# ローカル優先ゲームループ:Web3ゲーム体験を向上させる革新的なモデルローカルファーストゲームループは、オフチェーンまたはオフライン体験を優先するデザインパターンです。その核心的な特徴は、ゲームの主要なループが完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行され、プレイヤーが自発的にインタラクションを選択しない限り、オンチェーンのトランザクション確認や他のネットワーク応答の影響を受けないことです。この概念はローカルファーストソフトウェアの理念に由来し、複数のWeb3ゲームの実験で応用され、検証されています。## デザインの動機エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスにより多くの処理タスクを移すことがますます魅力的になっています。この戦略は、遅延を大幅に減少させるだけでなく、ゲーム体験のスムーズさを大幅に向上させることができます。自律型世界の設計において、開発者は同様の選択に直面しています。従来のオンチェーンアプリケーションは、トランザクションが完了するのを待たなければ状態を更新し、次の操作に進むことができないため、このモデルは全チェーンゲームでは特に顕著であり、深刻な遅延問題を引き起こしています。この課題を解決するために、開発者たちは新しいゲームデザインパターンを探求し始めました。その中で重要な考え方の一つは、各プレイヤーがゲームの各ラウンドで一度だけ取引を送信するゲームループを設計することです。この方法は、ゲーム体験をブロックチェーンの取引速度とブロック時間から効果的に切り離し、ゲームの応答速度とスムーズさを大幅に向上させます。## モード解析ローカル優先ゲームループモードは、主に2つの部分で構成されています:コアゲームループとメタゲームループ。1. コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行されます。2. 元ゲームループ:非同期で実行され、プレイヤー間のインタラクションを処理し、コアゲームループの実行を妨げることはありません。コアゲームループはメタゲームループに情報を渡し、メタゲームループはその情報に基づいて新しいデータを生成します。新しいデータが利用可能になると、それらは非同期でプレイヤーのデバイスに返されます。メタゲームループの実装方法は多様で、最もシンプルな形式はスコアボードである場合があります。この場合、コアゲームループはパズルゲームであり、プレイヤーは繰り返し試行して問題を解決します。プレイヤーが自分の解決策に満足したら、それをメタゲームループに提出できます。メタゲームループは解決策の有効性を評価し、その結果をプレイヤーの名前と共にランキング表に並べます。この表はその後、各プレイヤーのデバイスに送信されます。より高度なメタゲームループは、プレイヤーマッチングに使用できます。たとえば、自動バトルゲームでは、コアゲームループがプレイヤーにバトル戦略を設計してテストさせることができます。プレイヤーが満足したら、その戦略をメタゲームループに提出します。メタゲームループは、異なるプレイヤーが提出した戦略の間でマッチングバトルを行い、各戦略やプレイヤーの実力を評価するためのレーティングシステムを実現する可能性があります。より複雑な実装方法は、相互に関連する2つのゲームループを設計することです:1つはマルチプレイヤーゲームループで、もう1つはシングルプレイヤーゲームループです。マルチプレイヤーゲームループはメタゲームループ内で実装され、進行が遅くなります。一方、シングルプレイヤーゲームループはコアゲームループ内で実装され、ローカル速度で動作します。例えば、メタゲームループでは、プレイヤーが設計したロボットが参加するバトルロイヤルゲームを実現することができ、その対応するコアゲームループはロボットビルディングステーションとなり、プレイヤーはそこでロボットの行動を設計し、テストすることができます。## 実用例MuMuという名前の実験的なゲームを例に挙げると、そのデザインのインスピレーションは錬金術の論理パズルゲームに由来しています。MuMuのコアゲームループは、プレイヤーのブラウザで動作するWebフロントエンドで構成されており、グラフィカルユーザーインターフェイスとシミュレーターが含まれています。プレイヤーは、解決策を自由にMuMuのメタゲームループに提出することができ、これはスマートコントラクトとインデックスサーバーで構成されています。スマートコントラクトは、コアゲームループと同じシミュレーションロジックを実現し、プレイヤーがソリューションを提出する前にそのパフォーマンスを正確に評価できるようにします。コントラクトは、ソリューションの説明とパフォーマンス情報を含むイベントを発行します。コアゲームループは、メタゲームループインデックスサーバーのデータベース更新を購読し、プレイヤーがすべての提出されたソリューションを確認し、比較学習できるようにします。## 今後の展望このモデルはさらに拡張可能で、証明データ(PCD)技術を導入できます。プレイヤーのデバイスは、シミュレーションプログラムがプレイヤーのソリューション上で正しく実行されたことを示す証明を生成できます。このアプローチは、検証証明が通常、シミュレーションプログラムを再実行するよりもリソースを節約するため、メタゲームループの計算複雑性を低下させることができます。さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションの隠蔽が実現できます。この場合、証明と主張された性能結果のみがメタゲームループに送信され、元のソリューションはプレイヤーのデバイスに厳密に保管されます。これにより、計算コストを節約できるだけでなく、具体的なソリューションを明らかにすることなくランキングを行うことが可能になります。ローカル優先ゲームループモードは、Web3ゲーム開発に革新的なアイデアを提供し、ゲーム体験を大幅に向上させ、ブロックチェーンに固有の遅延による影響を軽減しながら、非中央集権性と安全性を維持することが期待されています。関連技術の進展に伴い、このモードに基づく革新的なゲームデザインがさらに増えることが期待できます。
ローカルプライオリティゲームループ:Web3ゲーム体験の革新の道
