Dari Protokol A3S, jelajahi kemungkinan terobosan dalam logika “mini-game” pasar bearish

Asli | Odaily Planet Harian

Penulis | 0xAyA

Dari Protokol A3S, jelajahi kemungkinan terobosan dalam logika “mini-game” pasar bearish

Meskipun seluruh pasar masih dalam kondisi bearish, masih ada "permainan kecil" di rantai yang telah memberikan kinerja data yang menarik. Misalnya, permainan rantai 8192 di Sui beberapa waktu lalu menyebabkan volume transaksi harian di pasar tersebut. Rantai Sui melonjak dan melampaui 20 juta transaksi, bahkan melebihi rata-rata transaksi harian Solana. Protokol A3S, yang melakukan aktivitas penerbitan token insentif dalam bentuk mini-game di Arbitrum, juga memiliki data yang baik.Pada bulan Mei tahun ini, lebih dari 4,000 alamat berpartisipasi dalam aktivitas eksperimen sosial Mint Queue Earn dan distribusi token insentif AA, dan total lebih dari 4,000 permen telah diterbitkan, 15,000 alamat NFT.

Baru-baru ini, **Protokol A3S meluncurkan aktivitas penerbitan token insentif putaran kedua di zkSync, dan juga menggunakan mini game sebagai pembawa. **Bagaimana permainan roda dua melibatkan pengguna? Apa bedanya acara ini dengan sebelumnya? Apakah logika publisitas dan distribusi yang menggunakan mini game sebagai pembawanya mewakili arah baru untuk jalur GameFi? Odaily Planet Daily akan diperkenalkan satu per satu di bawah ini.

2.0 Peningkatan gameplay untuk meningkatkan kemampuan bermain dan bermain game

Kedua putaran permainan mengadopsi mekanisme "Mint Queue Earn" - pengguna memiliki alamat, mengantri, dan menerima hadiah berdasarkan waktu antrian dan kondisi lain saat keluar dari antrian.

Babak pertama permainan ini mengadopsi model antrian tradisional, alamat mint pengguna berpartisipasi dalam antrian, dan orang yang berada di depan antrian mendapat hadiah setelah diperas. Melihat kembali kinerja data pada putaran permainan ini: total 15.000 alamat dicetak, 4.600 alamat independen, rata-rata DAU adalah 500+, dan puncaknya mencapai lebih dari 1.500.

Permainan putaran kedua melanjutkan mekanisme antrian putaran pertama, dan menyesuaikan serta mengoptimalkan mode permainan putaran sebelumnya berdasarkan masukan komunitas. Tim ** memindahkan aktivitas ke zkSync, dan gameplay antrian asli menjadi bola salju, dan Cara baru untuk bertukar posisi telah ditambahkan. **

Gameplay spesifiknya adalah sebagai berikut: Pengguna perlu melemparkan "bola salju" di zkSync, yaitu Kernel (pada dasarnya gerbang NFT dari alamat A3S). Setelah pengguna memiliki bola salju, mereka dapat mulai menggelindingkannya di jalur salju dan membiarkannya tumbuh menjadi bola salju besar, semakin cepat bola salju dilemparkan, semakin efisien bobotnya bertambah (mendorong pengguna untuk mengambil tambang teratas).

Semua bola salju yang mulai menggelinding akan ditambahkan ke antrean di jalur salju secara berurutan. Terdapat 1000 titik pada jalur salju awal, dan setiap bola salju baru bergabung dalam antrian dengan mengisi titik-titik yang kosong terlebih dahulu hingga semua titik terisi. Ketika antrian penuh, setiap bola salju yang baru ditambahkan akan mendorong semua bola salju maju sebanyak 1 posisi. Semakin panjang antrian bola salju di jalur salju, semakin berat dan besar jadinya.Pada akhirnya, bola salju di depan antrian akan jatuh ke dalam jurang, dan kekuatan misterius di jurang tersebut akan mengubah bola salju tersebut menjadi hadiah token AA untuk pengguna.

Di Abyss, pemain dapat mengubah bola salju menjadi token AA. Ada dua faktor yang mempengaruhi hadiahnya: berat bola salju dan panasnya jurang.

