Le moyen de briser le cercle GameFi : Comment obtenir un aperçu approfondi des joueurs GameFi ?

Titre original : "Comment obtenir un aperçu approfondi des joueurs GameFi dans la série Web3 Growth Hacking ?" "

Auteur original : SunnyZ

TL;DR

  1. Comprendre les préférences comportementales des joueurs Web3 est essentiel pour optimiser le fonctionnement des parties de projet de jeu et ajuster la conception des jeux et les mécanismes de revenus. Par rapport aux utilisateurs ordinaires, le pouvoir d'achat des joueurs Web3 est d'environ 4 fois celui des utilisateurs ordinaires, leur influence sociale est de 1,2 fois et le temps de jeu total moyen est d'environ 4 fois ;
  2. De nombreux jeux Web3 tentent d'utiliser Tokenomics pour prolonger le temps d'interaction de l'utilisateur et le cycle de vie du jeu, mais en fait, du point de vue des données, partir de la jouabilité est plus susceptible de résoudre ce problème ;
  3. La 0,5e étape du seul moyen de GameFi pour parvenir à une adoption massive peut être la découverte et l'exploration des utilisateurs cibles.Ce n'est qu'en déterminant qui sont vos utilisateurs cibles et qui est l'objet de votre profit que vous pouvez parler de briser le principe du cercle.

arrière-plan

Suite à la dernière expérience de croissance, au cours du mois dernier, j'ai commencé une expérience de croissance pour le segment GameFi.

Pourquoi choisir GameFi comme piste cible ?

Tout d'abord, GameFi est le domaine qui, selon tout le monde, peut le mieux parvenir à une adoption massive par les utilisateurs. C'est un point d'entrée important pour déterrer les utilisateurs qui se chevauchent entre les utilisateurs natifs Web3 et les joueurs de jeux Web2, c'est-à-dire les joueurs Web3.

Deuxièmement, GameFi compte un nombre relativement important d'utilisateurs actifs et de nombreux projets sont toujours en cours sur le marché baissier. Les données sur la chaîne montrent que le nombre d'adresses actives au cours des dernières 24 heures est d'environ 200 000 et que le nombre de parties actives du projet GameFi est actuellement supérieur à 900. GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Bien que comparée à l'ensemble du marché de la crypto-monnaie, la taille globale de GameFi est encore relativement petite.Au premier semestre 2023, la taille du marché mondial de GameFi est d'environ 6 milliards de dollars américains, mais le gameplay et le mécanisme de revenus du marché GameFi attirent de plus en plus de joueurs participent.

Comprendre les préférences comportementales des joueurs Web3 est essentiel pour optimiser le fonctionnement des parties de projet de jeu et ajuster la conception des jeux et les mécanismes de revenus.

Échantillons de piste de segment

L'ensemble de la subdivision GameFi comprend de nombreux domaines, principalement composés de 8 parties - agrégateur de clients, jeu, plateforme/éditeur multi-jeux, fournisseur de liquidité/instrument financier, fournisseur de solutions blockchain, moteur de jeu, marchands/studios de développement et chaînes.

Afin de mieux comprendre les portraits d'utilisateurs réels des joueurs Web3, les exemples de parties de projet sélectionnés pour cette activité appartiennent au domaine du jeu. Ici, la classification des jeux Web3 de l'IOSG (basée sur la classification de Steam et les types de jeux mobiles les plus rentables) est citée ici Jeux Web3 Principalement répartis en 5 catégories :

  1. RPG (jeu de rôle): Les joueurs jouent le rôle dans le jeu et améliorent la capacité du rôle en accomplissant des tâches, en améliorant les niveaux, etc., y compris MMORPG, Team Battle, etc. Les participants à cet événement, BigTime, ArcLoot et Seraph, appartiennent à cette catégorie de jeux.
  2. Stratégie (jeu de stratégie) : les joueurs doivent formuler des stratégies, gérer les ressources, développer l'économie, construire une armée, etc. dans le jeu, y compris les cartes, les plateaux et les batailles automatiques, les stratégies en temps réel et la tour de défense. BLOCKLORDS, participant à cet événement, appartient à cette catégorie de jeux.
  3. Simulation (jeu de simulation): simulez diverses scènes de la vie réelle, telles que la gestion d'un magasin, la conduite d'un véhicule, l'agriculture, le vol spatial, la vie et les loisirs et le casino, etc. Les participants à l'événement Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame appartiennent à cette catégorie de jeux.
  4. Action (jeu d'action): Il se caractérise par une action rapide.Les joueurs doivent effectuer des opérations telles que sauter, attaquer et esquiver dans le jeu, y compris le tir, le combat et d'autres jeux d'action. CEBG, la partie participante de cet événement, appartient à ce type de jeu.
  5. Sports (jeux de sport): simulez divers sports, tels que le football, le basket-ball, le tennis, etc. TopGoal, participant à cet événement, appartient à cette catégorie de jeux.

