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"Selon des amis d'Apple, certaines personnes de l'Apple Park portent habituellement Vision Pro, qu'elles aillent travailler, manger ou même marcher sur la route."
"Porter un casque peut faire beaucoup de choses, comme glisser une carte pour acheter des repas, du travail, etc., tout comme porter des AirPods, essayer de l'intégrer aux téléphones portables, aux ordinateurs et à la vie", a déclaré un investisseur au VR. gyro.
La définition de produit subversive d'Apple Vision Pro, son expérience fonctionnelle innovante et sa voie technique unique ont une fois de plus étonné l'ensemble du cercle technologique. Il reste encore plus de six mois avant la sortie officielle d'Apple Vision Pro, et Apple accélère également le temps interne pour peaufiner et optimiser.
Dans le même temps, l'ensemble de l'amont et de l'aval de l'industrie XR fait également l'objet d'un nouveau cycle de réflexion sur les produits et la technologie en raison de la sortie d'Apple Vision Pro.De nombreuses entreprises traditionnelles d'électronique grand public sont également impatientes de se tourner vers XR.
En tant qu'épine dorsale de la promotion du développement industriel, le cercle des investisseurs a également vu l'orientation de la conférence Apple Vision Pro. Tout comme le cas cité dans l'article précédent "Apple MR, Will Trigger the Third XR Investment Boom": Après que le nombre de smartphones aux États-Unis est passé à 100 millions en 2011, la popularité et le taux de croissance de plusieurs startups d'applications Une croissance explosive a s'est produit - il est indéniable qu'avec l'étape d'expédition mature du matériel, les applications seront un énorme point d'opportunité d'investissement.
Après la sortie d'Apple Vision Pro, nous pouvons maintenant clarifier et étendre à nouveau notre point de vue précédent : Apple MR déclenchera le troisième engouement pour les investissements XR, et cette fois la cible privilégiée appartient aux "applications".
**1. Pourquoi le vent apporté par Apple souffle-t-il sur les "applications" ? **
La sortie d'Apple Vision Pro, dans une certaine mesure, représente la maturité et la certitude relatives du terminal matériel. Bien qu'il existe encore de nombreuses lacunes dans la forme actuelle du produit, l'orientation générale de l'informatique spatiale 3D + et même une nouvelle forme interactive peuvent être déterminées. Tout comme Apple définit la méthode d'interaction des smartphones comme un écran tactile, l'interaction de cette génération de terminaux informatiques spatiaux est également fixée comme mouvement des yeux + geste + voix.
Avec la technologie solide d'Apple et les capacités de la chaîne d'approvisionnement, on pense que ce n'est qu'une question de temps avant que les problèmes laissés par le poids léger du terminal, et le Vision Pro d'Apple lancé sur le marché ne soit un vide dans l'écologie des applications - pour les entrepreneurs, cette toute nouvelle plate-forme interactive Opportunité d'affaires.
Voyant la tendance future des changements de produits, Blue Run Ventures DK a déclaré : Apple Vision Pro a apporté des changements dans quatre aspects, à savoir le niveau d'affichage, le niveau d'interaction homme-ordinateur, la perception de l'environnement et la plate-forme de développement informatique spatiale :
En termes d'affichage, Vision Pro a des capacités d'affichage améliorées de manière itérative par rapport aux produits existants sur le marché, y compris des fonctionnalités telles que des jumelles haute définition 4K, la technologie anti-vertige, la technologie VST et le rendu fovéal.
En termes d'interaction homme-ordinateur, Vision Pro prend en charge diverses méthodes interactives telles que le fonctionnement à mains nues, les mouvements des yeux, l'expression et les mouvements du corps, offrant une expérience interactive plus intuitive.
En termes de perception de l'environnement, Vision Pro est équipé de plus de 10 caméras et capteurs infrarouges.Grâce à la collecte d'informations de profondeur et au développement de technologies logicielles et matérielles, il a réalisé une riche perception de l'environnement.
Au niveau de la plate-forme de développement informatique spatiale, Vision Pro fournira l'infrastructure pour de nouvelles applications sur lunettes, y compris l'interaction homme-machine autonome, l'interaction multi-personnes en temps réel dans un petit espace dans une pièce et la virtualisation multi-personnes. -interaction réelle dans un grand espace dans une scène complète dans le futur.
"Ces changements dans l'affichage, l'interaction homme-ordinateur, la perception de l'environnement et les plates-formes de développement informatique spatiale ont ouvert de nouvelles interfaces d'interaction homme-ordinateur. À l'avenir, il y aura de nombreuses nouvelles applications basées sur la fusion virtuelle-réelle. C'est une tendance ."
De l'avis de Blue Rush Ventures DK, Apple Vision Pro apporte quatre niveaux de changements et de points forts, et sur la base de ces changements, il ouvrira éventuellement la porte à la courbe de croissance de l'écologie des applications MR.
En fait, VR Gyro pense qu'Apple Vision Pro résout le problème de savoir si la poule pond l'œuf ou si l'œuf pond la poule. Une question démodée dans l'industrie XR est pourquoi l'industrie XR n'a pas explosé ?
Sur cette base, nous voyons souvent deux points de vue : l'un est que les différentes technologies matérielles sous-jacentes de XR sont immatures, tandis que l'autre est qu'il n'y a pas de scénarios d'application et de contenu qui tuent. Les deux points de vue se sont affrontés et se sont battus dur selon la raison, et ont finalement formé le problème philosophique de "la poule pond l'œuf, l'œuf pond la poule".
Et Apple Vision Pro s'est maintenant proposé de résoudre le problème de la technologie matérielle sous-jacente, c'est-à-dire le problème du "poulet". En ce qui concerne le problème des œufs, Apple a déjà fait beaucoup de démos et ouvert le SDK, puis plus de développeurs Rejoindre pour former une écologie d'application riche et diversifiée.
Joy Capital MD Kai estime qu'Apple Vision Pro ne lui a pas apporté trop de surprises spéciales inattendues en termes de scénarios matériels ou applicatifs. Il pense que la capacité la plus puissante d'Apple réside dans son influence sur les développeurs, et le cheminement actuel du produit Apple Vision Pro est similaire à la méthodologie réussie précédente.
