La crise de l'écosystème Blast : des projets comme Fantasy.top quittent en masse
Récemment, le jeu de cartes décentralisé Fantasy.top a annoncé qu'il migrerait de l'écosystème Blast vers le réseau Base, tout en soutenant la migration des actifs des utilisateurs. Cette nouvelle a suscité dans la communauté un sentiment de "enfin", comme si c'était une conclusion déjà écrite.
En tant que projet phare de l'écosystème Blast, Fantasy.top est devenu un pilier important de ce réseau depuis son lancement en mai 2024. Les données montrent que ce projet a contribué à 83 % des revenus des protocoles de l'écosystème Blast au cours des dernières 24 heures, soit environ 10 566 dollars. Cependant, le départ de Fantasy.top ne manquera pas d'aggraver la situation déjà difficile de Blast.
En fait, Fantasy.top n'est pas le premier projet à fuir Blast. D'après les données globales et de nombreux cas, nous pouvons clairement voir la perte continue de projets et d'utilisateurs de l'écosystème Blast. Selon les statistiques, la valeur totale des actifs verrouillés dans l'écosystème DeFi de Blast a chuté de plus de 95 % par rapport à son sommet de 2,2 milliards de dollars, et n'est actuellement plus que de 87 millions de dollars. Le nombre d'adresses actives quotidiennes sur le réseau a également chuté de plus de 180 000 à la fin juin 2024, ne se maintenant ces derniers mois qu'entre 2 000 et 5 000.
En plus de Fantasy.top, plusieurs autres projets ont choisi de quitter ou d'abandonner leur lancement sur Blast. Par exemple, pump.fun n'a pas reçu beaucoup d'attention après son lancement sur Blast et a cessé ses opérations quelques mois plus tard ; l'application de loterie Megapot a migré de Blast vers l'écosystème Base ; Ethos Network, qui devait initialement être lancé sur Blast, a finalement choisi de démarrer directement sur Base. Ces cas montrent que Blast fait face à des défis importants en matière d'attraction et de rétention des projets.
L'écosystème Blast a récemment été confronté à une série d'événements négatifs. En mai 2025, Blast a annoncé qu'il ne renouvellerait pas son contrat de services avec Safe ; le mois suivant, l'écosystème DEX Thruster a annoncé qu'il mettrait progressivement fin à ses opérations. Ces événements ont encore accentué les inquiétudes du marché concernant Blast, ce qui a également conduit certains projets comme EarlyFans à retirer des fonds.
Les raisons de la chute de Blast depuis son sommet sont multiples. Tout d'abord, le refroidissement du marché des NFT a eu un énorme impact sur Blast, qui est fortement lié à Blur. Ensuite, des modèles tels que "déposer c'est miner" et "les points échangent contre des airdrops", bien qu'ils aient rapidement augmenté le TVL, manquent de soutien en demande réelle. De plus, la forte chute des prix des jetons BLAST et BLUR a également gravement affecté la confiance des investisseurs et des développeurs.
Le manque de diversité écologique est un autre facteur clé. Comparé à des concurrents comme Base, l'écosystème DApp de Blast est loin d'être suffisamment riche. La plupart des utilisateurs ne traversent les chaînes que pour gagner des points d'airdrop, et leur volonté de participer réellement aux interactions des applications est extrêmement faible. Enfin, lorsque le point de vente central "revenus natifs" perd de son attrait, et que l'écosystème n'a pas réussi à proposer des applications révolutionnaires, il devient inévitable d'être dépassé par les concurrents.
Le départ de Fantasy.top est sans aucun doute le reflet de la diminution de l'attractivité de l'écosystème Blast. Lorsque les incitations par points ne sont plus omniprésentes et que le récit perd de sa fraîcheur, les développeurs se tourneront naturellement vers des réseaux plus stables, plus liquides et avec des utilisateurs plus authentiques. Cette vague de migration ne reflète pas seulement le choix d'un projet individuel, mais est aussi le résultat inévitable de la "débullisation" de la piste Layer2.
Le boom et le déclin de Blast confirment à nouveau : compter uniquement sur la spéculation à court terme et les stratégies de trafic peut peut-être attirer l'attention pendant un certain temps, mais seule la résolution véritable des besoins des utilisateurs et la construction d'un écosystème sain permettront de se maintenir durablement dans une concurrence féroce.
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RugDocScientist
· 08-02 07:55
J'ai déjà dit que blast n'était qu'une blague.
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BearMarketMonk
· 08-02 05:56
Il a vraiment réussi à s'échapper.
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InscriptionGriller
· 08-02 05:55
Il vaut mieux bien courir que courir tôt. Attendre que Base devienne le prochain paradis pour se faire prendre pour des cons.
