著者: ポール・ヴァラディタキット原文編集:Deep Tide TechFlowこの記事は、Pantera パートナーの PAUL による分散型ソーシャルに関するシリーズの 3 番目です。このシリーズでは、今日のテクノロジーとトレンドが分散型ソーシャル ネットワークにおける一連の問題をどのように解決できるかを調査し、各問題について具体的な説明と考察を提供します。2017年、MITメディアラボの研究者グループは分散型ソーシャルネットワークは「決して成功しない」とWiredで主張した。彼らは記事の中で、次の 3 つの不可能な課題を挙げています。(1) ユーザーをゼロから集客(維持)する問題(2) 利用者の個人情報の取扱いに関する問題(3) ユーザー志向の広告の問題3つのケースすべてにおいて、Facebook、Twitter、Googleなどの既存のテクノロジー巨人は、その広範な規模の経済により、重大な競争の余地をまったく残していない、と彼らは主張する。時代が到来した今、かつては「不可能」ともてはやされていたことが、もはや遠い遠い話ではなくなり、私たちはソーシャルメディアネットワークの概念における変化の幕開けにいるように思えます。この 3 部構成のシリーズ (今回は 3 回目) では、分散型ソーシャル (DeSo) の新しいアイデアが次のような「古い」問題をどのように解決できるかを探っていきます。(1) オープンソーシャルレイヤーでコールドスタート問題を解決(2) 個人識別および暗号化技術を利用してユーザーの身元に関する問題を解決する(3) トークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを利用して収入問題を解決するこの記事では、著者は主に 3 番目のポイントである、収入問題を解決するためにトークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを使用する方法と例について説明します。## 「キラーアプリ」を作成する垂直産業としての Web3 ソーシャルが成功するかどうかの究極の問題は、それ以前の TikTok や Instagram のように、ユーザーを大規模に引き付ける真に斬新なソーシャル エクスペリエンスを提供する新しい「キラー アプリ」を生み出せるかどうかです。この「キラーアプリ」がなければ、分散型ソーシャルグラフや人間識別プロトコルなどのあらゆるインフラ開発は、本来の目的の大部分を失うことになります。しかし、これらの「新しい社会経験」の問題は、それがほとんど予測不可能であることです。 「キラーアプリを構築せよ」という合言葉が何度も繰り返されているにもかかわらず、そのアプリがどのような形になるのか正確には誰にも分かりません。結局のところ、人間の行動がどこへ向かうのかを予測しようとしているのと同じなのです。この記事では、不可能なことをしようとする代わりに、つまり、ソーシャル スペースにおける次の「キラー アプリ」がどのようなものになるかを具体的に予測する代わりに、機能を追加して Web3 を強化する、既存のソーシャル エクスペリエンス、 Web3 ファーストのソーシャル コミュニティの作成、およびこれらの潜在的なイノベーションの道をたどるプロジェクトのいくつかについて説明します。## トークン化を通じて既存のソーシャル エクスペリエンスを強化するWeb3 の「キラー アプリ」を構築する最も簡単な方法は、既存の主流のソーシャル プラットフォームにいくつかの新しい機能を追加することです。最も一般的なのは、X-to-Earn プロジェクトなどのトークン化を通じて「追加の Web3 機能」を追加することです。この過程で最も興味深いプロジェクトの 1 つは、Reddit の Moons イニシアチブです。これは 2020 年 5 月に開始され、r/CryptoCurrency サブフォーラムでユーザーが投稿し、厳選したコンテンツに報酬を提供します。 Reddit MoonsはArbitrum Novaに基づいて発行されるERC-20トークンであり、その発行量はユーザーがReddit上で獲得する「評判」に基づいており、ユーザーが受け取る好き嫌いに基づいて計算されます。 Moons を使用すると、ユーザーはコミュニティ投票で Moons の将来の配布と全体的な開発の方向性を決定できます。Reddit Moons の全体的なトークンノミクス戦略もコミュニティから高く評価されており、月間発行量は 2.5% 減少し、トークンの年間インフレ率は 1% に近づいています。