エッジコンピューティングがクラウドゲーミングを再構築:P2Pネットワークが低レイテンシーの新時代を牽引する

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クラウドゲーミングの新しい方向性:エッジコンピューティングと分散ネットワーク

クラウドゲーム技術の進展は、遅延問題に常に悩まされてきました。技術が進歩し続けても、従来の集中型アーキテクチャでは物理的な距離によって引き起こされる遅延を完全に排除することはできません。データによると、ローカルでの実行と比較して、従来のクラウドゲームサービスは40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、その増加幅は85%〜800%に達します。

最適なゲーム体験を実現するためには、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが重要です。しかし、世界中に大規模なデータセンターを設立することは経済的でも効率的でもありません。このジレンマは、分散型ネットワークとエッジコンピューティングに機会を提供します。

! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります

業界の現状と課題

主流のクラウドゲームプラットフォームであるXbox Cloudは大規模なユーザー基盤を持っていますが、集中型データセンターによる遅延の問題に依然として制約されています。このアーキテクチャはカジュアルゲームやシングルプレイヤーゲームには許容されますが、競技やマルチプレイヤーゲームプレイヤーの極めて低い遅延の要求には応えることができません。

P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:

  1. レイテンシを低減する鍵は、物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することにあります。
  2. クラウドゲームサービスは大型ハードウェアデバイスなしで実現できます。

集中型クラウドサービスと比較して、P2Pネットワークには顕著な利点があります:ノードはエンドユーザーにより近く、費用のかかる大型データセンターを必要とせず、一般的な消費者向けハードウェアで高品質のサービスを提供でき、カバー範囲も広がります。

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市場の供給と需要のマッチング

世界には約20億台のゲーミングPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。しかし、これらのデバイスのエンターテインメント用途の利用率はあまり高くありません。一方で、ゲームの需要は急速に増加しています。

この余剰の高性能デバイスと急増するゲーム需要の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会をもたらします。余剰の計算リソースを統合することで、専門のデバイスを手に入れることが難しい新興市場のユーザーに、低コストで高品質なゲームサービスを提供できます。

エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、未来の主流なゲーム配信方法になることが期待されており、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革命的に変えたのと同様です。

革新的ソリューション

あるDePINプロジェクトがエッジコンピューティングを活用してクラウドゲームの新しい体験を提供しています:どのユーザーでもノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算力の供給者は、余剰設備を活用して受動的な収益を得ることができ、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルにより、通常のゲーミングPCを簡単にミニデータセンターに変換でき、追加の投資は必要ありません。

このプロジェクトは、Web3ゲームに革新的なサポートを提供しています:内蔵ハードウェアウォレットを搭載したコントローラーを介して、ユーザーが意識することなくブロックチェーンと相互作用できるようにしました。

従来のクラウドゲームの巨人と比較して、このような分散型ソリューションは以下の点で際立つことが期待されています:

  • 分散型クラウドゲームモード
  • エッジコンピューティングは遅延を大幅に削減します
  • AIによるゲーム体験の向上

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アプリケーションシーン

モバイルゲーム体験

ユーザーは高性能デバイスを持ち運ぶ必要はなく、任意の端末(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコンなど)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借用"し、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

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ローカルマルチプレイヤーゲーム

分散型プラットフォームは、より優れたシングルプレイヤー体験を提供するだけでなく、『任天堂スマッシュブラザーズ』、『FIFA』、『鉄拳』などのローカライズされたマルチプレイヤーゲームにも革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムでオンライン対戦が可能です。

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ゲームとライブインタラクション

700万人のアクティブな配信者と3500万人の日常アクティブユーザーを持つゲームライブストリーミング市場において、新しいプラットフォームは配信者が"ワンボタン画面共有"機能を通じて選ばれた視聴者と直接コラボレーションできるようにし、新たなソーシャルインタラクションの次元を追加します。これにより、受動的な視聴が能動的な参加に変わり、より没入感のある体験が創出されます。

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ユーザー体験を中心に

分散型クラウドゲームプラットフォームの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています。ノード提供者は、余剰の計算リソースを利用して価値を創造し、追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験はさらに強いソーシャル属性と没入感を持つことになります。

質の高いユーザー体験を確保するために、プラットフォームはゲーム状態のクラウド保存機能を実装する計画を立てており、定期的にチェックポイントを作成します。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウド保存を利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質の高いノードオペレーターを促進するために、ステーキングと評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じてインセンティブを提供します。

この分散型でユーザー主導のネットワークモデルは、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となるロジックを根本的に変革し、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されています。それはWeb3の領域だけでなく、ゲーム産業全体に影響を与えるでしょう。

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コメント
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MetaverseLandlordvip
· 08-01 02:37
これが分散型プラットフォームではないですか
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ForkTroopervip
· 07-31 09:42
地方分権化が未来を創る
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Web3Educatorvip
· 07-31 02:24
エッジテクノロジーがゲームを変える
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CoffeeNFTsvip
· 07-29 04:06
解決するレイテンシーは核心です。
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DecentralizedEldervip
· 07-29 04:06
低レイテンシーは正道です
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PaperHandSistervip
· 07-29 03:54
ゲームの新しい革命が来ましたね
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0xInsomniavip
· 07-29 03:52
闲置コンピューティングパワーの斬新な用途
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ImaginaryWhalevip
· 07-29 03:52
この技術はとても先進的です
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Ser_Liquidatedvip
· 07-29 03:43
クラウドゲームがやっとスムーズに動くようになった
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