GameFiの発展史:分散型金融からメタバースへのブロックチェーンゲーム革命

GameFiの開発経緯と今後の展望

DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す

DeFiとNFTはGameFiの基盤を築きます

2015年にEthereumメインネットがローンチされて以来、Web3時代の到来が正式に宣言されました。Ethereumメインネットのスマートコントラクト機能は、分散型アプリケーションの開発と運用をサポートしています。この基盤の上に、Uniswapのような自動化マーケットメイカーによる分散型取引所の実現や、MakerDAOによる契約貸し出しなど、多くの人気DeFiプロジェクトが登場しました。これらのDeFiプロジェクトは、高い投資リターン、公開透明性、強い秘匿性、完全なオープン性などの特徴で大量の資金を引き寄せています。DeFiセクターの総時価総額は2015年の5億ドルから2023年には1000億ドルに増加しました。

DeFiが急成長する中で、資本は分散型金融と他の分野との統合の可能性を探求し始めています。この間に、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、CryptoKitties(——イーサリアムに基づくNFTプロジェクトで、プレイヤーはデジタル猫を購入、繁殖、取引することができ、広く注目を集めました。このプロジェクトは、NFTの爆発の起点と見なされることが多いです。NFT市場の総時価総額は、2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。

もしDeFiが暗号市場に絶え間ない資金をもたらしたとすれば、NFTはブロックチェーンの視線をエンターテインメントとゲームに向けさせた。両者が相まって、ブロックチェーンゲームの発展に肥沃な土壌を提供している。その中で、DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが徐々に姿を現し始めている。

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GameFiの夢の出発点)

2019年下半期、MixMarvelの最高戦略責任者Mary Maは初めてGameFiの概念を提唱しました——「ゲーム化金融」と「全新ゲーム化ビジネス」。この概念はゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。Mary Maの見解では、未来のゲームは単なるエンターテイメントツールではなく、金融ツールにもなり得るのです。ブロックチェーン技術を利用することで、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わり、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、価値を増加させることができます。このモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散型の環境で共に経済活動に参加し、相互に利益を得ることができます。

しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムがまだ十分に成熟していなかったため、GameFiの概念はすぐに広く注目されることや応用されることはありませんでした。

GameFi爆発の始まり

2020年9月、Yearn.financeの創設者であるAndre Cronjeは、スピーチと公式声明でGameFiに対する彼の理解と展望を詳しく説明し、DeFi業界でのAndre Cronjeの権威により、GameFiのコンセプトが真に世間の注目を集め始めました。 そして、アンドレ・クロニエのGameFiに対する見解の多くは、GameFiの将来の方向性も理解しています。

Andre Cronjeの観点では、DeFi業界は「TradeFi」###貿易金融(の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸出などの操作に使用されており、暗号通貨が伝統的な金融と異なる点を示すことができていません。一方、GameFiは未来のDeFiの発展方向として位置付けられ、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界でも実際の応用価値を持つことになります。ユーザーは仮想ゲームの世界での活動を通じて豊富なトークン報酬を得ることができ、これは現実の仕事に似たものとなるでしょう。

これにより、GameFi分野は第一波の成長を迎え始めました!

GameFiがゲームトラックを再構築する

GameFiは、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームを組み合わせた技術であり、ゲームの資産と一部のロジックがブロックチェーンのスマートコントラクト上で実行され、分散型自律組織がゲームのエコシステムの発展を管理します。これにより、ユーザーはゲーム内の資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証されます。GameFiは、完全な金融システムの構築に重点を置き、ゲームのネイティブトークンを使用したアイテム取引などの活動をサポートしています。ユーザーはゲームを通じてトークンの収益を得て、ゲームの発展の利益を共有することができます。

) 伝統的なゲームの欠陥を徹底的に解決する

従来のゲームでは、アイテムやスキンなどの物品に一定の価値があり、これはすでに共通認識となっています。CSGOは2018年から2023年までのアイテムの平均年間売上総額が4.2億ドルを超え、年々増加しています。リーグ・オブ・レジェンドのスキンアイテムの年間売上は2018年の14億ドルから2023年には25億ドルに増加しました。王者栄耀のスキンアイテムの年間売上は2023年にはなんと274億ドルに達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムは広大な市場スペースを持っています。

しかし、アイテムの取引はゲーム出版社の利益を損なうことが多く、その金融的特性が特定の国や地域の法律のレッドラインに触れるため、ゲーム会社はゲームアイテムの取引に対して主に2つの戦略をとってきました。1つはCSGOがSteamと提携してアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう1つはリーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀などが無制限のアイテム供給を行い、アイテムの購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。

ゲームメーカーと地方の規制の禁止のため、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に高い利益を上げるビジネスになっています。一定の限度内で、ゲームメーカーと地方の規制が闇市場取引への取り締まりを強化するにつれて、闇市場のアイテム供給ラインは左にシフトし、販売利益が増加します。

ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、自然にDeFiの属性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行という状況を完璧に解決することができます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形で存在し、すべての取引は市場の規則に従い、できる限り透明性を保つことになります。

その上、分散型自治組織によるゲームの発展のガバナンスを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば売上を上げるために抽選確率を操作したり、過去に高値で販売されていたゲームアイテムを値下げして購入済みプレイヤーの利益を損なったりしています。プレイヤーはこれらの措置に対して抗議することが難しく、しばしばこれらのテクノロジー大手によってトラフィックコントロールの手法で覆い隠されています。分散型自治組織によるガバナンスの取り組みは、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権の状況を打破することができ、ユーザーはゲームがユーザーに不利な方向に進むことを常に心配する必要がなくなり、ゲームの発展がもたらす全体的な経済効果の向上を享受できます。