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Selon la classification ci-dessus, les 10 projets de jeux sur le côté droit de la figure sont sélectionnés comme objets d'analyse clés.

Exploration de données d'activité GameFi

En plus des indicateurs d'activité réguliers, des indicateurs de pouvoir d'achat et des indicateurs d'influence, pour cet événement GameFi, des données sur les préférences de comportement des joueurs dans Steam ont été ajoutées, comme suit :

Métriques des statistiques Steam

  • Le temps que les joueurs passent sur divers jeux sur Steam
  • Types de jeu, thèmes, styles, etc. préférés des joueurs.

Parmi eux, il existe 5 styles de jeu, 22 thèmes de jeu et 30 types de jeu.

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Répartition des types, thèmes et genres de jeux Steam

Explication des différents indicateurs

3-Catégorie de jeu générale

  • ** Jeux occasionnels : ** désignent généralement des jeux dont le gameplay est simple, faciles à apprendre, peu difficiles et adaptés aux joueurs occasionnels. Ce type de jeu ne nécessite généralement pas beaucoup d'expérience de jeu et de compétences, et le temps de jeu est relativement court.
  • **Jeux intermédiaires : **Se réfère généralement à des jeux avec une difficulté modérée, un gameplay relativement complexe, nécessitant une certaine expérience de jeu et des compétences, et adaptés aux joueurs intermédiaires. Ce type de jeu prend généralement un certain temps et des efforts pour bien jouer.
  • **Jeux durs : **Se réfère généralement à des jeux avec une difficulté élevée et un gameplay complexe, qui nécessitent des compétences et une expérience de jeu très élevées, et qui conviennent aux joueurs professionnels. Ce type de jeu prend généralement beaucoup de temps et d'efforts à maîtriser, et le temps de jeu est relativement long.

Style 5 jeux

  • ** Solo : ** Le joueur aime jouer seul, pas avec d'autres personnes.
  • Multijoueur : Les joueurs aiment jouer à des jeux avec d'autres joueurs, en coopération ou les uns contre les autres.
  • PVP (Player Versus): Les joueurs aiment se battre contre d'autres joueurs pour montrer leur propre force.
  • PVE (Player Versus Environment) : Les joueurs aiment se battre contre l'environnement du jeu, comme combattre des monstres dans le jeu.
  • Co-op (jeu coopératif) : Les joueurs aiment coopérer avec d'autres joueurs pour accomplir des tâches de jeu, comme faire équipe pour accomplir une certaine tâche.

Thème de 22 jeux

Fantasy : jeux qui incluent des éléments de magie, des créatures magiques, des héros épiques, des histoires légendaires, et plus encore.

  • Sci-Fi (Science-Fiction) : Jeux qui incluent des éléments tels que des robots, des extraterrestres, des technologies futuristes et l'exploration spatiale.
  • Horror (Horror): Un jeu qui comprend des histoires d'horreur, des fantômes, des zombies, des vampires, des monstres et plus encore.
  • Futuriste (futur) : Un jeu qui inclut des éléments de technologies futures, de villes, de transports, d'armes, etc.
  • **Réaliste : **Jeux qui incluent des éléments de sports réels, de guerre, de simulateurs, etc.
  • **Sombre (sombre) : **Jeux qui incluent des éléments d'obscurité, de distorsion, d'agitation, de dépression, etc.
  • **Mystère : **Un jeu qui comprend des éléments d'exploration, de résolution d'énigmes, de choses étranges, et plus encore.
  • Cyberpunk (Cyberpunk) : Un jeu qui comprend des éléments tels que les futures villes sombres, la technologie, le crime et la résistance.
  • Medi (Moyen Âge) : Un jeu qui comprend des éléments tels que des chevaliers, des châteaux, des guerres et des royaumes.
  • Magic (Magic): Jeux qui incluent des éléments de magie, des sorciers, des sorts, des créatures magiques, etc.
  • Espace (Espace) : Y compris l'exploration spatiale, les extraterrestres, les planètes, les guerres interstellaires et d'autres éléments du jeu.
  • **Dark Fantasy : **Jeu fantastique avec des éléments d'obscurité, de distorsion, d'agitation, de dépression, etc.
  • **Guerre (Guerre) : **Jeux qui incluent des guerres modernes ou historiques, des batailles, des stratégies et plus encore.
  • **Historique (Historical): **Jeux qui incluent des éléments, des événements, des guerres, etc. de périodes historiques.
  • **Steampunk (Steampunk): **Un jeu qui comprend des éléments tels que des machines à vapeur, des machines et l'âge de la vapeur.
  • **Aliens (Aliens) : **Un jeu qui comprend des éléments tels que des extraterrestres, une technologie extraterrestre et une civilisation extraterrestre.
  • Robots (robots) : Jeux qui incluent des éléments de robots, de robotique, de robots futuristes, et plus encore.
  • **Thriller : **Un jeu qui inclut des éléments de tension, d'excitation et de peur.
  • **Mythologie (mythologie) : **Comprend les anciens mythes, légendes, dieux, héros et autres éléments du jeu.
  • **Science (Science) : **Comprend les expériences scientifiques, les découvertes scientifiques, la technologie et d'autres éléments du jeu.
  • **Noir (Film Noir) : **Un jeu qui comprend des éléments de film noir, de détective, de crime, de complot, etc.
  • **Dystopian (anti Utopia) : **Un jeu qui comprend des éléments d'un avenir sombre, d'une mauvaise société, d'un complot politique, etc.