その結果、ユーザーが「評判」を通じて獲得するムーンの数である「評判対ムーンの比率」は時間の経過とともに着実に減少すると考えられており、長期的にはムーンの希少性が高まり、できればその価値が高まると考えられます。Reddit は、既存の「キラー アプリ」に Web3 機能 (この場合は Moon のトークン化) を組み込んだ特に興味深い事例です。すべての主要なソーシャル メディア プラットフォームの中で、Reddit はおそらく最も分散化されており、コミュニティ主導型です。その独自の「サブフォーラム」構造により、これらのプラットフォームは高度な自律性と自己管理が可能になります。コンテンツ管理は必須ではありません。おそらく、これらの設計上の決定により、Reddit は Web3 のメカニズムを実験するのに最も適したプラットフォームの 1 つとなっています。実際、Moons は Reddit の革新的なコミュニティ ポイント プログラムの一例にすぎません。このプログラムにより、サブフォーラムが独自の ERC-20 トークンを起動できるようになり、これらのトークンを保管するための Reddit Vault と呼ばれるイーサリアムベースのウォレットが提供されます。 Moons の他に、r/FortniteBR の Brick トークンもこの取り組みの注目すべき例です。2023年8月の時点で、Reddit Moonsは、Krakenを含むいくつかの主要な集中型取引所に上場された後、ある程度の勢いを増しています。しかし、これらのトークンの「急増」の瞬間的な高揚感にもかかわらず、この単純な「投稿して稼ぐ」メカニズムが長期的に成功するかどうかは依然として不明です。上記のデータと 8 月 12 日の価格データによると、レディット「マクサーズ」のムーン氏の収入は約 4,200 ドルですが、収入の中央値はわずか約 0.9 ドルです。これは、X-to-Earn モデルの根本的な問題を明らかにする厳粛な統計です。つまり、得られるお金はそれほど多くないか、少なくとも、そのようなプログラムが時々宣伝する「人生を変えるお金」よりはるかに少ないのです。さらに、収入は少数のユーザーに偏っていることが多いため、一般のユーザーは、たとえ「X」アクティビティに参加したとしても、「お金を稼ぐ」部分をあまり楽しめない可能性があります。最終的に、ユーザーはこれらのわずかな収益に幻滅し、StepN のようなケースではプロジェクトが崩壊への道に突き進む可能性があります。したがって、単純な「ソーシャルでお金を稼ぐ」プロジェクトの場合、「お金を稼ぐ」ことに重点を置きすぎると、長期的には持続可能ではない可能性があります。代わりに、エンド ユーザー向けに、お金を受け取るためにお金を払うのではなく、喜んでお金を払うような新しいソーシャル エクスペリエンスを作成する必要があります。これは、Base ネットワーク上の friends.tech プロジェクトに関する最近の話題によって強調されています。 Friends.tech は本質的に「X (旧 Twitter) プロフィールの株式市場」であり、ユーザーは X (旧 Twitter) インフルエンサーの個々の「株」を売買できます。インフルエンサーの「株」を所有することで、ユーザーはアクセスの増加(プライベート チャットやその他の限定特典などによる)を約束し、ユーザーはそれらの株を自由に取引できます。この斬新なソーシャル エクスペリエンスと、個人の X フォロワーを収益化する能力により、6,000 ETH (または 1,100 万ドル相当) を超えるトランザクションと 230,000 件以上のトランザクションが生み出されました。ただし、friends.techがこの初期の勢いを維持し、インフルエンサーのプロフィールをトークン化することで実際に道を切り開くことができるかどうか、あるいは別の「RUG」プロジェクトに発展するかどうかについては、若干の疑問があります。 Coindeskは、プロジェクトには効果的なプライバシーポリシーとデータ収集慣行の文書化が欠如していること、またロードマップやホワイトペーパーが欠如していることを特に指摘した。さらに、プラットフォームとその中のインフルエンサーが、真に新しい形の社会体験を生み出すために「株主」に約束された「アクセス」をどのように実現するのかは不明です。それでも、friends.tech は、トークン化自体を新しい形式のソーシャル エクスペリエンスに変えるという素晴らしい実験です。