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) ゲームの発展の過程に完璧に適合します

ゲームの発展の歴史を通じて、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新が重要な要因となることが多い。

  • 初期のコンピュータゲームの段階###1970年代-1980年代(: ビデオゲームの発展の初期段階で、主に実験室や大学環境に集中していました。有名な初期のゲームには『Spacewar!』や『Pong』があり、『Pong』の発売は商業ビデオゲームの始まりを示しています。

  • 家庭用ゲーム機時代)1980年代-1990年代(:任天堂は家庭用ゲーム機NESを発売し、《スーパーマリオブラザーズ》などのクラシックゲームをもたらしました。

  • 16ビットゲーム機時代)1990年代(:ソニーがPlayStationを発売し、CD-ROMゲーム時代が始まり、ゲーム《ファイナルファンタジーVII》がゲームブームを引き起こしました。

  • 3Dゲーム時代)1990年代末-2000年代初(:Valveは《ハーフライフ》をリリースし、その深いストーリーと没入感のある体験でプレイヤーから広く称賛されました。

  • オンラインゲームとMMORPGの時代)2000年代(: ブリザード・エンターテイメントが『ワールド・オブ・ウォークラフト』を発表し、最も成功したMMORPGの1つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進しました。

  • モバイルゲームとソーシャルゲームの時代)2010年から現在まで(:Supercellが《クラッシュ・オブ・クラン》をリリースし、最も成功したモバイルストラテジーゲームの一つとなりました。また、Nianticが《ポケモンGO》をリリースし、拡張現実)AR(技術とモバイルゲームを組み合わせて、世界的な熱潮を引き起こしました。

過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新という三つの要素に依存していましたが、現在のGameFiはDeFiとNFTの強力なタッグを組み、ブロックチェーンの最前線で最も興味深い技術の一つを代表しています。さらに、コンピュータと金融学の学問が交差し融合したものであり、新しい"play-to-earn"ゲーム理念を持っています。同時に、金融市場の研究に対する例を提供します。GameFiはゲームの発展過程における三つの要素のうち二つに完璧に適合し、ゲームの発展の歴史に沿っています。

そして、GameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。

  • 早期探索)2018(:Decentralandが登場し、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できるようにし、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しています。Gods Unchainedはブロックチェーンに基づいたトレーディングカードゲームを発表し、プレイヤーはカードを購入、販売、取引でき、ゲームにおけるNFTの応用可能性を示しました。

  • 概念提出)2019(:メアリー・マは「ゲーミファイ金融」と「全新ゲーム化ビジネス」という概念を提唱し、GameFi理念の誕生を象徴しました。同年、Sky Mavisが発売したAxie Infinityが一般の視界に入るようになりました。

  • 初期の興隆)2020年(:Yearn.financeの創設者Andre Cronjeは2020年9月にGameFiの概念を再確認し、今後DeFiがゲーム化金融の段階へと進化することを予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されるでしょう。そしてこの時、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの爆発的な成長の伏線が敷かれました。

  • 爆発的な成長)2021(:Axie Infinityは巨大な成功を収め、数百万人のプレイヤーを惹きつけ、8月には100万ドルの日次取引高に達し、"play-to-earn"モデルを通じてプレイヤーがゲームから収益を得られるようにし、パンデミックの間に東南アジアの国々で数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、The Sandboxが大ヒットし、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引できるようにし、多くのベンチャーキャピタルから支持を受けた。

  • トラフィックが断崖式に下落)2022年から現在まで(: 暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの熱度が深刻に低下し、Axie Infinityの日間アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落しました。同時に多くのGameFiは深刻なインフレ問題に直面しており、DeFi Kingdomsのトークン数は2022年初頭の6000万から年中の1億に増加しました。

GameFiの爆発的な人気は、メタバースの概念を牽引しました。メタバースの本質は、AR)拡張現実(、VR)仮想現実(によって実現される仮想共有空間を構築することです。ブロックチェーンなどの分散型技術と組み合わせることで、ゲームだけでなく、生活のあらゆる側面を含んでいます。GameFiの自由なエコシステム構築方式は、多くのシーンでメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間で、多くの伝統的なテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。

  • FacebookがMetaに改名し、Metaverse)に対する長期的なビジョンを反映しています。

  • テンセントが新しいTiMi Studiosを設立し、メタバース関連ゲームの開発に注力します。また、The SandboxやDecentralandに出資しています。

  • あるテクノロジー企業が687億ドルであるゲーム会社を買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて、新しい世代のGameFiを構築する計画です。

  • ある投資会社は、Axie InfinityやThe Sandboxなどの有名なGameFiプロジェクトを含むGameFiへの投資を増やしました。

GameFi全体の時価総額は、2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、その中で2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。

GameFiは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の積極的な介入と技術の成熟が進む中、未来には依然として無限の可能性があります。

! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?

百家の長所を集めた物語

GameFiはDeFi+NFT+ブロックチェーンゲームの組み合わせであり、元々退屈だったDeFiを生き生きとさせます。

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コメント
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BankruptWorkervip
· 08-01 03:44
本当にGameFiまで炒めたのかい
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PseudoIntellectualvip
· 08-01 03:35
今ではカモにされるようになりました
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BtcDailyResearchervip
· 08-01 03:33
DAOを売ったのに損をした、誰が分かるんだ。
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TokenStormvip
· 08-01 03:33
オンチェーンデータは、また初心者をカモにする季節が来たことを教えてくれます
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GasFeePhobiavip
· 08-01 03:29
早く買えば早く苦しむ
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AllTalkLongTradervip
· 08-01 03:28
直接オープン!今すぐ離場!
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