** Genre de 30 jeux **

  • **Indépendant (jeu indépendant) : **Jeux produits par de petits studios de jeux ou des particuliers, généralement avec un gameplay innovant et une bonne expérience de jeu.
  • ** Action (jeu d'action) : ** L'action rapide est la caractéristique principale. Les joueurs doivent effectuer des sauts, des attaques, des esquives et d'autres opérations dans le jeu.
  • **Aventure (jeu d'aventure) : **Les principales caractéristiques sont l'exploration et la résolution d'énigmes. Les joueurs doivent résoudre divers problèmes et énigmes pour accomplir des tâches.
  • RTS (jeu de stratégie en temps réel) : les joueurs doivent construire des bases, recruter des soldats, formuler des stratégies et combattre des adversaires dans le jeu.
  • Stratégie (jeu de stratégie) : Les joueurs doivent formuler des stratégies, gérer des ressources, développer l'économie, construire une armée, etc. dans le jeu pour accomplir diverses tâches.
  • RPG (jeu de rôle) : Les joueurs jouent les rôles dans le jeu et améliorent les capacités des personnages en accomplissant des tâches, en améliorant les niveaux, etc.
  • **Simulation (jeu de simulation) : simulez diverses scènes de la vie réelle, telles que la gestion d'un magasin, la conduite d'un véhicule, le pilotage d'un avion, etc. **
  • Puzzle (jeu de puzzle): propose de résoudre divers puzzles et puzzles.
  • ** Arcade (jeu d'arcade): ** Les principales caractéristiques sont un fonctionnement rapide et facile à comprendre et une difficulté élevée.
  • **Shooter (jeu de tir) : **Le gameplay principal est le tir, qui est divisé en tir à la première personne (FPS) et tir à la troisième personne (TPS).
  • **Platformer (jeu de plateforme) : **Les joueurs doivent sauter, grimper, éviter les obstacles, etc. dans le jeu pour accomplir les tâches du jeu.
  • **MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) : **Les joueurs jouent des rôles dans le jeu, interagissent, communiquent, se battent, etc. avec d'autres joueurs.
  • **Sports (jeu de sport) : **Simuler divers sports, tels que le football, le basket-ball, le tennis, etc.
  • **Combat (jeu de combat) : **Le combat est le gameplay principal, et les joueurs doivent maîtriser diverses compétences et mouvements de combat.
  • **FPS (First-Person Shooter): **Basé sur la perspective à la première personne, le tir est le gameplay principal.
  • **Racing (jeu de course): **Avec le thème de la course, les joueurs doivent conduire des voitures de course sur la piste.
  • **Casual (jeu occasionnel) : **Les principales fonctionnalités sont faciles à comprendre et à utiliser, adaptées aux loisirs et au divertissement.
  • Survie (jeu de survie) : Les joueurs doivent survivre dans le jeu et faire face à diverses difficultés et défis.
  • ** Battle Royale (jeu Battle Royale): ** Jeu compétitif de survie en ligne multijoueur, les joueurs doivent survivre dans le jeu et devenir le vainqueur final.
  • MOBA (Arène de combat en ligne multijoueur) : Les joueurs doivent former une équipe, se battre avec des adversaires, attaquer les tours de défense des adversaires et détruire les bases des adversaires.
  • **Hack and Slash (jeu de rôle d'action) : **Avec une action rapide comme caractéristique principale, les joueurs doivent effectuer des opérations telles que l'attaque, l'esquive et l'esquive dans le jeu.
  • Sandbox (jeu bac à sable) : Les joueurs peuvent librement explorer, construire et créer dans le jeu sans objectif de jeu clair.
  • **Roguelike (jeu Roguelike) : **Les principales caractéristiques sont des cartes et des ennemis au tour par tour, générés aléatoirement, la mort permanente, etc. Les joueurs doivent explorer, combattre, collecter des objets, etc. dans le jeu.
  • **Roguelite (jeu léger de type Rogue): **Il est similaire à Roguelike, mais certains progrès et objets peuvent être réservés dans le jeu.
  • **Jeu de cartes à collectionner (jeu de cartes) : **La caractéristique principale est d'utiliser des cartes pour se battre. Les joueurs doivent collecter, combiner et utiliser diverses cartes pour se battre.
  • **Auto Battler (jeu de combat automatique) : **Les joueurs doivent sélectionner certaines cartes ou certains personnages, puis regarder le jeu se battre automatiquement.
  • ** Jeu de cartes (jeu de cartes): ** La principale caractéristique est les jeux de cartes, tels que le poker, le bridge, etc.
  • ** Conduite (jeu de conduite) : ** La principale caractéristique est la conduite de véhicules, tels que des voitures de course, des camions, etc.
  • **Metroidvania (version horizontale du jeu d'action-aventure) : **Les principales caractéristiques sont la version horizontale de l'action et de l'aventure. Les joueurs doivent explorer la carte, collecter des objets, améliorer leurs capacités, etc.
  • **Construction (jeu de construction) : **La caractéristique principale est de construire et de gérer des villes, des bases, etc. Les joueurs doivent planifier, construire et gérer des bâtiments et des ressources.

