Экономическая система Matr1x принадлежит к типичной модели трех токенов, где первый токен является токеном собственности (обладающим стоимостью собственности), второй токен - токеном утилиты (обладающим стоимостью прав использования), а третий токен - NFT (обладающий данными, продуктовой и сервисной стоимостью).
Исходя из существующей общедоступной информации, управляющий токен MAX Matr1x в первую очередь будет использоваться для поощрений и стейкинга. Стейкинг может приносить казначейские ассигнования, частичные цены на товарную торговлю (соответствующие правам на доход), операционное и голосование сообщества, а также голосование за события (соответствующие правам управления). Очевидно, что MAX несет ценность владения всей экосистемой Matr1x. Благодаря наличию казначейских ассигнований, якорь ценности MAX будет составлять протокольный доход, казначейские ассигнования и ценность управления Matr1x.
Поскольку токен MAX еще не был выпущен, согласно описанию в белой книге, производство MAX произойдет после запуска игры. Токены MAX можно получить, повышая уровень игры, занимая призовые места в турнирах или держа топовые NFT. В части выделения токенов 8% будет выделено на Matr1x FIRE, а дополнительно 12% токенов будет зарезервировано для других игр. Токены MAX будут иметь самый высокий порог и самый длительный цикл производства среди активов.
Распределение токенов MAX
Основное положение утилитарного токена FIRE заключается в основном цикле продукта MATR1X FIRE, и он также является важным активом для игроков, стремящихся к ощущению достижения. Распределение токенов FIRE относительно простое: команда, сообщество и экосистема коллективно получают 17.5% токенов, в то время как оставшиеся 72.5% токенов будут сгенерированы через игровой процесс, включая игры, открытие лутбоксов, участие в турнирах и использование для развития персонажей, открытия лутбоксов, наград в киберспорте и приобретения привилегий. Некоторые потребляемые токены FIRE (например, улучшения активов, открытие лутбоксов) будут сожжены.
MATR1X разработала «Треугольную стратегию» для игр, киберспорта, интеллектуальной собственности и соучредителей, на основе которой был создан ряд NFT.
Matr1x создает серию активов системы для игроков, в основном включающую персонажей, экипировку, материалы и расходные материалы. Эти элементы не являются полностью независимыми, а тесно связаны друг с другом в плане синтеза и обмена ресурсами.
С выходной стороны эти ресурсы грубо говоря имеют два источника. Один из них - это предварительно выпущенные активы с первичного рынка и их последующие отображения, такие как уже выпущенные NFT-токены - MATR1X KUKU и NFT-Matr1x 2061. Другой тип поступает из игрового производства. В отличие от большинства игр веб-3, доходы от игры в MATR1X FIRE в основном распределяются в виде лутбоксов, в которых могут содержаться огнестрельное оружие (с небольшим шансом получения золотых предметов) и различные наклейки на оружие. С точки зрения потребления, FIRE является основным носителем игрового экономического цикла. Улучшение персонажей, разведение, синтез оружия, улучшение и открытие лутбоксов требуют расходования FIRE, а в некоторых сценариях также требуется расходование USDC.
На основе внутриигрового цикла можно выделить несколько типов участников:
Игроки зарабатывают лутбоксы и токены, участвуя в игре. Такой тип игрока обычно стремится к абсолютной доходности и эффективности вывода, выступая как спрос и предложение игровых активов.
Достигая более высоких рейтингов и занятия на турнирах, игроки получают высокоценные награды. Этот тип игрока стремится к более высоким баллам и техническим навыкам, являясь основными потребителями в игре и спросовой стороной игровых активов.
Покупка, производство и продажа игровых активов на первом уровне и получение дохода являются основными поставщиками игровых активов.
MATR1X FIRE предоставляет бесплатный способ игры, но если у пользователей нет аватара NFT, они не могут получить никаких активов on-chain.
