Arah Baru Game Awan: Komputasi Edge dan Jaringan Terdistribusi
Perkembangan teknologi permainan awan selalu menghadapi masalah keterlambatan. Meskipun teknologi terus berkembang, arsitektur terpusat tradisional masih belum dapat sepenuhnya menghilangkan keterlambatan yang disebabkan oleh jarak fisik. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan permainan awan tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85%-800%.
Untuk mencapai pengalaman bermain game yang optimal, kuncinya adalah mengurangi jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan. Namun, membangun pusat data besar di seluruh dunia tidaklah ekonomis dan efisien. Dilema ini memberikan peluang bagi jaringan terdistribusi dan Komputasi Edge.
Status dan Tantangan Industri
Platform game cloud utama seperti Xbox Cloud meskipun memiliki basis pengguna yang besar, namun tetap terbatas oleh masalah latensi yang ditimbulkan oleh pusat data terpusat. Arsitektur ini cukup dapat diterima untuk game kasual atau game single-player, tetapi tidak dapat memenuhi kebutuhan pemain kompetitif atau multiplayer akan latensi yang sangat rendah.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi ideal untuk jaringan terdistribusi:
Kunci untuk mengurangi latensi terletak pada mempersingkat jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan.
Layanan permainan cloud dapat diakses tanpa perangkat keras besar.
Dibandingkan dengan layanan cloud terpusat, jaringan P2P memiliki keunggulan yang signifikan: node dapat lebih dekat dengan pengguna akhir, dan tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumsi biasa dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, serta jangkauannya juga lebih luas.
Kecocokan Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahunnya. Namun, tingkat pemanfaatan perangkat ini untuk tujuan hiburan tidak terlalu tinggi. Sementara itu, permintaan untuk game terus meningkat dengan cepat.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang menganggur dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P. Dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, layanan game berkualitas tinggi dengan biaya rendah dapat ditawarkan kepada pengguna di pasar baru yang kesulitan untuk membeli perangkat profesional.
Komputasi Edge dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan utama di masa depan, sama seperti platform streaming yang merevolusi distribusi konten.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN sedang menciptakan pengalaman permainan awan baru melalui Komputasi Edge: memungkinkan pengguna mana pun untuk mendirikan node dan membagikan sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat yang tidak terpakai untuk mendapatkan pendapatan pasif, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Model ini memungkinkan PC permainan biasa untuk dengan mudah diubah menjadi pusat data mikro tanpa investasi tambahan.
Proyek ini juga menyediakan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, memungkinkan interaksi blockchain tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan raksasa permainan cloud tradisional, solusi desentralisasi semacam ini diharapkan dapat menonjol dalam hal-hal berikut:
Mode permainan cloud terdesentralisasi
Komputasi Edge secara signifikan mengurangi latensi
Pengalaman bermain game yang ditingkatkan oleh AI
Aplikasi
Pengalaman Game Seluler
Pengguna tidak perlu membawa perangkat berkinerja tinggi, cukup buka aplikasi di terminal manapun (seperti tablet, ponsel, atau laptop tipis) dan "meminjam" daya komputasi dari node terdekat, sehingga dapat menikmati pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Lokal Banyak Pemain
Platform terdesentralisasi tidak hanya memberikan pengalaman permainan solo yang lebih baik, tetapi juga dapat membawa inovasi untuk game multiplayer lokal seperti "Super Smash Bros", "FIFA", dan "Tekken". Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi permainan dan siaran langsung
Di pasar siaran langsung game dengan 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna harian, platform baru memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fungsi "satu tombol berbagi layar", menambah dimensi interaksi sosial yang baru. Ini akan mengubah menonton pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Pengalaman Pengguna sebagai Inti
Pembangunan platform permainan cloud terdesentralisasi selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai dan mendapatkan penghasilan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Melalui sistem sosial, pengalaman bermain game juga akan memiliki sifat sosial yang lebih kuat dan rasa imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, platform berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat titik pemeriksaan secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Model jaringan desentralisasi yang didorong oleh pengguna ini diharapkan dapat secara fundamental mengubah logika dasar dari penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan, serta mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, yang tidak hanya mempengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan berdampak pada seluruh industri permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
9
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseLandlord
· 18jam yang lalu
Bukankah ini adalah platform game terdistribusi?
Lihat AsliBalas0
ForkTrooper
· 07-31 09:42
Desentralisasi mencapai masa depan
Lihat AsliBalas0
Web3Educator
· 07-31 02:24
Teknologi tepi mengubah permainan
Lihat AsliBalas0
CoffeeNFTs
· 07-29 04:06
Mengatasi latensi adalah inti.
