Zuckerberg mengatakan dalam "Surat Pendiri" yang dirilis pada tahun 2021: "Platform berikutnya akan lebih imersif - sebuah pengalaman internet di mana Anda berada di dalamnya, bukan hanya melihatnya. Kami menyebutnya Metaverse, dan itu akan menyentuh setiap produk yang kami kembangkan."
4 tahun berlalu, berdasarkan informasi dari orang dalam Meta, pada awal 2025, proyek Metaverse Meta telah menjadi lubang hitam keuangan dengan total kerugian mencapai 45 miliar dolar. Angka ini hampir setara dengan total nilai pasar pesaing media sosial Snap dan Pinterest, dan mendekati jumlah yang dibayarkan Elon Musk saat mengakuisisi Twitter. Yang lebih buruk, Zuckerberg dalam laporan keuangannya tahun lalu memperingatkan bahwa kerugian ini akan "meningkat secara signifikan," tetapi dia tidak menjelaskan apa yang dimaksud dengan ini.
Kekacauan internal, kurangnya manajemen yang kompeten, dan strategi yang tidak jelas mungkin merupakan penyebab utama kerugian besar. Yahoo Finance menyimpulkan setelah mewawancarai lebih dari sepuluh mantan karyawan senior yang pernah bekerja di Reality Labs (divisi Metaverse Meta). Mereka (karyawan) menggambarkan departemen ini "kacau dan kurang terorganisir". Pergantian manajemen yang sering dan penyesuaian personel menyebabkan kekacauan yang berkelanjutan, banyak manajer yang dipindahkan berasal dari departemen lain di Meta, tetapi kurang memiliki pengetahuan khusus tentang augmented reality (AR) dan virtual reality (VR).
Kerugian spesifik dari bisnis Metaverse Meta, berdasarkan pengungkapan data keuangannya: pada tahun 2020 kerugian melebihi 6 miliar dolar AS, pada tahun 2021 10 miliar, pada tahun 2022 13 miliar, dan pada tahun 2023 bahkan mencapai 16 miliar dolar AS. Hanya pada kuartal pertama tahun 2024, Reality Labs sudah mengalami kerugian sebesar 3,8 miliar dolar AS, langsung menghabiskan total pendapatan departemen tersebut untuk tahun 2022 dan 2023.
Kerugian yang begitu serius membuat pihak luar khawatir dan meragukan apa sebenarnya nilai dari Metaverse, dan ke arah mana ia akan berkembang?
Melihat perkembangan Metaverse, dari ledakan popularitas Metaverse pada tahun 2021 hingga saat ini yang cenderung tenang, perkembangan Metaverse menunjukkan keadaan "bintang jatuh melintasi langit malam". Pada saat bersinar cemerlang, hanya di dalam negeri, pembangunan Metaverse dan dukungan kebijakan terkait telah dituliskan dalam rencana pembangunan jangka menengah dan panjang negara dan sebagian besar provinsi dan kota.
Misalnya, pada tahun 2023, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi dan lima departemen lainnya akan bersama-sama menerbitkan "Rencana Aksi Tiga Tahun untuk Inovasi dan Pengembangan Industri Metaverse (2023-2025)"; Pada tahun 2022, Provinsi Zhejiang mengeluarkan Rencana Aksi Pengembangan Industri Metaverse di Provinsi Zhejiang (2023-2025); Pada tahun 2022, Chengdu merilis Rencana Aksi untuk Menumbuhkan Industri Metaverse di Chengdu (2022-2025 ); Pada tahun 2022, Komisi Ekonomi dan Teknologi Informasi Kota Shanghai merevisi dan membentuk Rencana Aksi untuk Menumbuhkan Jalur Baru "Metaverse" di Shanghai (2022-2025).
Meskipun Metaverse menghadapi kerugian dan perhatian terhadap seluruh industri telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan puncaknya, "Metaverse adalah platform penting di mana dunia virtual dan masyarakat nyata saling berinteraksi di masa depan," demikian definisi Dewan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Kota Shanghai tentang pentingnya dan nilai jangka panjang Metaverse.
1. Metaverse merekonstruksi pengalaman digital "pintu masuk yang imersif"
Teknologi imersif yang bergantung pada Metaverse mencakup kemampuan kunci seperti AIGC, komputasi spasial, tampilan baru, dan interaksi multimodal. Tujuannya adalah untuk mengurangi hambatan dalam membangun skenario virtual, meningkatkan fleksibilitas dan realisme konten. Ini berarti pengguna tidak lagi menjadi "orang yang melihat layar", tetapi "peserta yang merasakan langsung"; produksi dan interaksi konten akan sangat cerdas dan terasakan; pembangunan dunia digital akan cenderung menjadi real-time, personalisasi, biaya rendah, dan high-fidelity.