## Web3 の最初のソーシャル コミュニティを構築するまったく異なる収益モデルを目指して既存の Web2 ソーシャル プラットフォームにトークン化などの Web3 機能を追加しようとするのではなく、Web3 で「キラー ソーシャル アプリ」を作成する代替案は、独自のアプリから始めてゼロから構築することです。暗号ネイティブのコミュニティと文化。Phaver は、「Web3 ファースト」ソーシャル コミュニティの代表的な例です。 Lens のソーシャル グラフ上に構築された (そして最近では Cyberconnect のソーシャル グラフと統合された) Phaver は、NFT コミュニティや魂に縛られたトークンなどの他の Web3 ソーシャル アイデンティティ テクノロジーとの統合を通じて、Web3 ネイティブ コミュニティの注目を集めています。これは、「評判」と「ポイント」で構成される斬新なスコアリングシステムを使用した独自のデュアルトークンモデルを備えたプラットフォームであり、ユーザーはレベルアップすることでプラットフォーム上で報酬や特権を獲得できます。「信用」とは基本的にプラットフォーム上のユーザーの評判です。ユーザーは、ソウルバウンドトークンまたはNFTを自分のアカウントにリンクすることによって、またプラットフォーム上での日々のやり取りを通じてクレジットを増やすことができます。ユーザーには、自分の投稿の品質とエンゲージメントに基づいて「ポイント」が与えられ、最終的には Phaver トークンと引き換えることができます。重要なのは、ユーザーの「評判が良い」ほど、投稿で獲得できるポイントが多くなるということです。ユーザーは「信頼性」を獲得するために、ソウルバウンドトークンと特定のNFT収集品(CryptopunksやBored Apesなど)をリンクする必要があるため、これはプラットフォーム上でユーザーとボットを区別する便利な方法となります。実際、これは社会的アイデンティティの一種の「賭け金の証明」のようなものです。その結果、フェイバー氏は、プロジェクトがその「レピュテーション システム」を使用してエアドロップ ボットを防止し、ユーザーがボットではなく人間であることを保証し、網膜をスキャンする必要がないことを示唆しています。上記からわかるように、Phaver は Web3 ファーストのソーシャル コミュニティを構築するための新しいトークン経済システムを作成しました。しかし、多くの Web3 ファースト ソーシャル アプリと同様に、Phaver にとっての主な課題は、Web3 のネイティブ ユーザーを超えて、Web3 の経験がなく、Bored Ape や Soulbound コードが何であるかを知らないユーザーにまで拡大することです。ユーザーがプラットフォームを使用する明確な理由。 Phaver は、ユーザーが Lens プロファイルなしでサインアップできるようにする「web2.5」モデルに従っていると主張していますが、Phaver の「ユニークなエクスペリエンス」は Web3 に大きく依存しており、Web3 には教育コストがかかり、普及への大きな障害となる可能性があります。Web3 コミュニティのサブカルチャーに触発されたもう 1 つの注目すべきプロジェクトは POAP です。これは、暗号通貨スペースの独特な「カンファレンス文化」と、ETHGlobal などの毎年恒例のグローバル イベント シリーズから生まれました。基本的に、POAP は NFT (ERC-721 トークン) であり、イベントや会議に参加するユーザーをデジタル的に表現するために POAP スマート コントラクトを通じて生成され、不変にオンチェーンに保存されます。 2021年以来、POAPはアディダス、ヴォーグ、ギットハブ、全米オープンなどの国際的に有名なブランドと協力し、そのようなNFTを600万以上発行してきました。しかし、おそらく POAP の最も興味深い部分は、ソーシャル ネットワークを開始し、同じような興味やネットワークを持つ他の人を見つける方法として、POAP がソーシャル プリミティブとしてどのように機能するかです。また、イベント、カンファレンス、コンベンションは、理解するために Web3 の特別な知識を必要としないものです。コミコン、万国博覧会、ナショナル ギャラリーがさまざまなコミュニティやサブカルチャーに POAP のようなメカニズムを実装していることは容易に想像できます。しかし、中心的な問題は、ロイヤルティ プログラム、取引の機会、限定イベントなどで参加者に報酬を与えることで、これらの POAP の有用性をどのように維持し、最終的には新しい形式のデジタル ソーシャル エクスペリエンスを生み出す新しいタイプのソーシャル コミュニティの開始を可能にするかということです。