Kai a déclaré : « Si vous regardez l'histoire, Apple ne semble pas avoir fait quelque chose qui redéfinit complètement les nouvelles catégories, mais a fait mieux dans les catégories existantes, telles que les téléphones à écran tactile, les casques Bluetooth, les montres intelligentes, etc. temps Apple Peut-être que le SDK et les simulateurs seront toujours fournis aux développeurs, permettant aux développeurs de créer de nouveaux scénarios.
"L'une des capacités les plus puissantes d'Apple réside dans sa communauté de développeurs. Apple fournit des SDK et des simulateurs aux développeurs pour leur faire savoir ce qu'ils peuvent faire, puis étendre progressivement les fonctions. De ce point de vue, Apple peut continuer sa progression sans être influencé positivement ou négativement par les marchés extérieurs. »
L'opportunité de direction du contenu apportée par Apple Vision Pro peut être étroitement liée au nœud temporel en plus du produit lui-même.
Certains investisseurs ont également déclaré que du point de vue de l'investissement dans le matériel VR, le point d'opportunité pourrait se situer il y a environ deux ans, c'est-à-dire qu'avant l'acquisition de PICO, il existe encore une certaine fenêtre d'opportunité. Mais après cela, cette fenêtre d'opportunité est moins évidente. Jusqu'à présent, la fenêtre d'opportunité pour le matériel peut être plus petite, donc l'accent sera davantage mis sur le contenu.
Qu'il s'agisse de la gamme de produits précédente d'Apple, d'une expérience réussie ou de la nouvelle plate-forme ouverte par Vision Pro, l'accent est mis sur les applications XR.
** Deuxièmement, la couche d'application XR, cible d'investissement populaire avec une tendance constante **
Certaines personnes comparent Apple à un phare, et la sortie de Vision Pro a également permis au secteur de l'investissement de voir une direction plus claire.
"Je pense que la direction du contenu est le guide principal, mais cela ne pourra peut-être pas voir l'effet à court terme, car cela nécessite une nouvelle plate-forme pour stimuler la créativité des développeurs et leur permettre de créer de nouvelles applications dessus."
"Le contenu sur lequel nous nous concentrons est en fait divisé en plusieurs niveaux. L'un est le studio de développement de contenu de niveau supérieur, et l'autre est de savoir s'il existe des technologies à usage général. C'est également notre préoccupation. Par exemple, des technologies telles que l'IA peuvent donner aux développeurs de contenu et aux outils de productivité une prise en charge universelle des capacités."
"Nous pensons qu'avec les développeurs, nous pouvons trouver de nouvelles opportunités d'investissement ou des innovations passionnantes. Et nous serons plus optimistes quant aux futurs scénarios d'application, qu'il s'agisse de divertissement numérique ou d'outils de productivité. Nous prêtons tous attention aux développeurs dans ce domaine. l'industrie et ce qu'ils font, et nous pensons que l'industrie est plus mature qu'auparavant. »
Jia Rui, un investisseur institutionnel de premier plan, a fait part de son point de vue sur les conseils d'investissement XR après la sortie d'Apple Vision Pro.
En parlant d'applications XR, Kai a également exprimé son vif intérêt pour les projets XR dans l'écosystème Apple : « J'attends avec impatience que certains entrepreneurs disent qu'ils feront des applications innovantes dans l'écosystème MR d'Apple.
"Cela ne se fera certainement pas du jour au lendemain, mais qu'il s'agisse d'un développeur d'APP dans l'écosystème Apple ou d'un développeur d'autres industries ou plates-formes, s'il y a une bonne idée qui ne pouvait pas être réalisée sur les téléphones mobiles auparavant, mais qui peut être réalisée avec à l'aide de capacités de calcul spatial, ce sera très facile. intéressant."
Bien sûr, seulement un demi-mois s'est écoulé depuis la sortie d'Apple Vision Pro (basé sur la chronologie réelle de l'entretien), Kai pense que la réflexion et l'innovation ont besoin de temps pour s'installer.
Il a déclaré: "Le marché, y compris les entrepreneurs et les développeurs, peut prendre un certain temps pour digérer les nouvelles capacités apportées par Apple. Les développeurs doivent obtenir un SDK et des simulateurs afin d'avoir des commentaires plus pratiques. Peut-être que nous devons également donner du temps dans le marché."
Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a exprimé la même opinion sur la direction des investissements de l'industrie XR et, à son avis, il est plus enclin aux produits d'application qu'au contenu des jeux.
"Ce doit être une demande d'investissement, mais il doit trouver des définitions uniques et des projets interactifs. La caractéristique la plus distinctive d'Apple Vision Pro est la combinaison de l'interaction à main nue et de la technologie VST. Sur la base de ces caractéristiques du produit, il peut y avoir certains du côté des applications. Une nouvelle façon de jouer."
"Du point de vue des types d'applications, les jeux ont en fait leurs limites. La limite supérieure de l'expérience de jeu peut être" Beat Saber "et" Half-Life: Alyx ". Voyons quelle forme de MR ou VR peut offrir une meilleure expérience. ? Et pour d'autres choses de type application, vous avez en fait plus d'espace.
"Pour nous, nous accordons définitivement plus d'attention aux choses non liées au jeu. Ce sont les choses non liées au jeu qui peuvent déterminer si l'appareil peut répondre à ses attentes de vente. Nous avons investi dans des applications, tant qu'il y en a qui conviennent, nous sommes très heureux de voter." Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a déclaré à VR Spinning Top.
En ce qui concerne la direction des investissements dans l'industrie XR, sur la base des quatre changements ci-dessus vus de Vision Pro, BlueRun Ventures DK a trois jugements de l'industrie. Lors de la description de l'offre d'investissement pour l'application, il a également souligné que l'application logicielle XR n'est pas la seule opportunité, et que le matériel a également des opportunités.
