Sentences prototipe: Menjelajahi dunia kolaborasi on-chain untuk membangun paradigma baru

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Menjelajahi Dunia Kolaborasi On-Chain: Sistem Prototipe Sentences

Media desain permainan on-chain memiliki berbagai fungsi dan batasan, di mana salah satu ciri yang menonjol adalah penekanan yang tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Untuk mengeksplorasi fungsi ini, kami meluncurkan Sentences: alat pembangunan dunia kolaboratif berbasis teknologi on-chain. Inti dari sistem ini adalah struktur narasi cabang tambahan yang dibangun menggunakan kerangka MUD, menyediakan lingkungan ringan untuk penciptaan narasi kolektif. Di Sentences, setiap kali permainan baru dimulai, dunia baru yang sepenuhnya baru akan dihasilkan, dan pemain kemudian memperkaya dunia ini dengan menambahkan legenda secara bertahap.

Motivasi Desain

Di bidang dunia otonom, tugas umum dari proyek baru adalah melakukan "pembangunan dunia" kolektif, yaitu menciptakan sistem legenda bersama yang menentukan bagaimana pemain mengalami dunia ini. Kegiatan ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat didukung melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu peserta membentuk struktur dan koherensi dunia.

Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sebuah sistem informasi di antara para narator, menetapkan aturan untuk perkembangan narasi yang pesat. Aturan ini adalah dunia itu sendiri, menciptakan ruang realitas terbuka untuk kelahiran ide-ide baru. Pemilihan latihan akan secara tak terhindarkan memengaruhi narasi yang diciptakan: sekumpulan pertanyaan akan mengasumsikan ruang kemungkinan jawaban; petunjuk dalam satu arah mungkin akan membatasi eksplorasi ke arah lain.

Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang membangun dunia"; sebuah sandbox mentah untuk kolaborasi dalam menghasilkan pengetahuan. Ini dirancang secara deliberate untuk menjadi sederhana dan terbatas, bertujuan sebagai laboratorium untuk menguji ide-ide baru. Di dunia Sentences, tidak ada cara interaksi lain selain memperluas narasi. Dunia di sini dibangun secara linier, tetapi dapat bercabang ke beberapa arah dari biji awal.

Mekanisme Inti

Saat pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, mereka akan mendapatkan opsi untuk membuat dunia baru. Setelah dibuat, pemain akan menerima prompt yang memandu mereka menggunakan mekanisme inti untuk mengembangkan cerita. Contoh prompt mungkin termasuk:

"Masyarakat ini sangat menghargai alam" "Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat" "Kelompok ini dibangun dengan uang"

Setelah dunia diciptakan, ia akan menjadi aktif. Penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok, dengan ritme yang teratur) untuk memberikan tambahan baru untuk cerita. Setelah waktu habis, tahap kedua dimulai, di mana peserta akan memberikan suara untuk proposal favorit mereka. Setelah pemungutan suara dihitung, proposal yang paling populer akan dimasukkan ke dalam cerita dan kemudian proses ini akan dimulai kembali.

Jika tidak ada proposal yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia akan punah. Namun, kepunahan ini bukanlah permanen: dunia hanya mengarsipkan dunia lain yang telah punah. Karena semua proposal dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap dari kemungkinan arah, yang "kepunahan" cabang ini mewakili sekelompok alam semesta paralel yang potensial.

Implementasi Teknologi

Status naratif dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk mengelola generasi narasi baru, dan yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan usulan untuk menceritakan konten baru.

Inisialisasi cerita baru terdiri dari kalimat yang dipilih secara acak dari daftar petunjuk yang telah ditentukan. Petunjuk ini dihasilkan menggunakan skrip sintaks penggantian yang sederhana. Versi mendatang mungkin akan menggandakan skrip ini dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.

Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama n blok (setiap blok sekitar satu detik), yang didefinisikan oleh variabel periodEndsBlock, yang diatur saat setiap periode proposal baru dimulai.

Selama periode proposal, peserta dapat mengajukan entri naratif baru dan memberikan suara untuk mereka. Proposal dan pemungutan suara diproses oleh sistem khusus, yang memverifikasi waktu kontribusi ini berdasarkan variabel periodEndsBlock. Setiap proposal mengarah ke "induk" (proposal yang ditanggapinya), dan proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.

Saat periode proposal berakhir, sistem akan menghitung suara untuk setiap proposal. Jika terjadi seri, satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal yang diajukan, cerita akan berakhir dan diarsipkan, pemain dapat memilih untuk memulai cerita baru.

Skenario Aplikasi

Kalimat paling cocok digunakan dalam lingkungan dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi semuanya bertujuan untuk menciptakan prototipe legenda. Misalnya, kegiatan dapat diorganisir dalam komunitas jaringan, dengan tujuan untuk menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.

Meskipun Sentences itu sendiri mungkin bukan dunia yang menarik secara independen, namun sebagai komponen modular, ia dapat dengan baik berintegrasi ke dalam permainan peran yang lebih kaya, membangun struktur permainan secara dinamis selama proses permainan. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung konten yang dihasilkan dalam petunjuk yang dihasilkan oleh pemain.

Arah Pengembangan Masa Depan

Arah ekspansi yang jelas untuk Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan tertentu, menentukan bagaimana kalimat baru ditambahkan ke dalam narasi. Misalnya, aturan ini dapat mengubah sistem pemungutan suara, yang mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat maju, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe dunia, tetapi juga menjadi alat desain prototipe untuk menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.

Satu lagi arah perkembangan yang menarik adalah menambahkan opsi untuk menghasilkan dunia paralel dari cabang "mati" saat ini. Cara terbaik untuk mencapai mekanisme ini mungkin adalah dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang berisi pointer ke cabang lama, alih-alih menghasilkan dunia baru dari awal.

Dengan ekstensi dan perbaikan ini, Sentences memiliki potensi untuk menjadi alat pembangunan dunia kolaboratif yang kuat, menyediakan kemungkinan baru bagi pencipta dan desainer game.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
WhaleMistakervip
· 08-01 02:02
Kolaborasi terlalu merepotkan, tidak bisa dilakukan.
Lihat AsliBalas0
GateUser-e51e87c7vip
· 07-31 19:18
Apakah tim bisa bermain bersama?
Lihat AsliBalas0
TokenBeginner'sGuidevip
· 07-29 03:06
Pengingat ramah: Berdasarkan analisis data publik, hanya 17% proyek kolaborasi serupa yang dapat berkembang secara berkelanjutan, disarankan kepada pemula untuk berpartisipasi dengan hati-hati.
Lihat AsliBalas0
PessimisticOraclevip
· 07-29 02:43
Cerita ini sedikit rumit, ya.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)