Web3 jeux 2024 rétrospective de développement : augmentation des utilisateurs mais la capitalisation boursière reste en retard, accélération de la transformation de l'écosystème
Web3 jeux 2024 rétrospective : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Meme coins et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans ce bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés de l'année ###
Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, croissance de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteindra 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
) analyse de la performance du marché
Performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des performances des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que l'ensemble du marché de la cryptographie ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier durant les deux derniers mois de l'année portés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins ###421,1%(, l'IA et les Big Data )168,0%( et l'écosystème Solana )124,1%(.
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention de l'année a principalement été concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
)# Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 affichera des performances inégales sur les indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
Tendance du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, en hausse de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume de transactions reste significativement inférieur au point culminant du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de ###841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume de (345 milliards de dollars de 2022.
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 atteint 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas inversé la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens )DAU( ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans le secteur.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) développement de l'écosystème
(# Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales blockchains
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
Une plateforme d'échange de chaînes maintient sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ### et 17,6% (. Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de parts de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos a émergé grâce à son jeu Telegram "Tapos" avec le modèle "tap-to-earn" (, atteignant 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB s'est démarqué en termes d'engagement des utilisateurs, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec 458 000 utilisateurs actifs quotidiens en moyenne, il se classe au troisième rang. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseurs de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de jetons STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, montrent comment les chaînes attirent et conservent des projets de jeux de haute qualité grâce à des incitations stratégiques.
( amélioration des infrastructures techniques
)# Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2, Ronin zkEVM, en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, mettant l'accent sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
(# Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux Blockchain et les joueurs.
)# Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
) développement de projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée de sociétés de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à terminer son événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé une campagne réussie "play-to-airdrop").
(# Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ) 37,8% ### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux ( 62,2% ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ### représentent 4,5 % du total ( et réalisent plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentent 2,7 % du total ( et dépassent 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux réussis attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) structure innovante
(# Tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience utilisateur simplifiée et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant la plateforme de messagerie grand public.
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LostBetweenChains
· 07-24 11:29
web3, on s'y perd dès qu'on commence à jouer, copier c'est risquer l'éclatement.
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MEVSandwichVictim
· 07-24 00:07
60,5 % oserait appeler cela en retard ? Tu peux te débrouiller si tu es capable de battre la moitié.
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MemeTokenGenius
· 07-22 08:58
Les données ne peuvent pas tout expliquer.
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wagmi_eventually
· 07-22 08:56
Les résultats des infrastructures ne seront visibles qu'à partir de l'année prochaine.
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ChainWanderingPoet
· 07-22 08:52
Juste cette hausse, j'ai attendu un an pour ça.
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BanklessAtHeart
· 07-22 08:43
Jouer sans gagner d'argent, n'est-ce pas comme jouer pour rien ?
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GateUser-1a2ed0b9
· 07-22 08:32
Jouer, c'est pour les gens ; gagner, c'est l'argent des autres.
Web3 jeux 2024 rétrospective de développement : augmentation des utilisateurs mais la capitalisation boursière reste en retard, accélération de la transformation de l'écosystème
Web3 jeux 2024 rétrospective : innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Meme coins et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant de nouveaux sommets, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans ce bull run ?"
Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.
Aperçu des indicateurs clés de l'année ###
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
) analyse de la performance du marché
Performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des performances des autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des tokens de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que l'ensemble du marché de la cryptographie ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier durant les deux derniers mois de l'année portés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les données montrent que les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins ###421,1%(, l'IA et les Big Data )168,0%( et l'écosystème Solana )124,1%(.
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention de l'année a principalement été concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
![Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
)# Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 affichera des performances inégales sur les indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
Tendance du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 en 2024 atteindra 5,2 milliards de dollars, en hausse de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume de transactions reste significativement inférieur au point culminant du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de ###841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume de (345 milliards de dollars de 2022.
Tendance du nombre de transactions
Le nombre total de transactions en 2024 atteint 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas inversé la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Engagement des utilisateurs
Les utilisateurs actifs quotidiens )DAU( ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans le secteur.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) développement de l'écosystème
(# Compétition et évolution des blockchains publiques
Analyse des performances des principales blockchains
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Distribution du volume des transactions par chaîne
Une plateforme d'échange de chaînes maintient sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ### et 17,6% (. Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de parts de marché.
Nombre de transactions par chaîne
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent des performances solides. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos a émergé grâce à son jeu Telegram "Tapos" avec le modèle "tap-to-earn" (, atteignant 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
Nombre d'utilisateurs par chaîne
L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB s'est démarqué en termes d'engagement des utilisateurs, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 2,2 millions en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec 458 000 utilisateurs actifs quotidiens en moyenne, il se classe au troisième rang. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseurs de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de jetons STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, montrent comment les chaînes attirent et conservent des projets de jeux de haute qualité grâce à des incitations stratégiques.
( amélioration des infrastructures techniques
)# Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2, Ronin zkEVM, en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, mettant l'accent sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et l'amélioration de l'interopérabilité.
(# Les frais de gaz diminuent
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux Blockchain et les joueurs.
)# Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
) développement de projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée de sociétés de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à terminer son événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé une campagne réussie "play-to-airdrop").
(# Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances préoccupantes. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ) 37,8% ### restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux ( 62,2% ) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre que le marché se concentre davantage. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ### représentent 4,5 % du total ( et réalisent plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentent 2,7 % du total ( et dépassent 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux réussis attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
) structure innovante
(# Tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience utilisateur simplifiée et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant la plateforme de messagerie grand public.