Remarque : lié aux centres d'intérêt — toutes les données de cet article proviennent de Clique

Présentation du profil du lecteur Web3

D'une manière générale, il existe généralement deux logiques pour que GameFi acquière des clients. La première est : la méthode traditionnelle de publication et d'achat est la méthode principale + la promotion de la communauté Web3 est complétée. Relativement fixe, et le retour sur investissement est contrôlable, si une partie du budget est utilisé pour promouvoir le marché du Web3, ce n'est pas mal s'il y a des centaines de conversions de vrais joueurs ;

La seconde est : Alpha community promotion et Launchpad/task platform focus sur l'acquisition client + complétée par la promotion des réseaux sociaux traditionnels Ce type de parcours est une approche relativement originale, et l'idée se rapproche de celle des billets blancs. Cette méthode consiste à lancer un large filet pour attraper plus de poissons, les utilisateurs cibles ne sont pas précis et la qualité est faible, le coût est incontrôlable et il est difficile d'obtenir de très bons résultats dans un marché baissier.

Pour la plupart des parties du projet GameFi, qu'il s'agisse du chemin 1 ou du chemin 2, la première étape consiste à trouver avec précision les joueurs Web3.

À en juger par les données d'échantillonnage cette fois, le nombre de vrais joueurs couverts est d'environ 2 000 (ici, la norme des vrais joueurs est que le solde du portefeuille et le temps de jeu Steam sont tous deux supérieurs à 0), dont les joueurs Web3 représentent environ 20 %. Les avoirs en ETH par habitant des joueurs Web3 sont de 16,5, les fans moyens de TW sont de l'ordre de 500 et le temps de jeu par habitant sur la plate-forme Steam est de 1 784 heures.Par rapport aux utilisateurs ordinaires, le pouvoir d'achat des joueurs Web3 est d'environ 4 fois, l'influence sociale est de 1,2 fois et le temps de jeu total moyen est d'environ 4 fois.

La prochaine étape consiste à convertir cette partie des lecteurs Web3 en jeux. GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Préférences de comportement de jeu

Dans l'ensemble, les joueurs Web3 participant à cette activité passeront plus de 2 000 heures en moyenne sur leurs types de jeux préférés, et ils préfèrent jouer à des jeux multijoueurs et d'action hardcore.

  • Plus de la moitié des joueurs Web3 préfèrent les jeux hard-core. Parce que ces jeux sont plus difficiles et que le gameplay est complexe, il faut généralement beaucoup de temps et d'efforts pour les maîtriser, de sorte que le temps de jeu total par habitant est de 3 303 heures ;
  • En termes de style de jeu, les joueurs préfèrent évidemment les jeux multijoueurs, qu'ils soient coopératifs ou conflictuels. Les jeux multijoueurs peuvent également inciter les joueurs à passer plus de temps à participer au jeu. Le temps de jeu total par habitant est de 2 028 heures ;
  • Les jeux d'action et de stratégie sont plus populaires parmi les joueurs, 70 % des joueurs adorent y jouer ensemble et le temps de jeu total par habitant dépasse 1 700 heures.