Tout d'abord, les 18 prochains mois constituent la fenêtre temporelle idéale pour le développement au niveau de l'application. Maintenant, le casque d'Apple est sorti, mais le public ne l'a pas vu, ni acheté. Ainsi, pendant cette période, d'excellents développeurs peuvent obtenir des casques et créer des applications innovantes sans se soucier d'une concurrence féroce. Même si le casque commence à être mis en vente à l'avenir, en raison du problème de prix, les premières ventes ne seront pas trop importantes. Par conséquent, l'ensemble de la piste est toujours dans un état océanique relativement bleu, et il est possible de faire des applications avec des caractéristiques MR de nouvelle génération et des capacités de calcul spatial au cours de ces 18 mois.
Deuxièmement, le mode d'interaction homme-ordinateur changera considérablement. Je propose à l'équipe entrepreneuriale de réfléchir aux besoins et aux habitudes des utilisateurs par le bas, et de ne pas se limiter au cadre de l'Internet mobile. Il est nécessaire de minimiser le recours aux méthodes d'interaction traditionnelles telles que les écrans tactiles et d'utiliser pleinement les nouvelles méthodes d'interaction apportées par l'informatique spatiale, telles que les mains nues, les mouvements oculaires et les corps. Il faut revenir aux premiers principes et concevoir une expérience interactive plus naturelle, intuitive et immersive du point de vue de l'utilisateur.
Troisièmement, le matériel et les logiciels ont des opportunités. En termes de matériel, nous nous concentrerons sur les composants de base tout au long de la chaîne d'approvisionnement, tels que l'affichage, l'informatique, le réglage mécanique, les batteries, etc. Parce qu'après l'ouverture de cette nouvelle piste par Apple, il y aura plus de casques de milieu de gamme à suivre à l'avenir, il y a donc encore de nombreuses opportunités ici.
Les applications ne se limitent pas à "APP". En termes de logiciels, Blue Run Capital DK a déclaré qu'ils diviseraient le concept d'applications en deux catégories : l'une est le niveau de l'infrastructure, comme les systèmes d'exploitation, les moteurs et les plates-formes informatiques spatiales ; la l'autre est le C'est le niveau d'application, comme les outils de productivité, les réseaux sociaux, le divertissement, etc.
Il a déclaré : "Au niveau des applications, nous l'examinerons sous trois angles : premièrement, quels types d'applications peuvent s'adapter aux nouvelles méthodes d'interaction apportées par le casque Apple, telles que les applications de jeux VR non traditionnelles ; deuxièmement, quelles applications peuvent combiner des capacités d'intelligence artificielle et de calcul spatial, telles que Wenshengwen, Tushengtu, etc. ; la troisième est de savoir quelles applications peuvent avoir des capacités inter-terminaux, qui peuvent fonctionner sur des casques Apple, des téléphones portables et des PC. Cela peut tirer parti de la base d'utilisateurs existante tout en étant capable de saisir les nouvelles opportunités présentées par les casques.
Troisièmement, bien que tout se développe pour le mieux, regardez rationnellement l'effet Apple
"Vision Pro est le moment iPhone pour l'industrie XR."
"Vision Pro est un tournant pour l'industrie XR, et le marché est sur le point d'exploser."
Avant et après la sortie du Vision Pro d'Apple, nous avons vu trop de discours enthousiastes. Cependant, après un mois, nous constaterons que l'ensemble de l'industrie n'a pas subi trop de changements évidents comme la première vague de boom de la VR en 2015 ou l'énorme dividende apporté par le métaverse en 2021 en raison de la sortie de Vision Pro.
A court terme, c'est une période de montée en puissance, qu'il s'agisse de produits, de technologies ou de scénarios, la refonte prendra du temps.
Jia Rui, un investisseur institutionnel de premier plan, a déclaré : « Les attentes des gens envers Vision Pro étaient peut-être trop élevées auparavant. Tout d'abord, ce produit est en effet un produit qui a un impact majeur sur l'industrie, mais ce ne sera pas un produit phare. à court terme, car son positionnement et son contenu écologique ne sont pas encore parfaits. Il ne fera donc pas sensation sur le marché grand public comme ChatGPT, si bien que tout le monde ressentira bientôt son charme. Et ce produit n'a pas beaucoup d'attributs de médias communication, donc du point de vue d'attirer l'attention du marché de masse, il doit être plus faible que prévu.
Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a également déclaré franchement : "Je pense que tout le monde ne devrait pas se faire d'illusions, en pensant qu'Apple Vision Pro peut changer le monde. En fait, il a encore de nombreux problèmes, et il indique simplement la direction future pour L'ère des chercheurs d'or courageux est de se précipiter dans cette industrie, de faire de nouvelles tentatives et de bien faire la technologie. Cependant, ce ne doit pas être le moment où l'iPhone 4 est en plein essor, et c'est l'ère des applications réelles, ce n'est qu'une étape exploratoire pour le moment.
Il est vrai que l'impact d'Apple Vision Pro sur l'industrie est effectivement positif, tout le monde peut tenir pour acquis que l'investissement dans l'ensemble de l'industrie XR atteindra cette année un nouveau niveau d'innovation, atteignant un niveau comparable à celui de 2016.
Blue Rush Ventures DK estime que le quota d'investissement de cette année augmentera régulièrement, ce qui dépend principalement de plusieurs facteurs :
Le premier facteur est la situation sur le marché des capitaux. Désormais, le VC et le PE du dollar américain et du RMB sont affectés par la géopolitique, etc., et les institutions d'investissement seront plus prudentes ;
Le deuxième facteur est l'impact des casques d'Apple. Bien que le casque Apple ait ouvert une nouvelle voie d'interaction, il reste encore une période de temps avant la production de masse et la vulgarisation, de sorte que la certitude commerciale n'est pas assez élevée, ce qui affectera le rythme des investissements ;
Le troisième facteur est la situation de l'expérience utilisateur. À l'heure actuelle, les utilisateurs de masse n'ont pas vraiment expérimenté les casques Apple, de sorte que les doutes et les risques des casques VR n'ont pas été complètement éliminés, et il faudra du temps pour vérifier.
En combinant ces trois facteurs, je pense que l'attention des investissements de cette année sera très élevée et que l'activité augmentera également.Le nombre et le montant spécifiques des transactions dépendent toujours de l'innovation du projet lui-même.
La sortie de Vision Pro d'Apple a provoqué une recrudescence dans l'industrie, mais il n'y a toujours pas de motivation pour un changement comme ChatGPT pour les grands fabricants.