Когда речь идет о игре для заработка (P2E), большинство людей естественно думают о пирамидальных схемах и смертельных спиралях. Этот несправедливый сценарий Web3 был многократно повторен за последние несколько лет: плохо спроектированные игры вирусно привлекают пользователей, непрерывно привлекая новых участников через активные циклы и богатство, пока здание не рушится.
Итак, мы приходим к отправной точке: хорошая игра веб-3 должна быть хорошей игрой, в противном случае обсуждения о смертельных спиралях или экономических моделях бессмысленны. Как отмечено в статье «Почему стоит инвестировать в Matr1x?», Matr1x Fire имеет достаточную конкурентоспособность с точки зрения графики, геймплея и других аспектов даже в пространстве веб-2, чтобы привлечь многих игроков в жанре стрелялок. Опрос, проведенный компанией Folius Ventures, также показал, что более половины пользователей считают, что играбельность Matr1x Fire выше, чем у конкурентов в мобильных играх, таких как CrossFire, PUBG и CoD.
С этим предпосылкой экономическая модель поможет Matr1x привлечь массовый рынок настолько, насколько это возможно, и построить устойчивый экономический цикл.
Одной из проблем, с которой столкнулись многие модели X2E в прошлом, является отсутствие разнообразия активов и диспропорциональное внимание к средствам производства. В чистой модели плати-чтобы-выиграть все активы продолжают надуваться, и «удержание» не является эффективным вариантом; пользователям постоянно нужно стремиться к максимизации эффективности использования капитала.
Matr1x предлагает широкий спектр NFT-активов с различными функциями, и заработок не линейно связан с средствами производства. С точки зрения пользователя, сначала приобретаются основные средства производства каким-либо образом. Через игровой процесс пользователи получают некоторые лутбоксы, идеально нужно получить FIRE и NFT, открыв эти ящики.
На каждом этапе участники имеют три варианта, и из-за дефицита некоторых активов эти варианты действительно эффективны, приводя к дифференциации и удержанию. Эти активы станут резервуаром, обеспечивая возможность Matr1x наслаждаться ростом, приносимым стимулами, не превращая весь экономический выпуск в продажное давление в процессе масштабирования пользователей и увеличения стоимости активов.
С точки зрения внутриигровой циркуляции спекулятивный характер Matr1x Fire гораздо ниже, чем у других игр Web3. С одной стороны, некоторые активы в Matr1x Fire являются не производственными активами, такими как наклейки на оружие, которые больше похожи на предметы коллекционирования. Можно предвидеть, что диверсификация игроков, включая игроков, платящих за победу, конкурентных игроков, ориентированных на бизнес игроков и коллекционеров, сделает Matr1x не столь чисто спекулятивным с самого начала. Благодаря высокой играбельности игры и стратегиям, таким как киберспорт и фан-экономика, как реальное потребление игроков, так и доход от протокола будут продолжать расти, достигнув конечного баланса и устойчивости.
С другой стороны, основное потребление в рамках игрового цикла - это FIRE и USDC, в то время как участие в управляющем токене MAX относительно низкое. Такой подход приведет к тому, что масштаб игроков и их действий будут влиять на FIRE, но чистая «внутренняя борьба» или «срезка» не будут способствовать захвату стоимости токена MAX. Более того, команда/инвесторы имеют очень низкую долю в FIRE, поэтому они не получат выгоду от роста, напоминающего Понзи. Это помогает обеспечить эффективное выполнение командой плана развития и в конечном итоге получение выгоды от долгосрочного реального роста.
Даже в долгосрочной перспективе, в то время как отделение от Web2 и достижение роста доходов протокола вероятно, все равно необходимо рассмотреть возможность спада перед достижением переломного момента. Решением является предоставление устойчивых ожиданий. С точки зрения планирования Matr1x, есть несколько аспектов:
(1) Сложность игрового процесса и активы Matr1x Fire обеспечивают более устойчивую играбельность.
(2). Рынок NFT, DEX и кошелек обеспечивают дополнительный захват ценности.
(3) Последующее развитие игры.
