A3S プロトコルから、弱気市場の「ミニゲーム」ロジックを突破する可能性を探る

原文 | Odaily Planet Daily

著者 | 0xAyA

A3S プロトコルから、弱気市場の「ミニゲーム」ロジックにおける突破口の可能性を探る

市場全体は依然として深刻な弱気状態にありますが、チェーン上には依然として目を引くデータパフォーマンスを提供する「小さなゲーム」が存在します。スイチェーンのトランザクション数は急増し、2,000 万件を超え、ソラナの 1 日あたりの平均トランザクション数をも上回ります。 Arbitrum上でミニゲーム形式でインセンティブトークンの発行活動を行っているA3Sプロトコルにも良いデータがあり、今年5月にはMint Queue Earnの社会実験活動とAAインセンティブトークンの配布に4,000アドレス以上が参加し、合計 4,000 を超えるミントが発行され、15,000 のアドレス NFT が発行されました。

つい最近、**A3S プロトコルは zkSync 上でインセンティブ トークン発行活動の第 2 ラウンドを開始し、ミニゲームもキャリアとして使用しました。 **二輪ゲームはどのようにユーザーを魅了しますか?今回のイベントは前回とどう違うのですか?ミニゲームをキャリアとして使用した宣伝と配布のロジックは、GameFi トラックの新しい方向性を示していますか?以下、Odaily Planet Dailyを順次紹介していきます。

2.0 アップグレードされたゲームプレイにより、プレイアビリティとゲーム性が向上

ゲームのどちらのラウンドでも、「Mint Queue Earn」メカニズムが採用されています。ユーザーは住所を持って列に並び、キューから出るときにキュー時間やその他の条件に基づいて報酬を受け取ります。

ゲームの最初のラウンドは従来のキューイング モデルを採用しており、ユーザーのミント アドレスがキューイングに参加し、キューの先頭にいる人が絞り出されて報酬を獲得します。ゲームのこのラウンドのデータ パフォーマンスを振り返ると、合計 15,000 個のアドレスが作成され、4,600 個の独立したアドレスがあり、平均 DAU は 500 以上で、ピーク時には 1,500 以上に達しました。

ゲームの 2 ラウンド目は、1 ラウンドのキュー メカニズムを継続し、コミュニティのフィードバックに基づいて前のラウンドのゲーム モードを調整および最適化しました。** チームはアクティビティを zkSync に移動し、元のキュー ゲームプレイは雪だるま式になりました。位置を交換する新しい方法が追加されました。 **

具体的なゲームプレイは次のとおりです。ユーザーは zkSync、つまりカーネル (本質的には A3S アドレスの NFT ゲート) に「雪だるま」をキャストする必要があります。ユーザーが雪玉を手に入れたら、それを雪道の上で転がし始め、大きな雪玉に成長させます。雪玉を投げるのが早ければ早いほど、雪玉の重量がより効率的に増加します (ユーザーが一番上の地雷を掴むよう促します)。

転がり始めたすべての雪玉は、順番に雪道のキューに追加されます。最初の雪道には 1,000 個のスポットがあり、すべてのスポットが埋まるまで、最初に空のスポットを埋めることで、新しい雪玉がキューに加わります。キューがいっぱいになると、新しく追加された雪玉はすべて、すべての雪玉を 1 位置ずつ前方に押し出します。雪道上の雪玉の列が長ければ長いほど、雪玉は重くなり、大きくなります。最終的には、列の先頭にある雪玉が深淵に落ち、深淵にある神秘的な力によって雪玉が AA トークンの報酬に変換されます。ユーザー。

アビスでは、プレイヤーは雪玉を AA トークンに変換できます。報酬に影響する 2 つの要素は、雪玉の重さとアビスの熱です。

キュー内での雪玉の位置の調整、回転時間の延長または短縮、紹介リンクを通じてより多くの参加者を引き付ける、追加の 15% の AA トークン報酬の受け取りなど、雪玉の重さに影響を与えるさまざまなメカニズムがあります。 (紹介者は 5% を受け取ります); AA トークンをステークして雪玉の重みを増やします; キャスティング プールの賞金プールとラッキー プールから報酬を獲得します。

深淵の熱は環境条件を反映する数値であり、深淵に落ちる雪玉の数が少なくなると熱は上昇します。深淵の熱が増加すると、雪玉が溶けて、引き換えられる AA が少なくなります。逆に、深淵に落ちる雪玉の数が増えるほど、熱は小さくなります。深淵の熱が 0 度のままの場合、1 度ごとに雪玉 1 グラムを単三 1 個に換算できます。

最終的な報酬をさらに増やしたい場合、より多くの人を参加に招待することに加えて、最も重要なことは、雪だるまを雪道上にできるだけ長く保つ方法を見つけることであることを理解するのは難しくありません。深淵に落ちる 順序が非常に重要になります。 A3S は、それに応じてプロップ「Swap Gate」と「Snow Angel」もリリースし、ユーザーに位置に基づいてゲームを行う可能性を与えました。

**深淵の熱を導入するゲームプレイはより実験的であり、ゲームプロセス全体がより分散化されています。 **したがって、このラウンドのゲームのゲーム性はより強くなり、ユーザーは自分の興味を最大化するために自分のスタイルに従ってさまざまな戦略を立てることができます。

ミニゲームだけでなくAAのはしごも

A3S のスノーボール ゲームは、数千万の制作費がかかる「3A」のレベル チェーン ゲームと比較して、開発とメンテナンスのコストが大幅に低いにもかかわらず、低コストでシンプルなデザインで戦略的なプレイアビリティを反映しています。

さらに驚くべきことは、A3S は GameFi プロジェクトの専門パーティではなく、ゲームの開始により、ユーザーがゲーミフィケーションの形式とトークン配布のインセンティブ メカニズムを通じてアカウントの抽象化を体験することを奨励し、プロジェクト自体をさらに促進することを望んでいます。とアカウント抽象的な概念。

たとえば、「Snowball」は、実際にはアセットを保存してバッチで転送できる NFT ベースの契約アカウントです。単なるゲームの小道具ではなく、「金庫」として存在します。このアドレス転送可能性がもたらす「ホスタブル」機能もまた、 A3S独自のユーザーシナリオを構築し、構築されたゲームシナリオの中でユーザーはこのレベルのニーズを容易に認識し、製品が表現したい体験を認識することができます。

A3S は公式 Medium で、「オンチェーン インタラクションの問題点を解決し、一連の効率的で柔軟なモジュール型インタラクション パラダイムを作成し、ユーザーをインテント抽象化の未来に導きたいと考えています。」と述べています。

さらに、A3S は、GameFi トラックの別の可能性、つまり、プレイアビリティが高く、敷居が低く、制作コストが低い新しい Ponzi 物語の可能性を探ろうとしています。従来の GameFi モデルと比較して、新しいロジックはミニゲームに基づいており、軽量モデル、よりシンプルで理解しやすいルール、そしてより直接的なゲームを備えています。この新しいロジックの出現は、プロジェクト関係者とユーザーの間で新しい市場の合意に達したことを意味し、素晴らしいパフォーマンスを発揮する可能性もあります。

GameFi トラックはまだ方向性を模索する野蛮な時期にあり、小規模なゲームを通じてプロモーションしたり、完全な製品にする可能性さえまだ存在します。次のヒット、さらにはブレイク プロジェクトは前者に落ちますか?それとも、さらなる期待をもたらす AAA の傑作、あるいは伝統的な GameFi 1.0 への回帰でしょうか?市場からの更なるフィードバックをお待ちしています。

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