## 結論はでは、その「キラーアプリ」は具体的にどのように作成すればよいのでしょうか?結局のところ、Web3 ソーシャルの長期的な成功は、Web2 のメカニズムをコピーしたり、「オンチェーン」で「トークン化」されているという理由だけでそれを特別なものと呼ぶのではなく、新しい形式のソーシャル エクスペリエンスを作成することにあるはずです。代わりに、質的に新しいエクスペリエンス、特に NFT コミュニティ、資産トークン化、暗号カンファレンス文化など、Web3 をインスピレーションと文化的ルーツとしたエクスペリエンスが必要です。さらに、トークン化やその他の Web3 メカニズムによって多くの新しいアプリ設計が可能になりますが、「キラーアプリ」が暗号ネイティブのユーザーを超えて拡張するには、Web3 が氾濫するのではなく、理解できるユースケース (イベント参加など) が必要です。用語と概念。基本的に、Web3 ソーシャルが「バイラルになる」には、従来のソーシャル メディア (TikTok や Instagram など) の配信および抽象化技術を利用する必要があります。ソーシャル メディアは最終的にはユーザーが自分の個性や個人的な好みを表現する手段であるため、成功する Web3 ソーシャル メディアには、ユーザーが独自のユース ケースを作成するのに十分な「空白のキャンバス」を許可するオープンなデザイン スペースが必要です。多くの場合、ソーシャル アプリケーションが「ポップ」する理由は、本来の目的とはまったく異なります。たとえば、TikTok が企業として、プラットフォーム上で発生するさまざまな流行や課題をすべて予測することは不可能です。このようなプラットフォームの力は、まさにそのようなアプリケーションに解き放たれるオープンな創造性プラットフォームにあります。 Web3 が金融化やオンチェーンの模倣に焦点を当てるのではなく、この設計上の決定を採用した場合にのみ、Web3 ソーシャルを拡張して唯一の「ソーシャル」となるまったく新しい「キラー アプリ」の構築を実際に開始することができます。
Web3 ソーシャルの将来について話し合う: トークンとインセンティブを使用して収入の問題を解決し、新しいソーシャル エクスペリエンスを作成する
著者: ポール・ヴァラディタキット
原文編集:Deep Tide TechFlow
この記事は、Pantera パートナーの PAUL による分散型ソーシャルに関するシリーズの 3 番目です。
このシリーズでは、今日のテクノロジーとトレンドが分散型ソーシャル ネットワークにおける一連の問題をどのように解決できるかを調査し、各問題について具体的な説明と考察を提供します。
2017年、MITメディアラボの研究者グループは分散型ソーシャルネットワークは「決して成功しない」とWiredで主張した。彼らは記事の中で、次の 3 つの不可能な課題を挙げています。
(1) ユーザーをゼロから集客(維持)する問題
(2) 利用者の個人情報の取扱いに関する問題
(3) ユーザー志向の広告の問題
3つのケースすべてにおいて、Facebook、Twitter、Googleなどの既存のテクノロジー巨人は、その広範な規模の経済により、重大な競争の余地をまったく残していない、と彼らは主張する。
時代が到来した今、かつては「不可能」ともてはやされていたことが、もはや遠い遠い話ではなくなり、私たちはソーシャルメディアネットワークの概念における変化の幕開けにいるように思えます。この 3 部構成のシリーズ (今回は 3 回目) では、分散型ソーシャル (DeSo) の新しいアイデアが次のような「古い」問題をどのように解決できるかを探っていきます。
(1) オープンソーシャルレイヤーでコールドスタート問題を解決
(2) 個人識別および暗号化技術を利用してユーザーの身元に関する問題を解決する
(3) トークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを利用して収入問題を解決する
この記事では、著者は主に 3 番目のポイントである、収入問題を解決するためにトークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを使用する方法と例について説明します。
「キラーアプリ」を作成する