Setelah dunia datar 2D yang diwakili oleh ponsel, mungkin akan ada Metaverse 3D yang dapat dirasakan dan berinteraksi secara real-time, dan Metaverse mungkin menjadi platform internet generasi berikutnya, yang membentuk infrastruktur "pengalaman digital imersif".
2. Metaverse menciptakan "lapisan kepercayaan nilai" untuk ekosistem digital terdesentralisasi
Metaverse juga pasti tidak akan dikendalikan oleh raksasa terpusat, tetapi akan membangun aturan organisasi yang terdesentralisasi/multisentris dan jaringan nilai yang dapat dipercaya melalui pengaturan Web3 dan sistem blockchain baru, membentuk mekanisme kolaborasi otomatis berbasis kontrak pintar; kepemilikan individu atas data dan aset; cara operasi jaringan yang terbuka, netral, dan dapat diverifikasi.
Terutama dengan membangun sistem operasi jaringan Web3 dan arsitektur on-chain yang dapat diskalakan, aman, dan terkontrol, untuk meletakkan dasar bagi ekonomi virtual berskala besar dan perdagangan aset digital. Saat itu, Metaverse akan menopang tatanan ekonomi digital yang baru, sebagai dasar sistem dari "masyarakat digital yang dapat dipercaya".
Kata Penutup
Bisnis Metaverse Meta mengalami kerugian, yang juga terkait dengan penjualan produknya yang lesu dan ketidakmampuannya untuk mendapatkan pengakuan di pasar mainstream. Namun, menelusuri setiap generasi perkembangan teknologi, tidak ada yang berjalan mulus. Kita juga melihat bahwa bidang yang tersegmentasi dalam Metaverse, yaitu perangkat wearable AR/VR, telah mendapatkan perhatian kembali dalam dua tahun terakhir, dan mendapatkan banyak investasi serta fokus pasar.
Bagaimana memenuhi permintaan pasar dan menyelesaikan masalah nyata di awal perkembangan industri menentukan apakah langkah pertama Metaverse diambil dengan mantap.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Meta telah menghabiskan 45 miliar USD dalam mengejar impian Metaverse selama empat tahun.
Zuckerberg mengatakan dalam "Surat Pendiri" yang dirilis pada tahun 2021: "Platform berikutnya akan lebih imersif - sebuah pengalaman internet di mana Anda berada di dalamnya, bukan hanya melihatnya. Kami menyebutnya Metaverse, dan itu akan menyentuh setiap produk yang kami kembangkan."
4 tahun berlalu, berdasarkan informasi dari orang dalam Meta, pada awal 2025, proyek Metaverse Meta telah menjadi lubang hitam keuangan dengan total kerugian mencapai 45 miliar dolar. Angka ini hampir setara dengan total nilai pasar pesaing media sosial Snap dan Pinterest, dan mendekati jumlah yang dibayarkan Elon Musk saat mengakuisisi Twitter. Yang lebih buruk, Zuckerberg dalam laporan keuangannya tahun lalu memperingatkan bahwa kerugian ini akan "meningkat secara signifikan," tetapi dia tidak menjelaskan apa yang dimaksud dengan ini.
Kekacauan internal, kurangnya manajemen yang kompeten, dan strategi yang tidak jelas mungkin merupakan penyebab utama kerugian besar. Yahoo Finance menyimpulkan setelah mewawancarai lebih dari sepuluh mantan karyawan senior yang pernah bekerja di Reality Labs (divisi Metaverse Meta). Mereka (karyawan) menggambarkan departemen ini "kacau dan kurang terorganisir". Pergantian manajemen yang sering dan penyesuaian personel menyebabkan kekacauan yang berkelanjutan, banyak manajer yang dipindahkan berasal dari departemen lain di Meta, tetapi kurang memiliki pengetahuan khusus tentang augmented reality (AR) dan virtual reality (VR).
Kerugian spesifik dari bisnis Metaverse Meta, berdasarkan pengungkapan data keuangannya: pada tahun 2020 kerugian melebihi 6 miliar dolar AS, pada tahun 2021 10 miliar, pada tahun 2022 13 miliar, dan pada tahun 2023 bahkan mencapai 16 miliar dolar AS. Hanya pada kuartal pertama tahun 2024, Reality Labs sudah mengalami kerugian sebesar 3,8 miliar dolar AS, langsung menghabiskan total pendapatan departemen tersebut untuk tahun 2022 dan 2023.
