contenu seront hautement intelligentes et perceptibles ; la construction d'un monde numérique tendra vers un temps réel, une personnalisation, un faible coût et une haute fidélité.

Après le monde 2D représenté par les téléphones portables, il pourrait s'agir d'un Metaverse 3D pouvant être perçu et interagi en temps réel, et le Metaverse pourrait être la prochaine plateforme Internet de génération, constituant l'infrastructure de l'"expérience numérique immersive".

2. Metaverse打造去中心化数字生态的“价值信任层”

Le Metaverse ne sera également pas contrôlé par des géants centralisés, mais pourrait se construire à travers le déploiement de Web3 et de nouveaux systèmes de blockchain, établissant des règles organisationnelles décentralisées/multicentriques et un réseau de valeur fiable, formant un mécanisme de collaboration automatisé basé sur des contrats intelligents ; la propriété personnelle des données et des actifs ; un fonctionnement réseau ouvert, neutre et vérifiable.

En particulier, grâce à la construction d’un système d’exploitation réseau Web3 et d’une architecture on-chain évolutive, sécurisée et contrôlable, il jettera les bases d’une économie virtuelle à grande échelle et du commerce d’actifs numériques. À ce moment-là, le métavers sera porteur d’un nouvel ordre économique numérique et constitue le fondement institutionnel sous-jacent d’une « société numérique crédible ».

Conclusion

Les pertes de l'activité Metaverse de Meta sont également liées à ses ventes de produits faibles et à son incapacité à obtenir la reconnaissance du marché grand public. Cependant, en examinant l'évolution de chaque génération de technologie, il est évident que ce n'est jamais un parcours sans embûches. Nous avons également constaté que le secteur des dispositifs portables AR/VR dans le Metaverse a récemment attiré de nouveau l'attention au cours des deux dernières années, recevant un certain nombre d'investissements et de focus du marché.

Comment satisfaire les besoins du marché et résoudre des problèmes concrets au début du développement de l'industrie détermine si la première étape du Metaverse est bien franchie.

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