垂直産業としての Web3 ソーシャルが成功するかどうかの究極の問題は、それ以前の TikTok や Instagram のように、ユーザーを大規模に引き付ける真に斬新なソーシャル エクスペリエンスを提供する新しい「キラー アプリ」を生み出せるかどうかです。この「キラーアプリ」がなければ、分散型ソーシャルグラフや人間識別プロトコルなどのあらゆるインフラ開発は、本来の目的の大部分を失うことになります。
しかし、これらの「新しい社会経験」の問題は、それがほとんど予測不可能であることです。 「キラーアプリを構築せよ」という合言葉が何度も繰り返されているにもかかわらず、そのアプリがどのような形になるのか正確には誰にも分かりません。結局のところ、人間の行動がどこへ向かうのかを予測しようとしているのと同じなのです。この記事では、不可能なことをしようとする代わりに、つまり、ソーシャル スペースにおける次の「キラー アプリ」がどのようなものになるかを具体的に予測する代わりに、機能を追加して Web3 を強化する、既存のソーシャル エクスペリエンス、 Web3 ファーストのソーシャル コミュニティの作成、およびこれらの潜在的なイノベーションの道をたどるプロジェクトのいくつかについて説明します。
トークン化を通じて既存のソーシャル エクスペリエンスを強化する
Web3 の「キラー アプリ」を構築する最も簡単な方法は、既存の主流のソーシャル プラットフォームにいくつかの新しい機能を追加することです。最も一般的なのは、X-to-Earn プロジェクトなどのトークン化を通じて「追加の Web3 機能」を追加することです。
この過程で最も興味深いプロジェクトの 1 つは、Reddit の Moons イニシアチブです。これは 2020 年 5 月に開始され、r/CryptoCurrency サブフォーラムでユーザーが投稿し、厳選したコンテンツに報酬を提供します。 Reddit MoonsはArbitrum Novaに基づいて発行されるERC-20トークンであり、その発行量はユーザーがReddit上で獲得する「評判」に基づいており、ユーザーが受け取る好き嫌いに基づいて計算されます。 Moons を使用すると、ユーザーはコミュニティ投票で Moons の将来の配布と全体的な開発の方向性を決定できます。
Reddit Moons の全体的なトークンノミクス戦略もコミュニティから高く評価されており、月間発行量は 2.5% 減少し、トークンの年間インフレ率は 1% に近づいています。その結果、ユーザーが「評判」を通じて獲得するムーンの数である「評判対ムーンの比率」は時間の経過とともに着実に減少すると考えられており、長期的にはムーンの希少性が高まり、できればその価値が高まると考えられます。
Reddit は、既存の「キラー アプリ」に Web3 機能 (この場合は Moon のトークン化) を組み込んだ特に興味深い事例です。すべての主要なソーシャル メディア プラットフォームの中で、Reddit はおそらく最も分散化されており、コミュニティ主導型です。その独自の「サブフォーラム」構造により、これらのプラットフォームは高度な自律性と自己管理が可能になります。コンテンツ管理は必須ではありません。おそらく、これらの設計上の決定により、Reddit は Web3 のメカニズムを実験するのに最も適したプラットフォームの 1 つとなっています。実際、Moons は Reddit の革新的なコミュニティ ポイント プログラムの一例にすぎません。このプログラムにより、サブフォーラムが独自の ERC-20 トークンを起動できるようになり、これらのトークンを保管するための Reddit Vault と呼ばれるイーサリアムベースのウォレットが提供されます。 Moons の他に、r/FortniteBR の Brick トークンもこの取り組みの注目すべき例です。
2023年8月の時点で、Reddit Moonsは、Krakenを含むいくつかの主要な集中型取引所に上場された後、ある程度の勢いを増しています。しかし、これらのトークンの「急増」の瞬間的な高揚感にもかかわらず、この単純な「投稿して稼ぐ」メカニズムが長期的に成功するかどうかは依然として不明です。上記のデータと 8 月 12 日の価格データによると、レディット「マクサーズ」のムーン氏の収入は約 4,200 ドルですが、収入の中央値はわずか約 0.9 ドルです。
これは、X-to-Earn モデルの根本的な問題を明らかにする厳粛な統計です。つまり、得られるお金はそれほど多くないか、少なくとも、そのようなプログラムが時々宣伝する「人生を変えるお金」よりはるかに少ないのです。さらに、収入は少数のユーザーに偏っていることが多いため、一般のユーザーは、たとえ「X」アクティビティに参加したとしても、「お金を稼ぐ」部分をあまり楽しめない可能性があります。最終的に、ユーザーはこれらのわずかな収益に幻滅し、StepN のようなケースではプロジェクトが崩壊への道に突き進む可能性があります。