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Les données ci-dessus montrent que la jouabilité du jeu est encore suffisamment élevée pour attirer de vrais joueurs. Le jeu Web3 actuel peut être compris comme Fi + Jeu au lieu de Jeu + Fi. Le gameplay est évidemment insuffisant et les joueurs manquent de motivation pour longtemps. interaction de terme. .

De nombreux jeux Web3 tentent d'utiliser Tokenomics pour prolonger le temps d'interaction de l'utilisateur et le cycle de vie du jeu, mais en fait, du point de vue des données, il est plus susceptible de résoudre ce problème du point de vue de la jouabilité.

Préférence de type de jeu

Les joueurs Web3 ont une préférence très évidente pour les types de jeux, et ils aiment les jeux rapides et lourds en opérations. Bien que je vais essayer de nombreux types de jeux différents, je ne passerai plus de temps que sur des types spécifiques.

  • Action (jeu d'action), Stratégie (jeu de stratégie), RPG (jeu de rôle), Shooter (jeu de tir) sont les types de jeux les plus populaires, et les joueurs passent généralement 10 à 15 % du temps de jeu total sur ces jeux ;
  • Bien qu'il existe jusqu'à 30 types de jeux, plus de 45 % des joueurs en ont essayé plus de 67 %. A en juger par le pourcentage de temps alloué, les joueurs ne passent pas trop de temps sur des jeux non préférés, et ils appartiennent au type "joué, mais pas entièrement joué".

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Les joueurs traditionnels se sont habitués aux jeux à haute complexité, tels que les champs de bataille de PlayerUnknown, PUBG, RDR 2, etc. Lors de la conception du gameplay du projet, vous pouvez vous référer aux genres de jeux préférés des utilisateurs et aux types de jeux les plus populaires avec Il est bienvenu et adapté à la superposition d'éléments Web3 et de gameplay. La logique de base est que le jeu lui-même doit avoir des besoins d'échange d'actifs. En même temps, il est préférable de mobiliser l'initiative subjective de la communauté et de transférer une partie de l'opérationnel difficulté, afin qu'il puisse courir plus naturellement. Voici une citation de GallonLabs (TW@gallonwang):

  • MMORPG (jeu de rôle en ligne multijoueur): un jeu en ligne à grande échelle similaire à Fantasy Westward Journey, qui a à l'origine les besoins des transactions de compte, des transactions d'objets et des batailles de guilde, donc le commerce avec des actifs NFT convient au gameplay Web3;
  • SLG (Strategy Game): Il appartient à une grande catégorie dans le domaine du jeu traditionnel. Il existe également des besoins pour le commerce de matériel et les batailles de guilde. Le coût d'exploitation est faible et un petit nombre d'utilisateurs peuvent fonctionner pendant une longue période, en particulier Les joueurs européens et américains aiment plus jouer ;
  • Simulation (jeu de simulation): en comparant web2 avec divers simulateurs, il peut être développé et mis à niveau, le gameplay est simple, l'opération est relativement petite et il existe également des besoins d'échange d'accessoires et d'actifs. Combiné avec un petit gameplay de jeu social, la communauté Web3 peut être intégrée Mobilisation sexuelle.

Et certains jeux ne sont pas adaptés à la « Web3isation » à ce stade, comme les jeux MOBA, qui ont des coûts de développement élevés, des opérations difficiles et des cycles de vie longs. Ils sont totalement non compétitifs dans le domaine actuel des jeux segmentés GameFi.

Préférence du thème du jeu

  • Par rapport aux types de jeux, les joueurs Web3 n'ont pas de préférence évidente pour les thèmes de jeu, et il y a peu de différence dans l'allocation de temps entre les différents thèmes, qui est essentiellement d'environ 13 % du temps de jeu total ;
  • Les types et les thèmes de jeu se complètent. Fantasy (fantaisie), Sci-Fi (science-fiction), War (guerre), Horror (horreur), Réaliste (réalisme) sont les thèmes de jeu les plus courants, souvent des jeux d'action et de stratégie basés sur de tels thèmes, des éléments tels que la guerre, les monstres et la magie sont plus faciles à créer une atmosphère tendue et excitante.Les jeux avec le même thème ont généralement des scénarios, des paramètres de scène et des paramètres de rôle similaires, qui sont faciles à converger ;
  • Les joueurs essaieront différents types de jeux, mais ils ne sauteront pas sur le scénario ou le contexte du jeu. Le côté montre que le thème a peu d'influence. Ce qui attire vraiment les joueurs, c'est le mécanisme de gameplay et de mission.

