# GameFiの突破口:人間のニーズに回帰し、組み合わせの革新最近、市場の各セクターが次々と強くなってきており、铭文からSolana、そしてDepinへと、まるで一つの信号を伝えているかのようです - 大牛市が近づいている。こうした状況に直面して、古参プレイヤーたちは次にどの分野が爆発するのか、どのように布陣を組むべきかを考えるでしょう。すでに人気のL2や銘文と比べて、GameFiの分野は現在まだ目立った動きは見られませんが、最も外部に出る潜在能力を秘めています。本記事では、人間のニーズの観点からGameFiが突破するための鍵と、この一連の中でどのように機会をつかむかを分析します。## まず、左に人間の本性、右にGameFi 前回のGameFiブームを振り返ると、資金調達が驚異的な3Aチェーンゲームの大作でも、高い利回りのP2Eマイニングゲームでも、結局は「掘って引き出して売る」という怪しいサイクルから逃れられなかった。この背後には人間性の誤解が反映されている - 「貪欲」を過度に強調し、人間性の多面性を無視している。マズローの欲求階層理論は、人間の欲求は単に富の安全だけでなく、帰属、尊重、自己実現といったより高次の要素を含むことを示しています。特定の欲求階層を単独で満たすことは、結局のところ長続きしません。したがって、GameFiが突破するためには、人間の多様な欲求を満たす必要があります。破圈の鍵はWeb2ユーザーをWeb3に移行させることではなく、金融ニーズを満たしながら、ソーシャルや帰属感などの複数の側面にも配慮することです。製品がニーズを満たしているかどうかを時間で定量化する - 誰がユーザーの時間をより多く奪うことができるか、誰がGameFiの競技で勝利することができるか。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミームゲームはすでに人間のDNAに深く刻まれており、古代の部族ゲームから現代のビデオゲームに至るまで、人間のさまざまなレベルのニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブな分野と比較して、GameFiはGameとFiを融合させており、元々より強いブレークアウトポテンシャルを持っています。では、GameとFiの配分をどのようにすればより健康的でしょうか?70% Game + 20% Fi + 10% Memeの比率を採用することをお勧めします:- 20%のFiを推進力として、ユーザーを引き込む- 70%のGameFiはプレイアビリティと没入感の向上に焦点を当てています- 10%のMeme要素がプレイヤーを参加者からクリエイターへと変えます重要なのは、プレイヤーの金稼ぎ効率の監視から、プレイヤーの没入時間の監視に重心を移すことです。注意そのものが金であり、まずプレイヤーを没入させ、新しいプレイヤーをFiで引き込み、最後にMemeでプレイヤーが同類を見つけることが、この比率こそが突破口であり、ユーザーを留める根本です。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新であるこのGameFiの機会に直面して、私たちはどのようにプロジェクトを選択すべきでしょうか?前回は皆が0から1への革新プロジェクトに熱中していましたが、これは往々にして高リスクを意味します。このラウンドで特に注目すべきは「組み合わせ式イノベーション」、つまり1+1+1式のイノベーションです。Cards Ahoy(CA)を例に挙げると、カードやオートチェスなどのさまざまな検証済みのプレイスタイルを融合し、Web3経済モデルを加えることで、1+1>2の効果を実現しました。CA の利点は次のとおりです。1. 小さくて美しい、NFTを購入すれば参戦可能2. Web2の馴染みのあるプレイスタイルとWeb3の経済モデルを融合する3.シンプル、速く、楽しい4. 公平で低リスク、いつでも参加するのは比較的公平です。経済モデルの設計において、CAも最適化を行いました:- 多様な出力があり、トークンだけでなくNFTもあります- 豊富な消費シーン- MEME VIP PASSをコアアセットとして導入する破圈に関して、CAは実力のあるMetalist Gameを背後に持ち、Web2とWeb3のチャネルリソースを備えています。ゲームメカニズムもWeb2の大流量を受け入れる準備が整っています。総じて、CAのような1+1+1の組み合わせ型革新プロジェクトは、このGameFiの波の中で長期的に生き残る可能性が高いです。結局、時間はビジネスの戦場であるだけでなく、製品の生命力を試す基準でもあります。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201## まとめこの新しいサイクルでは、人間の本質的なニーズに戻り、人間の多様なニーズに応えるGameFiプロジェクトを探すことをお勧めします。Gameの種類やFiのモデルがどのように変化しても、人間のニーズに常に焦点を当てることが、チャンスをつかむ鍵です。
GameFi新しいアプローチ:70%ゲーム20%金融10%ネタの組み合わせによる革新が突破口を開く