Экономическая система Matr1x принадлежит к типичной модели трех токенов, где первый токен является токеном собственности (обладающим стоимостью собственности), второй токен - токеном утилиты (обладающим стоимостью прав использования), а третий токен - NFT (обладающий данными, продуктовой и сервисной стоимостью).
Исходя из существующей общедоступной информации, управляющий токен MAX Matr1x в первую очередь будет использоваться для поощрений и стейкинга. Стейкинг может приносить казначейские ассигнования, частичные цены на товарную торговлю (соответствующие правам на доход), операционное и голосование сообщества, а также голосование за события (соответствующие правам управления). Очевидно, что MAX несет ценность владения всей экосистемой Matr1x. Благодаря наличию казначейских ассигнований, якорь ценности MAX будет составлять протокольный доход, казначейские ассигнования и ценность управления Matr1x.
Поскольку токен MAX еще не был выпущен, согласно описанию в белой книге, производство MAX произойдет после запуска игры. Токены MAX можно получить, повышая уровень игры, занимая призовые места в турнирах или держа топовые NFT. В части выделения токенов 8% будет выделено на Matr1x FIRE, а дополнительно 12% токенов будет зарезервировано для других игр. Токены MAX будут иметь самый высокий порог и самый длительный цикл производства среди активов.
Распределение токенов MAX
Основное положение утилитарного токена FIRE заключается в основном цикле продукта MATR1X FIRE, и он также является важным активом для игроков, стремящихся к ощущению достижения. Распределение токенов FIRE относительно простое: команда, сообщество и экосистема коллективно получают 17.5% токенов, в то время как оставшиеся 72.5% токенов будут сгенерированы через игровой процесс, включая игры, открытие лутбоксов, участие в турнирах и использование для развития персонажей, открытия лутбоксов, наград в киберспорте и приобретения привилегий. Некоторые потребляемые токены FIRE (например, улучшения активов, открытие лутбоксов) будут сожжены.
MATR1X разработала «Треугольную стратегию» для игр, киберспорта, интеллектуальной собственности и соучредителей, на основе которой был создан ряд NFT.
Matr1x создает серию активов системы для игроков, в основном включающую персонажей, экипировку, материалы и расходные материалы. Эти элементы не являются полностью независимыми, а тесно связаны друг с другом в плане синтеза и обмена ресурсами.
С выходной стороны эти ресурсы грубо говоря имеют два источника. Один из них - это предварительно выпущенные активы с первичного рынка и их последующие отображения, такие как уже выпущенные NFT-токены - MATR1X KUKU и NFT-Matr1x 2061. Другой тип поступает из игрового производства. В отличие от большинства игр веб-3, доходы от игры в MATR1X FIRE в основном распределяются в виде лутбоксов, в которых могут содержаться огнестрельное оружие (с небольшим шансом получения золотых предметов) и различные наклейки на оружие. С точки зрения потребления, FIRE является основным носителем игрового экономического цикла. Улучшение персонажей, разведение, синтез оружия, улучшение и открытие лутбоксов требуют расходования FIRE, а в некоторых сценариях также требуется расходование USDC.
На основе внутриигрового цикла можно выделить несколько типов участников:
Игроки зарабатывают лутбоксы и токены, участвуя в игре. Такой тип игрока обычно стремится к абсолютной доходности и эффективности вывода, выступая как спрос и предложение игровых активов.
Достигая более высоких рейтингов и занятия на турнирах, игроки получают высокоценные награды. Этот тип игрока стремится к более высоким баллам и техническим навыкам, являясь основными потребителями в игре и спросовой стороной игровых активов.
Покупка, производство и продажа игровых активов на первом уровне и получение дохода являются основными поставщиками игровых активов.
MATR1X FIRE предоставляет бесплатный способ игры, но если у пользователей нет аватара NFT, они не могут получить никаких активов on-chain.