Blue Rush Ventures DK a déclaré : "L'attention des grands fabricants va augmenter, mais elle n'a pas encore atteint le niveau qui peut directement conduire à la prise de décision. Si vous devez avoir une référence, il est relativement clair qu'il n'y a pas d'effet tel que ChatGPT. , peut conduire à une augmentation substantielle de l'investissement en ressources et de l'attention de chacun. À l'heure actuelle, tout le monde ne fera que sentir qu'il existe une grande opportunité dans cette direction, puis commencera à réfléchir et à analyser systématiquement."
"Apple Vision Pro a ouvert une nouvelle voie d'interaction homme-ordinateur. C'est très clair, donc j'ai le sentiment que ma confiance s'est grandement améliorée. Mais en ce qui concerne le niveau réel, je pense que tout le monde peut vouloir attendre le produit à utiliser par plus de personnes. Levez-vous, et plus de commentaires des utilisateurs seront reflétés. Si de nombreux utilisateurs sont prêts à le porter et à l'utiliser plusieurs heures par jour, alors je pense que tout le monde peut vraiment mettre en œuvre le pouvoir de l'action.
Joy Capital MD Kai a également la même opinion incertaine sur les attentes de croissance des investissements et du financement de l'industrie XR cette année, mais il pense que la situation s'améliorera certainement au second semestre ou l'année prochaine.
Certains investisseurs ont également déclaré au gyro VR : "Nous avons communiqué avec des amis de certains fonds en dollars américains et de fonds en RMB, et les fonds en RMB sont en effet plus intéressés par des domaines tels que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le métaverse ou l'informatique spatiale."
"Cette année, tout le monde s'intéresse plus à ces domaines que l'année dernière. Bien que le dollar soit relativement faible, les actifs publics et le renminbi sont relativement encourageants. Bien sûr, cela est également lié aux documents politiques. En encourageant le développement de l'intelligence artificielle , réalité augmentée et autres domaines, dans la seconde moitié de l'année Ou les choses pourraient s'améliorer l'année prochaine."
** Quatrièmement, les start-up nationales de la marque XR, il est difficile de rattraper Apple en peu de temps **
Vision Pro est presque différent de tous les produits XR sur le marché. Il s'agit d'une toute nouvelle définition de produit et d'une forme technique. A l'ère des smartphones, on a vu qu'après l'iPhone 4, un grand nombre de téléphones domestiques à écran tactile sont apparus sur le marché.
Verrons-nous le même phénomène de marché après Vision Pro ?
"La sortie du casque d'Apple a un impact important sur l'ensemble de l'industrie, obligeant de nombreux fabricants à replanifier leurs gammes de produits. Mais à court terme, il est peu probable qu'il y ait un casque similaire à Apple sur le marché chinois."
"D'une part, tout le monde n'avait aucune attente pour la forme des produits d'Apple auparavant ; d'autre part, les produits d'Apple ont derrière eux une réserve technique très profonde, qui ne peut pas être facilement copiée par des équipes ordinaires. Je pense donc que dans les deux prochaines années , si vous voulez voir Il est encore difficile de trouver un produit de visiocasque au même niveau qu'Apple."
« À long terme, je pense que le visiocasque d'Apple deviendra la forme de produit dominante sur le marché, peu importe en termes de paramètres, de pile technologique ou de méthodes d'interaction », a déclaré DK de BlueRun Ventures.
Apple Vision Pro a une configuration matérielle absolument luxueuse, non seulement avec une double puce M2 + R1, mais aussi jusqu'à 12 caméras, 5 capteurs de différents types et 6 microphones, et prend en charge la perspective inversée. En ce qui concerne l'écart entre Apple Vision Pro et les fabricants nationaux, Jia Rui, l'un des principaux investisseurs institutionnels, estime que l'écart dans les "logiciels" est encore plus grand.
Jia Rui a déclaré : « Il y a un plus grand écart dans la puissance douce, comme la précision des détails de nombreuses technologies d'algorithmes telles que See-through, le suivi des yeux et la reconnaissance des mains, ainsi que l'écosystème logiciel. Par exemple, lorsqu'un utilisateur porte Vision Pro, si quelqu'un lui parle, et Vision Pro activera automatiquement le mode AR pour présenter lentement les gens dans le monde réel. Une expérience comme celle-ci implique en fait beaucoup de détails techniques.
"Au contraire, il est plus facile d'empiler un matériel. Lorsque le coût et d'autres problèmes ne sont pas pris en compte, cela dépend principalement des ressources de la chaîne d'approvisionnement. Il n'est pas difficile de créer un produit de démonstration similaire à Vision Pro. Mais pour les logiciels , je pense qu'à l'heure actuelle, Android n'est certainement pas en mesure de rattraper son retard dès qu'il a concurrencé iOS à l'époque. Cependant, l'expérience qu'offre actuellement Apple prendra un certain temps.
Selon les dernières nouvelles de Mark Gurman, après qu'Apple a lancé Vision Pro, il doit améliorer le système VisionOS, les performances des produits et les applications.Pour cette raison, Apple a de nouveau recruté des milliers d'employés.
Kai a déclaré : « Apple a investi sept ou huit ans et beaucoup de ressources dans Vision Pro, avec une équipe de plus de 2 000 personnes. Une telle échelle n'est pas facile pour une start-up, et elle a des capacités d'intégration de la chaîne d'approvisionnement. bien au-delà de l'industrie. Cependant, nous pensons également que les start-up jouent un rôle important dans chaque changement générationnel de technologie, favorisant l'innovation et le progrès industriel. Les start-up chinoises ont leurs propres avantages uniques par rapport aux grandes entreprises chinoises et américaines. C'est une feuille de route Route difficile mais lumineuse.
OPENAI a été créé en 2015 et n'affectera pas le monde avant 2023 grâce à ChatGPT. La technologie doit traverser une longue période de précipitation pour produire les meilleurs résultats, et il en va de même pour XR.
5. Conclusion
Il ne fait aucun doute qu'après la sortie d'Apple Vision Pro, il aura un certain coup de pouce sur le marché XR, mais cet effet est limité, et il faudra plus de temps pour le prouver avec l'expérience. La forteresse de la technologie doit être empilée étape par étape, et le marché de la consommation doit également progresser étape par étape.