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Classement des lecteurs Web3

Dans le modèle de classification des joueurs de jeu traditionnel, les joueurs sont divisés en type de tueur, type de réalisation, type social et type exploratoire selon différents objets d'interaction (joueur/monde) et méthodes d'interaction (action/interaction). Cette classification s'applique également aux lecteurs Web3.

  • Les joueurs (joueurs) représentent l'expérience personnelle, les réalisations personnelles, la croissance personnelle, etc., une collection de tous les attributs du joueur
  • Le monde (monde) représente la collection de PNJ, scènes, intrigues et toutes les couches fictives du jeu lui-même dans le monde du jeu
  • Agir (effet à sens unique) représente le comportement du joueur, y compris le comportement d'accomplir la tâche, le comportement de combat, etc., le comportement du joueur qui exploite activement le personnage à dessein
  • L'interaction (interaction) représente l'interaction entre les joueurs, représentant la socialité

En raison de la limitation des types de données, la classification des joueurs dans cet événement est principalement basée sur le type de jeu préféré, le style, la durée et d'autres informations. 67 % des joueurs sont des joueurs sociaux, 16 % sont des joueurs tueurs et 11 % sont joueurs de réussite, 6% sont des explorateurs.

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

1. Acteurs sociaux【 67% 】

  1. Informations de base : préférence de style Jeux multijoueurs et coopératifs, préférence de type Action (action), MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), MOBA (arène tactique multijoueur en ligne), jeux de stratégie (stratégie), etc. ;

  2. Portraits de joueurs : les joueurs sociaux souhaitent interagir avec d'autres joueurs et apprendre à connaître différents joueurs. Ils sont généralement habitués au mode de combat de guilde et savent également très bien à qui s'adresser pour les transactions hors marché, comme les groupes d'eau, et la deuxième création Le chevauchement des joueurs est relativement élevé ;

  3. Stratégie de référence : Plus d'éléments sociaux peuvent être superposés au mécanisme de jeu. En termes de stratégie de fonctionnement, ces joueurs peuvent se voir confier le rôle d'administrateurs de la communauté pour inciter d'autres joueurs à participer au jeu, et ces joueurs peuvent également être utilisés pour contactez les joueurs de base ou la grande famille.

** 2. Joueurs tueurs 【 16% 】 **

  1. Informations de base : préférence de style Jeux multijoueurs et PVP, préférence de type Action (action), Shooter (tir), Battle Royale (battle royale), Arcade (arcade), etc. ;

2) Portrait du joueur : les joueurs tueurs sont désireux de gagner. La compétitivité est leur première exigence pour le jeu. Ils apprendront diverses compétences afin de gagner ou de grimper dans le classement. Contrairement aux joueurs accomplis, ils ne se soucient que de gagner ou non, et ne ne pas se soucier des moyens, généralement du krypton ou faire exploser un certain jeu, ou même utiliser des bugs ou des plug-ins ;

  1. Référence stratégique : le mécanisme de jeu peut être optimisé sur le classement des joueurs, ou la nature compétitive de la bataille peut être augmentée pour éveiller modérément l'esprit de compétition des joueurs. La stratégie d'opération peut guider ces utilisateurs vers l'or krypton pour mettre à niveau les accessoires pour satisfaire leur désir de gagner Rafraîchissant.

3. Joueurs performants【 11% 】

  1. Informations de base : préférence de style pour les jeux solo et PVP, préférence de type pour les jeux Action (action), Aventure (aventure), Simulation (simulation), Survival (survie), Puzzle (puzzle), etc. ;

  2. Portraits de joueurs : les joueurs accomplis prendront l'initiative d'accomplir les tâches et les objectifs du jeu, le dédouanement est une exigence de base, et certains fixeront leurs propres objectifs de dédouanement, et ils sont plus sensibles aux incitations au dédouanement, et ils seront très heureux d'obtenir de rares récompenses ;

  3. Référence stratégique : en termes de mécanisme de jeu, vous pouvez travailler dur sur l'équilibre entre la complexité des tâches et la rareté des récompenses. Lorsque les joueurs commencent à s'impatienter, donner des récompenses plus spéciales peut mobiliser ces joueurs au maximum. Enthousiasme , stratégie opérationnelle

4. Joueurs explorateurs【 6% 】

  1. Informations de base : préférence de style pour les jeux solo et PVE, préférence de type pour les jeux Action (action), Sandbox (bac à sable), Aventure (aventure), Indie (indépendants), etc.

  2. Portrait du joueur : les joueurs explorateurs s'intéressent vivement au monde du jeu lui-même, en particulier aux surprises extrêmes, aux intrigues cachées et aux bugs étranges. Le but de leurs jeux est de comprendre l'ensemble du mécanisme du jeu et de devenir des polymathes du monde du jeu. Il a aussi à cœur de répondre aux questions des nouveaux arrivants et de partager ses découvertes.