ローカル優先ゲームループ:Web3ゲーム体験を向上させる革新的なモデル
ローカルファーストゲームループは、オフチェーンまたはオフライン体験を優先するデザインパターンです。その核心的な特徴は、ゲームの主要なループが完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行され、プレイヤーが自発的にインタラクションを選択しない限り、オンチェーンのトランザクション確認や他のネットワーク応答の影響を受けないことです。この概念はローカルファーストソフトウェアの理念に由来し、複数のWeb3ゲームの実験で応用され、検証されています。
デザインの動機
エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスにより多くの処理タスクを移すことがますます魅力的になっています。この戦略は、遅延を大幅に減少させるだけでなく、ゲーム体験のスムーズさを大幅に向上させることができます。自律型世界の設計において、開発者は同様の選択に直面しています。従来のオンチェーンアプリケーションは、トランザクションが完了するのを待たなければ状態を更新し、次の操作に進むことができないため、このモデルは全チェーンゲームでは特に顕著であり、深刻な遅延問題を引き起こしています。
この課題を解決するために、開発者たちは新しいゲームデザインパターンを探求し始めました。その中で重要な考え方の一つは、各プレイヤーがゲームの各ラウンドで一度だけ取引を送信するゲームループを設計することです。この方法は、ゲーム体験をブロックチェーンの取引速度とブロック時間から効果的に切り離し、ゲームの応答速度とスムーズさを大幅に向上させます。
モード解析
ローカル優先ゲームループモードは、主に2つの部分で構成されています:コアゲームループとメタゲームループ。
コアゲームループはメタゲームループに情報を渡し、メタゲームループはその情報に基づいて新しいデータを生成します。新しいデータが利用可能になると、それらは非同期でプレイヤーのデバイスに返されます。
メタゲームループの実装方法は多様で、最もシンプルな形式はスコアボードである場合があります。この場合、コアゲームループはパズルゲームであり、プレイヤーは繰り返し試行して問題を解決します。プレイヤーが自分の解決策に満足したら、それをメタゲームループに提出できます。メタゲームループは解決策の有効性を評価し、その結果をプレイヤーの名前と共にランキング表に並べます。この表はその後、各プレイヤーのデバイスに送信されます。
より高度なメタゲームループは、プレイヤーマッチングに使用できます。たとえば、自動バトルゲームでは、コアゲームループがプレイヤーにバトル戦略を設計してテストさせることができます。プレイヤーが満足したら、その戦略をメタゲームループに提出します。メタゲームループは、異なるプレイヤーが提出した戦略の間でマッチングバトルを行い、各戦略やプレイヤーの実力を評価するためのレーティングシステムを実現する可能性があります。
より複雑な実装方法は、相互に関連する2つのゲームループを設計することです:1つはマルチプレイヤーゲームループで、もう1つはシングルプレイヤーゲームループです。マルチプレイヤーゲームループはメタゲームループ内で実装され、進行が遅くなります。一方、シングルプレイヤーゲームループはコアゲームループ内で実装され、ローカル速度で動作します。例えば、メタゲームループでは、プレイヤーが設計したロボットが参加するバトルロイヤルゲームを実現することができ、その対応するコアゲームループはロボットビルディングステーションとなり、プレイヤーはそこでロボットの行動を設計し、テストすることができます。
実用例
MuMuという名前の実験的なゲームを例に挙げると、そのデザインのインスピレーションは錬金術の論理パズルゲームに由来しています。MuMuのコアゲームループは、プレイヤーのブラウザで動作するWebフロントエンドで構成されており、グラフィカルユーザーインターフェイスとシミュレーターが含まれています。プレイヤーは、解決策を自由にMuMuのメタゲームループに提出することができ、これはスマートコントラクトとインデックスサーバーで構成されています。
スマートコントラクトは、コアゲームループと同じシミュレーションロジックを実現し、プレイヤーがソリューションを提出する前にそのパフォーマンスを正確に評価できるようにします。コントラクトは、ソリューションの説明とパフォーマンス情報を含むイベントを発行します。コアゲームループは、メタゲームループインデックスサーバーのデータベース更新を購読し、プレイヤーがすべての提出されたソリューションを確認し、比較学習できるようにします。
今後の展望
このモデルはさらに拡張可能で、証明データ(PCD)技術を導入できます。プレイヤーのデバイスは、シミュレーションプログラムがプレイヤーのソリューション上で正しく実行されたことを示す証明を生成できます。このアプローチは、検証証明が通常、シミュレーションプログラムを再実行するよりもリソースを節約するため、メタゲームループの計算複雑性を低下させることができます。
さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションの隠蔽が実現できます。この場合、証明と主張された性能結果のみがメタゲームループに送信され、元のソリューションはプレイヤーのデバイスに厳密に保管されます。これにより、計算コストを節約できるだけでなく、具体的なソリューションを明らかにすることなくランキングを行うことが可能になります。
ローカル優先ゲームループモードは、Web3ゲーム開発に革新的なアイデアを提供し、ゲーム体験を大幅に向上させ、ブロックチェーンに固有の遅延による影響を軽減しながら、非中央集権性と安全性を維持することが期待されています。関連技術の進展に伴い、このモードに基づく革新的なゲームデザインがさらに増えることが期待できます。