Ada berbagai mekanisme yang dapat mempengaruhi berat bola salju, seperti menyesuaikan posisi bola salju dalam antrian, memperpanjang atau memperpendek waktu bergulir; menarik lebih banyak peserta melalui tautan rujukan, dan menerima tambahan hadiah token AA sebesar 15% (perujuk menerima 5%); mempertaruhkan token AA untuk menambah bobot bola salju; memenangkan hadiah dari kumpulan hadiah dan kumpulan keberuntungan dari kumpulan casting, dll.

Panas jurang merupakan angka yang mencerminkan kondisi lingkungan, jika semakin sedikit bola salju yang jatuh ke dalam jurang maka panas akan meningkat. Ketika panas jurang meningkat, bola-bola salju akan mencair, mengakibatkan semakin sedikit AA yang ditebus; sebaliknya, semakin banyak bola salju yang jatuh ke dalam jurang, semakin kecil panasnya. Ketika panas jurang tetap pada 0 derajat, setiap 1 Gram bola salju dapat diubah menjadi 1 AA.

Tidak sulit untuk melihat bahwa jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak hadiah akhir, selain mengundang lebih banyak orang untuk berpartisipasi, hal terpenting adalah menemukan cara untuk menjaga bola salju Anda tetap berada di jalur salju selama mungkin, dan ini membuat jatuh ke dalam jurang Urutannya menjadi sangat penting. A3S juga telah meluncurkan alat peraga "Swap Gate" dan "Snow Angel", memberikan pengguna kemungkinan untuk bermain game berdasarkan posisi.

**Gameplay yang memperkenalkan panasnya jurang lebih eksperimental dan membuat keseluruhan proses permainan lebih terdesentralisasi. **Oleh karena itu, sifat permainan dari putaran permainan ini menjadi lebih kuat, dan pengguna dapat membentuk strategi berbeda sesuai dengan gaya mereka sendiri untuk memaksimalkan minat mereka.

Bukan sekedar mini game, tapi juga tangga untuk AA

Dibandingkan dengan permainan berantai level "3A" yang biaya produksinya puluhan juta, permainan bola salju A3S jauh lebih murah dalam pengembangan dan pemeliharaan. Namun, biaya rendah dan desain sederhana mencerminkan permainan yang strategis. Format permainan yang ramah seks.

Yang lebih mengejutkan lagi adalah A3S bukanlah pihak proyek GameFi yang berdedikasi. Peluncuran game ini diharapkan dapat mendorong pengguna untuk merasakan abstraksi akun melalui bentuk gamifikasi dan mekanisme insentif distribusi token, sehingga dapat lebih mempromosikan proyek itu sendiri. dan akun Konsep abstrak.

Misalnya, "Bola Salju" sebenarnya adalah akun kontrak berbasis NFT yang dapat menyimpan aset dan mentransfer dalam batch. Ini lebih ada sebagai "aman" daripada hanya sebagai penyangga permainan. Kemampuan transfer alamat ini menghadirkan fitur "yang dapat dihosting" juga merupakan skenario pengguna unik A3S, dan dalam skenario permainan yang dibangun, pengguna dapat dengan mudah memahami kebutuhan pada tingkat ini dan kemudian mengenali pengalaman yang ingin diungkapkan oleh produk.

Dalam Medium resminya, A3S menyatakan, "Harapan untuk memecahkan masalah interaksi on-chain, menciptakan serangkaian paradigma interaksi yang efisien, fleksibel, dan modular, dan mengarahkan pengguna ke masa depan abstraksi niat."

Selain itu, A3S juga mencoba menjajaki kemungkinan lain di jalur GameFi – narasi Ponzi baru dengan playability tinggi, ambang batas rendah, dan biaya produksi rendah. Dibandingkan dengan model GameFi tradisional, logika baru ini didasarkan pada mini-game, dengan model yang lebih ringan, aturan yang lebih sederhana dan mudah dipahami, serta permainan yang lebih langsung. Munculnya logika baru ini berarti telah tercapainya konsensus pasar baru antara pihak proyek dan pengguna, dan juga dapat menunjukkan kinerja yang mengesankan.

Jalur GameFi masih dalam periode eksplorasi arah yang biadab, dan kemungkinan untuk mempromosikannya melalui permainan kecil atau bahkan mengubahnya menjadi produk yang lengkap masih ada. Akankah proyek sukses atau bahkan terobosan berikutnya jatuh ke tangan yang pertama? Atau mahakarya AAA yang memberikan ekspektasi lebih, atau bahkan kembali ke GameFi 1.0 tradisional? Kami menunggu tanggapan lebih lanjut dari pasar.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)