Lihat AsliBalas0
DecentralizedElder
· 07-29 04:06
Low latensi adalah jalan yang benar
Lihat AsliBalas0
PaperHandSister
· 07-29 03:54
Revolusi baru dalam permainan telah datang.
Lihat AsliBalas0
0xInsomnia
· 07-29 03:52
Penggunaan baru untuk Daya Komputasi yang tidak terpakai
Komputasi Edge membentuk ulang permainan cloud: Jaringan P2P memimpin era latensi rendah
Arah Baru Game Awan: Komputasi Edge dan Jaringan Terdistribusi
Perkembangan teknologi permainan awan selalu menghadapi masalah keterlambatan. Meskipun teknologi terus berkembang, arsitektur terpusat tradisional masih belum dapat sepenuhnya menghilangkan keterlambatan yang disebabkan oleh jarak fisik. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan permainan awan tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85%-800%.
Untuk mencapai pengalaman bermain game yang optimal, kuncinya adalah mengurangi jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan. Namun, membangun pusat data besar di seluruh dunia tidaklah ekonomis dan efisien. Dilema ini memberikan peluang bagi jaringan terdistribusi dan Komputasi Edge.
Status dan Tantangan Industri
Platform game cloud utama seperti Xbox Cloud meskipun memiliki basis pengguna yang besar, namun tetap terbatas oleh masalah latensi yang ditimbulkan oleh pusat data terpusat. Arsitektur ini cukup dapat diterima untuk game kasual atau game single-player, tetapi tidak dapat memenuhi kebutuhan pemain kompetitif atau multiplayer akan latensi yang sangat rendah.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi ideal untuk jaringan terdistribusi:
Dibandingkan dengan layanan cloud terpusat, jaringan P2P memiliki keunggulan yang signifikan: node dapat lebih dekat dengan pengguna akhir, dan tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumsi biasa dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, serta jangkauannya juga lebih luas.
Kecocokan Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahunnya. Namun, tingkat pemanfaatan perangkat ini untuk tujuan hiburan tidak terlalu tinggi. Sementara itu, permintaan untuk game terus meningkat dengan cepat.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang menganggur dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P. Dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, layanan game berkualitas tinggi dengan biaya rendah dapat ditawarkan kepada pengguna di pasar baru yang kesulitan untuk membeli perangkat profesional.
Komputasi Edge dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan utama di masa depan, sama seperti platform streaming yang merevolusi distribusi konten.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN sedang menciptakan pengalaman permainan awan baru melalui Komputasi Edge: memungkinkan pengguna mana pun untuk mendirikan node dan membagikan sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat yang tidak terpakai untuk mendapatkan pendapatan pasif, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Model ini memungkinkan PC permainan biasa untuk dengan mudah diubah menjadi pusat data mikro tanpa investasi tambahan.
Proyek ini juga menyediakan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, memungkinkan interaksi blockchain tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan raksasa permainan cloud tradisional, solusi desentralisasi semacam ini diharapkan dapat menonjol dalam hal-hal berikut:
Aplikasi
Pengalaman Game Seluler
Pengguna tidak perlu membawa perangkat berkinerja tinggi, cukup buka aplikasi di terminal manapun (seperti tablet, ponsel, atau laptop tipis) dan "meminjam" daya komputasi dari node terdekat, sehingga dapat menikmati pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Lokal Banyak Pemain
Platform terdesentralisasi tidak hanya memberikan pengalaman permainan solo yang lebih baik, tetapi juga dapat membawa inovasi untuk game multiplayer lokal seperti "Super Smash Bros", "FIFA", dan "Tekken". Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi permainan dan siaran langsung
Di pasar siaran langsung game dengan 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna harian, platform baru memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fungsi "satu tombol berbagi layar", menambah dimensi interaksi sosial yang baru. Ini akan mengubah menonton pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Pengalaman Pengguna sebagai Inti
Pembangunan platform permainan cloud terdesentralisasi selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai dan mendapatkan penghasilan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Melalui sistem sosial, pengalaman bermain game juga akan memiliki sifat sosial yang lebih kuat dan rasa imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, platform berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat titik pemeriksaan secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Model jaringan desentralisasi yang didorong oleh pengguna ini diharapkan dapat secara fundamental mengubah logika dasar dari penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan, serta mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, yang tidak hanya mempengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan berdampak pada seluruh industri permainan.