Когда речь идет о игре для заработка (P2E), большинство людей естественно думают о пирамидальных схемах и смертельных спиралях. Этот несправедливый сценарий Web3 был многократно повторен за последние несколько лет: плохо спроектированные игры вирусно привлекают пользователей, непрерывно привлекая новых участников через активные циклы и богатство, пока здание не рушится.
Итак, мы приходим к отправной точке: хорошая игра веб-3 должна быть хорошей игрой, в противном случае обсуждения о смертельных спиралях или экономических моделях бессмысленны. Как отмечено в статье «Почему стоит инвестировать в Matr1x?», Matr1x Fire имеет достаточную конкурентоспособность с точки зрения графики, геймплея и других аспектов даже в пространстве веб-2, чтобы привлечь многих игроков в жанре стрелялок. Опрос, проведенный компанией Folius Ventures, также показал, что более половины пользователей считают, что играбельность Matr1x Fire выше, чем у конкурентов в мобильных играх, таких как CrossFire, PUBG и CoD.
С этим предпосылкой экономическая модель поможет Matr1x привлечь массовый рынок настолько, насколько это возможно, и построить устойчивый экономический цикл.
Одной из проблем, с которой столкнулись многие модели X2E в прошлом, является отсутствие разнообразия активов и диспропорциональное внимание к средствам производства. В чистой модели плати-чтобы-выиграть все активы продолжают надуваться, и «удержание» не является эффективным вариантом; пользователям постоянно нужно стремиться к максимизации эффективности использования капитала.
Matr1x предлагает широкий спектр NFT-активов с различными функциями, и заработок не линейно связан с средствами производства. С точки зрения пользователя, сначала приобретаются основные средства производства каким-либо образом. Через игровой процесс пользователи получают некоторые лутбоксы, идеально нужно получить FIRE и NFT, открыв эти ящики.
На каждом этапе участники имеют три варианта, и из-за дефицита некоторых активов эти варианты действительно эффективны, приводя к дифференциации и удержанию. Эти активы станут резервуаром, обеспечивая возможность Matr1x наслаждаться ростом, приносимым стимулами, не превращая весь экономический выпуск в продажное давление в процессе масштабирования пользователей и увеличения стоимости активов.
С точки зрения внутриигровой циркуляции спекулятивный характер Matr1x Fire гораздо ниже, чем у других игр Web3. С одной стороны, некоторые активы в Matr1x Fire являются не производственными активами, такими как наклейки на оружие, которые больше похожи на предметы коллекционирования. Можно предвидеть, что диверсификация игроков, включая игроков, платящих за победу, конкурентных игроков, ориентированных на бизнес игроков и коллекционеров, сделает Matr1x не столь чисто спекулятивным с самого начала. Благодаря высокой играбельности игры и стратегиям, таким как киберспорт и фан-экономика, как реальное потребление игроков, так и доход от протокола будут продолжать расти, достигнув конечного баланса и устойчивости.
С другой стороны, основное потребление в рамках игрового цикла - это FIRE и USDC, в то время как участие в управляющем токене MAX относительно низкое. Такой подход приведет к тому, что масштаб игроков и их действий будут влиять на FIRE, но чистая «внутренняя борьба» или «срезка» не будут способствовать захвату стоимости токена MAX. Более того, команда/инвесторы имеют очень низкую долю в FIRE, поэтому они не получат выгоду от роста, напоминающего Понзи. Это помогает обеспечить эффективное выполнение командой плана развития и в конечном итоге получение выгоды от долгосрочного реального роста.
Даже в долгосрочной перспективе, в то время как отделение от Web2 и достижение роста доходов протокола вероятно, все равно необходимо рассмотреть возможность спада перед достижением переломного момента. Решением является предоставление устойчивых ожиданий. С точки зрения планирования Matr1x, есть несколько аспектов:
(1) Сложность игрового процесса и активы Matr1x Fire обеспечивают более устойчивую играбельность.
(2). Рынок NFT, DEX и кошелек обеспечивают дополнительный захват ценности.
(3) Последующее развитие игры.