Dans le processus d'entrée sur le marché de la consommation, les scénarios d'application et l'écologie du contenu jouent un rôle important. C'est le premier élément pour que les consommateurs ressentent vraiment le charme du MR, et il a des propriétés de communication médiatique et des effets de communication virale.
De toute évidence, après qu'Apple a publié Vision Pro et annoncé le SDK, les applications XR sont devenues une piste d'opportunité. Comme le montre le premier lot de développeurs qui sont entrés dans l'App Store après la sortie de l'iPhone, qu'il s'agisse du populaire "Cut Fruit" ou du méchant et mignon "Talking Tom Cat", ils sont tous restés à l'ère d'Internet. un coup glorieux et devenir un classique éternel.
"Cut Fruit" et "Talking Tom Cat" sont d'excellentes oeuvres dérivées du nouveau mode interactif basé sur l'iPhone "à écran tactile". Sous Vision Pro, une nouvelle plate-forme informatique, le prochain lot de hits tiers sera des applications subversives basées sur la réalité mixte et l'interaction biologique (mains nues, mouvement des yeux).
En 2023, un nouveau mode d'interaction homme-machine se prépare, et la couche applicative innovante XR est également favorisée par le capital.
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Théorie de l'illumination de l'investissement Apple Vision Pro, voyant un autre débouché "ruée vers l'or"
Source : gyroscope VR
Auteur : Ran Qixing
"Selon des amis d'Apple, certaines personnes de l'Apple Park portent habituellement Vision Pro, qu'elles aillent travailler, manger ou même marcher sur la route."
"Porter un casque peut faire beaucoup de choses, comme glisser une carte pour acheter des repas, du travail, etc., tout comme porter des AirPods, essayer de l'intégrer aux téléphones portables, aux ordinateurs et à la vie", a déclaré un investisseur au VR. gyro.
La définition de produit subversive d'Apple Vision Pro, son expérience fonctionnelle innovante et sa voie technique unique ont une fois de plus étonné l'ensemble du cercle technologique. Il reste encore plus de six mois avant la sortie officielle d'Apple Vision Pro, et Apple accélère également le temps interne pour peaufiner et optimiser.
Dans le même temps, l'ensemble de l'amont et de l'aval de l'industrie XR fait également l'objet d'un nouveau cycle de réflexion sur les produits et la technologie en raison de la sortie d'Apple Vision Pro.De nombreuses entreprises traditionnelles d'électronique grand public sont également impatientes de se tourner vers XR.
En tant qu'épine dorsale de la promotion du développement industriel, le cercle des investisseurs a également vu l'orientation de la conférence Apple Vision Pro. Tout comme le cas cité dans l'article précédent "Apple MR, Will Trigger the Third XR Investment Boom": Après que le nombre de smartphones aux États-Unis est passé à 100 millions en 2011, la popularité et le taux de croissance de plusieurs startups d'applications Une croissance explosive a s'est produit - il est indéniable qu'avec l'étape d'expédition mature du matériel, les applications seront un énorme point d'opportunité d'investissement.
Après la sortie d'Apple Vision Pro, nous pouvons maintenant clarifier et étendre à nouveau notre point de vue précédent : Apple MR déclenchera le troisième engouement pour les investissements XR, et cette fois la cible privilégiée appartient aux "applications".
**1. Pourquoi le vent apporté par Apple souffle-t-il sur les "applications" ? **
La sortie d'Apple Vision Pro, dans une certaine mesure, représente la maturité et la certitude relatives du terminal matériel. Bien qu'il existe encore de nombreuses lacunes dans la forme actuelle du produit, l'orientation générale de l'informatique spatiale 3D + et même une nouvelle forme interactive peuvent être déterminées. Tout comme Apple définit la méthode d'interaction des smartphones comme un écran tactile, l'interaction de cette génération de terminaux informatiques spatiaux est également fixée comme mouvement des yeux + geste + voix.
Avec la technologie solide d'Apple et les capacités de la chaîne d'approvisionnement, on pense que ce n'est qu'une question de temps avant que les problèmes laissés par le poids léger du terminal, et le Vision Pro d'Apple lancé sur le marché ne soit un vide dans l'écologie des applications - pour les entrepreneurs, cette toute nouvelle plate-forme interactive Opportunité d'affaires.
Voyant la tendance future des changements de produits, Blue Run Ventures DK a déclaré : Apple Vision Pro a apporté des changements dans quatre aspects, à savoir le niveau d'affichage, le niveau d'interaction homme-ordinateur, la perception de l'environnement et la plate-forme de développement informatique spatiale :
"Ces changements dans l'affichage, l'interaction homme-ordinateur, la perception de l'environnement et les plates-formes de développement informatique spatiale ont ouvert de nouvelles interfaces d'interaction homme-ordinateur. À l'avenir, il y aura de nombreuses nouvelles applications basées sur la fusion virtuelle-réelle. C'est une tendance ."
De l'avis de Blue Rush Ventures DK, Apple Vision Pro apporte quatre niveaux de changements et de points forts, et sur la base de ces changements, il ouvrira éventuellement la porte à la courbe de croissance de l'écologie des applications MR.
En fait, VR Gyro pense qu'Apple Vision Pro résout le problème de savoir si la poule pond l'œuf ou si l'œuf pond la poule. Une question démodée dans l'industrie XR est pourquoi l'industrie XR n'a pas explosé ?
Et Apple Vision Pro s'est maintenant proposé de résoudre le problème de la technologie matérielle sous-jacente, c'est-à-dire le problème du "poulet". En ce qui concerne le problème des œufs, Apple a déjà fait beaucoup de démos et ouvert le SDK, puis plus de développeurs Rejoindre pour former une écologie d'application riche et diversifiée.
Joy Capital MD Kai estime qu'Apple Vision Pro ne lui a pas apporté trop de surprises spéciales inattendues en termes de scénarios matériels ou applicatifs. Il pense que la capacité la plus puissante d'Apple réside dans son influence sur les développeurs, et le cheminement actuel du produit Apple Vision Pro est similaire à la méthodologie réussie précédente.
