Aplikasi zk-SNARKs dalam Game di Seluruh Rantai - Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan penghapusan yang sepenuhnya berbasis blockchain, di mana pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena karakteristik permainan berbasis blockchain, setiap tindakan memerlukan interaksi dengan blockchain, yang mengakibatkan pengalaman pemain yang buruk. Untuk mengatasi masalah ini, kami menjelajahi kemungkinan penerapan teknologi zk-SNARKs dalam PopCraft.
Tantangan yang Ada
Penundaan operasi: Karena waktu blok jaringan lapisan kedua Ethereum sekitar 2 detik, setiap kali pemain melakukan operasi harus menunggu setidaknya 2 detik, jauh melebihi waktu respons permainan Web2 tradisional.
Keadilan permainan: perlu memastikan bahwa proses dan hasil permainan tidak dirubah, sambil tetap tidak mempengaruhi pengalaman bermain.
Pengolahan data: Data permainan PopCraft bersifat publik, tidak perlu menyembunyikan informasi, tetapi perlu disimpan dan diverifikasi dengan aman di sisi kontrak.
Konsumsi item: Menggunakan item dalam permainan untuk menghapus elemen yang terisolasi melibatkan transfer Token, perlu menangani proses generasi dan verifikasi ZKP ini dengan bijak.
Solusi Potensial
Proses permainan tidak diunggah ke blockchain: hanya hasil akhir yang diunggah ke blockchain setelah permainan selesai, tetapi perlu merancang mekanisme untuk memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan selama seluruh proses permainan.
Menghasilkan ZKP secara bertahap: Menghasilkan ZKP untuk setiap tindakan permainan, membentuk rantai bukti mandiri yang mirip dengan struktur blockchain. Saat permainan berakhir, hanya ZKP terakhir yang diserahkan ke rantai untuk diverifikasi.
Verifikasi kontrak pintar: Merancang kontrak pintar untuk memverifikasi ZKP yang diajukan secara final, memastikan integritas proses dan hasil permainan.
Penanganan Penggunaan Item: Pertimbangkan untuk berinteraksi langsung dengan kontrak pintar saat menggunakan Token untuk menyelesaikan operasi khusus, sambil memastikan kontinuitas dan efektivitas ZKP.
Tantangan Implementasi
Kompleksitas generasi dan verifikasi ZKP: Setiap langkah operasi ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, sehingga proses verifikasi menjadi kompleks.
Jaminan Koherensi ZKP: Memastikan setiap ZKP menjaga koherensi dengan ZKP sebelumnya, yang memiliki ketidakpastian dalam implementasi teknis.
Pengolahan data permainan: Sifat ZKP membuatnya tidak mungkin untuk langsung menguraikan data permainan spesifik dari bukti, perlu merancang mekanisme tambahan untuk menyimpan dan memverifikasi data ini dengan aman.
Verifikasi Pengeluaran Token: Dalam proses permainan yang melibatkan pengeluaran Token, perlu menyeimbangkan real-time, keamanan, dan kontinuitas ZKP.
Kesimpulan dan Harapan
Untuk permainan seluruh rantai seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data permainan, penggunaan ZKP bertujuan utama untuk meningkatkan pengalaman permainan dan memastikan keadilan, bukan untuk penyembunyian informasi. Kuncinya adalah merancang mekanisme yang dapat menjamin bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin terjadi kecurangan tanpa sering berinteraksi dengan blockchain.
Saat ini, ZKP terutama digunakan dalam dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan informasi tidak lengkap, seperti hutan gelap, poker Texas, dll.
Bukti hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, permainan tebak angka, dll.
Meskipun situasi PopCraft cukup kompleks, menjelajahi aplikasi ZKP dalam permainan berbasis blockchain masih memiliki arti penting. Seiring dengan perkembangan teknologi, di masa depan mungkin akan muncul solusi aplikasi ZKP yang lebih cocok untuk permainan seperti PopCraft, sehingga benar-benar mewujudkan efisiensi dan keadilan dalam permainan berbasis blockchain.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidityOracle
· 08-02 12:59
Jaringan lapis kedua begitu lambat, menyebalkan!
Lihat AsliBalas0
UnluckyLemur
· 08-02 06:12
2 detik latensi main palu
Lihat AsliBalas0
SocialFiQueen
· 08-02 06:12
Permainan ini pasti membuat frustrasi.
