ゲーム化デザインの新しいトレンド: 表面的なインセンティブからデプスなユーザー参加へ

ゲーミフィケーションデザインの進化: 表面的なインセンティブからデプスな参加へ

ゲーム化デザインは一時的に流行しましたが、その限界も徐々に明らかになっています。初期のゲーム化アプリケーションは、しばしば短期的なユーザー参加にのみ焦点を当て、ポイントやバッジなどの外的なインセンティブでユーザーを引き付けていました。しかし、この浅いゲーム化は長期的にユーザーを維持することが難しいことが多いです。

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本当に成功するアプリケーションは、ゲームデザインのコア原則をデプスに理解し、それを製品自体に有機的に組み込む必要があります。これらの原則には以下が含まれます:

  1. 動機:ユーザーの内的な動機を引き起こすこと、外部の報酬に依存するのではなく。

  2. 精通:ユーザーに明確なスキル向上の道筋を提供し、使用の過程で成長感を得られるようにする。

  3. フィードバック:タイムリーで効果的なフィードバックループを通じて、ユーザーの学習と進歩を助ける。

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多くの成功した現代のアプリケーションは、これらの原則を巧みに活用しています。InstagramやTwitterのようなソーシャルメディアプラットフォームは、ユーザーが自己表現し、つながりを築く内なるニーズを満たしています。Superhumanのような生産性ツールは、メールの処理を挑戦的なゲームに変えています。Forestのような健康アプリは、集中すること自体をゲーム化しています。金融アプリChimeは、貯金を楽しい体験に変えています。

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これらのアプリはもはやゲーム化要素を強調することはなく、ゲームデザインの本質を製品のコアに組み込んでいます。ユーザーの内的ニーズを満たし、明確な成長パスを提供し、タイムリーで効果的なフィードバックを通じて、ユーザーのエンゲージメントを成功裏に高めています。

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未来、成功するアプリケーションはこれらの原則に従い、ゲームの楽しさとユーザーの実際のニーズを密接に結びつけ続けるでしょう。このデプスの「ゲーミフィケーション」は、短期的な参加度の向上をもたらすだけでなく、ユーザーの長期的な使用習慣を育成し、彼らが資産管理からフィットネスに至るまで、あらゆる人生の目標を達成するのを助けます。

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コメント
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GmGnSleepervip
· 08-02 04:08
これだけ? まだデプスに参加してるの?
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TokenCreatorOPvip
· 08-02 04:01
これだけの華やかさを誰が持ちこたえられるのか
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BTCRetirementFundvip
· 08-02 03:49
層を剥がしても、結局はカモにされるためのものだ。
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ProveMyZKvip
· 08-02 03:47
売却ゲーム化を捨てて、本質はやはりマネタイズだ。
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