Kai a déclaré : « Si vous regardez l'histoire, Apple ne semble pas avoir fait quelque chose qui redéfinit complètement les nouvelles catégories, mais a fait mieux dans les catégories existantes, telles que les téléphones à écran tactile, les casques Bluetooth, les montres intelligentes, etc. temps Apple Peut-être que le SDK et les simulateurs seront toujours fournis aux développeurs, permettant aux développeurs de créer de nouveaux scénarios.
"L'une des capacités les plus puissantes d'Apple réside dans sa communauté de développeurs. Apple fournit des SDK et des simulateurs aux développeurs pour leur faire savoir ce qu'ils peuvent faire, puis étendre progressivement les fonctions. De ce point de vue, Apple peut continuer sa progression sans être influencé positivement ou négativement par les marchés extérieurs. »
Certains investisseurs ont également déclaré que du point de vue de l'investissement dans le matériel VR, le point d'opportunité pourrait se situer il y a environ deux ans, c'est-à-dire qu'avant l'acquisition de PICO, il existe encore une certaine fenêtre d'opportunité. Mais après cela, cette fenêtre d'opportunité est moins évidente. Jusqu'à présent, la fenêtre d'opportunité pour le matériel peut être plus petite, donc l'accent sera davantage mis sur le contenu.
Qu'il s'agisse de la gamme de produits précédente d'Apple, d'une expérience réussie ou de la nouvelle plate-forme ouverte par Vision Pro, l'accent est mis sur les applications XR.
** Deuxièmement, la couche d'application XR, cible d'investissement populaire avec une tendance constante **
Certaines personnes comparent Apple à un phare, et la sortie de Vision Pro a également permis au secteur de l'investissement de voir une direction plus claire.
"Je pense que la direction du contenu est le guide principal, mais cela ne pourra peut-être pas voir l'effet à court terme, car cela nécessite une nouvelle plate-forme pour stimuler la créativité des développeurs et leur permettre de créer de nouvelles applications dessus."
"Le contenu sur lequel nous nous concentrons est en fait divisé en plusieurs niveaux. L'un est le studio de développement de contenu de niveau supérieur, et l'autre est de savoir s'il existe des technologies à usage général. C'est également notre préoccupation. Par exemple, des technologies telles que l'IA peuvent donner aux développeurs de contenu et aux outils de productivité une prise en charge universelle des capacités."
"Nous pensons qu'avec les développeurs, nous pouvons trouver de nouvelles opportunités d'investissement ou des innovations passionnantes. Et nous serons plus optimistes quant aux futurs scénarios d'application, qu'il s'agisse de divertissement numérique ou d'outils de productivité. Nous prêtons tous attention aux développeurs dans ce domaine. l'industrie et ce qu'ils font, et nous pensons que l'industrie est plus mature qu'auparavant. »
Jia Rui, un investisseur institutionnel de premier plan, a fait part de son point de vue sur les conseils d'investissement XR après la sortie d'Apple Vision Pro.
"Cela ne se fera certainement pas du jour au lendemain, mais qu'il s'agisse d'un développeur d'APP dans l'écosystème Apple ou d'un développeur d'autres industries ou plates-formes, s'il y a une bonne idée qui ne pouvait pas être réalisée sur les téléphones mobiles auparavant, mais qui peut être réalisée avec à l'aide de capacités de calcul spatial, ce sera très facile. intéressant."
Bien sûr, seulement un demi-mois s'est écoulé depuis la sortie d'Apple Vision Pro (basé sur la chronologie réelle de l'entretien), Kai pense que la réflexion et l'innovation ont besoin de temps pour s'installer.
Il a déclaré: "Le marché, y compris les entrepreneurs et les développeurs, peut prendre un certain temps pour digérer les nouvelles capacités apportées par Apple. Les développeurs doivent obtenir un SDK et des simulateurs afin d'avoir des commentaires plus pratiques. Peut-être que nous devons également donner du temps dans le marché."
Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a exprimé la même opinion sur la direction des investissements de l'industrie XR et, à son avis, il est plus enclin aux produits d'application qu'au contenu des jeux.
"Ce doit être une demande d'investissement, mais il doit trouver des définitions uniques et des projets interactifs. La caractéristique la plus distinctive d'Apple Vision Pro est la combinaison de l'interaction à main nue et de la technologie VST. Sur la base de ces caractéristiques du produit, il peut y avoir certains du côté des applications. Une nouvelle façon de jouer."
"Du point de vue des types d'applications, les jeux ont en fait leurs limites. La limite supérieure de l'expérience de jeu peut être" Beat Saber "et" Half-Life: Alyx ". Voyons quelle forme de MR ou VR peut offrir une meilleure expérience. ? Et pour d'autres choses de type application, vous avez en fait plus d'espace.
"Pour nous, nous accordons définitivement plus d'attention aux choses non liées au jeu. Ce sont les choses non liées au jeu qui peuvent déterminer si l'appareil peut répondre à ses attentes de vente. Nous avons investi dans des applications, tant qu'il y en a qui conviennent, nous sommes très heureux de voter." Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a déclaré à VR Spinning Top.
Tout d'abord, les 18 prochains mois constituent la fenêtre temporelle idéale pour le développement au niveau de l'application. Maintenant, le casque d'Apple est sorti, mais le public ne l'a pas vu, ni acheté. Ainsi, pendant cette période, d'excellents développeurs peuvent obtenir des casques et créer des applications innovantes sans se soucier d'une concurrence féroce. Même si le casque commence à être mis en vente à l'avenir, en raison du problème de prix, les premières ventes ne seront pas trop importantes. Par conséquent, l'ensemble de la piste est toujours dans un état océanique relativement bleu, et il est possible de faire des applications avec des caractéristiques MR de nouvelle génération et des capacités de calcul spatial au cours de ces 18 mois.
Deuxièmement, le mode d'interaction homme-ordinateur changera considérablement. Je propose à l'équipe entrepreneuriale de réfléchir aux besoins et aux habitudes des utilisateurs par le bas, et de ne pas se limiter au cadre de l'Internet mobile. Il est nécessaire de minimiser le recours aux méthodes d'interaction traditionnelles telles que les écrans tactiles et d'utiliser pleinement les nouvelles méthodes d'interaction apportées par l'informatique spatiale, telles que les mains nues, les mouvements oculaires et les corps. Il faut revenir aux premiers principes et concevoir une expérience interactive plus naturelle, intuitive et immersive du point de vue de l'utilisateur.