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StealthMoon
· 08-02 05:54
Qui comprend ? Autant ne pas commencer à trader.
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DisillusiionOracle
· 08-02 05:51
Je l'ai dit plus tôt, blast finira par être une pilule.
La crise écologique de Blast s'aggrave : les projets comme Fantasy.top migrent avec une réduction de 95 % du TVL.
La crise de l'écosystème Blast : des projets comme Fantasy.top quittent en masse
Récemment, le jeu de cartes décentralisé Fantasy.top a annoncé qu'il migrerait de l'écosystème Blast vers le réseau Base, tout en soutenant la migration des actifs des utilisateurs. Cette nouvelle a suscité dans la communauté un sentiment de "enfin", comme si c'était une conclusion déjà écrite.
En tant que projet phare de l'écosystème Blast, Fantasy.top est devenu un pilier important de ce réseau depuis son lancement en mai 2024. Les données montrent que ce projet a contribué à 83 % des revenus des protocoles de l'écosystème Blast au cours des dernières 24 heures, soit environ 10 566 dollars. Cependant, le départ de Fantasy.top ne manquera pas d'aggraver la situation déjà difficile de Blast.
En fait, Fantasy.top n'est pas le premier projet à fuir Blast. D'après les données globales et de nombreux cas, nous pouvons clairement voir la perte continue de projets et d'utilisateurs de l'écosystème Blast. Selon les statistiques, la valeur totale des actifs verrouillés dans l'écosystème DeFi de Blast a chuté de plus de 95 % par rapport à son sommet de 2,2 milliards de dollars, et n'est actuellement plus que de 87 millions de dollars. Le nombre d'adresses actives quotidiennes sur le réseau a également chuté de plus de 180 000 à la fin juin 2024, ne se maintenant ces derniers mois qu'entre 2 000 et 5 000.
En plus de Fantasy.top, plusieurs autres projets ont choisi de quitter ou d'abandonner leur lancement sur Blast. Par exemple, pump.fun n'a pas reçu beaucoup d'attention après son lancement sur Blast et a cessé ses opérations quelques mois plus tard ; l'application de loterie Megapot a migré de Blast vers l'écosystème Base ; Ethos Network, qui devait initialement être lancé sur Blast, a finalement choisi de démarrer directement sur Base. Ces cas montrent que Blast fait face à des défis importants en matière d'attraction et de rétention des projets.
L'écosystème Blast a récemment été confronté à une série d'événements négatifs. En mai 2025, Blast a annoncé qu'il ne renouvellerait pas son contrat de services avec Safe ; le mois suivant, l'écosystème DEX Thruster a annoncé qu'il mettrait progressivement fin à ses opérations. Ces événements ont encore accentué les inquiétudes du marché concernant Blast, ce qui a également conduit certains projets comme EarlyFans à retirer des fonds.
Les raisons de la chute de Blast depuis son sommet sont multiples. Tout d'abord, le refroidissement du marché des NFT a eu un énorme impact sur Blast, qui est fortement lié à Blur. Ensuite, des modèles tels que "déposer c'est miner" et "les points échangent contre des airdrops", bien qu'ils aient rapidement augmenté le TVL, manquent de soutien en demande réelle. De plus, la forte chute des prix des jetons BLAST et BLUR a également gravement affecté la confiance des investisseurs et des développeurs.
Le manque de diversité écologique est un autre facteur clé. Comparé à des concurrents comme Base, l'écosystème DApp de Blast est loin d'être suffisamment riche. La plupart des utilisateurs ne traversent les chaînes que pour gagner des points d'airdrop, et leur volonté de participer réellement aux interactions des applications est extrêmement faible. Enfin, lorsque le point de vente central "revenus natifs" perd de son attrait, et que l'écosystème n'a pas réussi à proposer des applications révolutionnaires, il devient inévitable d'être dépassé par les concurrents.
Le départ de Fantasy.top est sans aucun doute le reflet de la diminution de l'attractivité de l'écosystème Blast. Lorsque les incitations par points ne sont plus omniprésentes et que le récit perd de sa fraîcheur, les développeurs se tourneront naturellement vers des réseaux plus stables, plus liquides et avec des utilisateurs plus authentiques. Cette vague de migration ne reflète pas seulement le choix d'un projet individuel, mais est aussi le résultat inévitable de la "débullisation" de la piste Layer2.
Le boom et le déclin de Blast confirment à nouveau : compter uniquement sur la spéculation à court terme et les stratégies de trafic peut peut-être attirer l'attention pendant un certain temps, mais seule la résolution véritable des besoins des utilisateurs et la construction d'un écosystème sain permettront de se maintenir durablement dans une concurrence féroce.