GameFiの突破口:人間のニーズに回帰し、組み合わせの革新
最近、市場の各セクターが次々と強くなってきており、铭文からSolana、そしてDepinへと、まるで一つの信号を伝えているかのようです - 大牛市が近づいている。こうした状況に直面して、古参プレイヤーたちは次にどの分野が爆発するのか、どのように布陣を組むべきかを考えるでしょう。
すでに人気のL2や銘文と比べて、GameFiの分野は現在まだ目立った動きは見られませんが、最も外部に出る潜在能力を秘めています。本記事では、人間のニーズの観点からGameFiが突破するための鍵と、この一連の中でどのように機会をつかむかを分析します。
まず、左に人間の本性、右にGameFi
前回のGameFiブームを振り返ると、資金調達が驚異的な3Aチェーンゲームの大作でも、高い利回りのP2Eマイニングゲームでも、結局は「掘って引き出して売る」という怪しいサイクルから逃れられなかった。この背後には人間性の誤解が反映されている - 「貪欲」を過度に強調し、人間性の多面性を無視している。
マズローの欲求階層理論は、人間の欲求は単に富の安全だけでなく、帰属、尊重、自己実現といったより高次の要素を含むことを示しています。特定の欲求階層を単独で満たすことは、結局のところ長続きしません。したがって、GameFiが突破するためには、人間の多様な欲求を満たす必要があります。
破圈の鍵はWeb2ユーザーをWeb3に移行させることではなく、金融ニーズを満たしながら、ソーシャルや帰属感などの複数の側面にも配慮することです。製品がニーズを満たしているかどうかを時間で定量化する - 誰がユーザーの時間をより多く奪うことができるか、誰がGameFiの競技で勝利することができるか。
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2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム
ゲームはすでに人間のDNAに深く刻まれており、古代の部族ゲームから現代のビデオゲームに至るまで、人間のさまざまなレベルのニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブな分野と比較して、GameFiはGameとFiを融合させており、元々より強いブレークアウトポテンシャルを持っています。
では、GameとFiの配分をどのようにすればより健康的でしょうか?70% Game + 20% Fi + 10% Memeの比率を採用することをお勧めします:
重要なのは、プレイヤーの金稼ぎ効率の監視から、プレイヤーの没入時間の監視に重心を移すことです。注意そのものが金であり、まずプレイヤーを没入させ、新しいプレイヤーをFiで引き込み、最後にMemeでプレイヤーが同類を見つけることが、この比率こそが突破口であり、ユーザーを留める根本です。
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三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新である
このGameFiの機会に直面して、私たちはどのようにプロジェクトを選択すべきでしょうか?前回は皆が0から1への革新プロジェクトに熱中していましたが、これは往々にして高リスクを意味します。
このラウンドで特に注目すべきは「組み合わせ式イノベーション」、つまり1+1+1式のイノベーションです。Cards Ahoy(CA)を例に挙げると、カードやオートチェスなどのさまざまな検証済みのプレイスタイルを融合し、Web3経済モデルを加えることで、1+1>2の効果を実現しました。
CA の利点は次のとおりです。
経済モデルの設計において、CAも最適化を行いました:
破圈に関して、CAは実力のあるMetalist Gameを背後に持ち、Web2とWeb3のチャネルリソースを備えています。ゲームメカニズムもWeb2の大流量を受け入れる準備が整っています。
総じて、CAのような1+1+1の組み合わせ型革新プロジェクトは、このGameFiの波の中で長期的に生き残る可能性が高いです。結局、時間はビジネスの戦場であるだけでなく、製品の生命力を試す基準でもあります。
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まとめ
この新しいサイクルでは、人間の本質的なニーズに戻り、人間の多様なニーズに応えるGameFiプロジェクトを探すことをお勧めします。Gameの種類やFiのモデルがどのように変化しても、人間のニーズに常に焦点を当てることが、チャンスをつかむ鍵です。