Troisièmement, le matériel et les logiciels ont des opportunités. En termes de matériel, nous nous concentrerons sur les composants de base tout au long de la chaîne d'approvisionnement, tels que l'affichage, l'informatique, le réglage mécanique, les batteries, etc. Parce qu'après l'ouverture de cette nouvelle piste par Apple, il y aura plus de casques de milieu de gamme à suivre à l'avenir, il y a donc encore de nombreuses opportunités ici.
Il a déclaré : "Au niveau des applications, nous l'examinerons sous trois angles : premièrement, quels types d'applications peuvent s'adapter aux nouvelles méthodes d'interaction apportées par le casque Apple, telles que les applications de jeux VR non traditionnelles ; deuxièmement, quelles applications peuvent combiner des capacités d'intelligence artificielle et de calcul spatial, telles que Wenshengwen, Tushengtu, etc. ; la troisième est de savoir quelles applications peuvent avoir des capacités inter-terminaux, qui peuvent fonctionner sur des casques Apple, des téléphones portables et des PC. Cela peut tirer parti de la base d'utilisateurs existante tout en étant capable de saisir les nouvelles opportunités présentées par les casques.
Troisièmement, bien que tout se développe pour le mieux, regardez rationnellement l'effet Apple
"Vision Pro est le moment iPhone pour l'industrie XR."
"Vision Pro est un tournant pour l'industrie XR, et le marché est sur le point d'exploser."
Avant et après la sortie du Vision Pro d'Apple, nous avons vu trop de discours enthousiastes. Cependant, après un mois, nous constaterons que l'ensemble de l'industrie n'a pas subi trop de changements évidents comme la première vague de boom de la VR en 2015 ou l'énorme dividende apporté par le métaverse en 2021 en raison de la sortie de Vision Pro.
A court terme, c'est une période de montée en puissance, qu'il s'agisse de produits, de technologies ou de scénarios, la refonte prendra du temps.
Jia Rui, un investisseur institutionnel de premier plan, a déclaré : « Les attentes des gens envers Vision Pro étaient peut-être trop élevées auparavant. Tout d'abord, ce produit est en effet un produit qui a un impact majeur sur l'industrie, mais ce ne sera pas un produit phare. à court terme, car son positionnement et son contenu écologique ne sont pas encore parfaits. Il ne fera donc pas sensation sur le marché grand public comme ChatGPT, si bien que tout le monde ressentira bientôt son charme. Et ce produit n'a pas beaucoup d'attributs de médias communication, donc du point de vue d'attirer l'attention du marché de masse, il doit être plus faible que prévu.
Zhao Wanrong, vice-président de Source Code Capital, a également déclaré franchement : "Je pense que tout le monde ne devrait pas se faire d'illusions, en pensant qu'Apple Vision Pro peut changer le monde. En fait, il a encore de nombreux problèmes, et il indique simplement la direction future pour L'ère des chercheurs d'or courageux est de se précipiter dans cette industrie, de faire de nouvelles tentatives et de bien faire la technologie. Cependant, ce ne doit pas être le moment où l'iPhone 4 est en plein essor, et c'est l'ère des applications réelles, ce n'est qu'une étape exploratoire pour le moment.
Il est vrai que l'impact d'Apple Vision Pro sur l'industrie est effectivement positif, tout le monde peut tenir pour acquis que l'investissement dans l'ensemble de l'industrie XR atteindra cette année un nouveau niveau d'innovation, atteignant un niveau comparable à celui de 2016.
Blue Rush Ventures DK estime que le quota d'investissement de cette année augmentera régulièrement, ce qui dépend principalement de plusieurs facteurs :
Le premier facteur est la situation sur le marché des capitaux. Désormais, le VC et le PE du dollar américain et du RMB sont affectés par la géopolitique, etc., et les institutions d'investissement seront plus prudentes ;
Le deuxième facteur est l'impact des casques d'Apple. Bien que le casque Apple ait ouvert une nouvelle voie d'interaction, il reste encore une période de temps avant la production de masse et la vulgarisation, de sorte que la certitude commerciale n'est pas assez élevée, ce qui affectera le rythme des investissements ;
Le troisième facteur est la situation de l'expérience utilisateur. À l'heure actuelle, les utilisateurs de masse n'ont pas vraiment expérimenté les casques Apple, de sorte que les doutes et les risques des casques VR n'ont pas été complètement éliminés, et il faudra du temps pour vérifier.
En combinant ces trois facteurs, je pense que l'attention des investissements de cette année sera très élevée et que l'activité augmentera également.Le nombre et le montant spécifiques des transactions dépendent toujours de l'innovation du projet lui-même.
Blue Rush Ventures DK a déclaré : "L'attention des grands fabricants va augmenter, mais elle n'a pas encore atteint le niveau qui peut directement conduire à la prise de décision. Si vous devez avoir une référence, il est relativement clair qu'il n'y a pas d'effet tel que ChatGPT. , peut conduire à une augmentation substantielle de l'investissement en ressources et de l'attention de chacun. À l'heure actuelle, tout le monde ne fera que sentir qu'il existe une grande opportunité dans cette direction, puis commencera à réfléchir et à analyser systématiquement."
"Apple Vision Pro a ouvert une nouvelle voie d'interaction homme-ordinateur. C'est très clair, donc j'ai le sentiment que ma confiance s'est grandement améliorée. Mais en ce qui concerne le niveau réel, je pense que tout le monde peut vouloir attendre le produit à utiliser par plus de personnes. Levez-vous, et plus de commentaires des utilisateurs seront reflétés. Si de nombreux utilisateurs sont prêts à le porter et à l'utiliser plusieurs heures par jour, alors je pense que tout le monde peut vraiment mettre en œuvre le pouvoir de l'action.
Joy Capital MD Kai a également la même opinion incertaine sur les attentes de croissance des investissements et du financement de l'industrie XR cette année, mais il pense que la situation s'améliorera certainement au second semestre ou l'année prochaine.