Kerugian yang begitu serius membuat pihak luar khawatir dan meragukan apa sebenarnya nilai dari Metaverse, dan ke arah mana ia akan berkembang?
Melihat perkembangan Metaverse, dari ledakan popularitas Metaverse pada tahun 2021 hingga saat ini yang cenderung tenang, perkembangan Metaverse menunjukkan keadaan "bintang jatuh melintasi langit malam". Pada saat bersinar cemerlang, hanya di dalam negeri, pembangunan Metaverse dan dukungan kebijakan terkait telah dituliskan dalam rencana pembangunan jangka menengah dan panjang negara dan sebagian besar provinsi dan kota.
Misalnya, pada tahun 2023, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi dan lima departemen lainnya akan bersama-sama menerbitkan "Rencana Aksi Tiga Tahun untuk Inovasi dan Pengembangan Industri Metaverse (2023-2025)"; Pada tahun 2022, Provinsi Zhejiang mengeluarkan Rencana Aksi Pengembangan Industri Metaverse di Provinsi Zhejiang (2023-2025); Pada tahun 2022, Chengdu merilis Rencana Aksi untuk Menumbuhkan Industri Metaverse di Chengdu (2022-2025 ); Pada tahun 2022, Komisi Ekonomi dan Teknologi Informasi Kota Shanghai merevisi dan membentuk Rencana Aksi untuk Menumbuhkan Jalur Baru "Metaverse" di Shanghai (2022-2025).
Meskipun Metaverse menghadapi kerugian dan perhatian terhadap seluruh industri telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan puncaknya, "Metaverse adalah platform penting di mana dunia virtual dan masyarakat nyata saling berinteraksi di masa depan," demikian definisi Dewan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Kota Shanghai tentang pentingnya dan nilai jangka panjang Metaverse.
1. Metaverse merekonstruksi pengalaman digital "pintu masuk yang imersif"
Teknologi imersif yang bergantung pada Metaverse mencakup kemampuan kunci seperti AIGC, komputasi spasial, tampilan baru, dan interaksi multimodal. Tujuannya adalah untuk mengurangi hambatan dalam membangun skenario virtual, meningkatkan fleksibilitas dan realisme konten. Ini berarti pengguna tidak lagi menjadi "orang yang melihat layar", tetapi "peserta yang merasakan langsung"; produksi dan interaksi konten akan sangat cerdas dan terasakan; pembangunan dunia digital akan cenderung menjadi real-time, personalisasi, biaya rendah, dan high-fidelity.
Setelah dunia datar 2D yang diwakili oleh ponsel, mungkin akan ada Metaverse 3D yang dapat dirasakan dan berinteraksi secara real-time, dan Metaverse mungkin menjadi platform internet generasi berikutnya, yang membentuk infrastruktur "pengalaman digital imersif".
2. Metaverse menciptakan "lapisan kepercayaan nilai" untuk ekosistem digital terdesentralisasi
Metaverse juga pasti tidak akan dikendalikan oleh raksasa terpusat, tetapi akan membangun aturan organisasi yang terdesentralisasi/multisentris dan jaringan nilai yang dapat dipercaya melalui pengaturan Web3 dan sistem blockchain baru, membentuk mekanisme kolaborasi otomatis berbasis kontrak pintar; kepemilikan individu atas data dan aset; cara operasi jaringan yang terbuka, netral, dan dapat diverifikasi.
Terutama dengan membangun sistem operasi jaringan Web3 dan arsitektur on-chain yang dapat diskalakan, aman, dan terkontrol, untuk meletakkan dasar bagi ekonomi virtual berskala besar dan perdagangan aset digital. Saat itu, Metaverse akan menopang tatanan ekonomi digital yang baru, sebagai dasar sistem dari "masyarakat digital yang dapat dipercaya".
Kata Penutup
Bisnis Metaverse Meta mengalami kerugian, yang juga terkait dengan penjualan produknya yang lesu dan ketidakmampuannya untuk mendapatkan pengakuan di pasar mainstream. Namun, menelusuri setiap generasi perkembangan teknologi, tidak ada yang berjalan mulus. Kita juga melihat bahwa bidang yang tersegmentasi dalam Metaverse, yaitu perangkat wearable AR/VR, telah mendapatkan perhatian kembali dalam dua tahun terakhir, dan mendapatkan banyak investasi serta fokus pasar.
Bagaimana memenuhi permintaan pasar dan menyelesaikan masalah nyata di awal perkembangan industri menentukan apakah langkah pertama Metaverse diambil dengan mantap.