  3. Référence stratégique : plus d'oeufs de Pâques et d'intrigues cachées peuvent être placés dans le mécanisme de jeu. En termes de stratégie de fonctionnement, un groupe de commentaires sur le jeu peut être créé pour leur permettre de participer profondément à la conception du gameplay du jeu, les encourager à sortir plus de contenu, et en même temps leur donner des évangélistes du jeu. Le rôle est de répondre aux questions des nouveaux arrivants.

Analyse par projet

Étant donné que la plupart des jeux sur la plate-forme Steam sont des jeux côté client, les échantillons de données sélectionnés ont une référence de données limitée pour les projets de jeux mobiles. Cependant, nous pouvons encore clairement voir à partir des données actuelles que le nombre d'utilisateurs attirés par différentes façons d'acquérir clients est Autrement, deux cas typiques sont CounterFire (Ex CEBG) et BLOCKLORDS.

Contre-feu(Ex CEBG)

  • Nouveaux et anciens utilisateurs : il y a un grand nombre de participants à l'événement, dont presque tous sont de nouveaux joueurs, avec une proportion allant jusqu'à 97 %, ce qui montre également que cet événement de croissance a un bon effet pour attirer de nouveaux joueurs CEBG ;
  • Portrait du joueur : le solde du portefeuille de l'utilisateur n'est généralement pas élevé et ils sont tous inférieurs à 1 ETH ; le temps moyen passé sur Steam est d'environ 800 heures, 11 personnes ont plus de 1 000 heures et le plus gros joueur a environ 3 000 heures ; Il sont 17 utilisateurs avec plus de 1 000 fans, 2 utilisateurs avec plus de 10 000 fans et le plus élevé a 22 000 fans ;
  • Il semble que le pouvoir d'achat de cette partie des joueurs du CEBG soit moyen. Heureusement, ce sont de vrais joueurs et ont une influence sociale relativement forte. Si les avoirs sont relativement légers, la cohésion et l'activité de la communauté devraient être bonnes.

BLOQUEURS

  • Nouveaux et anciens utilisateurs : la proportion de nouveaux joueurs qui ont rejoint l'événement est de 36 %, et le nombre de joueurs Web3 représente 60 % du nombre total d'utilisateurs, ce qui indique que les utilisateurs acquis par BLOCKLORDS sont relativement précis ;
  • Portrait du joueur : les utilisateurs sont évidemment de gros joueurs + Crypto OG, 13 personnes ont un solde de portefeuille supérieur à 100 ETH, 2 personnes ont plus de 1 500 ETH, et la plupart d'entre elles détiennent plus de 2 300 ETH, un véritable potentiel de joueurs d'or de Krypton. ; le temps moyen passé sur Steam est de 2 400 heures, dont 23 personnes ont plus de 3 000 heures, 16 personnes ont plus de 5 000 heures, et le joueur le plus enthousiaste est un joueur de Russie avec près de 9 000 heures ;
  • En tant que jeu de stratégie qui met l'accent sur l'investissement en temps et le fonctionnement, le type de jeu BLOCKLORDS a un degré élevé de correspondance avec le type de joueur. Les joueurs aiment les jeux multijoueurs et d'action hardcore. Une fois ces joueurs convertis en jeu, le côté opérationnel peut économiser argent Si vous consacrez trop de temps à l'éducation des utilisateurs, tout le monde sera très familier avec les modes d'échange d'objets et les batailles de guilde, et cela sera plus propice à la réalisation de l'auto-conduite communautaire.

En parlant de cela, ne soyez pas pressé de faire défiler vers le bas, observez d'abord les données ci-dessous, et vous pouvez deviner à laquelle des voies d'acquisition de clients mentionnées ci-dessus de CounterFire (Ex CEBG) et BLOCKLORDS correspond ?

GameFi Breakthrough : Comment avoir un aperçu des joueurs GameFi ?

Remarque : Il existe un certain écart dans les données d'un seul événement, veuillez vous reporter aux données de fonctionnement réelles

CounterFire (Ex CEBG) est le premier : la méthode traditionnelle de distribution et d'achat est la principale + la promotion de la communauté Web3 est complétée ; BLOCKLORDS est le second : la promotion de la communauté Alpha et la plate-forme Launchpad/task sont la principale acquisition de clients + la promotion traditionnelle des médias sociaux est auxiliaire.

