Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, mengembangkan game tembak-menembak dunia terbuka besar.
Dalam latar belakang industri game Web3 yang lesu saat ini, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, angka ini sangat jarang terjadi dalam lingkungan industri saat ini. Pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, dengan partisipasi dari berbagai lembaga terkenal.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS yang bernama "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform permainan mainstream dan akan mengintegrasikan jaringan layer 2 Ethereum tertentu, sehingga aset permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar itu dalam lingkungan saat ini, yang berkaitan erat dengan latar belakang tim inti mereka. DPS didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim kepemimpinan inti terdiri dari tokoh-tokoh penting di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak berskala besar.
Pendiri DPS, John Smedley, adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, terutama dikenal di bidang game online (MMO) dengan reputasi yang sangat tinggi. Ia pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan game terkenal, memimpin pengoperasian dan pengembangan beberapa game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999, serta MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, jabatan publik terakhir Smedley adalah sebagai General Manager di departemen game sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lain dari DPS juga memiliki pengalaman yang kaya. Kepala Kreatif Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang permainan daring, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Kepala Seni Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, pernah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang persisten di dunia terbuka. Latar belakang permainan diatur di pulau fiktif Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang tentara bayaran yang terus-menerus bertempur dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran besar-besaran, dunia permainan akan terus berkembang seiring tindakan pemain.
Permainan ini memiliki fitur berikut:
Dunia terbuka dan konflik antar faksi
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya
Sistem ekonomi yang digerakkan oleh pemain
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya memposisikan "Reaper Actual" sebagai permainan Web3, melainkan menyediakan fungsi pasar aset Web3 yang bersifat opsional. Pemain dapat memilih untuk memperdagangkan aset dalam game di jaringan blockchain tertentu, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
Jaringan blockchain yang dipilih oleh DPS adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM berbasis public chain tertentu, yang memiliki keunggulan kecepatan tinggi, biaya rendah, dan keamanan. Pilihan ini mempertimbangkan kinerja teknis dan mungkin juga terkait dengan investasi strategis dari yayasan di balik jaringan tersebut.
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang cukup besar, proyek ini masih berada pada tahap awal. Lingkungan permainan Web3 saat ini masih menghadapi banyak tantangan, termasuk penerimaan pemain, risiko regulasi, serta integrasi antara permainan di blockchain dan di luar blockchain. Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini memberikan sedikit kepercayaan kepada industri, kita tetap perlu bersikap hati-hati terhadap prospek proyek ini.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Selain itu, desain fitur Web3 sebagai modul opsional juga memberikan proyek ini perlindungan risiko tertentu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
4
Bagikan
Komentar
0/400
ZenZKPlayer
· 08-01 06:12
3000w dolar masih bisa naik tidak
Lihat AsliBalas0
0xSunnyDay
· 07-29 08:17
Mengapa ini adalah dunia terbuka lagi?
Lihat AsliBalas0
MoonRocketman
· 07-29 08:16
Berdasarkan data prediksi, satu lagi batch roket akan segera dinyalakan, jalur RSI jelas, disarankan untuk mengisi penuh bahan bakar dan menunggu sinyal untuk To da moon.
Lihat AsliBalas0
LongTermDreamer
· 07-29 07:52
Setelah tiga tahun, tidak peduli naik atau turun, pemain game tidak akan pernah rugi!
Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS untuk mengembangkan MMOFPS besar yang baru.
Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, mengembangkan game tembak-menembak dunia terbuka besar.
Dalam latar belakang industri game Web3 yang lesu saat ini, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, angka ini sangat jarang terjadi dalam lingkungan industri saat ini. Pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game Bitkraft dan hedge fund Eropa Brevan Howard, dengan partisipasi dari berbagai lembaga terkenal.
Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS yang bernama "Reaper Actual", sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform permainan mainstream dan akan mengintegrasikan jaringan layer 2 Ethereum tertentu, sehingga aset permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar itu dalam lingkungan saat ini, yang berkaitan erat dengan latar belakang tim inti mereka. DPS didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim kepemimpinan inti terdiri dari tokoh-tokoh penting di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak berskala besar.
Pendiri DPS, John Smedley, adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, terutama dikenal di bidang game online (MMO) dengan reputasi yang sangat tinggi. Ia pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan game terkenal, memimpin pengoperasian dan pengembangan beberapa game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999, serta MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, jabatan publik terakhir Smedley adalah sebagai General Manager di departemen game sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lain dari DPS juga memiliki pengalaman yang kaya. Kepala Kreatif Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang permainan daring, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Kepala Seni Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, pernah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang persisten di dunia terbuka. Latar belakang permainan diatur di pulau fiktif Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang tentara bayaran yang terus-menerus bertempur dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran besar-besaran, dunia permainan akan terus berkembang seiring tindakan pemain.
Permainan ini memiliki fitur berikut:
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya memposisikan "Reaper Actual" sebagai permainan Web3, melainkan menyediakan fungsi pasar aset Web3 yang bersifat opsional. Pemain dapat memilih untuk memperdagangkan aset dalam game di jaringan blockchain tertentu, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
Jaringan blockchain yang dipilih oleh DPS adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM berbasis public chain tertentu, yang memiliki keunggulan kecepatan tinggi, biaya rendah, dan keamanan. Pilihan ini mempertimbangkan kinerja teknis dan mungkin juga terkait dengan investasi strategis dari yayasan di balik jaringan tersebut.
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang cukup besar, proyek ini masih berada pada tahap awal. Lingkungan permainan Web3 saat ini masih menghadapi banyak tantangan, termasuk penerimaan pemain, risiko regulasi, serta integrasi antara permainan di blockchain dan di luar blockchain. Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini memberikan sedikit kepercayaan kepada industri, kita tetap perlu bersikap hati-hati terhadap prospek proyek ini.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Selain itu, desain fitur Web3 sebagai modul opsional juga memberikan proyek ini perlindungan risiko tertentu.