Lihat AsliBalas0
AlphaBrain
· 08-02 06:12
Tunggu 2 detik? Siapa yang bisa bermain?
Lihat AsliBalas0
PrivacyMaximalist
· 08-02 06:05
Sudah mencoba beberapa kali, lambat sampai-sampai saya ingin menghancurkan ponsel.
Eksplorasi aplikasi dan tantangan zk-SNARKs dalam permainan blockchain PopCraft
Aplikasi zk-SNARKs dalam Game di Seluruh Rantai - Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan penghapusan yang sepenuhnya berbasis blockchain, di mana pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena karakteristik permainan berbasis blockchain, setiap tindakan memerlukan interaksi dengan blockchain, yang mengakibatkan pengalaman pemain yang buruk. Untuk mengatasi masalah ini, kami menjelajahi kemungkinan penerapan teknologi zk-SNARKs dalam PopCraft.
Tantangan yang Ada
Penundaan operasi: Karena waktu blok jaringan lapisan kedua Ethereum sekitar 2 detik, setiap kali pemain melakukan operasi harus menunggu setidaknya 2 detik, jauh melebihi waktu respons permainan Web2 tradisional.
Keadilan permainan: perlu memastikan bahwa proses dan hasil permainan tidak dirubah, sambil tetap tidak mempengaruhi pengalaman bermain.
Pengolahan data: Data permainan PopCraft bersifat publik, tidak perlu menyembunyikan informasi, tetapi perlu disimpan dan diverifikasi dengan aman di sisi kontrak.
Konsumsi item: Menggunakan item dalam permainan untuk menghapus elemen yang terisolasi melibatkan transfer Token, perlu menangani proses generasi dan verifikasi ZKP ini dengan bijak.
Solusi Potensial
Proses permainan tidak diunggah ke blockchain: hanya hasil akhir yang diunggah ke blockchain setelah permainan selesai, tetapi perlu merancang mekanisme untuk memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan selama seluruh proses permainan.
Menghasilkan ZKP secara bertahap: Menghasilkan ZKP untuk setiap tindakan permainan, membentuk rantai bukti mandiri yang mirip dengan struktur blockchain. Saat permainan berakhir, hanya ZKP terakhir yang diserahkan ke rantai untuk diverifikasi.
Verifikasi kontrak pintar: Merancang kontrak pintar untuk memverifikasi ZKP yang diajukan secara final, memastikan integritas proses dan hasil permainan.
Penanganan Penggunaan Item: Pertimbangkan untuk berinteraksi langsung dengan kontrak pintar saat menggunakan Token untuk menyelesaikan operasi khusus, sambil memastikan kontinuitas dan efektivitas ZKP.
Tantangan Implementasi
Kompleksitas generasi dan verifikasi ZKP: Setiap langkah operasi ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, sehingga proses verifikasi menjadi kompleks.
Jaminan Koherensi ZKP: Memastikan setiap ZKP menjaga koherensi dengan ZKP sebelumnya, yang memiliki ketidakpastian dalam implementasi teknis.
Pengolahan data permainan: Sifat ZKP membuatnya tidak mungkin untuk langsung menguraikan data permainan spesifik dari bukti, perlu merancang mekanisme tambahan untuk menyimpan dan memverifikasi data ini dengan aman.
Verifikasi Pengeluaran Token: Dalam proses permainan yang melibatkan pengeluaran Token, perlu menyeimbangkan real-time, keamanan, dan kontinuitas ZKP.
Kesimpulan dan Harapan
Untuk permainan seluruh rantai seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data permainan, penggunaan ZKP bertujuan utama untuk meningkatkan pengalaman permainan dan memastikan keadilan, bukan untuk penyembunyian informasi. Kuncinya adalah merancang mekanisme yang dapat menjamin bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin terjadi kecurangan tanpa sering berinteraksi dengan blockchain.
Saat ini, ZKP terutama digunakan dalam dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan informasi tidak lengkap, seperti hutan gelap, poker Texas, dll.
Bukti hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, permainan tebak angka, dll.
Meskipun situasi PopCraft cukup kompleks, menjelajahi aplikasi ZKP dalam permainan berbasis blockchain masih memiliki arti penting. Seiring dengan perkembangan teknologi, di masa depan mungkin akan muncul solusi aplikasi ZKP yang lebih cocok untuk permainan seperti PopCraft, sehingga benar-benar mewujudkan efisiensi dan keadilan dalam permainan berbasis blockchain.