D'un point de vue data, je pense a priori que CEBG a choisi la méthode de croissance native du Web3, car les portraits d'utilisateurs s'apparentent à de nombreuses plateformes de tâches, à faible pouvoir d'achat mais à forte activité. Après l'interview, il s'est avéré que non.CEBG a converti deux fois plus d'utilisateurs Web2 de Facebook et d'autres canaux que d'utilisateurs Web3, c'est pourquoi ces acteurs n'ont pas trop d'actifs sur la chaîne.

Contrairement au bon sens, si nous ne nous référons pas aux données des joueurs des plates-formes traditionnelles telles que Steam et Epic Game, nous classons souvent directement les utilisateurs avec de petits soldes de portefeuille comme des parties de laine, et ignorons la conversion de ces joueurs, car il est facile de tomber dans l'expérience Heureusement, les informations multidimensionnelles peuvent nous aider à éviter les malentendus, et les données ne mentiront jamais.

Fait intéressant, en termes de choix de stratégie de croissance, BLOCKLORDS et CEBG, qui sont tous deux issus du fabricant de jeux d'origine, choisissent des méthodes très différentes.

L'acquisition de clients par BLOCKLORDS est principalement due à davantage de canaux Web3, car qu'il s'agisse de ventes NFT sur IMX et Polygon ou de tests bêta communautaires, ils ont délibérément défini le seuil pour Web3 et ne s'engagent fondamentalement pas dans des activités visant à attirer des utilisateurs spéculatifs Web3. le contenu du produit et les actifs de base du jeu sont utilisés pour acquérir des clients. Une fois la période prolongée, cette méthode est plus facile pour accumuler des membres OG.

Le seul moyen pour GameFi de briser le cercle

Cet événement m'a fait réfléchir sur l'acquisition de clients par GameFi et sur la rupture du cercle. Parlons de la retraite ici. Il est intéressant de voir un mème récemment : ! GameFi’s way to break the circle: How to get insight into GameFi players?

C'est un peu ironique, mais c'est vrai. GameFi est principalement Ponzi avec des coquilles de jeu, pas beaucoup de vrais joueurs.

Il était une fois, GameFi avait de grands espoirs sur la question de l'adoption massive des utilisateurs, et la prospérité d'Axie et Stepn a apporté une imagination illimitée à l'industrie.

Cependant, il semble que l'expérience de jeu au niveau du produit ne soit pas bonne, le mécanisme économique manque de stabilité et de pérennité, et l'écologie est relativement fragile ; le manque de vrais joueurs au niveau des utilisateurs limite le développement rapide de GameFi, et il est inconnu quand GameFi Summer arrivera.

Si vous voulez briser le cercle, vous devez faire quelques changements.

Outre l'optimisation des produits et des mécanismes économiques, comprendre les acteurs du Web3 et attirer les acteurs du Web2 pour entrer sur le marché est un obstacle à surmonter.

Parmi les projets de jeux concernés par cet événement, peu de porteurs de projets comprennent la stratégie de croissance et savent comment se faire une idée des joueurs du Web3. Ils sont encore relativement aveugles. Savoir quel type de joueurs sont dans cette communauté.

La première étape dans la réalisation d'un projet consiste à déterminer qui sont les utilisateurs cibles et à qui ils rapportent de l'argent. Cela détermine s'il faut convertir les utilisateurs de Web2 ou exploiter les utilisateurs de Web3, et détermine également quels éléments doivent être mis en avant dans le mécanisme économique du jeu. et la conception du jeu. Le coût de développement d'un bon jeu est très élevé. Lorsque la jouabilité est suffisante, le cycle de vie du jeu va s'allonger passivement, et le nombre de joueurs expérimentés va augmenter. Il peut aussi transférer une partie des coûts de fonctionnement à la communauté pour soutenir l'autoproduction du produit. Cela peut également équilibrer le triangle impossible du coût de développement, de la difficulté opérationnelle et du cycle de vie dans une certaine mesure.

Heureusement, j'ai observé un phénomène très positif. Les projets de jeux que le marché baissier construit encore activement ont maintenant beaucoup de jouabilité, et ils ne reposent plus aveuglément sur les produits financiers. Après tout, les jeux sont toujours des biens de consommation, et il faut être de vrais consommateurs (acteurs) ).

Qu'il s'agisse de creuser un petit nombre d'utilisateurs principaux de Web3 ou de convertir des joueurs de Web2 avec plus de trafic, il n'y a pas de réponse standard à cette question. Chats noirs et chats blancs, le chat qui peut attraper les souris est un bon chat, quelle que soit la méthode, c'est l'exploration, et il faut des pionniers pour ouvrir la voie aux générations futures.

Après tout, d'un certain point de vue, GameFi semble être le seul espoir pour tout le village sur la route de briser le cercle du Web3.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)