Web3ゲーム2024年の発展回顧:ユーザー大増加だが時価総額上昇幅は遅れ生態系のレイアウトが加速して転換

Web3ゲーム2024年回顧:革新が続いているが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野での具体的な布石を始めていますが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、MemeコインやAIセクターに明らかに後れを取っています。ビットコインが新たな高値を記録し、各暗号セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこの牛市で最良の発展の機会を逃したのか?"

しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機の段階から成熟へと移行しています。本報告書では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的変化を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルに至るまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。

! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?

年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • デイリーアクティブユーザー:年末時点で660万人、年初から308.6%増加
  • アクティブゲーム:3,602本のゲームのうち1,361本がアクティブ(37.8%)
  • 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドル
  • 先進的パブリックチェーン:
    • 取引量の割合: ある取引プラットフォームのチェーン (23.1% )、イーサリアム (17.6% )、Blast (9.2% )
    • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
    • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げるが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を記録した。3月には474億ドルの年内最高値を記録したが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。

全体の暗号市場が2024年下半期に強いパフォーマンスを見せる中、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに対して遅れを取っています。データによると、Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置しており、リーディングセクターに対して顕著に遅れを取っています: Memeコイン(421.1%)、AIおよびビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも影響を及ぼしています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10セクターのうち6.7%の閲覧数を占め、9位にランクインしています。年間を通じての関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中していました。

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ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。

取引量のトレンド

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%増加しました。2021年以来の減少傾向を逆転させましたが、取引量は依然として前のサイクルのピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。

取引回数のトレンド

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年から30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。

ユーザーエンゲージメント

日次アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を示しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。

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エコシステムの発展

パブリックチェーンの競争と進化

主要パブリックチェーンのパフォーマンス分析

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるパブリックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる強みを示しています。

各チェーンの取引量分布

ある取引プラットフォームのチェーンは取引量の面で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次いで、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

各チェーンの取引件数

業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンが強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで躍進し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

各チェーンユーザー数

各チェーンのユーザーの活発度が顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザーの参加度において頭角を現し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーのRonin(110万人)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは平均DAUが45.8万人で第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に名を連ねており、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンで使用される多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンはさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや基盤のブロックチェーンインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームへと進化しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。

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技術基盤の整備

容量アップ

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒取引処理量は4年前の50倍以上に増加しました。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくゲームチェーン、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンによるものです。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を構築できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイホワイトリストを削除し、無許可デプロイを可能にすることで、より大きなアクセシビリティに向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善しました。

ガス費用が低下

2024年3月にイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面している最大の摩擦点の1つを排除しました。

)# クロスチェーン相互運用性の向上

Chainlinkのクロスチェーン相互運用性プロトコル###CCIP(は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善は、ゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。

デジタル資産の標準フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及してきました。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。

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) プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されるゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント###TGE(を無事に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)活動を開始しました。

(# アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件)37.8%###がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241件(62.2%)は非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。

ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数は、2022年6月の586から2024年末の522に減少しました。2024年11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。その中で、96のゲーム(が総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中のトレンドは、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによって形成された「ヘッド効果」を含む、いくつかの要因の影響を受けています。

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( イノベーションの枠組み

)# クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たに発表されたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを奪い合うきっかけとなり、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームを象徴しています。

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コメント
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MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
データはすべてを説明できるわけではないよ
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wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
インフラの結果は来年にならないと見えない
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ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
これだけの上昇で、私は一年も待ったのに
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BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
遊んでお金を稼げないのは、無駄に遊んでいるのと同じだ。
原文表示返信0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
遊ぶのは遊ぶ人、稼ぐのは他の人のお金
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