したがって、単純な「ソーシャルでお金を稼ぐ」プロジェクトの場合、「お金を稼ぐ」ことに重点を置きすぎると、長期的には持続可能ではない可能性があります。代わりに、エンド ユーザー向けに、お金を受け取るためにお金を払うのではなく、喜んでお金を払うような新しいソーシャル エクスペリエンスを作成する必要があります。これは、Base ネットワーク上の friends.tech プロジェクトに関する最近の話題によって強調されています。 Friends.tech は本質的に「X (旧 Twitter) プロフィールの株式市場」であり、ユーザーは X (旧 Twitter) インフルエンサーの個々の「株」を売買できます。インフルエンサーの「株」を所有することで、ユーザーはアクセスの増加(プライベート チャットやその他の限定特典などによる)を約束し、ユーザーはそれらの株を自由に取引できます。
この斬新なソーシャル エクスペリエンスと、個人の X フォロワーを収益化する能力により、6,000 ETH (または 1,100 万ドル相当) を超えるトランザクションと 230,000 件以上のトランザクションが生み出されました。ただし、friends.techがこの初期の勢いを維持し、インフルエンサーのプロフィールをトークン化することで実際に道を切り開くことができるかどうか、あるいは別の「RUG」プロジェクトに発展するかどうかについては、若干の疑問があります。 Coindeskは、プロジェクトには効果的なプライバシーポリシーとデータ収集慣行の文書化が欠如していること、またロードマップやホワイトペーパーが欠如していることを特に指摘した。さらに、プラットフォームとその中のインフルエンサーが、真に新しい形の社会体験を生み出すために「株主」に約束された「アクセス」をどのように実現するのかは不明です。それでも、friends.tech は、トークン化自体を新しい形式のソーシャル エクスペリエンスに変えるという素晴らしい実験です。
Web3 の最初のソーシャル コミュニティを構築する
まったく異なる収益モデルを目指して既存の Web2 ソーシャル プラットフォームにトークン化などの Web3 機能を追加しようとするのではなく、Web3 で「キラー ソーシャル アプリ」を作成する代替案は、独自のアプリから始めてゼロから構築することです。暗号ネイティブのコミュニティと文化。
Phaver は、「Web3 ファースト」ソーシャル コミュニティの代表的な例です。 Lens のソーシャル グラフ上に構築された (そして最近では Cyberconnect のソーシャル グラフと統合された) Phaver は、NFT コミュニティや魂に縛られたトークンなどの他の Web3 ソーシャル アイデンティティ テクノロジーとの統合を通じて、Web3 ネイティブ コミュニティの注目を集めています。これは、「評判」と「ポイント」で構成される斬新なスコアリングシステムを使用した独自のデュアルトークンモデルを備えたプラットフォームであり、ユーザーはレベルアップすることでプラットフォーム上で報酬や特権を獲得できます。
「信用」とは基本的にプラットフォーム上のユーザーの評判です。ユーザーは、ソウルバウンドトークンまたはNFTを自分のアカウントにリンクすることによって、またプラットフォーム上での日々のやり取りを通じてクレジットを増やすことができます。ユーザーには、自分の投稿の品質とエンゲージメントに基づいて「ポイント」が与えられ、最終的には Phaver トークンと引き換えることができます。重要なのは、ユーザーの「評判が良い」ほど、投稿で獲得できるポイントが多くなるということです。
ユーザーは「信頼性」を獲得するために、ソウルバウンドトークンと特定のNFT収集品(CryptopunksやBored Apesなど)をリンクする必要があるため、これはプラットフォーム上でユーザーとボットを区別する便利な方法となります。実際、これは社会的アイデンティティの一種の「賭け金の証明」のようなものです。その結果、フェイバー氏は、プロジェクトがその「レピュテーション システム」を使用してエアドロップ ボットを防止し、ユーザーがボットではなく人間であることを保証し、網膜をスキャンする必要がないことを示唆しています。
