テクノロジーニュースレター Lowpass のインタビューで、Metaverse 副社長の Vishal Shah 氏は、同社の戦略的動きを明らかにしました。現在、**Meta は自社のゲーム スタジオ Ouro Interactive を通じて、ユニークなローンチ ゲームを開発しています。 **このニュースレターの記者は、今後発売されるゲーム Super Rumble をテストし、高度なテクノロジーがもたらす向上したグラフィックスと臨場感あふれるゲームプレイを直接体験する機会がありました。
Shah 氏は Lowpass 氏に次のように語りました。ビジュアルの詳細、インタラクティブ性、魅力的なゲームプレイの点で、Horizon の可能性を大幅に高めました。この発表には、VR ゲームの限界を押し広げようとするスタジオの目標が凝縮されています。
Meta の戦略計画には、世界中のモバイル ゲーム プレーヤーの巨大な基盤に焦点を当てることも含まれています。 Shah 氏は、プラットフォームをより包括的なものにするために、Horizon Worlds をアプリ マーケットプレイスに導入することを提案しました。具体的な発売日はまだ確認されていないが、クロスプラットフォームのゲーム統合も計画の1つであるようだ。
さらに、Horizon Worlds はユーザー エクスペリエンスを簡素化するための生成 AI ツールへの投資も開始しており、ユーザーは専門的な 3D レンダリング ツールを使用せずにこの仮想世界で創作を行うことができます。シャー氏はローパス氏にこう語った。「これは単なる新しい世界ではなく、次世代のホライゾン・ワールドを表しています。」
メタバースの活性化: メタは VR と AI で未来をちりばめる
著者: JP Buntinx、コンパイラ: Heart of the Metaverse (MetaverseHub)
デジタル大手の Meta は、経営不振に陥っている Horizon Worlds プラットフォームの復活に乗り出した。
この目的を達成するために、同社は新たに設立された VR ゲーム スタジオを展開することで、巨額の損失を埋め合わせ、メタバース ビジネスへの関心を再燃させようとしています。
01 技術力でゲーム体験を向上
テクノロジーニュースレター Lowpass のインタビューで、Metaverse 副社長の Vishal Shah 氏は、同社の戦略的動きを明らかにしました。現在、**Meta は自社のゲーム スタジオ Ouro Interactive を通じて、ユニークなローンチ ゲームを開発しています。 **このニュースレターの記者は、今後発売されるゲーム Super Rumble をテストし、高度なテクノロジーがもたらす向上したグラフィックスと臨場感あふれるゲームプレイを直接体験する機会がありました。
Shah 氏は Lowpass 氏に次のように語りました。ビジュアルの詳細、インタラクティブ性、魅力的なゲームプレイの点で、Horizon の可能性を大幅に高めました。この発表には、VR ゲームの限界を押し広げようとするスタジオの目標が凝縮されています。
Meta の戦略計画には、世界中のモバイル ゲーム プレーヤーの巨大な基盤に焦点を当てることも含まれています。 Shah 氏は、プラットフォームをより包括的なものにするために、Horizon Worlds をアプリ マーケットプレイスに導入することを提案しました。具体的な発売日はまだ確認されていないが、クロスプラットフォームのゲーム統合も計画の1つであるようだ。
02 新領域への展開:VR専用からVRコアへ
モバイル版の開始は、VR ヘッドセットを所有していないユーザーがプラットフォームに参入する入り口として考えられており、プラットフォームの焦点は純粋な VR から VR を中心とした多様なゲーム体験に移行します。過去 1 年間、Horizon Worlds はより複雑なゲーム開発にリソースを投入し、開発者がサードパーティ ツールを通じてアセットをインポートできるようにしてきました。
さらに、Horizon Worlds はユーザー エクスペリエンスを簡素化するための生成 AI ツールへの投資も開始しており、ユーザーは専門的な 3D レンダリング ツールを使用せずにこの仮想世界で創作を行うことができます。シャー氏はローパス氏にこう語った。「これは単なる新しい世界ではなく、次世代のホライゾン・ワールドを表しています。」
03 AI とメタバースの相互作用: 重要な戦略的焦点
**CEO のザッカーバーグも最近の決算会見で同様の意見を述べ、AI とメタバースを最優先事項として挙げました。同氏は、2 つの分野間の重複と補完性に注目した。 **
Horizon については、ユーザー維持率の向上に満足していると述べました。さらに、同氏はアバターへの大幅なアップグレードを強調し、それがメタモバイルアプリ、VR、複合現実体験の間のリンクとして機能することを構想していると述べた。
こうした進歩にもかかわらず、メタはリアリティ・ラボ部門で2023年第2四半期に37億ドルという巨額の営業損失を報告した。この部門は、Quest VR ヘッドセットと Horizon Worlds プラットフォームを担当しています。メタは、継続的な製品開発により、2023 年にはこれらの損失が前年比で増加すると予想しています。
04 業界撤退における断固たる立場: メタバースへのメタの再コミットメント
ディズニーなどの業界リーダーが同様のプロジェクトから撤退していると伝えられる中、メタはメタバースプロジェクトへの取り組みを再確認する。運営上の挫折に直面しているにもかかわらず、メタはメタバースの可能性を揺るぎない信念で抱いています。
これらの大胆な動きが、Horizon Worlds への関心を再燃させ、仮想領域の未来を形作ることに成功するかどうかは、時間が経てばわかります。