Certains investisseurs ont également déclaré au gyro VR : "Nous avons communiqué avec des amis de certains fonds en dollars américains et de fonds en RMB, et les fonds en RMB sont en effet plus intéressés par des domaines tels que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le métaverse ou l'informatique spatiale."
"Cette année, tout le monde s'intéresse plus à ces domaines que l'année dernière. Bien que le dollar soit relativement faible, les actifs publics et le renminbi sont relativement encourageants. Bien sûr, cela est également lié aux documents politiques. En encourageant le développement de l'intelligence artificielle , réalité augmentée et autres domaines, dans la seconde moitié de l'année Ou les choses pourraient s'améliorer l'année prochaine."
** Quatrièmement, les start-up nationales de la marque XR, il est difficile de rattraper Apple en peu de temps **
Vision Pro est presque différent de tous les produits XR sur le marché. Il s'agit d'une toute nouvelle définition de produit et d'une forme technique. A l'ère des smartphones, on a vu qu'après l'iPhone 4, un grand nombre de téléphones domestiques à écran tactile sont apparus sur le marché.
Verrons-nous le même phénomène de marché après Vision Pro ?
"La sortie du casque d'Apple a un impact important sur l'ensemble de l'industrie, obligeant de nombreux fabricants à replanifier leurs gammes de produits. Mais à court terme, il est peu probable qu'il y ait un casque similaire à Apple sur le marché chinois."
"D'une part, tout le monde n'avait aucune attente pour la forme des produits d'Apple auparavant ; d'autre part, les produits d'Apple ont derrière eux une réserve technique très profonde, qui ne peut pas être facilement copiée par des équipes ordinaires. Je pense donc que dans les deux prochaines années , si vous voulez voir Il est encore difficile de trouver un produit de visiocasque au même niveau qu'Apple."
« À long terme, je pense que le visiocasque d'Apple deviendra la forme de produit dominante sur le marché, peu importe en termes de paramètres, de pile technologique ou de méthodes d'interaction », a déclaré DK de BlueRun Ventures.
Apple Vision Pro a une configuration matérielle absolument luxueuse, non seulement avec une double puce M2 + R1, mais aussi jusqu'à 12 caméras, 5 capteurs de différents types et 6 microphones, et prend en charge la perspective inversée. En ce qui concerne l'écart entre Apple Vision Pro et les fabricants nationaux, Jia Rui, l'un des principaux investisseurs institutionnels, estime que l'écart dans les "logiciels" est encore plus grand.
Jia Rui a déclaré : « Il y a un plus grand écart dans la puissance douce, comme la précision des détails de nombreuses technologies d'algorithmes telles que See-through, le suivi des yeux et la reconnaissance des mains, ainsi que l'écosystème logiciel. Par exemple, lorsqu'un utilisateur porte Vision Pro, si quelqu'un lui parle, et Vision Pro activera automatiquement le mode AR pour présenter lentement les gens dans le monde réel. Une expérience comme celle-ci implique en fait beaucoup de détails techniques.
"Au contraire, il est plus facile d'empiler un matériel. Lorsque le coût et d'autres problèmes ne sont pas pris en compte, cela dépend principalement des ressources de la chaîne d'approvisionnement. Il n'est pas difficile de créer un produit de démonstration similaire à Vision Pro. Mais pour les logiciels , je pense qu'à l'heure actuelle, Android n'est certainement pas en mesure de rattraper son retard dès qu'il a concurrencé iOS à l'époque. Cependant, l'expérience qu'offre actuellement Apple prendra un certain temps.
Selon les dernières nouvelles de Mark Gurman, après qu'Apple a lancé Vision Pro, il doit améliorer le système VisionOS, les performances des produits et les applications.Pour cette raison, Apple a de nouveau recruté des milliers d'employés.
Kai a déclaré : « Apple a investi sept ou huit ans et beaucoup de ressources dans Vision Pro, avec une équipe de plus de 2 000 personnes. Une telle échelle n'est pas facile pour une start-up, et elle a des capacités d'intégration de la chaîne d'approvisionnement. bien au-delà de l'industrie. Cependant, nous pensons également que les start-up jouent un rôle important dans chaque changement générationnel de technologie, favorisant l'innovation et le progrès industriel. Les start-up chinoises ont leurs propres avantages uniques par rapport aux grandes entreprises chinoises et américaines. C'est une feuille de route Route difficile mais lumineuse.
OPENAI a été créé en 2015 et n'affectera pas le monde avant 2023 grâce à ChatGPT. La technologie doit traverser une longue période de précipitation pour produire les meilleurs résultats, et il en va de même pour XR.
5. Conclusion
Il ne fait aucun doute qu'après la sortie d'Apple Vision Pro, il aura un certain coup de pouce sur le marché XR, mais cet effet est limité, et il faudra plus de temps pour le prouver avec l'expérience. La forteresse de la technologie doit être empilée étape par étape, et le marché de la consommation doit également progresser étape par étape.
Dans le processus d'entrée sur le marché de la consommation, les scénarios d'application et l'écologie du contenu jouent un rôle important. C'est le premier élément pour que les consommateurs ressentent vraiment le charme du MR, et il a des propriétés de communication médiatique et des effets de communication virale.
De toute évidence, après qu'Apple a publié Vision Pro et annoncé le SDK, les applications XR sont devenues une piste d'opportunité. Comme le montre le premier lot de développeurs qui sont entrés dans l'App Store après la sortie de l'iPhone, qu'il s'agisse du populaire "Cut Fruit" ou du méchant et mignon "Talking Tom Cat", ils sont tous restés à l'ère d'Internet. un coup glorieux et devenir un classique éternel.
"Cut Fruit" et "Talking Tom Cat" sont d'excellentes oeuvres dérivées du nouveau mode interactif basé sur l'iPhone "à écran tactile". Sous Vision Pro, une nouvelle plate-forme informatique, le prochain lot de hits tiers sera des applications subversives basées sur la réalité mixte et l'interaction biologique (mains nues, mouvement des yeux).
En 2023, un nouveau mode d'interaction homme-machine se prépare, et la couche applicative innovante XR est également favorisée par le capital.