上記からわかるように、Phaver は Web3 ファーストのソーシャル コミュニティを構築するための新しいトークン経済システムを作成しました。しかし、多くの Web3 ファースト ソーシャル アプリと同様に、Phaver にとっての主な課題は、Web3 のネイティブ ユーザーを超えて、Web3 の経験がなく、Bored Ape や Soulbound コードが何であるかを知らないユーザーにまで拡大することです。ユーザーがプラットフォームを使用する明確な理由。 Phaver は、ユーザーが Lens プロファイルなしでサインアップできるようにする「web2.5」モデルに従っていると主張していますが、Phaver の「ユニークなエクスペリエンス」は Web3 に大きく依存しており、Web3 には教育コストがかかり、普及への大きな障害となる可能性があります。
Web3 コミュニティのサブカルチャーに触発されたもう 1 つの注目すべきプロジェクトは POAP です。これは、暗号通貨スペースの独特な「カンファレンス文化」と、ETHGlobal などの毎年恒例のグローバル イベント シリーズから生まれました。基本的に、POAP は NFT (ERC-721 トークン) であり、イベントや会議に参加するユーザーをデジタル的に表現するために POAP スマート コントラクトを通じて生成され、不変にオンチェーンに保存されます。 2021年以来、POAPはアディダス、ヴォーグ、ギットハブ、全米オープンなどの国際的に有名なブランドと協力し、そのようなNFTを600万以上発行してきました。しかし、おそらく POAP の最も興味深い部分は、ソーシャル ネットワークを開始し、同じような興味やネットワークを持つ他の人を見つける方法として、POAP がソーシャル プリミティブとしてどのように機能するかです。
また、イベント、カンファレンス、コンベンションは、理解するために Web3 の特別な知識を必要としないものです。コミコン、万国博覧会、ナショナル ギャラリーがさまざまなコミュニティやサブカルチャーに POAP のようなメカニズムを実装していることは容易に想像できます。しかし、中心的な問題は、ロイヤルティ プログラム、取引の機会、限定イベントなどで参加者に報酬を与えることで、これらの POAP の有用性をどのように維持し、最終的には新しい形式のデジタル ソーシャル エクスペリエンスを生み出す新しいタイプのソーシャル コミュニティの開始を可能にするかということです。
## 結論は
では、その「キラーアプリ」は具体的にどのように作成すればよいのでしょうか?
結局のところ、Web3 ソーシャルの長期的な成功は、Web2 のメカニズムをコピーしたり、「オンチェーン」で「トークン化」されているという理由だけでそれを特別なものと呼ぶのではなく、新しい形式のソーシャル エクスペリエンスを作成することにあるはずです。代わりに、質的に新しいエクスペリエンス、特に NFT コミュニティ、資産トークン化、暗号カンファレンス文化など、Web3 をインスピレーションと文化的ルーツとしたエクスペリエンスが必要です。
さらに、トークン化やその他の Web3 メカニズムによって多くの新しいアプリ設計が可能になりますが、「キラーアプリ」が暗号ネイティブのユーザーを超えて拡張するには、Web3 が氾濫するのではなく、理解できるユースケース (イベント参加など) が必要です。用語と概念。基本的に、Web3 ソーシャルが「バイラルになる」には、従来のソーシャル メディア (TikTok や Instagram など) の配信および抽象化技術を利用する必要があります。
ソーシャル メディアは最終的にはユーザーが自分の個性や個人的な好みを表現する手段であるため、成功する Web3 ソーシャル メディアには、ユーザーが独自のユース ケースを作成するのに十分な「空白のキャンバス」を許可するオープンなデザイン スペースが必要です。多くの場合、ソーシャル アプリケーションが「ポップ」する理由は、本来の目的とはまったく異なります。たとえば、TikTok が企業として、プラットフォーム上で発生するさまざまな流行や課題をすべて予測することは不可能です。このようなプラットフォームの力は、まさにそのようなアプリケーションに解き放たれるオープンな創造性プラットフォームにあります。 Web3 が金融化やオンチェーンの模倣に焦点を当てるのではなく、この設計上の決定を採用した場合にのみ、Web3 ソーシャルを拡張して唯一の「ソーシャル」となるまったく新しい「キラー アプリ」の構築を実際に開始することができます。